Les demi-finales

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Les demi-finales

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Nul n'est parfait
Niveau
20
Race
Icône tango norn.svg Norn
Choix
Biographie Vengeance.png Vengeance
Emplacement
Plaines d'Halrunting
(Plateau de Diessa)
Précédée de
Biographie Vengeance.png Le coup de grâce
Biographie Vengeance.png Première attaque
Suivie de
Biographie Vengeance.png Le combat du championnat

Les demi-finales est la huitième mission de l'histoire personnelle d'un personnage norn. Il s'agit également de la troisième mission du deuxième chapitre, dans la branche de la vengeance.

Objectifs[modifier]

Vaincre les autres demi-finalistes de la Grande rixe.

  • Retrouver Balteus.
  • Informer Balteus que vous êtes prêt(e) à combattre.
  • Gulthor Sabocruel
    Barre d'événement.jpg Icone événement poing.png
  • Annoncer à Balteus que vous êtes prêt(e) à disputer la manche suivante.
  • Caheris
    Barre d'événement.jpg Icone événement poing.png
  • Annoncer à Balteus que vous êtes prêt(e) à disputer la manche finale.
  • Spatha Grandelame
    Barre d'événement.jpg Icone événement poing.png

Récompenses[modifier]

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Déroulement[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

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En s'approchant de Balteus le Saigneur[modifier]

Balteus le Saigneur
Amenez vos fesses sans queue par ici, Pourfendeur/euse. Je dois vous parler.
<Nom de votre personnage>
Balteus le Saigneur ? Je suis là pour la Grande rixe. J'apporte la preuve que j'ai reçue pour avoir accompli le deuxième défi.
Balteus le Saigneur
Félicitations, vous avez gagné. Bienvenue en demi-finales. Les choses sérieuses commencent maintenant.
Ce tour de la Grande rixe se compose de face à face. Il y a trois rounds et deux règles : ne quittez pas l'arène et ne tuez personne. Compris ?
<Nom de votre personnage>
Compris. Trois rounds, trois victoires, et trois pas vers la défaite cinglante que je vais infliger à Mikkel Toivosson.
Balteus le Saigneur
Vous n'aimez vraiment pas ce type, hein ? J'ai moi-même eu vent de son odieuse vantardise. J'espère que vous pourrez lui clouer le bec, si vous parvenez à passer les demi-finales.


En interagissant avec Gulthor[modifier]

Enfin, un concurrent norn. Ça va me faire plaisir de vous réduire en une bouillie sanglante.

Icône dialogue fermer.png Dans vos rêves, dos creux. C'est le seul endroit où ça arrivera.


En interagissant avec Balteus le Saigneur[modifier]

Si tu es prêt(e), <Nom de votre personnage>, entre dans l'arène.

Icône dialogue étoile.png D'accord. C'est parti !
Très bien. Il va y avoir de l'action !
Icône dialogue étoile.png J'y vais.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt(e), mais je vous ferai savoir quand ce sera le cas.


En entrant dans l'arène pour le premier combat[modifier]

Balteus le Saigneur
Bienvenue aux demi-finales de la Grande rixe ! Qui sera couronné plus grand bagarreur de toute la Tyrie ?
Pour sa première participation, et venant tout droit de la cité gelée d'Hoelbrak, saluez l'assassin de la guivre de glace, Issormir !
Recherché par les Séraphins, et craint par les humains, le participant suivant est Gulthor Sabot-cruel !
Deux adversaires, avides de victoire, chacun assoiffé de sang. Combattants, préparez-vous et... luttez !
Gulthor
J'exige un adversaire digne de ma force !


Mercenaire (lorsque Gulthor est à 75%)
Ouais ! Ce Centaure mérite une raclée !
Gulthor
Tu ne m’arrêteras pas. Tu n'en as pas la force.


Balteus le Saigneur (lorsque Gulthor est à 50%)
Vous avez vu ce coup ? Oui, c'est évident !
Gulthor
Tu rejoindras les Brumes... bien avant moi.


Soldat (lorsque Gulthor est à 25%)
Mettez-les en pièces !


Balteus le Saigneur (lorsque Gulthor est vaincu)
Ce poney est officiellement cassé. Félicitations au vainqueur du premier round : le/la Porfendeur/euse d'Issormir !
Ce n'est que le début. Restez où vous êtes. Ne manquez surtout pas un instant de l'action renversante du deuxième round !
Gulthor
Quel courage ! Même moi j'ai dû faire attention !


En interagissant avec un Gulthor battu[modifier]

Bien. Vous m'avez battu. Je pensais tout savoir sur le combat contre les deux pattes, mais vous m'avez appris quelque chose.

Icône dialogue férocité.png Heureux/se de rendre service. Si jamais vous voulez une autre leçon, vous savez où me trouver.
Hmph. Je serai là pour les finales. J'espère que ce Mikkel vous donnera une bonne leçon de souffrance et d'humilité.
Icône dialogue fermer.png Plus il y aura de monde pour assister à ma victoire contre Mikkel, mieux ce sera.
Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas, Gulthor. Nous nous retrouverons l'an prochain.


En interagissant avec Caheris[modifier]

Ravie de vous rencontrer. Ce n'est pas parce que nous nous affrontons dans l'arène qu'on ne peut pas être poli(e)s, n'est-ce pas ? Mais lorsque le match aura commencé, il n'y aura pas de quartier !

Icône dialogue réponse.png Je suis d'accord. Pourquoi quelqu'un comme vous se bat pour le plaisir ?
Pour l'expérience ! J'ai parcouru la Tyrie de long en large et j'ai appris tout ce qu'il y a à savoir sur le combat. La Grande rixe est idéale pour ça !
Icône dialogue réponse.png En effet. J'ai hâte de voir ce que nous pouvons nous enseigner mutuellement.
C'est vrai. Laissez-moi tenter de le formuler comme un Norn : ce serait un honneur de mesurer mes compétences aux vôtres. Pour la gloire !
Icône dialogue fermer.png C'est parler en véritable Norn. On se reverra dans l'arène.
Icône dialogue fermer.png Intéressant. Je vous reverrai dans l'arène. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Ainsi soit-il. Je vous reverrai dans l'arène.


En interagissant de nouveau avec Balteus le Saigneur[modifier]

Beau travail. Je pensais que le Centaure tiendrait plus longtemps ! Le public en veut encore, <Nom de votre personnage> ! Tu es prêt(e) pour la prochaine manche ?

Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e). Annoncez-moi.
Bon... Le public t'adore, petite. Continue à gagner comme ça.
Icône dialogue étoile.png Promis. Faites-moi confiance.
Icône dialogue fermer.png Pas encore. Donnez-moi une minute !


En entrant dans l'arène pour le deuxième combat[modifier]

Balteus le Saigneur
On dirait que l'adversaire norn attend la suite ! Qui d'autre est prêt pour le deuxième round ?
Notre participante sylvari est jolie comme une fleur, mais elle sait se défendre. Acclamez, Caheris !
Nous avons deux adversaires, chacun sûr de sa puissance, chacun prêt à combattre. Combattants, préparez-vous et... luttez !
Caheris
Suis le vent, où qu'il aille.


Balteus le Saigneur (lorsque Caheris est à 75%)
Quelle sauvagerie ! J'adore ça !
Caheris
Ne me sous-estime pas.


Soldat (lorsque Caheris est à 50%)
Arrachez les membres de ce Sylvari !
Caheris
Je dois continuer. Hors de question que mes blessures ne m’arrêtent.


Mercenaire (lorsque Caheris est à 25%)
Arrêtez de danser et battez-vous !


Balteus le Saigneur (lorsque Caheris est vaincue)
Quelqu'un a besoin de bois de chauffage ? Parce que cet arbre est mort. Deuxième round pour le/la Pourfendeur/euse !
Le meilleur reste à venir. Il est encore temps de parier, mais faites vite. Le rtoisième round va commencer !
Caheris
C'était un beau combat, mais je vois que j'ai encore beaucoup à apprendre.


En interagissant avec une Caheris battue[modifier]

C'était impressionnant ! Merci pour cette leçon. J'espère avoir été à la hauteur.

Icône dialogue dignité.png Vous êtes un formidable adversaire. Peut-être un jour nous battrons-nous à nouveau.
Ce serait avec plaisir ! Et j'irai à Hoelbrak vous voir affronter ce Mikkel. Il semble féroce.
Icône dialogue fermer.png Il l'est, pour sûr. Je vous chercherai dans la foule lors des finales.
Icône dialogue fermer.png Tout à fait. Ce fut un combat mémorable. Vous êtes une bagarreuse-née. A très bientôt !


En interagissant avec Spatha Grandelame[modifier]

Le/La Pourfendeur/euse d'Issormir, hein ? J'ai entendu dire que vous êtes la personne à battre. Et le champion actuel dit que ce n'est pas compliqué.

Icône dialogue grâce.png Mais qui croirait un laideron comme Mikkel plutôt que quelqu'un qui a un visage aussi beau que le mien ?
Hé hé. Joli coup ! Je ne peux rien vous promettre mais je vais tâcher de ne pas trop vous défigurer. Bonne chance, Pourfendeur/euse.
Icône dialogue fermer.png A vous aussi, soldat.
Icône dialogue dignité.png C'est vrai. J'ai fait des erreurs en combattant Mikkel. Des erreurs que je ne commettrai plus jamais.
Vraiment ? En ce qui me concerne, je ne commets jamais d'erreurs. Voyons ce que vous avez appris des vôtres.
Icône dialogue fermer.png Je serais ravi(e) de vous le montrer. On se reverra dans l'arène.
Icône dialogue férocité.png Lorsque vous vous réveillerez et que votre mâchoire sera guérie, vous pourrez expliquer à Mikkel l'étendue de son erreur.
Oh, c'est un sujet sensible on dirait. Bien. J'aime me battre contre un adversaire en colère. Ça rend la chose plus intéressante.
Icône dialogue fermer.png Dans ce cas, vous ferez sûrement des rêves intéressants lorsque je vous aurai démolie. On se reverra dans l'arène.
Icône dialogue fermer.png Quand je cause, c'est dans l'arène.


En interagissant une nouvelle fois avec Spatha Grandelame[modifier]

Ne gâchez pas votre souffle. Les seuls mots que je veux entendre de votre bouche sont : "J'abandonne".

Icône dialogue fermer.png C'est pas demain la veille que vous m'entendrez dire ça. On se reverra dans l'arène.


En interagissant de nouveau avec Balteus le Saigneur[modifier]

Très impressionnant. Cette Sylvari est bien plus dangereuse qu'on l'imagine, mais tu ne t'es pas laissé(e) avoir par son numéro de "petite fleur délicate". Prêt(e) pour la dernière manche ?

Icône dialogue étoile.png Ça ne coûte rien de rêver. Plus rien ne peut m’arrêter !
Trêve de bavardages. Entre dans l'arène et fais tes preuves !
Icône dialogue étoile.png Considérez que c'est fait.
Icône dialogue fermer.png Pas encore. Un instant.


En entrant dans l'arène pour le dernier combat[modifier]

Balteus le Saigneur
Quelle parfaite démonstration pugilistique ! Peut-on espérer mieux ? Bien évidemment.
Notre dernier participant tue à volonté et donne des Cauchemars aux fantômes. Je vous demande d'accueillir Spatha Grandelame !
Ça y est. Plus que deux adversaires prêts à s'éliminer de la compétition. Combattants, préparez-vous et... luttez !
Spatha Grandelame
As-tu conscience de la chance que tu as de pouvoir m'affronter dans cette arène ?


Habitante (lorsque Spatha est à 75%)
Qu'est-ce que ça veut dire ? J'ai vu des Asuras cogner plus fort que ça !
Spatha Grandelame
Aucune bête pataude n'est de taille face à un guerrier charr !


Habitant (lorsque Spatha est à 50%)
Je m'ennuie. Je veux entendre des os craquer !
Spatha Grandelame
Tu ne peux pas gagner. Je vais t'écraser !


Spatha Grandelame (lorsqu'elle est vaincue)
Tu as combattu avec force et adresse. Un grand avenir t'attend.


Après le combat[modifier]

Balteus le Saigneur
Pas mal du tout. Je suis assez impressionné pour parier un bon paquet que vous vaincrez Toivosson à présent. Ne me décevez pas.
<Nom de votre personnage>
N'ayez crainte, vous remporterez ce pari. Ce type me tape sur les nerfs depuis un moment, et je vais le lui faire regretter amèrement.
Balteus le Saigneur
Oh, avant que j'oublie, Eir Stegalkin m'a laissé un message pour vous. Elle m'a dit de vous le donner quand vous auriez gagné ce tour.
Elle veut que vous la rejoigniez chez elle avant le combat final. La connaissez-vous bien ? Si je pouvais inscrire une combattante comme elle, je pourrais prendre une retraite anticipée.
<Nom de votre personnage>
Je crois que les tournois ne l'intéressent plus, mais je lui en toucherai un mot. Merci pour l'info, Balteus. On se verra à la finale !


En interagissant avec une Spatha Grandelame battue[modifier]

Pas mal, Pourfendeur/euse. Je n'avais jamais vu ce genre d'attaques. J'aurais bien aimé vaincre Mikkel pour vous mais vous allez devoir le faire vous-même.

Icône dialogue grâce.png Ha ! C'est trop gentil. Vous n’êtes pas mauvaise non plus. Ce fut un honneur de me battre contre vous.
Vous voulez dire, un honneur de me battre. Savourez bien votre victoire car je reviendrai l'année prochaine et je serai bien plus coriace que ça.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Vous verrez bien. Un conseil : pariez sur moi !

Mon histoire[modifier]

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Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés