Dans les ruines

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Mission d'histoire personnelle.png

Dans les ruines

Dans les ruines.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les péchés du père
Niveau
20
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Biographie Brave soldat.png Brave soldat
Emplacement
Quartiers du tribun de la Légion Sanglante
(La Citadelle noire)
Les Landes dévastées
(Plateau de Diessa)
Précédée de
Biographie Brave soldat.png Récupération
Biographie Brave soldat.png Pas de négociations
Suivie de
Décorations funéraires

Objectifs[modifier]

Mettre le tribun Brimstone au fait de vos avancées concernant la clé.

  • Parler au tribun Brimstone, dans son bureau au sommet du Cœur de l'Imperator.

Localiser le trésor dans les Ruines de Grendich.

  • Retrouver votre troupe aux abords des Ruines de Grendich.
  • Parler à Rytlock.
  • Éliminer les fantômes qui rôdent dans la cour.
  • Inspecter le tribunal.
    Barre d'événement vide.jpgIcone drapeau vert.png
  • Trouver un passage vers les niveaux inférieurs du tribunal.
  • Inspecter l'aqueduc et le débarrasser des ennemis.
  • Stefan Baruch
    Barre d'événement verte.jpgIcône évènement crâne.png
  • Récupérer le trésor caché.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]


Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Icône tango gardien 20px.pngIcône tango guerrier 20px.pngIcône tango revenant 20px.png Les objets suivants :


Icône tango ingénieur 20px.pngIcône tango rôdeur 20px.pngIcône tango voleur 20px.png Un des objets suivants :


Icône tango élémentaliste 20px.pngIcône tango envoûteur 20px.pngIcône tango nécromant 20px.png Un des objets suivants :


Déroulement[modifier]

Une fois Rytlock mis au courant de la reconstitution de la clé, celui-ci se propose d'accompagner la troupes aux ruines de Grendich. Sur place, il sera la seule escorte, le reste de la troupe restant en arrière pour empêcher les fantômes de prendre les chercheurs à revers.

La recherche commence par la salle du tribunal dont l'entrée est bien gardée par de nombreux fantômes. Mais son exploration est vaine. Rytlock qui s'est toujours intéressé à ce lieu, sait qu'il comporte également une partie souterraine dont il propose de rechercher l'entrée. Celle-ci avait été cachée par Argus Mortefol et sa troupe au moyen d'une statue ascalonienne. Dans les sous-sol, l'exploration est ralentie par d'autres fantômes et des limons. Mais après la fouille de plusieurs tas de gravats et d'un portail rouillé, l'ancien coffre au trésor contenant l'héritage finit par être découvert. L'ancien garde du tribunal Stefan Baruch ne le laissera cependant pas être pillé sans combattre. Une fois ouvert, l'héritage tant convoité revient finalement à qui de droit : un calice de Diessa. Une arme d'une grande valeur que Rytlock consent néanmoins à laisser entre les mains de l'héritier.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Dans le bureau du Tribun[modifier]

Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
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Parler à Dinky

Bien, nous avons les deux moitiés de la clé. Ça aurait été dommage de n'ouvrir qu'une partie du coffre.

Icône dialogue fermer.png C'est pas comme ça que ça marche, Dinky. Allez, viens. Le tribun Brimstone va vouloir qu'on lui raconte tout ça.
Parler à Reeva
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Parler à Laria Vue-aiguisée

Vous revoilà, Légionnaire. Avez-vous trouvé ce que vous cherchiez ?

Icône dialogue fermer.png Oui. Je vais informer le tribun Brimstone.


Rytlock Brimstone
J'attendais votre rapport avec impatience, légionnaire. Ça a été avec les ferrailleurs ? Vous avez pu les raisonner ?
<Nom du personnage>
Oui, chef. J'ai les deux moitiés de la clé, je peux réclamer mon héritage.
Rytlock Brimstone
Bien. Je me demande ce qui était si important pour Argus. Et je suis enfermé ici depuis trop longtemps. Je peux vous accompagner ?
<Nom du personnage>
Ce serait un honneur, tribun Brimstone.
Rytlock Brimstone
Parfait. Rendez-vous aux ruines... et appelez-moi Rytlock, soldat.


Parler à Rytlock Brimstone

Je vous retrouverai aux Ruines de Grendich sitôt que j'aurai vaqué à quelques affaires de la Citadelle. Quel plaisir ce sera de renouer avec le combat, fut-ce brièvement.

Icône dialogue fermer.png Il me tarde de combattre à vos côtés. Nous nous retrouverons là-bas.
Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
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Parler à Dinky

J'adore quand les gradés viennent se battre avec nous. Ça nous évite de leur raconter ce qui s'est passé.

Icône dialogue réponse.png Et maintenant, on va pouvoir récupérer le trésor de mon père et impressionner un tribun.
Parfait ! Des trésors, des tribuns et... euh... des friandises ?
Icône dialogue fermer.png Ça me va. En route.
Parler à Reeva
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Parler à Laria Vue-aiguisée

Le tribun Brimstone semble s'être entiché de vous. Ça lui fera du bien de sortir et de faire un peu d'exercice. Mais dites-moi : ça c'est passé comment avec les ferrailleurs ?

Icône dialogue réponse.png Facile. Nous leur avons expliqué notre point de vue et ils ont facilement accepté de faire ce qu'on leur demandait.
Vous les avez frapper sans vergogne, n'est-ce pas ? Hé, tant que vous avez obtenu des résultats, c'est tout ce qui compte. Bon courage pour récupérer le trésor !
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue fermer.png C'est fait. Merci.

En arrivant aux ruines de Grendich[modifier]

Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
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Parler à Dinky

J'attends vos ordres.

Icône dialogue étoile.png Dispersez-vous et formez un périmètre. Rytlock et moi effectuons les recherches.
Compris. Les seuls fantômes que vous verrez y sont déjà.
Icône dialogue étoile.png C'est magnifique. Sur ce, soldat, exécution !
Parler à Reeva
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Parler à Luccia Grosœil

Quand vous ouvrirez le trésor, attendez et criez très fort pour que je ne rate rien.

Icône dialogue fermer.png Vous serez peut-être hors de vue. J'ai besoin que vous restiez ici jusqu'à nouvel ordre.
Parler à Zemzer Bradé

J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez, chef.

Icône dialogue fermer.png Si vous me couvrez, ça ne fait aucun doute. Attendez vos ordres.


Rytlock Brimstone
Bien, légionnaire. Paré à réclamer votre héritage ?
<Nom du personnage>
Bien sûr, chef... Rytlock.
Rytlock Brimstone
Alors, allons-y. Mais les fantômes ne nous laisseront pas passer, il faut d'abord s'en débarrasser.
Je meurs d'impatience. Je n'ai pas combattu depuis... trop longtemps.
<Nom du personnage>
Dans ce cas attaquons.

En explorant la partie supérieure du tribunal de Grendich[modifier]

Rytlock Brimstone
Très bien. Éliminons ces ratés et récupérons le trésor de votre père !


Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
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Parler à Dinky

Périmètre établi. Rapportez-nous des choses qui brillent.

Icône dialogue fermer.png Oui.
Parler à Reeva
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Parler à Zemzer Bradé ou à Luccia Grosœil

Nous allons quadriller le périmètre, chef. Allez chercher ce trésor !

Icône dialogue fermer.png D'accord.


Rytlock Brimstone
Courage, légionnaire ! Nous n'en avons pas encore fini ici !


Rytlock Brimstone
Où allez-vous comme ça soldat ? Y aurait-il dans le coin une autre entrée dont je n'aurais pas entendu parler ?


Rytlock Brimstone
Tendez l'oreille, soldat. Les fantômes peuvent à tout moment nous tomber dessus de n'importe où.


Capitaine ascalonnienne
Des intrus ! Tuez-les jusqu'à ce qu'ils meurent !


<Nom du personnage>
Enfer ! Je ne vois aucun trésor. Il a peut-être déjà été pillé. Pourvu que nous ne soyons pas venus pour rien.
Rytlock Brimstone
Rien n'est perdu. C'est juste une partie du tribunal de Grendich. Il y a aussi un réservoir logé sous les niveaux inférieurs.
<Nom du personnage>
Voilà une parfaite cachette à trésor. Trouvons un passage vers les niveaux inférieurs.

Pendant la recherche du passage souterrain[modifier]

Rytlock Brimstone
Tâchons de trouver ce que nous sommes venus chercher avant que les fantômes ne reviennent.


J'ai connu cet endroit quand j'étais jeune. Il y a une vieille statue d'un Humain _ Stefan quelque chose... On lui lançait des pierres au visage.

Icône dialogue fermer.png Une statue ? Je vais essayer de la trouver. Comme ça au moins, on a quelque chose à chercher.

En empruntant l'entrée du passage souterrain[modifier]

Rytlock Brimstone
Ha ! Pas mal. Argus Mortefol était malin, c'est sûr. Allons-y !


Tous ces fantômes qui errent partour protègent sûrement un trésor de valeur.

Icône dialogue fermer.png Et je ne retournerai pas les talons tant qu'on ne l'aura pas trouvé.


Stefan Baruch
C'est assez loin. Le tribunal est sous ma protection. Aucun Charr n'en sortira vivant !
Rytlock Brimstone
J'attendais que quelqu'un le dise. Viens donc, ectoplasme, je vais t'apprendre l'Histoire !
<Nom du personnage>
Et comme les fantômes sont un peu longs à la détente, nous insisteront pour que ça vous rentre dans le crâne.
Stefan Baruch
Allez rejoindre Grenth, vermine !
Stefan Baruch
Essayez donc ça !
Stefan Baruch
Par la lame de Balthazar, je vous écouterai hurler d'angoisse !


<Nom du personnage>
Enfin. Le trésor. Nous avons réussi, Rytlock !
Rytlock Brimstone
Je comprends pourquoi Argus ne pouvait pas partager le prix ! C'est un calisse de Diessa, un ancien trésor ascalonien. Peut-être le dernier.
<Nom du personnage>
Comment le savez-vous ? Vous n'avez pas l'air féru de culture humaine.
Rytlock Brimstone
Il faut connaître son ennemi, soldat. Et puis, j'ai eu à écouter des divagations sur plus d'un dieu humain. Dwayna ceci, Grenth cela. Bah.
<Nom du personnage>
Compris. Encore merci de m'avoir permis de trouver mon héritage.
Rytlock Brimstone
Avec plaisir. C'était bon d'être dehors à nouveau. Je pense que le travail de bureau n'est pas pour moi.
Profitez du calice, soldat. Vous le méritez. Mais soyez prêt à répondre à mon appel. À ma prochaine sortie, je vous veux près de moi.

Après avoir trouvé le trésor[modifier]

Parler à Rytlock Brimstone

C'est ça, être un soldat. C'est très amusant, Légionnaire. Je devrais sortir plus souvent de la Citadelle, histoire de faire de l'exercice.

Icône dialogue réponse.png Ras-le-bol du travail administratif ?
C'est surtout que j'ai trouvé ma véritable vocation. Il y a aussi quelque chose qui se prépare, et je dois y consacrer toute mon attention. Vous avez entendu parler des ordres de la Tyrie ?
Icône dialogue dignité.png Je connais l'Ordre des Soupirs, le Prieuré de Durmand et les Veilleurs. (Honorable)
Exact. Ce sont trois organisations indépendantes qui ont les ressources et le savoir-faire nécessaire pour changer les choses. En ce moment, ce sont eux qui se consacrent le plus à arrêter les dragons ancestraux.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez que les dragons sont une menace plus dangereuse que les fantômes ou la légion de la Flamme ?
Absolument. Je les chassais avec mon ancienne guilde, les Héritiers du Destin. Mais cette histoire ce termine mal et, pour le moment, vous devriez faire la fête. Je vous raconterai tout ça une autre fois.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien. Merci, Rytlock.
Icône dialogue réponse.png Pas vraiment. J'ai consacré beaucoup de temps à ma troupe, dernièrement. De qui s'agit-il ?
Icône dialogue fermer.png Je vous comprends. On manque de place, par ici, et ça ne fait pas longtemps qu'on est là. En route.

Chronique[modifier]

Dans les ruines.jpg

J'ai rendu compte de mon succès au tribun Brimstone : les deux fragments de clé enfin réunis, je peux désormais revendiquer l'héritage de mon sire. Il a exigé que je l'appelle par son prénom, Rytlock, puis offert de m'accompagner pour dénouer ce mystère. Je dois le retrouver aux Ruines de Grendich et, ensemble, nous découvrirons ce que mon père a laissé à mon attention.

Rytlock s'est joint à moi aux Ruines de Grendich. A nous deux, nous nous sommes frayés un chemin jusqu'au trésor. Le coffre renfermait un calice de Diessa, peut-être le dernier qui existe. Je le chérirai pour sa valeur, et le souvenir qu'il représente de mon père, Argus Mortefol.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior