Silence (L'Épopée du givre)

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Silence

Silence (L'Épopée du givre).png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Murmure dans la nuit
Niveau
80
Emplacement
Fort de Jora
(Frontière de Bjora)
Précédée de
Course à l'armement
Suivie de
Ce qui reste

Silence est le premier chapitre d'un Murmure dans la nuit.

Objectifs[modifier]

Rejoindre vos alliés à la Citadelle noire.

  • Rejoindre Marjory.

Rejoindre Almorra.

  • Embarquer à bord du vol pour la Frontière de Bjora.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Entrer dans le Fort de Jora.
  • Entrer dans la caserne.
  • Ouvrir la porte de la caserne.
  • Trouver une issue.
  • Sortir de la caserne.
  • Discuter des prochaines étapes.
  • Quitter le Fort de Jora.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En écoutant la communication d'Almorra[modifier]

charr Almorra Garde-âme (Via communicateur) 
Commandant·e, ici la générale Garde-âme. Vous m'entendez ?
<Nom du personnage> 
Almorra ! Nous devons parler. Bangar en a après Jormag. Il croit qu'il peut...
charr Almorra Garde-âme (Via communicateur) 
J'ai une bonne nouvelle. Le blizzard s'est enfin calmé.
<Nom du personnage> 
Oui, mais nous devons empêcher Bangar d'essayer de...
charr Almorra Garde-âme (Via communicateur) 
Je suis au courant des... aspirations de Bangar. Il est passé par ici il y a peu. Vous devriez pouvoir le rattraper.
Mais d'abord, j'ai besoin de votre aide ici, au Fort de Jora.
<Nom du personnage> 
Comment ça, de notre aide ?
charr Almorra Garde-âme (Via communicateur) 
Amenez des renforts. Nous en reparlons sur place. Garde-âme, terminé.


(La transmission est coupée.)

<Nom du personnage> 
Rytlock... Vous n'avez rien remarqué d'étrange ?
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Si. Je vais dépêcher une escouade de Veilleurs. Ils se mettront en route dès que vous en donnerez l'ordre.


En vous rendant au point de rendez-vous, à la Citadelle noire[modifier]

humain Marjory Delaqua 
C'est quand vous voulez. Je suis impatiente de revoir la maître de guerre d'Almorra.
Jhavi est restée au Fort pendant qu'Almorra nous a aidés à combattre Kralkatorrik. Ça n'a pas dû lui plaire de rester enfermée comme ça...
<Nom du personnage> 
Vous semblez bien connaître Jhavi.
humain Marjory Delaqua 
Nous avons étudié la nécromancie ensemble, il y a bien longtemps. Elle est incroyablement... talentueuse.
Mais la barre est haute pour elle, étant donné que le Fort a été nommé en l'honneur de son ancêtre.
<Nom du personnage> 
(Si le personnage est un norn Norn) Jora. Sa légende est célèbre auprès de mon peuple. Avez-vous parlé à Jhavi récemment ? A-t-elle mentionné Almorra... ?
(Si le personnage est d'une autre race) Lui avez-vous parlé récemment ? A-t-elle mentionné Almorra... ?
humain Marjory Delaqua 
Non. Mais j'ai entendu l'appel. Je suis sûre que tout nous semblera plus clair quand nous lui aurons parlé. Je vous attends.


En arrivant au débarcadère du Fort de Jora[modifier]

humain Tacticien des Veilleurs 
Le voyage aurait pu être moins mouvementé.
humain Pilote de l'équipe de secours vétéran 
Roh, ça va. Je ne voyais rien avec toute cette neige. C'est déjà un miracle que nous ayons pu atterrir.


norn Braham Eirsson 
Je croyais que le blizzard était censé se calmer...
<Nom du personnage> 
Je ne sais pas ce que veut Almorra, mais ça doit être urgent.
charr Rytlock Brimstone 
Tant que ça nous permet d'écraser Bangar dans la neige...
charr Crecia Stoneglow 
Brimstone. Nous avions dit que nous attendrions de lui parler avant de le juger.
charr Rytlock Brimstone 
VOUS aviez dit.
norn Braham Eirsson 
Moi, je veux juste récupérer mon arc...
C'est étrange d'être de retour ici. Après avoir combattu Jormag, je pensais avoir mis cet endroit à jamais derrière moi. Ainsi que mes camarades de guilde.
Il faut croire que je devais leur faire face, tôt ou tard. Je peux peut-être me faire pardonner pour... tout. Je parie que Jhavi s'est bien occupée d'eux.


(Le groupe se présente devant la porte d'entrée du fort.)

norn Braham Eirsson 
La porte est ouverte...
humain Marjory Delaqua 
Et personne n'est là pour nous accueillir. Ça ne ressemble pas à Almorra. Ni à Jhavi.
<Nom du personnage> 
Quelque chose cloche. Restez sur vos gardes.


(Ils pénètrent dans la cour principale.)

humain Marjory Delaqua 
Almorra ? Jhavi ?
charr Crecia Stoneglow 
Tout le monde est... parti.
norn Braham Eirsson 
Ils sont peut-être... en patrouille.
humain Marjory Delaqua 
Le camp tout entier ?
charr Rytlock Brimstone 
Cet endroit me donne la chair de poule.
<Nom du personnage> 
Pas un seul garde. Quelque chose cloche.
norn Braham Eirsson 
La caserne se trouve là-dedans. Et si nous y jetions un œil ?


En entrant dans la caserne jonchée de cadavres[modifier]

norn Braham Eirsson 
Par les Esprits...


(La porte se referme derrière eux.)

norn Braham Eirsson 
Qu'est-ce que... ?


(Ils essaient d'en sortir.)

norn Braham Eirsson 
Nous sommes coincés...
<Nom du personnage> 
(Si le personnage est un norn Norn) Vous avez senti ce coup, n'est-ce pas ? On dirait...
(Si le personnage est d'une autre race) Vous avez senti ce coup, n'est-ce pas ? On dirait une espèce de système de défense.
norn Braham Eirsson 
(Si le personnage est un norn Norn) Oui. C'est de la magie spirituelle. Peut-être un système de défense ? Jhavi a dû l'installer... elle vénère le Corbeau.
(Si le personnage est d'une autre race) J'ai déjà ressenti ça. C'est la magie spirituelle du Corbeau. Jhavi a dû l'activer... elle vénère le Corbeau.
humain Marjory Delaqua (De derrière la porte) 
Commandant·e ? Nous avons essayé d'ouvrir la porte de l'extérieur, sans succès.
Nous allons jeter un œil aux autres bâtiments pendant que vous cherchez une issue.
norn Braham Eirsson 
Regardez cet endroit... Qui a bien pu faire ça ?


(Ils parcourent la caserne à la recherche d'une issue.)

norn Braham Eirsson 
Alva. C'était... C'était l'une de mes camarades de guilde. Garm aimait reposer sa tête sur ses genoux.
<Nom du personnage> 
Je suis navré·e, Braham.
norn Braham Eirsson 
Elle m'a suivi croyant que j'étais le sauveur de son peuple. Comme eux tous. Et maintenant, je ne pourrai jamais arranger les choses.
Inconnu (Murmure à Braham) 
(murmure incohérent)
norn Braham Eirsson 
Oui... Je n'ai pas été à la hauteur...
<Nom du personnage> 
Quoi ?
norn Braham Eirsson 
Vous n'êtes pas au courant... ?
Rien. Laissez tomber.


(En examinant le cadavre d'une tireuse d'élite des Veilleurs.)
Ce soldat des Veilleurs est couvert de blessures profondes. On dirait qu'il n'a pas eu la moindre chance de se défendre.

Icône dialogue fermer.png Quelle horreur...


(En examinant le cadavre d'un tacticien des Veilleurs.)
Il y a des traces de givre sur les bords des blessures. Et le corps est gelé.

Icône dialogue fermer.png Voilà qui est inhabituel...


(La porte des quartiers du général s'ouvre.)

norn Braham Eirsson 
Regardez. C'est... C'est ouvert.


(En examinant le cadavre d'une tireuse d'élite des Veilleurs.)
Plusieurs blessures dans le dos. On dirait qu'elles ont été infligées par une arme des Veilleurs.

Icône dialogue fermer.png Ça n'a aucun sens.


(En examinant le cadavre d'un tacticien des Veilleurs.)
La blessure de ce soldat est propre et nette. Aucune trace de lutte.

Icône dialogue fermer.png Est-ce qu'ils ont été attaqués dans leur sommeil ?


En ramassant le sceptre ancien[modifier]

<Nom du personnage> 
De quoi s'agit-il ? On dirait une espèce de lentille.
norn Braham Eirsson 
Regardez cette silhouette... le Corbeau ! Ça pourrait être notre ticket de sortie. Je me rappelle avoir vu un totem à côté de la porte.


(Braham et le personnage approchent de la sortie et croisent un Fils de Svanir agonisant s'extirpant du dortoir.)

norn Braham Eirsson 
Commandant·e, n'approchez pas !
<Nom du personnage> 
Il est mort... Les Veilleurs ne se sont pas laissé faire.
norn Braham Eirsson 
Les Fils de Svanir... Sont-ils à l'origine de tout ça ?
(Si le personnage est un norn Norn) Je les ai toujours pris pour de vulgaires fanatiques, à prêcher leur stupide évangile. Vous les avez vus, même à Hoelbrak. Je n'aurais jamais cru que...
(Si le personnage est d'une autre race) Je les ai toujours pris pour de vulgaires fanatiques, à prêcher leur stupide évangile draconique, même à Hoelbrak. Je n'aurais jamais cru que...


(En examinant la dépouille du Fils de Svanir.)
Un Fils de Svanir. À en juger par ses blessures, un des Veilleurs a pu se défendre. Peut-être Jhavi ou Almorra ?

Icône dialogue fermer.png Et comment sont-ils entrés ?


(En examinant le cadavre d'un croisé des Veilleurs.)
Encore un soldat tué pendant son sommeil. Comment ont-ils pu prendre autant de gens par surprise ?

Icône dialogue fermer.png L'attaque venait-elle de l'intérieur ?


(Le personnage est pris d'un murmure.)

Inconnu (Murmure au personnage) 
Approchez...
<Nom du personnage> 
Qui va là ?
norn Braham Eirsson 
Commandant·e ? Tout va bien ?
<Nom du personnage> 
Je... J'ai dû rêver.


(En examinant le cadavre d'une recrue des Veilleurs.)
Contrairement à ailleurs, il y a des traces de lutte, ici. Des coupures sur les avant-bras.

Icône dialogue fermer.png Certains ont pu se défendre. Ont-ils réussi à tuer des assaillants ?


(En activant le Totem du Corbeau situé devant la sortie.)

norn Braham Eirsson 
Ça a marché... Nous avions vu juste. Je me demande ce que ça peut faire d'autre.


En retrouvant vos alliés dans la cour du fort[modifier]

<Nom du personnage> 
Nous avons trouvé les soldats des Veilleurs. Ils sont tous morts.
charr Rytlock Brimstone 
Bon sang... Almorra aussi ?
norn Braham Eirsson 
Nous, euh... Nous ne l'avons pas vue.
charr Crecia Stoneglow 
Aucune trace d'elle dans les autres bâtiments non plus.
charr Rytlock Brimstone 
Ni de Jhavi. La générale et son maître de guerre ont disparu. C'est louche, non ?
humain Marjory Delaqua (D'une voix distante) 
Hé, visez un peu ça.


(Le groupe se précipite vers la position de Marjory.)

humain Marjory Delaqua 
J'ai trouvé ces marques sous la neige. On dirait que quelqu'un a été traîné.
norn Braham Eirsson 
Tu penses que c'est Almorra ou Jhavi ?
humain Marjory Delaqua 
Peut-être. Et à en croire ces éraflures, il y a eu une lutte. Ce qui veut dire que la victime était vivante.
<Nom du personnage> 
Alors nous devons suivre leur piste. Quelle que soit leur identité.
charr Rytlock Brimstone 
N'oublions pas pourquoi nous sommes là... Plus nous perdons de temps à les chercher, plus Bangar s'éloigne avec Ryland.
charr Crecia Stoneglow 
Tu comptes laisser Almorra mourir ? C'est l'une des tiennes, Rytlock. L'une des nôtres.
charr Rytlock Brimstone 
Ryland est l'un des nôtres, lui aussi !


(Rytlock soupire et se résout à suivre l'avis du groupe.)

charr Rytlock Brimstone 
Très bien.
humain Marjory Delaqua 
Je vais rester ici pour mener l'enquête. Avec un peu de chance, je trouverai de quoi nous aider.
charr Crecia Stoneglow 
Rytlock et moi allons envoyer l'équipe de secours pour repérer la zone.
norn Braham Eirsson 
Je viens avec vous. Si certains de mes camarades de guilde ont survécu, je dois les retrouver.
charr Rytlock Brimstone 
Ramenez-les, Commandant·e. Nous vous attendons.
Inconnu (Murmure au personnage) 
Restez-là...


(Le groupe s'apprête à quitter le fort.)

norn Braham Eirsson 
Dites, je... C'est ma faute. Tout est ma faute. Si je n'avais pas perdu mon arc...
charr Rytlock Brimstone 
Ou plutôt si vous n'aviez pas fini ivre mort lors d'une mission diplomatique.
charr Crecia Stoneglow 
Pas besoin de le faire culpabiliser, Brimstone. Ryland savait ce qu'il faisait.
Il amadouait sa cible, faisait tomber ses défenses. Je lui ai appris ce tour-là moi-même.


En discutant avec Braham avant de partir[modifier]

Mes camarades de guilde... Je ne vous ai pas beaucoup parlé d'eux. Ils m'ont suivi jusqu'à Jormag. Ils étaient persuadés que j'allais vaincre le dragon, sauver les Norns. Quand j'ai échoué... je n'ai pas eu le courage de leur faire face.

Icône dialogue réponse.png Vous aviez de très lourdes responsabilités.
Ce n'est pas une excuse. Pas étonnant qu'ils aient rejoint les Veilleurs. Ils ont enfin trouvé un chef qui tient ses promesses. Je n'étais pas digne d'eux, mais Almorra et Jhavi le sont. Et maintenant...
Icône dialogue fermer.png Nous les trouverons, Braham.
Icône dialogue fermer.png Nous les trouverons, Braham.

Chronique[modifier]

Silence (L'Épopée du givre).png

Des nouvelles d'Almorra sont arrivées : le blizzard qui nous empêchait de poursuivre Bangar s'est dissipé, et elle a besoin de notre aide au Fort de Jora. Je dois rejoindre Rytlock, Crecia, Marjory et Braham, puis mettre le cap sur le Fort.

J'ai retrouvé Marjory. En compagnie de Rytlock, Crecia, Braham et d'un secouriste des Veilleurs, nous allons partir vers le nord pour rejoindre le Fort de Jora, à la Frontière de Bjora.

Nous sommes arrivés au Fort, où nous avons constaté, impuissants que les Veilleurs avaient été massacrés par les Fils de Svanir. Cependant , nous n'avons trouvé aucune trace d'Almorra ou de Jhavi, ce qui pourrait signifier que la générale et sa maître de guerre ont été capturées. Braham et moi-même allons donc nous rendre dans les contrées sauvages pour tenter de retrouver leur trace.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
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Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
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Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
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 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
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norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
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 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le calme dans la tempête