L'élu de l'Ourse
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L'élu de l'Ourse
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- La naissance d'une légende
- Niveau
- 10
- Race
- Norn
- Choix
- Instinct
- Emplacement
- Col du hardi
(Contreforts du voyageur) - Précédée de
- Par-delà le voile
- Suivie de
- Dans les Brumes
“
— Description dans le jeu
L'élu de l'Ourse est une des possibles missions (troisième mission) de l'histoire personnelle d'un personnage norn muni de la vertu d'instinct.
Objectifs[modifier]
L'élu de l'Ourse (6)
Trouver et recruter Grechen, havroun de l'Ourse.
- Trouver la havroun Grechen, au Col du hardi.
- Survivez à l'embuscade!
- Nettoyer la route.
- Escorter la caravane jusqu'à la sortie du Col du hardi.
- Parler à Grechen, havroun de l'Ourse.
Récompenses[modifier]
Récompenses communes[modifier]
- 2641
- 1 00
- Essence de chance
- Sac de butin (3)
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- : Broigne ou Haubert en écailles ou Armure à chaînes
- : Gilet de cuir brut ou Pourpoint de tireur d'élite ou Gilet de cuir clouté
- : Manteau en tissu ou Habit en lin ou Manteau en velours
Déroulement[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Dialogues[modifier]
Durant la mission[modifier]
- Eir
- "Le Havroun Grechen se trouve droit devant nous, mais on ferait bien de se préparer, ça sent l'escarmouche."
- Grechen la havroun
- "Hé hé! Arrêtez cette caravane!"
- Chef de la caravane
- "Dégagez de là! Qui êtes-vous? Qu'est-ce que vous nous voulez? Vous allez nous retarder."
- Grechen la havroun
- "Je suis Grechen, Havroun de l'Ourse, et je suis ici pour sauver vos misérables vies. Alors du calme!
- Guerrier norn
- "Avalanche!"
- Garde de la caravane
- "Une embuscade! Secouez-vous, ce sont les Fils de Svanir!"
- Eir
- "Attention! Ils sont en train de traverser la congère!"
- Fils de Svanir
- "Cette caravane s'arrête ici! Tuez-les tous!"
- Chef de la caravane
- "On dirait que c'était le dernier. Merci d'avoir sauvé nos vies. Nettoyons cette route maintenant!"
A la fin de la mission[modifier]
- Grechen la havroun
- Eir Stegalkin! Mais ces crétins à Hoelbrak disaient que vous aviez pris votre retraite. Par le dos velu de l'Ourse, c'est bien le Pourfendeur d'Issormir avec vous?
- <Nom du personnage>
- En personne. Comment avez-vous su que cette caravane allait être attaquée?
- Grechen la havroun
- L'Ourse sait tout. Vous a-t-elle également fait venir ici pour m'aider? Aucune importance... Je vous suis très redevable. Comment m'acquitter de ma dette?
- <Nom du personnage>
- Les Fils de Svanir se sont débrouillés pour s'infiltrer dans le Monde des Esprits. Ils y ont piégé le havroun du Loup et son apprentie Valda.
- Grechen la havroun
- J'ignorais que les Fils de Svanir étaient capables de se rendre dans le monde des esprits. Par l'Ourse, c'est intolérable.
- Eir
- Qui plus est, le havroun Solvi a disparu, et l'esprit de son apprentie est piégé dans les Brumes. Pour retrouver son maître, nous devons aider Valda à revenir.
- <Nom du personnage>
- Avec votre aide, nous pourrons retrouver l'esprit de Valda dans les Brumes, et avec un peu de chance, sauver le havroun Solvi.
- Grechen la havroun
- Entendu. Laissez-moi le temps d’escorter cette caravane, et je vous rejoindrai à la Grand-loge d'Hoelbrak aussitôt que possible.
Conversation avec Grechen[modifier]
Je dois terminer ce que j'ai commencé, mais je vous retrouve dès que possible.
- Très bien. Nous vous attendrons à Hoelbrak.
Conversation avec le chef de la caravane[modifier]
Quelle pagaille... Au moins, nous sommes encore en vie et ma cargaison est intacte. Merci.
- Tout le plaisir est pour moi. Bonne chance dans vos voyages !
Conversation avec Eir Stegalkin[modifier]
Ce sera pour vous l'occasion de voir Grechen en pleine action. Vous auriez beaucoup à apprendre en combattant aux côtés du havroun de l'Ourse.
- J'y compte bien. Je pourrais peut-être aussi lui enseigner une chose ou deux.
Mon histoire[modifier]
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Terres sauvages de Janthir | ||||||
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