Décorations funéraires

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Objectifs[modifier]

Recevoir de nouveaux ordres de Rytlock dans son bureau, au sommet du Cœur de l'Imperator.

  • Parler à Rytlock.

Aider les Ordres de Tyrie à examiner la tombe de Hurlor.

  • Voyager jusqu'à la tombe de Hurlor.
  • Détruire les larves mortes-vivantes.
  • Inspecter la tombe de Hurlor.
  • Décider de la marche à suivre.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Icône tango gardien 20px.pngIcône tango guerrier 20px.pngIcône tango revenant 20px.png Un des objets suivants : Espauliers en écailles.png Espauliers en écailles ravageurs Espauliers en écailles.png Espauliers en écailles solides Espauliers en écailles.png Espauliers en écailles robustes

Icône tango ingénieur 20px.pngIcône tango rôdeur 20px.pngIcône tango voleur 20px.png Un des objets suivants : Epaulières de hors-la-loi.png Épaulières de hors-la-loi ravageuses Epaulières de hors-la-loi.png Épaulières de hors-la-loi solides Epaulières de hors-la-loi.png Épaulières de hors-la-loi robustes

Icône tango élémentaliste 20px.pngIcône tango envoûteur 20px.pngIcône tango nécromant 20px.png Un des objets suivants : Houppelande d'étudiant.png Houppelande d'étudiant ravageuse Houppelande d'étudiant.png Houppelande d'étudiant solide Houppelande d'étudiant.png Houppelande d'étudiant robuste

Déroulement[modifier]

Le rendez-vous est envoyé par courrier :

Icône Courrier.png

Rytlock Brimstone

Promotion de Centurion


En reconnaissance de votre conduite exemplaire, nous avons décidé de vous promouvoir au rang de centurion.
Félicitations, soldat.
Mais gardez la tête froide. Ce n'est pas une promotion d'apparat : nous attendons beaucoup de vous, et qui dit rang élevé dit responsabilités et devoirs à l'avenant. D'ailleurs, votre première mission vous attend déjà. Venez chercher vos ordres à mon bureau aussi vite que possible. A titre personnel, j'insiste sur le plaisir que j'ai à accueillir un nouveau combattant dans nos rangs. Bienvenue à bord.

— Rytlock Brimstone, Tribun de la Légion Sanglante

Rytlock a une nouvelle mission : retrouver l'amulette de Hurlor l'Audacieux avec l'aide des représentants des trois Ordres de Tyrie. Pour la première étape, il s'agit d'aller fouiller sa tombe.

Une fois sur place, chaque représentant se présentent et il apparaît nettement que chaque Ordre a ses méthodes : l'infiltration, la recherche ou l'action frontale. Puis la fouille de la tombe est rapidement faite après avoir supprimé les vers trépassés qui l'entourent. Elle est vide car le cadavre a disparu !

Il faut donc trouver une amulette de Rissa ailleurs. Et encore une fois les Veilleurs et l'Ordre des Soupirs ne sont pas d'accord.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Dans le bureau de Rytlock[modifier]

Rytlock Brimstone
Écoutez-moi bien, centurion. Le problème est sérieux et vous concerne déjà. Les Ordres de Tyrie me sont parvenus par un de vos soldats, Hurlor l'Audacieux.
<Nom du personnage>
Hurlor, est mort chef. En combattant le duc Barradin. J'ai vu sa tombe.
Rytlock Brismstone
Oui, et avant de mourir, Hurlor avait acheté une amulette magique néfaste à la nécromante Rissa. Les morts-vivants vont là où va l'amulette.
Rissa en a distribué dans toute la région. Les ordres veulent examiner l'amulette de Hurlor pour savoir ce qui les attend.
Les Hautes Légions veulent sceller un partenariat avec les ordres, vous allez donc participer à cette enquête.
Des agents des Veilleurs, du Prieuré de Durmand et de l'Ordre des Soupirs vous retrouveront à la tombe de Hurlor. Parlez avec tous, mais privilégiez le mieux placé. Compris ?
<Nom du personnage>
Oui, chef. Hurlor était un des miens. Je ferai tout pour élucider cette affaire.

Allez, centurion.

Icône dialogue réponse.png À vos ordres, Tribun. Compris (Fin de conversations)
Icône dialogue réponse.png Des émissaires des ordres ne sont-ils pas présents à la Citadelle noire ?
Oui. Mais il nous faut des volontaires pour s'atteler à la recherche de ces amulettes. Je veux que vous collaboriez avec les meilleurs, et je veux que vous me rapportiez comment ils opèrent.
Icône dialogue réponse.png Oui, Tribun. Compris. (Fin de conversations)

À l'entrée du cimetière[modifier]

Korukhan le forgeron
C'est plus qu'une histoire de nécromancie. C'est aussi des dragons et de morts-vivants.
Croisé Gahn Abat-donjons
Vous pensez toujours que cette nécromante, Rissa, œuvrait pour les dragons ancestraux ?
Korukhan le forgeron
Pour Zhaïtan, oui. Ne me demandez pas comment je le sais. C'est le travail de l'Ordre des Soupirs.
Yahala Pattescribe l'érudite
Le Prieuré est d'accord. On n'en sait peu sur Rissa, si ce n'est qu'elle était corrompue.
Croisé Gahn Abat-donjons
Alors nous devons avant tout la retrouver et la tuer, et pas faire des trous dans les cimetières.
Korukhan le forgeron
C'est pour ça que Brimstone a envoyé le centurion. Nos ordres sont toujours contradictoires.


Yahala Pattescribe l'érudite
Bienvenue, centurion. Ravie de vous compter parmi nous. Je suis Yahala Pattescribe, du Prieuré de Durmand. Mes collègues sont...
Croisé Gahn Abat-donjons
Je peux très bien m'exprimer tout seul. Je suis Gahn Abat-donjons, des Veilleurs. C'est un plaisir d'avoir un autre esprit militaire dans nos rangs.
Korukhan le forgeron
Je suis Korukhan, forgeron dans l'Ordre des Soupirs. Nous sommes spécialistes des activités clandestines : renseignement, infiltration et assassinat.
Je suis sûr que le tribun Brimstone vous a tout expliqué, mais en résumé : les trois ordres sont bien décidés à arrêter les dragons ancestraux. Et feu votre camarade a peut-être un lien.
<Nom du personnage>
Je comprends les paramètres de la mission. La tombe de Hurlor est juste ici. Qu'est-ce qu'on attend ?
Croisé Gahn Abat-donjons
Vous voyez ? C'est comme ça que ça marche, dans l'armée : on identifie le problème, et on le prend à bras-le-corps. On passe pas trois heures à papoter et à se tortiller.
Yahala Pattescribe l'érudite
On vous attendait, centurion. Il y a une petite complication entre l'objectif et nous. Du genre, une horde de morts-vivants.
Korukhan le forgeron
Et comme il s'agit d'un de vos anciens camarades, on a pensé qu'il valait mieux attendre de le déterrer. Mais bon, maintenant qu'on est là : au boulot.


Korukhan le forgeron

Salutations ! Je ne suis peut-être qu'un simple forgeron, mais j'ai tout de même entendu parler de vos exploits. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre.

Icône dialogue fermer.png Vous en aurez l'occasion, "forgeron", mais je veux avant tout voir la tombe d'Hurlor.


Croisé Gahn Abat-donjons

Vous devez être le centurion que Brimstone nous avait promis. J'ai lu vos faits d'armes, et j'ai hâte de travailler avec nous.

Icône dialogue fermer.png Commençons par le commencement. La tombe de mon camarade est juste ici.

Après la fouille de la tombe[modifier]

Korukhan le forgeron
Pas d'amulette ici. Pas même de cadavre. Quelqu'un a déterré votre ami ou il s'est débrouillé tout seul. Si Gahn avait une once d'humour, je dirais que la piste est froide.
Croisé Gahn Abat-donjons
Va marteler ton enclume, forgeron. Conversation d'adultes. Voilà, notre objectif est inchangé : nous devons toujours récupérer une amulette.
Yahala Pattescribe l'érudite
J'ai bien peur de devoir vous laisser vous en occuper. Sans l'amulette, je dois m'entretenir avec mes collègues avant que le Prieuré ne se décide à un plan d'action.
Korukhan le forgeron
Nous avons le registre de la nécromante. Nous avons localisé deux des babioles de Rissa. Commençons par la propriété de Durgar.
Moi et mes amis... forgerons, travaillons beaucoup ici. Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre nos contacts sur place.
Croisé Gahn Abat-donjons
Au diable ce que peuvent se "permettre" vos acolytes. Les gens du Havre de la congère ont été attaqués et ont grand besoin de notre protection.
Korukhan le forgeron
Impossible de sauver tout le monde, Croisé. Et comme vos nouveaux amis n'ont pas le don d'ubiquité... qui allez-vous protéger, centurion ?


Korukhan le forgeron

Un Norn de la Colonie de Durgar, un certain Klaes, serait en possession d'une amulettes de Rissa. Jusqu'à présent, la colonie n'a pas subi d'attaque et nous tenons à ce que cela continue. Vous en êtes.

Icône dialogue choix.png J'en suis. Je vous attendrai à la colonie. (Débloque Des murmures dans la nuit)
Icône dialogue fermer.png J'hésite. Il me faut encore du temps pour y réfléchir.


Croisé Gahn Abat-donjons

Le Refuge de la Congère a déjà été attaqué. Les archives indiquent qu'il s'y trouve une amulette. Inutile de faire dans la dentelle : on se rend sur place et on s'empare de l'amulette. Ça cous intéresse ?

Icône dialogue choix.png C'est le genre de mission qui me plaît. Je vous attendrai au refuge. (Débloque Infestation cadavérique)
Icône dialogue fermer.png J'hésite. Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

Après la prise de décision[modifier]

Croisé Gahn Abat-donjons

Désolé pour le corps de votre camarade. La femme qui a fondé les Veilleurs a vu les dragons corrompre sa troupe entière. Je vous comprends.

Icône dialogue fermer.png Merci.


Korukhan le forgeron

Les tombes vides ne sont pas très engageantes, mais celle-là fait carrément peur. À votre frère d'armes qui a disparu et à son amulette.

Icône dialogue fermer.png Merci.


Mon histoire[modifier]

Décorations funéraires.jpg

Rytlock m'a fait appeler pour me promouvoir au grade de centurion et me confier une nouvelle mission : les Ordres de Tyrie sont sur les traces d'une nécromante nommée Rissa. Etant donné que Rissa a pu infecter mon défunt camarade Hurlor l'Audacieux, Rytlock veut m'impliquer et me demande de rejoindre les émissaires des Ordres devant la tombe de Hurlor.

Sur la tombe de Hurlor, j'ai rencontré des émissaires des Veilleurs, de l'Ordre de soupirs et du Prieuré de Durmand. En lieu et place du corps, il n'y avait qu'une horde de vers morts-vivants. Quelqu'un a volé le corps de Hurlor et l'amulette nécromantique qui avait été enterrée avec lui. J'ai donc décidé de m'allier à l'un des Ordres pour découvrir le coupable et lui faire payer très cher ce blasphème envers ma troupe.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés