Défendre le fort

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Mission d'histoire personnelle.png

Défendre le fort

Défendre le fort.jpg

Défendre le fort est un chapitre de l'histoire personnelle charr lorsque le joueur choisi d'aider les Veilleurs dans les précédentes missions.

Objectifs[modifier]

Le Fort des Veilleurs est sur le point d'essuyer l'attaque d'une horde morte-vivante.

  • Retrouver Gahn Abat-donjons au Fort des Veilleurs.
  • Utiliser les défenses du pont.
  • Défendre le pont.
  • Défendre le fort.
  • Terrasser les abominations.

Accéder à la Citadelle noire pour rendre compte aux émissaires des Ordres de Tyrie.

  • Retrouver Rytlock et les émissaires des ordres au Canton du Héros.
  • Consulter votre troupe.
  • Choisir un ordre de Tyrie que vous intégrerez de façon irrévocable.

Déroulement[modifier]

À l'arrivée au fort, l'attaque n'a pas encore commencé. Retrouver le croisé Gahn Abat-donjons demande de passer en revue les défenses du fort : barricades, canons et chariots à flèches. Les troupes sont prêtes et tant mieux car la horde morte-vivante commence son invasion dès que Gahn fait son rapport de la situation du fort et présente la stratégie de défense. La légère escarmouche fait subitement place à une invasion brutale qui repousse les défenseurs sur le chemin de ronde. Mais ici se stoppe l'avancée des morts-vivants qui finissent par faire intervenir deux abominations. Malgré la victoire, il apparaît que l'amulette est plus puissante et qu'il faut donc réunir à nouveau les représentants des Ordres et définir un plan pour en finir avec ces amulettes une bonne fois pour toute.

La réunion s'avère être un choix tactique pour une même solution : détruire le cristal à l'origine du pouvoir des amulettes. Cependant ce choix décidera sans retour possible de l'affectation du héros à un Ordre de Tyrie parmi les trois. C'est un ordre d'affectation de Rytlock qui ne souffrira aucun refus.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Un objet à choisir parmi :

Icône tango gardien 20px.png Marteau en fer.png Marteau en fer vigoureux / Masse en fer.png Masse en fer rajeunissante / Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé

Icône tango guerrier 20px.png Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé / Marteau en fer.png Marteau en fer vigoureux / Fusil en fer.png Fusil en fer aiguisé

Icône tango revenant 20px.png Marteau en fer.png Marteau en fer vigoureux / Masse en fer.png Masse en fer rajeunissante / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant

Icône tango ingénieur 20px.png Pistolet en fer.png Pistolet en fer ravageur / Fusil en fer.png Fusil en fer aiguisé / Bouclier raffiné.png Bouclier de fer robuste

Icône tango rôdeur 20px.png Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé / Arc long en bois tendre.png Arc long de compagnon chasseur / Arc court en bois tendre.png Arc court simple ravageur

Icône tango voleur 20px.png Epée en fer.png Épée en fer ravageuse / Arc court en bois tendre.png Arc court simple ravageur / Pistolet en fer.png Pistolet en fer ravageur

Icône tango élémentaliste 20px.png Dague en fer.png Dague en fer ravageuse / Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple ravageur / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant

Icône tango envoûteur 20px.png Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant / Epée en fer.png Épée en fer ravageuse

Icône tango nécromant 20px.png Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple ravageur / Dague en fer.png Dague en fer ravageuse / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Conversations[modifier]

Avant l'attaque de la horde morte-vivante[modifier]

Viventaille
Je connais quelques soldats des Veilleurs. Ils ne nous valent pas, mais ils se battent bien.
Dinky
Voilà, c'est ce que j'appelle une forteresse ! Mais il faudrait plus de canons. Et des fosses à épieux ! J'adore ça.


Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille

Cela pourrait être énorme. Je me demande comment les Veilleurs se comportent lors d'un vrai combat.

Icône dialogue fermer.png Nous allons bientôt le découvrir.
Parler à Dinky

Ces veilleurs sont très bien. Ils avancent tout droit, ils tuent vite, et certains d'entre eux chantent merveilleusement bien.

Icône dialogue fermer.png On chante ? Peu importe. Nous avons du pain sur la planche à la Citadelle.
Parler à Reeva
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Croisé des Veilleurs (1)
Le pire, c'est l'attente avant l'attaque. On a les chocottes, recrue ?
Croisée des Veilleurs (1)
Il faudrait ? Je suis plus nerveuse qu'effrayée. C'est une situation inédite.
Croisé des Veilleurs (1)
Ha ! Non, il n'y a pas à avoir peur, petite. Pas tant que je surveille vos arrières.
Croisée des Veilleurs (1)
Je crois que c'était censé me rassurer. Mais pourquoi ça ne marche pas ?


Laranthir du Monde sauvage

Je vous souhaite la bienvenue au nom de la générale Garde-âme. Je m'appelle Laranthir. S'il y a quelque chose que Gahn ne peut pas vous fournir, dites-le-moi.

Icône dialogue fermer.png Merci. Je vais y réfléchir.


Croisé des Veilleurs (2)
Si c'est votre tout premier combat aux côtés de l'un de nous, vous allez vous régaler.
Croisée des Veilleurs (2)
C'est mon premier combat avec un Charr, mais j'ai déjà énervé un guépard. C'est le même genre ?
Croisé des Veilleurs (2)
Très drôle. Non, je suis doux comme un agneau... un agneau prêt à vous couper en morceaux.
Croisée des Veilleurs (2)
Par les Esprits, si les morts-vivants n'attaquent pas bientôt, c'est moi qui lance l'assaut.


<Nom du personnage>
On dirait que tout est prêt pour la guerre, Gahn. Impressionnant.
Croisé Gahn Abat-donjons
Après le mal que je me suis donné à renforcer nos défenses, j'espère bien qu'on va se faire attaquer.
Le plan est simple : la rampe que vous avez empruntée est la seule voie d'accès. Des barricades permettent de ralentir l'ennemi.
Vous pouvez également accueillir les morts-vivants au canon. S'ils parviennent à passer malgré tout, nous nous replierons au fort.
Et c'est valable pour vous, centurion. C'est le mot d'ordre ; on veut des soldats vivants, pas des héros morts. Si les Veilleurs se replient, vous suivez.
<Nom du personnage>
Compris. Dans l'intervalle, y a-t-il quelque chose que...

Pendant l'attaque[modifier]

Croisé Gahn Abat-donjons
Aux armes ! Nous les retiendrons aussi longtemps que possible.


Croisé Gahn Abat-donjons

Bienvenue au Fort des Veilleurs, centurion. Il s'agit de notre quartier général, mais nous pouvons frapper dans toute la Tyrie.

Icône dialogue fermer.png Pour l'instant, je me concentre uniquement sur celui-ci.


Croisé Gahn Abat-donjons
Il nous faut un support d'artillerie. Occupez-vous du canon.


Croisé Gahn Abat-donjons
C'est ça, repliez-vous jusqu'à la forteresse !
Laranthir du Monde sauvage
Retraite ! Nous ne pouvons faire face.


Croisé Gahn Abat-donjons
Ici ! Creusez, nous les arrêterons ici !


Croisé Gahn Abat-donjons
Les préliminaires sont finis. Voici les abominations.

Après la victoire[modifier]

Croisé Gahn Abat-donjons
Bon sang. J'ai déjà croisé des abominations, mais pas comme celles-là. Qu'est-ce qui a bien pu leur arriver ?
<Nom du personnage>
C'est Zhaïtan. Et ça ne fait que commencer : nous verrons plus de morts-vivants, plus dangereux, et plus souvent.
Croisé Gahn Abat-donjons
Ces créatures ne plaisantaient pas ! J'ai mal vu ou ces amulettes sont en train de gagner en puissance ?
<Nom du personnage>
Le phénomène empire. Si laisser l'amulette à la garde des Veilleurs ne suffit plus, nous allons devoir changer de stratégie.
Prévenons Rytlock et les autres ordres. Nous devons arrêter ces incursions avant d'être envahis par les morts-vivants.
Croisé Gahn Abat-donjons
Entendu. Je vais m'occuper des victimes, après quoi je vous rejoindrai à la Citadelle noire.


Croisé Gahn Abat-donjons

Beau travail, Centurion. Maintenant que le fort est hors de danger, nous pouvons pister la nécromante et votre camarade qui a disparu

Icône dialogue fermer.png Entendu. Retournons à la Citadelle, et discutions avec les autres.


Laranthir du Monde sauvage

Nous vous remercions de votre aide. J'espère que vous resterez ici à plein temps avant que nous ne lancions l'assaut final contre les dragons ancestraux.

Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai. Pour l'instant, je dois retourner à la Citadelle noire.

Au Canton du Héros[modifier]

Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille

Il faudra bientôt choisir, non ?

Icône dialogue fermer.png Je crois bien, oui.
Parler à Dinky

Je suis content qu'on ait pu travailler avec chaque ordre. Je n'aimerai pas avoir à choisir. Peut-être que s'ils unissaient leurs forces ? On parlerait alors du Prieu-rdre de Sou-illeurs de Durmand.

Icône dialogue fermer.png Malheureusement, je ne crois pas qu'ils soient prêts à coopérer à ce point pour l'instant.
Parler à Reeva
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Parler à Luccia Grosœil

Les Ordres de Tyrie ? J'ai vu l'artillerie lourde du Prieuré. Je peux vous assurez que ces érudits sont de sacrés canonniers. Et les deux autres ? Je n'en ais jamais entendu parler.

Icône dialogue fermer.png Ça ne veut pas dire que personne ne vous en jamais parlé, Luccia.
Parler à Zemzer Bradé

L'Ordre des Soupirs est celui qu'il vous faut. La légion des cendres m'a appris à ne jamais laisser l'ennemi vous voir venir.

Icône dialogue fermer.png C'est vrai, mais les trois ordres sont encore en lice.


Rytlock Brimstone
Les ordres n'arrivent pas à se mettre d'accord. À vous de choisir qui nous allons aider. J'ai fait en sorte que l'ordre choisi vous accepte à terme dans ses rangs.
Vous resterez centurion des Hautes Légions mais constituerez aussi un lien entre nous et votre ordre. Votre troupe continuera de s'occuper de la Citadelle en votre absence.
<Nom du personnage>
Je comprends. La présence d'Hurlor en fait une affaire personnelle, mais la menace du dragon ne se limite pas à lui. Nous avons besoin d'alliés.
Rytlock Brimstone
Très bien. L'heure est au choix. Nous avons les moyens de trouver le cristal draconique du nécromant et de le détruire.
Yahala Pattescribe l'érudite
Et c'est grâce au Prieuré. Nous connaissons notre affaire, alors laissez-nous le soin de détruire ce cristal en solo. Nous travaillons mieux ainsi.
Croisé Gahn Abat-donjons
Pas question de laisser cette mission de démolition à une bande de grosses têtes. Attendez le soutien logistique des Veilleurs avant d'agir.
Korukhan le forgeron
Dans les deux cas, l'Ordre des Soupirs s'en tiendra à sa philosophie : vous laisser faire diversion, sortir de nulle part et frapper.
Rytlock Brimstone
À vous de choisir, centurion. Mais attention, ce n'est pas un simple coup de main ; vous rejoindrez l'ordre désigné.


Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
Viventaille
J'ai entendu dire que vous nous quittiez pour les ordres ?
<Nom du personnage>
J'ai accepté une mission spéciale du tribun. Et les troupes auront besoin d'un chef en mon absence. Ce sera vous, légionnaire.
Viventaille
Moi ? Mais je ne suis bon qu'à tuer.
<Nom du personnage>
Il me faut quelqu'un de confiance, quelqu'un d'efficace. Vous êtes plutôt difficile d'accès, mais je ne voudrais personne d'autre que vous à ce poste.
Si quelqu'un s'y oppose, envoyez-le-moi. Ou enfoncez-lui cette idée dans le crâne. Vous êtes chef : agissez comme tel. Vous pouvez le faire.
Viventaille
Je... Merci, chef. Vous pouvez compter sur moi. Bonne chance à l'Arche du Lion. Nous attendrons votre retour.
Parler à Dinky
Dinky
J'ai tout entendu. Vous nous quittez pour les ordres ?
<Nom du personnage>
J'ai accepté une mission spéciale du tribun. Et les troupes auront besoin d'un chef en mon absence. Ce sera vous, légionnaire.
Dinky
Moi ? Mais je ne suis pas assez futé pour donner des ordres. Je peux les suivre ou les transmettre... Vous êtes sûr ?
<Nom du personnage>
Il me faut quelqu'un de confiance, quelqu'un d'efficace. Vous êtes plutôt dur, mais je ne voudrais personne d'autre que vous à ce poste.
Si quelqu'un s'y oppose, envoyez-le-moi. Ou enfoncez-lui cette idée dans le crâne. Vous êtes chef : agissez comme tel. Vous pouvez le faire.
Dinky
Je... Merci, chef. Vous pouvez compter sur moi. Bonne chance à l'Arche du Lion. Nous attendrons votre retour.
Parler à Reeva
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Korukhan le forgeron

Vous êtes décidé à embrasser la cause de l'Ordre des Soupirs ? Rappelez-vous : ce choix est irréversible. Réfléchissez bien.

Icône dialogue choix.png Ma décision est prise. Je fais désormais partie de l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png C'est une décision importante. J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.


Yahala Pattescribe l'érudite

Vous êtes décidé à rejoindre les rangs studieux du Prieuré ? Rappelez-vous, ce choix vous engage. Vous ne pourrez plus revenir dessus.

Icône dialogue choix.png Oui. Je souhaite rejoindre le Prieuré de Durmand.
Icône dialogue fermer.png C'est une décision importante. J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.


Croisé Gahn Abat-donjons

Décidez-vous, soldat. Soit vous restez, soit vous partez. N'oubliez pas : si vous rejoignez les Veilleurs, c'est pour la vie. Hors de question de changer d'avis.

Icône dialogue choix.png J'ai fait mon choix. Je rejoins officiellement les Veilleurs.
Icône dialogue fermer.png C'est une décision importante. J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.

En choisissant l'Ordre des Soupirs[modifier]

Korukhan le forgeron
J'espérais pouvoir compter sur vous. L'Ordre des Soupirs a grand besoin de vos talents. Une belle carrière s'offre à vous.
<Nom du personnage>
J'aime vos méthodes. Votre discrétion et votre ruse n'ont d'égale que votre aptitude à obtenir des résultats.
Voilà tout ce qu'on attend d'un bon soldat : qu'il survive et obtienne des résultats. Maintenant, en ce qui concerne le cristal et Hurlor, que faisons-nous ?
Korukhan le forgeron
Impatient de passer à l'action, hein ? Le Prieuré et les Veilleurs se rassemblent à la mare de Lychcroft, mais ils sont en danger. Retrouvez-moi sur place et sauvons-leur la mise.

En choisissant le Prieuré de Durmand[modifier]

Yahala Pattescribe l'érudite
Bienvenue à bord ! C'est le début d'une belle amitié entre le Prieuré de Durmand et vous, et ce sera profitable à tous.
<Nom du personnage>
Les méthodes du Prieuré sont efficaces, et j'aime votre approche... Résoudre un problème dans un labo avant de le régler sur le terrain.
L'efficacité est mère de victoire, et j'aime la victoire. Maintenant, trouvons Hurlor et détruisons le cristal du nécromant.
Yahala Pattescribe l'érudite
Oui. D'ordinaire, les novices ne présentent pas une telle... assurance... mais vous pouvez vous le permettre. Et vous avez raison : nous avons du boulot.
Je vous rejoindrai à la Mare de Lychcroft avec tout le nécessaire. À très bientôt.

En choisissant les Veilleurs[modifier]

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Parler à Viventaille

Réglons ça maintenant !

Icône dialogue fermer.png C'est sûr.
Parler à Dinky
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Parler à Reeva
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Parler à Luccia Grosœil

Vous savez ce qu'il manque à ces ordres ? Un imperator. Chaque fois que la Citadelle noire s'éparpille en tous sens, Smodur distribue quelques baffes et hurle à tout le monde de l'écouter.

Icône dialogue fermer.png Smodur est occupé. Pour l'instant, on va devoir se rabattre sur les bonnes vieilles méthodes.
Parler à Zemzer Bradé

Je suis d'attaque, chef. Les autres ordres risquent de semer la confusion sur le terrain, mais avec vous là-bas, tout se passera bien.

Icône dialogue fermer.png Merci, soldat. Préparez-vous à partir.

Mon histoire[modifier]

Défendre le fort.jpg

J'ai aidé Gahn Abat-donjons à défendre le Fort des Veilleurs face à la horde de morts-vivants invoqués par l'amulette de Rissa. J'ai décidé de retourner voir Rytlock et les émissaires des autres Ordres. Cette affaire n'a que trop duré : il est grand temps de retrouver Rissa, l'anéantir elle et ses amulettes et découvrir ce qui est advenu de Hurlor l'Audacieux.

Sur le conseil de Rytlock, j'ai intégré de façon irrévocable l'un des trois Ordres de Tyrie. Nous sommes convenus qu'il s'agissait du meilleur moyen d'affronter les dragrons ancestraux, la nécromante Rissa et ses amulettes. C'est aussi la façon la plus sûre de découvrir ce qui est advenu de feu mon camarade de troupe Hurlor l'Audacieux, afin de lui accorder enfin le repos.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior