Défendre le fort

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Mission d'histoire personnelle.png

Défendre le fort

Défendre le fort.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Corruption de cristaux
Niveau
30
Race
charr Charr
Ordre
Bannière Veilleurs.png Veilleurs
Emplacement
Collines vigilantes
Fort des Veilleurs
(Champs de Gendarran)
Canton du Héros
(Citadelle Noire)
Précédée de
Dangereuses recherches
Bannière Ordre des soupirs.png Extraction d'informations
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Vigilance éternelle
Bannière Ordre des soupirs.png Murmures de vengeance
Recherche et destruction
Défendre le fort est un chapitre de l'histoire personnelle charr lorsque le joueur choisi d'aider les Veilleurs dans les précédentes missions.

Objectifs[modifier]

Le Fort des Veilleurs est sur le point d'essuyer l'attaque d'une horde morte-vivante.

  • Retrouver Gahn Abat-donjons au Fort des Veilleurs.
  • Utiliser les défenses du pont.
  • Défendre le pont.
  • Défendre le fort.
  • Terrasser les abominations.

Accéder à la Citadelle noire pour rendre compte aux émissaires des Ordres de Tyrie.

  • Retrouver Rytlock et les émissaires des ordres au Canton du Héros.
  • Consulter votre troupe.
  • Choisir un ordre de Tyrie que vous intégrerez de façon irrévocable.

Déroulement[modifier]

À l'arrivée au fort, l'attaque n'a pas encore commencé. Retrouver le croisé Gahn Abat-donjons demande de passer en revue les défenses du fort : barricades, canons et chariots à flèches. Les troupes sont prêtes et tant mieux car la horde morte-vivante commence son invasion dès que Gahn fait son rapport de la situation du fort et présente la stratégie de défense. La légère escarmouche fait subitement place à une invasion brutale qui repousse les défenseurs sur le chemin de ronde. Mais ici se stoppe l'avancée des morts-vivants qui finissent par faire intervenir deux abominations. Malgré la victoire, il apparaît que l'amulette est plus puissante et qu'il faut donc réunir à nouveau les représentants des Ordres et définir un plan pour en finir avec ces amulettes une bonne fois pour toute.

La réunion s'avère être un choix tactique pour une même solution : détruire le cristal à l'origine du pouvoir des amulettes. Cependant ce choix décidera sans retour possible de l'affectation du héros à un Ordre de Tyrie parmi les trois. C'est un ordre d'affectation de Rytlock qui ne souffrira aucun refus.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Un objet à choisir parmi :

gardien Marteau en fer.png Marteau en fer vigoureux / Masse en fer.png Masse en fer rajeunissante / Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé

guerrier Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé / Marteau en fer.png Marteau en fer vigoureux / Fusil en fer.png Fusil en fer aiguisé

revenant Marteau en fer.png Marteau en fer vigoureux / Masse en fer.png Masse en fer rajeunissante / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant

ingénieur Pistolet en fer.png Pistolet en fer ravageur / Fusil en fer.png Fusil en fer aiguisé / Bouclier raffiné.png Bouclier de fer robuste

rôdeur Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé / Arc long en bois tendre.png Arc long de compagnon chasseur / Arc court en bois tendre.png Arc court simple ravageur

voleur Epée en fer.png Épée en fer ravageuse / Arc court en bois tendre.png Arc court simple ravageur / Pistolet en fer.png Pistolet en fer ravageur

élémentaliste‎ Dague en fer.png Dague en fer ravageuse / Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple ravageur / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant

envoûteur Espadon en fer.png Espadon en fer aiguisé / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant / Epée en fer.png Épée en fer ravageuse

nécromant Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple ravageur / Dague en fer.png Dague en fer ravageuse / Bâton en bois tendre.png Bâton simple rajeunissant

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Conversations[modifier]

Avant l'attaque de la horde morte-vivante[modifier]

Viventaille 
Je connais quelques soldats des Veilleurs. Ils ne nous valent pas, mais ils se battent bien.
Dinky 
Voilà, c'est ce que j'appelle une forteresse ! Mais il faudrait plus de canons. Et des fosses à épieux ! J'adore ça.


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille

Cela pourrait être énorme. Je me demande comment les Veilleurs se comportent lors d'un vrai combat.

Icône dialogue fermer.png Nous allons bientôt le découvrir.
Parler à Dinky

Ces veilleurs sont très bien. Ils avancent tout droit, ils tuent vite, et certains d'entre eux chantent merveilleusement bien.

Icône dialogue fermer.png On chante ? Peu importe. Nous avons du pain sur la planche à la Citadelle.
Parler à Reeva


Croisé des Veilleurs (1) 
Le pire, c'est l'attente avant l'attaque. On a les chocottes, recrue ?
Croisée des Veilleurs (1) 
Il faudrait ? Je suis plus nerveuse qu'effrayée. C'est une situation inédite.
Croisé des Veilleurs (1) 
Ha ! Non, il n'y a pas à avoir peur, petite. Pas tant que je surveille vos arrières.
Croisée des Veilleurs (1) 
Je crois que c'était censé me rassurer. Mais pourquoi ça ne marche pas ?


Laranthir du Monde sauvage

Je vous souhaite la bienvenue au nom de la générale Garde-âme. Je m'appelle Laranthir. S'il y a quelque chose que Gahn ne peut pas vous fournir, dites-le-moi.

Icône dialogue fermer.png Merci. Je vais y réfléchir.


Croisé des Veilleurs (2) 
Si c'est votre tout premier combat aux côtés de l'un de nous, vous allez vous régaler.
Croisée des Veilleurs (2) 
C'est mon premier combat avec un Charr, mais j'ai déjà énervé un guépard. C'est le même genre ?
Croisé des Veilleurs (2) 
Très drôle. Non, je suis doux comme un agneau... un agneau prêt à vous couper en morceaux.
Croisée des Veilleurs (2) 
Par les Esprits, si les morts-vivants n'attaquent pas bientôt, c'est moi qui lance l'assaut.


<Nom du personnage> 
On dirait que tout est prêt pour la guerre, Gahn. Impressionnant.
Croisé Gahn Abat-donjons 
Après le mal que je me suis donné à renforcer nos défenses, j'espère bien qu'on va se faire attaquer.
Le plan est simple : la rampe que vous avez empruntée est la seule voie d'accès. Des barricades permettent de ralentir l'ennemi.
Vous pouvez également accueillir les morts-vivants au canon. S'ils parviennent à passer malgré tout, nous nous replierons au fort.
Et c'est valable pour vous, centurion. C'est le mot d'ordre ; on veut des soldats vivants, pas des héros morts. Si les Veilleurs se replient, vous suivez.
<Nom du personnage> 
Compris. Dans l'intervalle, y a-t-il quelque chose que...

Pendant l'attaque[modifier]

Croisé Gahn Abat-donjons 
Aux armes ! Nous les retiendrons aussi longtemps que possible.


Croisé Gahn Abat-donjons

Bienvenue au Fort des Veilleurs, centurion. Il s'agit de notre quartier général, mais nous pouvons frapper dans toute la Tyrie.

Icône dialogue fermer.png Pour l'instant, je me concentre uniquement sur celui-ci.


Croisé Gahn Abat-donjons 
Il nous faut un support d'artillerie. Occupez-vous du canon.


Croisé Gahn Abat-donjons 
C'est ça, repliez-vous jusqu'à la forteresse !
Laranthir du Monde sauvage 
Retraite ! Nous ne pouvons faire face.


Croisé Gahn Abat-donjons 
Ici ! Creusez, nous les arrêterons ici !


Croisé Gahn Abat-donjons 
Les préliminaires sont finis. Voici les abominations.

Après la victoire[modifier]

Croisé Gahn Abat-donjons 
Bon sang. J'ai déjà croisé des abominations, mais pas comme celles-là. Qu'est-ce qui a bien pu leur arriver ?
<Nom du personnage> 
C'est Zhaïtan. Et ça ne fait que commencer : nous verrons plus de morts-vivants, plus dangereux, et plus souvent.
Croisé Gahn Abat-donjons 
Ces créatures ne plaisantaient pas ! J'ai mal vu ou ces amulettes sont en train de gagner en puissance ?
<Nom du personnage> 
Le phénomène empire. Si laisser l'amulette à la garde des Veilleurs ne suffit plus, nous allons devoir changer de stratégie.
Prévenons Rytlock et les autres ordres. Nous devons arrêter ces incursions avant d'être envahis par les morts-vivants.
Croisé Gahn Abat-donjons 
Entendu. Je vais m'occuper des victimes, après quoi je vous rejoindrai à la Citadelle noire.


Croisé Gahn Abat-donjons

Beau travail, Centurion. Maintenant que le fort est hors de danger, nous pouvons pister la nécromante et votre camarade qui a disparu

Icône dialogue fermer.png Entendu. Retournons à la Citadelle, et discutions avec les autres.


Laranthir du Monde sauvage

Nous vous remercions de votre aide. J'espère que vous resterez ici à plein temps avant que nous ne lancions l'assaut final contre les dragons ancestraux.

Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai. Pour l'instant, je dois retourner à la Citadelle noire.

Au Canton du Héros[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille

Il faudra bientôt choisir, non ?

Icône dialogue fermer.png Je crois bien, oui.
Parler à Dinky

Je suis content qu'on ait pu travailler avec chaque ordre. Je n'aimerai pas avoir à choisir. Peut-être que s'ils unissaient leurs forces ? On parlerait alors du Prieu-rdre de Sou-illeurs de Durmand.

Icône dialogue fermer.png Malheureusement, je ne crois pas qu'ils soient prêts à coopérer à ce point pour l'instant.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

Les Ordres de Tyrie ? J'ai vu l'artillerie lourde du Prieuré. Je peux vous assurez que ces érudits sont de sacrés canonniers. Et les deux autres ? Je n'en ais jamais entendu parler.

Icône dialogue fermer.png Ça ne veut pas dire que personne ne vous en jamais parlé, Luccia.
Parler à Zemzer Bradé

L'Ordre des Soupirs est celui qu'il vous faut. La légion des cendres m'a appris à ne jamais laisser l'ennemi vous voir venir.

Icône dialogue fermer.png C'est vrai, mais les trois ordres sont encore en lice.


Rytlock Brimstone 
Les ordres n'arrivent pas à se mettre d'accord. À vous de choisir qui nous allons aider. J'ai fait en sorte que l'ordre choisi vous accepte à terme dans ses rangs.
Vous resterez centurion des Hautes Légions mais constituerez aussi un lien entre nous et votre ordre. Votre troupe continuera de s'occuper de la Citadelle en votre absence.
<Nom du personnage> 
Je comprends. La présence d'Hurlor en fait une affaire personnelle, mais la menace du dragon ne se limite pas à lui. Nous avons besoin d'alliés.
Rytlock Brimstone 
Très bien. L'heure est au choix. Nous avons les moyens de trouver le cristal draconique du nécromant et de le détruire.
Yahala Pattescribe l'érudite 
Et c'est grâce au Prieuré. Nous connaissons notre affaire, alors laissez-nous le soin de détruire ce cristal en solo. Nous travaillons mieux ainsi.
Croisé Gahn Abat-donjons 
Pas question de laisser cette mission de démolition à une bande de grosses têtes. Attendez le soutien logistique des Veilleurs avant d'agir.
Korukhan le forgeron 
Dans les deux cas, l'Ordre des Soupirs s'en tiendra à sa philosophie : vous laisser faire diversion, sortir de nulle part et frapper.
Rytlock Brimstone 
À vous de choisir, centurion. Mais attention, ce n'est pas un simple coup de main ; vous rejoindrez l'ordre désigné.


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Viventaille 
J'ai entendu dire que vous nous quittiez pour les ordres ?
<Nom du personnage> 
J'ai accepté une mission spéciale du tribun. Et les troupes auront besoin d'un chef en mon absence. Ce sera vous, légionnaire.
Viventaille 
Moi ? Mais je ne suis bon qu'à tuer.
<Nom du personnage> 
Il me faut quelqu'un de confiance, quelqu'un d'efficace. Vous êtes plutôt difficile d'accès, mais je ne voudrais personne d'autre que vous à ce poste.
Si quelqu'un s'y oppose, envoyez-le-moi. Ou enfoncez-lui cette idée dans le crâne. Vous êtes chef : agissez comme tel. Vous pouvez le faire.
Viventaille 
Je... Merci, chef. Vous pouvez compter sur moi. Bonne chance à l'Arche du Lion. Nous attendrons votre retour.
Parler à Dinky
Dinky 
J'ai tout entendu. Vous nous quittez pour les ordres ?
<Nom du personnage> 
J'ai accepté une mission spéciale du tribun. Et les troupes auront besoin d'un chef en mon absence. Ce sera vous, légionnaire.
Dinky 
Moi ? Mais je ne suis pas assez futé pour donner des ordres. Je peux les suivre ou les transmettre... Vous êtes sûr ?
<Nom du personnage> 
Il me faut quelqu'un de confiance, quelqu'un d'efficace. Vous êtes plutôt dur, mais je ne voudrais personne d'autre que vous à ce poste.
Si quelqu'un s'y oppose, envoyez-le-moi. Ou enfoncez-lui cette idée dans le crâne. Vous êtes chef : agissez comme tel. Vous pouvez le faire.
Dinky 
Je... Merci, chef. Vous pouvez compter sur moi. Bonne chance à l'Arche du Lion. Nous attendrons votre retour.
Parler à Reeva


Korukhan le forgeron

Vous êtes décidé à embrasser la cause de l'Ordre des Soupirs ? Rappelez-vous : ce choix est irréversible. Réfléchissez bien.

Icône dialogue choix.png Ma décision est prise. Je fais désormais partie de l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png C'est une décision importante. J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.


Yahala Pattescribe l'érudite

Vous êtes décidé à rejoindre les rangs studieux du Prieuré ? Rappelez-vous, ce choix vous engage. Vous ne pourrez plus revenir dessus.

Icône dialogue choix.png Oui. Je souhaite rejoindre le Prieuré de Durmand.
Icône dialogue fermer.png C'est une décision importante. J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.


Croisé Gahn Abat-donjons

Décidez-vous, soldat. Soit vous restez, soit vous partez. N'oubliez pas : si vous rejoignez les Veilleurs, c'est pour la vie. Hors de question de changer d'avis.

Icône dialogue choix.png J'ai fait mon choix. Je rejoins officiellement les Veilleurs.
Icône dialogue fermer.png C'est une décision importante. J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.

En choisissant l'Ordre des Soupirs[modifier]

Korukhan le forgeron 
J'espérais pouvoir compter sur vous. L'Ordre des Soupirs a grand besoin de vos talents. Une belle carrière s'offre à vous.
<Nom du personnage> 
J'aime vos méthodes. Votre discrétion et votre ruse n'ont d'égale que votre aptitude à obtenir des résultats.
Voilà tout ce qu'on attend d'un bon soldat : qu'il survive et obtienne des résultats. Maintenant, en ce qui concerne le cristal et Hurlor, que faisons-nous ?
Korukhan le forgeron 
Impatient de passer à l'action, hein ? Le Prieuré et les Veilleurs se rassemblent à la mare de Lychcroft, mais ils sont en danger. Retrouvez-moi sur place et sauvons-leur la mise.

En choisissant le Prieuré de Durmand[modifier]

Yahala Pattescribe l'érudite 
Bienvenue à bord ! C'est le début d'une belle amitié entre le Prieuré de Durmand et vous, et ce sera profitable à tous.
<Nom du personnage> 
Les méthodes du Prieuré sont efficaces, et j'aime votre approche... Résoudre un problème dans un labo avant de le régler sur le terrain.
L'efficacité est mère de victoire, et j'aime la victoire. Maintenant, trouvons Hurlor et détruisons le cristal du nécromant.
Yahala Pattescribe l'érudite 
Oui. D'ordinaire, les novices ne présentent pas une telle... assurance... mais vous pouvez vous le permettre. Et vous avez raison : nous avons du boulot.
Je vous rejoindrai à la Mare de Lychcroft avec tout le nécessaire. À très bientôt.

En choisissant les Veilleurs[modifier]


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille

Réglons ça maintenant !

Icône dialogue fermer.png C'est sûr.
Parler à Dinky
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

Vous savez ce qu'il manque à ces ordres ? Un imperator. Chaque fois que la Citadelle noire s'éparpille en tous sens, Smodur distribue quelques baffes et hurle à tout le monde de l'écouter.

Icône dialogue fermer.png Smodur est occupé. Pour l'instant, on va devoir se rabattre sur les bonnes vieilles méthodes.
Parler à Zemzer Bradé

Je suis d'attaque, chef. Les autres ordres risquent de semer la confusion sur le terrain, mais avec vous là-bas, tout se passera bien.

Icône dialogue fermer.png Merci, soldat. Préparez-vous à partir.

Mon histoire[modifier]

Défendre le fort.jpg

J'ai aidé Gahn Abat-donjons à défendre le Fort des Veilleurs face à la horde de morts-vivants invoqués par l'amulette de Rissa. J'ai décidé de retourner voir Rytlock et les émissaires des autres Ordres. Cette affaire n'a que trop duré : il est grand temps de retrouver Rissa, l'anéantir elle et ses amulettes et découvrir ce qui est advenu de Hurlor l'Audacieux.

Sur le conseil de Rytlock, j'ai intégré de façon irrévocable l'un des trois Ordres de Tyrie. Nous sommes convenus qu'il s'agissait du meilleur moyen d'affronter les dragrons ancestraux, la nécromante Rissa et ses amulettes. C'est aussi la façon la plus sûre de découvrir ce qui est advenu de feu mon camarade de troupe Hurlor l'Audacieux, afin de lui accorder enfin le repos.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement