Chasse aux fantômes

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Chasse aux fantômes

Chargement-Frontière de Bjora.png

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Une ombre dans la glace
Niveau
80
Emplacement
Frontière de Bjora
(Frontière de Bjora)
Précédée de
L'invitation
Suivie de
La voix des Eaux calmes

Chasse aux fantômes est le premier chapitre d'Une ombre dans la glace.

Objectifs[modifier]

  • Retrouver Jhavi au Fort de Jora.
  • Chercher Braham à l'ouest du Fort des Veilleurs.
  • Suivre la vision en direction de l'ouest.

Suivre la trace de Braham à l'ouest.

  • Suivre la vision en direction de l'ouest.
  • Sauver Garm.
  • Suivre Garm.
  • Braham Eirsson
    Barre d'événement verte.jpg Icone événement bouclier.png
  • Menace couvegivre élite
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Tué : X/9 Brute de Svanir
  • Parler à Braham.
  • Pénétrer dans la colonie kodan.
  • Aller voir Rytlock et Crecia.
  • Parler à Cherchenuée.
  • Libérer Rytlock et Crecia de leur cage.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Messagerie.png

Jhavi

La voie vers l'ouest est ouverte


Commandant·e,

Malgré les assauts constants de l'ennemi qui ne laissent pas une minute de repos aux Veilleurs, je suis parvenue à envoyer un petit groupe en reconnaissance au portail fermé que nous avons découvert sur la route des montagnes occidentales.

Après de nombreuses tentatives, ils ont réussi à dissiper la magie corruptrice du chamane de Svanir et à ouvrir le portail à l'aide d'une lentille du Corbeau. Rytlock et Crecia s'y sont précipités sans attendre pour poursuivre Bangar, et je n'ai pas eu de nouvelles d'eux depuis.

Je ne dispose d'aucun éclaireur qui me semble à même de traverser ce portail, mais je sais ce qui se trouve de l'autre côté : le lac où Svanir a appelé le champion du dragon des glaces. Ce lieu est imprégné d'une grande puissance. Une puissance absolument terrifiante.

Soyez prudent·e.

— Jhavi


En écoutant la communication de Jhavi[modifier]

norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Commandant·e. Nous avons un problème. C'est Braham... il est parti.
<Nom du personnage> 
Parti ?
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Oui, à la recherche de Rytlock et Crecia. Nous sommes sans nouvelles d'eux depuis plusieurs jours. Je lui ai ordonné d'attendre, mais il n'a rien voulu entendre.
<Nom du personnage> 
Bon, combien de Veilleurs avez-vous envoyés avec lui ?
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Aucun. Nos effectifs sont déjà trop réduits, et il a refusé d'attendre des renforts.
Il n'arrêtait pas de dire qu'il fallait aller vers l'ouest. Impossible de le faire taire. Le ton est monté, et il est parti en furie.
<Nom du personnage> 
Je vois. Qu'en pensez-vous ?
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Je crois que beaucoup de Norns ont cédé aux murmures. Des Norns en qui nous avions confiance.
<Nom du personnage> 
Je sais. Mais ce n'est pas le cas de Braham, Jhavi. Je vous rejoins au Fort des Veilleurs.


En retrouvant Jhavi au Fort de Jora[modifier]

<Nom du personnage> 
Vous avez du nouveau ?
norn Jhavi Jorasdottir 
Non. Et avec tout ce qui s'est passé depuis qu'Almorra... Je n'ai aucun éclaireur à envoyer pour les retrouver tous les trois.
<Nom du personnage> 
Si Braham est allé vers l'ouest, c'est par là que j'irai aussi. On reste en contact.
norn Jhavi Jorasdottir 
Promis.


En suivant la direction de l'ouest[modifier]

(Un fantôme en forme de loup apparaît sur le chemin.)

<Nom du personnage> 
(Si le personnage est un norn Norn) Non... Ce n'est pas possible...
(Si le personnage est d'une autre race) Mais qu'est-ce que...
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Quelque chose à signaler ?
<Nom du personnage> 
Peut-être. Je n'en suis pas sûr·e.


<Nom du personnage> 
Le revoilà.
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Qu'y a-t-il, Commandant·e ?
<Nom du personnage> 
(Si le personnage est un norn Norn) C'est le Loup. Il reste à distance, mais il veut que je poursuive vers l'ouest.
(Si le personnage est d'une autre race) Il y a comme... une présence. Un loup, mais... pas tout à fait ça. Il ne cesse de m’apparaître au loin, vers l'ouest.
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
L'esprit du Loup. Suivez-le, alors ! Vous dites qu'il vous conduit vers l'ouest ?
<Nom du personnage> 
Droit vers le col des montagnes. Là où se rendait Braham. Qu'y a-t-il de l'autre côté ?
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Un lac gelé. Les nôtres le connaissent bien. C'est là que Svanir a succombé à Jormag.
<Nom du personnage> 
(Si le personnage est un norn Norn) C'est vrai. Je me souviens de cette vieille légende. Je vais franchir les montagnes. Rejoignez-moi dès que possible.
(Si le personnage est d'une autre race) Je n'aime pas ça. Je vais franchir les montagnes. Rejoignez-moi dès que possible.


Après avoir pénétré dans l'instance[modifier]

<Nom du personnage> 
Garm ! Tiens bon !
Garm 
(aboie)


Après avoir sauvé Garm[modifier]

<Nom du personnage> 
Garm... Tu n'as rien ?
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Le loup d'Eir ? Qu'est-ce qu'il fait ici ?
<Nom du personnage> 
J'ai ma petite idée. Garm, où est Braham ?
Garm 
(gémit)
<Nom du personnage> 
Conduis-moi à lui. Vite.
Garm 
(aboie)


En suivant Garm[modifier]

<Nom du personnage> 
Est-ce que c'est... Non. Encore des Svanirs. Pas de temps à perdre, il faut continuer.
Garm 
(aboie)


En trouvant Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Cette fois, vous ne vous relèverez pas !
<Nom du personnage> 
Braham !
norn Braham Eirsson 
Commandant·e !
Garm 
(aboie)
norn Braham Eirsson 
Un petit coup de main ?


Après avoir éliminé tous les assaillants[modifier]

norn Braham Eirsson 
Merci. Des Svanirs ont surgi de la forêt sans crier gare. J'ai envoyé Garm chercher de l'aide.
<Nom du personnage> 
Comment avez-vous fait pour vous retrouver ?
norn Braham Eirsson 
C'est lui qui m'a trouvé. Au début, j'ai cru qu'il n'était pas réel. J'ignore comment il a retrouvé ma piste.
<Nom du personnage> 
En parlant de piste, où en sommes-nous avec Rytlock et Crecia ?
norn Braham Eirsson 
Toujours aucune trace d'eux. Mais j'ai trouvé autre chose. La source des murmures. Le champion de Jormag.
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Drakkar. Le porte-parole du dragon ancestral.
norn Braham Eirsson 
Vous... euh... Vous avez sûrement des comptes à régler, hein ?
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Drakkar a fait de mon grand-oncle Svanir un monstre, qui a fondé un culte de mort vénérant Jormag.
norn Braham Eirsson 
Je ne l'ai pas oublié. Il y a un village kodan plus loin. Les habitants sont assez nerveux ; ils ont refusé de me laisser entrer.
J'ai proposé de m'occuper de ces Svanirs, j'ai pensé que ça pourrait les amadouer un peu.
<Nom du personnage> 
Pas bête. Ils pourront peut-être nous aider à retrouver nos Charrs égarés.
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Et si Drakkar est là, je dois être présente. Je vous rejoins au village kodan. Braham, ne bougez pas avant que j'arrive.
norn Braham Eirsson 
Elle ne le dira pas. Pas de vive voix. Mais je sais ce qu'elle pense vraiment.


En se présentant devant les portes de la colonie kodan[modifier]

norn Braham Eirsson 
Bon, on va réessayer.
On s'est occupé des Svanirs pour vous. Un peu de gratitude, ce ne serait pas trop demander ?
Garde kodan (1) 
Et lui, qui est-ce ?
<Nom du personnage> 
Je suis le·a Commandant·e du Pacte.
Garde kodan (1) 
Le·a pourfendeur·euse de dragons ? Ici ? Non... non, c'est une ruse. Vous voulez juste que je vous ouvre la porte.
norn Braham Eirsson 
Comme je l'avais dit, ils sont nerveux.
<Nom du personnage> 
Nous cherchons nos compatriotes. Deux Charrs. Ils exploraient cette vallée.
Garde kodan (1) 
Comment savez-vous que... ? Vous êtes avec eux, hein ? Votre voix est brisée, mais je suis encore maître de moi !
norn Braham Eirsson 
Holà, oh, du calme !

(La porte s'ouvre, et un autre garde en émerge.)

Garde kodan (2) 
Maîtrise tes pensées. Cherchenuée va les recevoir.


En pénétrant dans le village kodan[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Il ne se servirait pas de Jormag contre le Pacte. Ce n'est qu'un moyen de dissuasion.
charr Rytlock Brimstone 
Comme la fois où il a volé les canons de la Légion de Fer ? Et qu'il les a pointés sur la Citadelle noire ? C'était juste de manière dissuasive ?
charr Crecia Stoneglow 
Peut-être, mais je l'ai dissuadé de s'en servir... C'est pour ça qu'il faut le retrouver. Il m'écoutera.


<Nom du personnage> 
Crecia. Rytlock. Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
charr Crecia Stoneglow 
Ils ont cru que nous étions avec Bangar. Nous ne voulions pas massacrer des Kodans, alors nous nous sommes rendus pacifiquement.
charr Rytlock Brimstone 
Hum. Plus ou moins.


Cherchenuée 
Bienvenue, pourfendeur·euse de dragons. Je suis Cherchenuée. La Griffe des Eaux calmes. Venez, allons parler en privé.
charr Rytlock Brimstone 
Ce serait agréable de finir la journée en dehors de cette cage, Commandant·e.


En rejoignant Cherchenuée dans ses quartiers[modifier]

Cherchenuée 
Vos amis charrs, peut-on leur faire confiance ? Leur voix leur appartient-elle ?
<Nom du personnage> 
Oui. Ils pistent une armée dans ces montagnes.
norn Braham Eirsson 
Oh...

(Le feu de Cherchenuée dévoile l'armée des Charrs menée par Bangar.)

Cherchenuée 
Nous sommes au courant pour cette armée. Je crains que leur chef entende une voix qui n'est pas la sienne.

(Le feu de Cherchenuée fait apparaître Drakkar.)

Cherchenuée 
Jormag tente ceux qui cherchent le pouvoir. Des murmures les guident jusqu'à Drakkar. Ils sont ensuite transformé, comme le fut Svanir il y a longtemps.
<Nom du personnage> 
Drakkar. Le champion de Jormag.
Cherchenuée 
Il n'est plus qu'un champion. C'est son porte-parole. Le dragon ancestral ne peut pas murmurer en dehors de son antre sans lui.
norn Braham Eirsson 
Il suffit d'éliminer Drakkar, alors. Les murmures s'arrêteront. Et Bangar et Ryland retrouveront peut-être aussi la raison.
Cherchenuée 
Drakkar est protégé, et pas par une magie ordinaire.

(Dans le feu, Cherchenuée fait apparaître les trois esprits égarés.)

norn Braham Eirsson 
(Si le personnage n'est pas un norn Norn) Impossible... Le Taureau, l'Aigle, le Carcajou ?
Les esprits perdus de la nature ! Je croyais que Jormag les avait tués. Comme tout le monde.
Cherchenuée 
Il ne les a pas tués, mais capturés. À présent, Drakkar s'en nourrit, ils sont pour lui une source de pouvoir infinie.


(Un garde fait irruption dans la pièce.)

Garde kodan (2) 
Ma Griffe. Une autre Norn veut vous voir. C'est un des chefs des Veilleurs.
norn Braham Eirsson 
C'est une amie à nous. Sa voix... euh... elle lui appartient aussi.
Cherchenuée 
Une Norn à la tête des Veilleurs ?
norn Jhavi Jorasdottir 
La générale Garde-âme a péri. Je suis là pour éviter que cela n'arrive à d'autres.
<Nom du personnage> 
Qu'avez-vous en tête ?
norn Jhavi Jorasdottir 
Si on peut tuer un dragon ancestral, on peut tuer Drakkar. Une grande proie a toujours un point faible. Il suffit de trouver lequel.
Je suis venue avec des éclaireurs des Veilleurs, mais ils ne seront pas assez nombreux face au champion du dragon.

(Le feu de Cherchenuée dévoile un peuple kodan éparpillé.)

Cherchenuée 
Mon peuple n'est pas en état de combattre. Il s'affaiblit. La Voix de notre clan s'est tue. Koda ne nous parle plus.
<Nom du personnage> 
Nous n'avons guère le choix. Si Jormag attire Bangar dans un piège, il faut agir sans attendre.
norn Jhavi Jorasdottir 
Drakkar a corrompu mon ancêtre. S'il transforme Bangar et toute une armée de Charrs, ce sera...
<Nom du personnage> 
Ça n'arrivera pas. Cherchenuée ?
Cherchenuée 
Si vous aidez mon peuple, si vous les libérez de l'influence de Jormag... nous vous aiderons, vous avez ma parole.
Allez-y. Libérez vos amis. Bonne chasse, et que votre voix reste la vôtre.


En allant libérer Rytlock et Crecia[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Ça ne concerne pas que notre enfant. Il est grand maintenant. Tu dois rester concentré.
charr Rytlock Brimstone 
Ce dont j'ai besoin, c'est de sortir de cette fichue cage.

(Le·a Commandant·e s'exécute.)

charr Rytlock Brimstone 
Ah. Enfin libre. Hé, face de neige ! Rends-moi mon matériel.
charr Crecia Stoneglow 
On va essayer de retrouver la piste de Bangar.
<Nom du personnage> 
Si vous avez l'impression qu'il revient vers ce lac, prévenez-moi. La situation pourrait empirer sérieusement.
charr Rytlock Brimstone 
Empirer ? Le pire, ce serait que Bangar s'échappe, ou que mon fils soit corrompu par un dragon ancestral.
On va se mettre en route. Et on va le retrouver.
Cherchenuée 
Il veut quelque chose. Jormag le sait. Faites attention à sa voix, ou elle ne restera plus sienne bien longtemps.
charr Crecia Stoneglow 
Les murmures... Ils sont plus puissants ici. J'espère que vous avez un plan.
<Nom du personnage> 
J'y travaille. On reste en contact. Bonne chance.


En discutant avec Cherchenuée[modifier]

Les murmures me disent qu'on ne peut vous faire confiance, ce qui constitue une raison suffisante pour le faire.

Icône dialogue réponse.png Où sont passés tous les autres ?
Cherchenuée 
Les gens de mon peuple sont devenus... plus distants entre eux. Plus distants avec Koda. Il y a un déséquilibre.
Certains sont partis chercher à manger. D'autres reconstruire nos défenses. Peu sont revenus. Partez à leur recherche. Ramenez-les vers Koda.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-il arrivé à la Voix de ce village ?
Cherchenuée 
Elle s'appelait "Guide-du-printemps". Elle était notre lien avec Koda, comme toutes les Voix.
Lorsque Drakkar s'est réveillé et que les murmures se sont amplifiés, elle a tenté de répondre, de le raisonner. Elle a écouté. Et elle a été transformée.
La coutume veut qu'une Griffe sans Voix se retire. Mais je crains que mon peuple ne succombe si je fais cela.
Je ne suis plus qu'un contrepoids préservant le peu d'équilibre qu'il nous reste. Elle me manque.
Icône dialogue réponse.png Que sont ces murmures, au juste ?
Cherchenuée 
Ils sont une tentation constante de Jormag. Le dragon ancestral parle à tous ceux qui veulent bien l'écouter.
C'est une chose d'entendre les murmures. C'en est une autre de les écouter. N'oubliez pas, Jormag ne prend pas. Il transforme.
La vérité de Jormag devient la vôtre. Si vous désirez le pouvoir, Jormag vous le donnera. Et vous vous donnerez à lui.
Icône dialogue réponse.png Drakkar est-il la source des murmures ?
Cherchenuée 
C'est Jormag qui parle. Mais Drakkar est son porte-parole. Les murmures émanent de lui, comme la chaleur du soleil.
Tuez Drakkar, et les murmures cesseront. C'est aussi simple que ça.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.

Chronique[modifier]

Chargement-Frontière de Bjora.png

J'ai reçu un message urgent de la part de Jhavi : elle n'a pas de nouvelles de Rytlock et Crecia depuis des jours, et Braham s'est lancé à leur recherche sans qu'aucun Veilleur ne l'accompagne. Il faut que je me rende au Fort de Jora, qui se trouve à la Frontière de Bjora, pour en savoir plus.

J'ai trouvé Braham dans une forêt à l'ouest. Il était en compagnie de Garm. Nous ignorons toujours où sont Rytlock et Crecia, mais nous savons que c'est dans cette vallée que se trouve la source des murmures, Drakkar. Notre prochaine destination est une colonie kodan, où j'espère que nous pourrons en apprendre davantage.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
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 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
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 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
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 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
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Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
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 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
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Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
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Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion