Dans les ruines

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Mission d'histoire personnelle.png

Dans les ruines

Dans les ruines.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les péchés du père
Niveau
20
Race
charr Charr
Choix
Biographie Brave soldat.png Brave soldat
Emplacement
Quartiers du tribun de la Légion Sanglante
(La Citadelle noire)
Les Landes dévastées
(Plateau de Diessa)
Précédée de
Biographie Brave soldat.png Récupération
Biographie Brave soldat.png Pas de négociations
Suivie de
Décorations funéraires

Objectifs[modifier]

Mettre le tribun Brimstone au fait de vos avancées concernant la clé.

  • Parler au tribun Brimstone, dans son bureau au sommet du Cœur de l'Imperator.

Localiser le trésor dans les Ruines de Grendich.

  • Retrouver votre troupe aux abords des Ruines de Grendich.
  • Parler à Rytlock.
  • Éliminer les fantômes qui rôdent dans la cour.
  • Inspecter le tribunal.
    Barre d'événement vide.jpgIcone drapeau vert.png
  • Trouver un passage vers les niveaux inférieurs du tribunal.
  • Inspecter l'aqueduc et le débarrasser des ennemis.
  • Stefan Baruch
    Barre d'événement verte.jpgIcône évènement crâne.png
  • Récupérer le trésor caché.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]


Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

gardienguerrierrevenant Les objets suivants :


ingénieurrôdeurvoleur Un des objets suivants :


élémentaliste‎envoûteurnécromant Un des objets suivants :


Déroulement[modifier]

Une fois Rytlock mis au courant de la reconstitution de la clé, celui-ci se propose d'accompagner la troupes aux ruines de Grendich. Sur place, il sera la seule escorte, le reste de la troupe restant en arrière pour empêcher les fantômes de prendre les chercheurs à revers.

La recherche commence par la salle du tribunal dont l'entrée est bien gardée par de nombreux fantômes. Mais son exploration est vaine. Rytlock qui s'est toujours intéressé à ce lieu, sait qu'il comporte également une partie souterraine dont il propose de rechercher l'entrée. Celle-ci avait été cachée par Argus Mortefol et sa troupe au moyen d'une statue ascalonienne. Dans les sous-sol, l'exploration est ralentie par d'autres fantômes et des limons. Mais après la fouille de plusieurs tas de gravats et d'un portail rouillé, l'ancien coffre au trésor contenant l'héritage finit par être découvert. L'ancien garde du tribunal Stefan Baruch ne le laissera cependant pas être pillé sans combattre. Une fois ouvert, l'héritage tant convoité revient finalement à qui de droit : un calice de Diessa. Une arme d'une grande valeur que Rytlock consent néanmoins à laisser entre les mains de l'héritier.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Dans le bureau du Tribun[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

Bien, nous avons les deux moitiés de la clé. Ça aurait été dommage de n'ouvrir qu'une partie du coffre.

Icône dialogue fermer.png C'est pas comme ça que ça marche, Dinky. Allez, viens. Le tribun Brimstone va vouloir qu'on lui raconte tout ça.
Parler à Reeva
Parler à Laria Vue-aiguisée

Vous revoilà, Légionnaire. Avez-vous trouvé ce que vous cherchiez ?

Icône dialogue fermer.png Oui. Je vais informer le tribun Brimstone.


Rytlock Brimstone 
J'attendais votre rapport avec impatience, légionnaire. Ça a été avec les ferrailleurs ? Vous avez pu les raisonner ?
<Nom du personnage> 
Oui, chef. J'ai les deux moitiés de la clé, je peux réclamer mon héritage.
Rytlock Brimstone 
Bien. Je me demande ce qui était si important pour Argus. Et je suis enfermé ici depuis trop longtemps. Je peux vous accompagner ?
<Nom du personnage> 
Ce serait un honneur, tribun Brimstone.
Rytlock Brimstone 
Parfait. Rendez-vous aux ruines... et appelez-moi Rytlock, soldat.


Parler à Rytlock Brimstone

Je vous retrouverai aux Ruines de Grendich sitôt que j'aurai vaqué à quelques affaires de la Citadelle. Quel plaisir ce sera de renouer avec le combat, fut-ce brièvement.

Icône dialogue fermer.png Il me tarde de combattre à vos côtés. Nous nous retrouverons là-bas.
Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

J'adore quand les gradés viennent se battre avec nous. Ça nous évite de leur raconter ce qui s'est passé.

Icône dialogue réponse.png Et maintenant, on va pouvoir récupérer le trésor de mon père et impressionner un tribun.
Parfait ! Des trésors, des tribuns et... euh... des friandises ?
Icône dialogue fermer.png Ça me va. En route.
Parler à Reeva
Parler à Laria Vue-aiguisée

Le tribun Brimstone semble s'être entiché de vous. Ça lui fera du bien de sortir et de faire un peu d'exercice. Mais dites-moi : ça c'est passé comment avec les ferrailleurs ?

Icône dialogue réponse.png Facile. Nous leur avons expliqué notre point de vue et ils ont facilement accepté de faire ce qu'on leur demandait.
Vous les avez frapper sans vergogne, n'est-ce pas ? Hé, tant que vous avez obtenu des résultats, c'est tout ce qui compte. Bon courage pour récupérer le trésor !
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue fermer.png C'est fait. Merci.

En arrivant aux ruines de Grendich[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

J'attends vos ordres.

Icône dialogue étoile.png Dispersez-vous et formez un périmètre. Rytlock et moi effectuons les recherches.
Compris. Les seuls fantômes que vous verrez y sont déjà.
Icône dialogue étoile.png C'est magnifique. Sur ce, soldat, exécution !
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

Quand vous ouvrirez le trésor, attendez et criez très fort pour que je ne rate rien.

Icône dialogue fermer.png Vous serez peut-être hors de vue. J'ai besoin que vous restiez ici jusqu'à nouvel ordre.
Parler à Zemzer Bradé

J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez, chef.

Icône dialogue fermer.png Si vous me couvrez, ça ne fait aucun doute. Attendez vos ordres.


Rytlock Brimstone 
Bien, légionnaire. Paré à réclamer votre héritage ?
<Nom du personnage> 
Bien sûr, chef... Rytlock.
Rytlock Brimstone 
Alors, allons-y. Mais les fantômes ne nous laisseront pas passer, il faut d'abord s'en débarrasser.
Je meurs d'impatience. Je n'ai pas combattu depuis... trop longtemps.
<Nom du personnage> 
Dans ce cas attaquons.

En explorant la partie supérieure du tribunal de Grendich[modifier]

Rytlock Brimstone 
Très bien. Éliminons ces ratés et récupérons le trésor de votre père !


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

Périmètre établi. Rapportez-nous des choses qui brillent.

Icône dialogue fermer.png Oui.
Parler à Reeva
Parler à Zemzer Bradé ou à Luccia Grosœil

Nous allons quadriller le périmètre, chef. Allez chercher ce trésor !

Icône dialogue fermer.png D'accord.


Rytlock Brimstone 
Courage, légionnaire ! Nous n'en avons pas encore fini ici !


Rytlock Brimstone 
Où allez-vous comme ça soldat ? Y aurait-il dans le coin une autre entrée dont je n'aurais pas entendu parler ?


Rytlock Brimstone 
Tendez l'oreille, soldat. Les fantômes peuvent à tout moment nous tomber dessus de n'importe où.


Capitaine ascalonnienne 
Des intrus ! Tuez-les jusqu'à ce qu'ils meurent !


<Nom du personnage> 
Enfer ! Je ne vois aucun trésor. Il a peut-être déjà été pillé. Pourvu que nous ne soyons pas venus pour rien.
Rytlock Brimstone 
Rien n'est perdu. C'est juste une partie du tribunal de Grendich. Il y a aussi un réservoir logé sous les niveaux inférieurs.
<Nom du personnage> 
Voilà une parfaite cachette à trésor. Trouvons un passage vers les niveaux inférieurs.

Pendant la recherche du passage souterrain[modifier]

Rytlock Brimstone 
Tâchons de trouver ce que nous sommes venus chercher avant que les fantômes ne reviennent.


J'ai connu cet endroit quand j'étais jeune. Il y a une vieille statue d'un Humain _ Stefan quelque chose... On lui lançait des pierres au visage.

Icône dialogue fermer.png Une statue ? Je vais essayer de la trouver. Comme ça au moins, on a quelque chose à chercher.

En empruntant l'entrée du passage souterrain[modifier]

Rytlock Brimstone 
Ha ! Pas mal. Argus Mortefol était malin, c'est sûr. Allons-y !


Tous ces fantômes qui errent partour protègent sûrement un trésor de valeur.

Icône dialogue fermer.png Et je ne retournerai pas les talons tant qu'on ne l'aura pas trouvé.


Stefan Baruch 
C'est assez loin. Le tribunal est sous ma protection. Aucun Charr n'en sortira vivant !
Rytlock Brimstone 
J'attendais que quelqu'un le dise. Viens donc, ectoplasme, je vais t'apprendre l'Histoire !
<Nom du personnage> 
Et comme les fantômes sont un peu longs à la détente, nous insisteront pour que ça vous rentre dans le crâne.
Stefan Baruch 
Allez rejoindre Grenth, vermine !
Stefan Baruch 
Essayez donc ça !
Stefan Baruch 
Par la lame de Balthazar, je vous écouterai hurler d'angoisse !


<Nom du personnage> 
Enfin. Le trésor. Nous avons réussi, Rytlock !
Rytlock Brimstone 
Je comprends pourquoi Argus ne pouvait pas partager le prix ! C'est un calisse de Diessa, un ancien trésor ascalonien. Peut-être le dernier.
<Nom du personnage> 
Comment le savez-vous ? Vous n'avez pas l'air féru de culture humaine.
Rytlock Brimstone 
Il faut connaître son ennemi, soldat. Et puis, j'ai eu à écouter des divagations sur plus d'un dieu humain. Dwayna ceci, Grenth cela. Bah.
<Nom du personnage> 
Compris. Encore merci de m'avoir permis de trouver mon héritage.
Rytlock Brimstone 
Avec plaisir. C'était bon d'être dehors à nouveau. Je pense que le travail de bureau n'est pas pour moi.
Profitez du calice, soldat. Vous le méritez. Mais soyez prêt à répondre à mon appel. À ma prochaine sortie, je vous veux près de moi.

Après avoir trouvé le trésor[modifier]

Parler à Rytlock Brimstone

C'est ça, être un soldat. C'est très amusant, Légionnaire. Je devrais sortir plus souvent de la Citadelle, histoire de faire de l'exercice.

Icône dialogue réponse.png Ras-le-bol du travail administratif ?
C'est surtout que j'ai trouvé ma véritable vocation. Il y a aussi quelque chose qui se prépare, et je dois y consacrer toute mon attention. Vous avez entendu parler des ordres de la Tyrie ?
Icône dialogue dignité.png Je connais l'Ordre des Soupirs, le Prieuré de Durmand et les Veilleurs. (Honorable)
Exact. Ce sont trois organisations indépendantes qui ont les ressources et le savoir-faire nécessaire pour changer les choses. En ce moment, ce sont eux qui se consacrent le plus à arrêter les dragons ancestraux.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez que les dragons sont une menace plus dangereuse que les fantômes ou la légion de la Flamme ?
Absolument. Je les chassais avec mon ancienne guilde, les Héritiers du Destin. Mais cette histoire ce termine mal et, pour le moment, vous devriez faire la fête. Je vous raconterai tout ça une autre fois.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien. Merci, Rytlock.
Icône dialogue réponse.png Pas vraiment. J'ai consacré beaucoup de temps à ma troupe, dernièrement. De qui s'agit-il ?
Icône dialogue fermer.png Je vous comprends. On manque de place, par ici, et ça ne fait pas longtemps qu'on est là. En route.

Chronique[modifier]

Dans les ruines.jpg

J'ai rendu compte de mon succès au tribun Brimstone : les deux fragments de clé enfin réunis, je peux désormais revendiquer l'héritage de mon sire. Il a exigé que je l'appelle par son prénom, Rytlock, puis offert de m'accompagner pour dénouer ce mystère. Je dois le retrouver aux Ruines de Grendich et, ensemble, nous découvrirons ce que mon père a laissé à mon attention.

Rytlock s'est joint à moi aux Ruines de Grendich. A nous deux, nous nous sommes frayés un chemin jusqu'au trésor. Le coffre renfermait un calice de Diessa, peut-être le dernier qui existe. Je le chérirai pour sa valeur, et le souvenir qu'il représente de mon père, Argus Mortefol.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
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 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
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charr Histoire Charr
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Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
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Chapitre 1 La politique de Kryte
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Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
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Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente