Quai de Triskel (histoire)

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

Quai de Triskel

Quai de Triskel (histoire).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La reine trahie
Niveau
30
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Veilleurs
Précédée de
Force brute
Suivie de
L'orateur des morts
Le triste sort du "Vorace"

Objectifs[modifier]

Retrouver Hiroki au campement séraphin.

  • Retrouver Hiroki au Quai de Triskel.
  • Repousser l'attaque des morts-vivants sur le Quai de Triskel.
  • Parler au capitaine Rendar.

S'entretenir avec les Ordres.

  • Rencontrer les émissaires des Ordres dans le quartier de Salma.
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Récompense[modifier]

En fonction de la classe, un choix parmi les 3 suivants :

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

En retrouvant Hiroki au Quai de Triskel[modifier]

Croisée Hiroki
C'est pire que prévu. Les serviteurs de Zhaïtan sont partout.
<votre perso>
Ça se présente mal. Nos soldats sont-ils assez nombreux pour sauver la ville ?
Croisée Hiroki
De toute façon, nous devons tenter de la sauver. Si ma mort permet de garder la vie sauve d'un innocent, j'aurais accompli mon devoir de Veilleur... mais ce sera en combattant.
<votre perso>
C'est d'accord. Que dit le règlement des Veilleurs en pareil cas ?
Croisée Hiroki
Pas le temps de former les rangs. Les soldats sont déjà partis en ville repousser les morts-vivants. Ils auront besoin d'aide.
<votre perso>
J'attends votre signal, Hiroki. Ne perdons pas plus de temps.

En parlant à Hiroki une dernière fois avant de lancer l'assaut[modifier]

Les morts-vivants sont partout. Nous devons les éliminer avant qu'ils n'envahissent la ville !

Icône dialogue fermer.png Je suis avec vous. Ne vous éloignez pas et nous gérerons cette situation ensemble.

En investissant le Village[modifier]

Fermière
A l'aide ! (sanglots)
Soldat séraphin (1)
Merci, continuez comme ça. Les autres combattent encore à l'intérieur.
Croisée Hiroki
Par ici, d'autres morts-vivants.
Soldat séraphin (2)
Je vais garder l'entrée principale. Allez-y. Les nôtres combattent encore à l'intérieur.
Soldat séraphin (3)
Partez devant! Nous devons tenir cette position à tout prix!
Croisée Hiroki
Tenez bon, ce n'est pas fini.

En vous entretenant avec Rendar[modifier]

Capitaine Rendar
Nous étions dans un sacré pétrin avant votre arrivée. Ces morts-vivants ont surgi de nulle part.
<votre perso>
Comment a commencé l'attaque ?
Capitaine Rendar
J'ai d'abord vu le caporal Kellach crier et jurer. Puis, les morts-vivants ont déferlé et je l'ai perdu de vue.
<votre perso>
Kellach. vous le connaissez ? Où est-il à présent ?
Capitaine Rendar
Si je le connais ? Et comment... Kellach était en poste ici, mais il a disparu depuis des jours. C'est vraiment pas son genre de faire le mur.
Je ne veux pas lui attirer d'ennuis. Kellach est un bon soldat et un brave type. Il a dû allonger sa permission.
C'est cette pirate. Je ne sais pas pourquoi il la recherchait, mais elle a dû lui faire quelque chose.
<votre perso>
Une pirate ? Elle 's'appelle comment ?
Capitaine Rendar
Il a dit "Alastia", je crois. Il est parlait sûrement d'Alastia Crow, son navire est amarré au sud-est de la terrasse de Nebo.
<votre perso>
Bien, capitaine. Nous éclaircirons tout cela, c'est promis.

En parlant avec Hiroki avant de quitter les lieux[modifier]

Ces morts-vivants ont bien failli détruire le Quai de Triskel. Nous devons trouver la source de cette corruption et lui arracher le coeur.

Icône dialogue férocité.png Si le séraphin disparu, Kellach, est responsable de ces morts... Je jure que je lui ferai payer très cher.
Jutsice sera faite, émissaire. Les Veilleurs s'en assureront.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien.
Icône dialogue grâce.png Hiroki, vos soldats se sont battus vaillamment. Très impressionnant.
Merci, émissaire. Chacun d'entre eux a été formé et suivi au Fort des Veilleurs, le camp militaire le plus prestigieux au monde.
Icône dialogue fermer.png Ce doit être un endroit impressionnant.
Icône dialogue réponse.png Qu'adviendra-t-il des habitants du Quai de Triskel ?
Ils reconstruiront cet endroit, avec notre aide. Les Veilleurs feront tout ce qu'ils pourront pour les assister.
Icône dialogue fermer.png C'est bien. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Le capitaine Rendar a parlé d'une certaine Alastia Crow. Ce nom vous dit quelque chose ?
C'était une pirate, doublée d'une sacrée scélérate. Elle promettait aux crédules de lire leur avenir pour leur soutirer de l'argent.
Icône dialogue réponse.png Elle lisait leur avenir ? En était-elle vraiment capable ?
Je l'ignore, mais je sais qu'elle demandait une somme exorbitante. Alastia était un parasite de la pire espèce : elle se nourrissait de l'espoir d'autrui.
Icône dialogue revenir.png C'est horrible. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png A vous entendre, cette femme était ignoble. Venez, rentrons l'annoncer aux autres.
Icône dialogue fermer.png Tout à fait d'accord. Il nous faut des réponses, et vite!

De retour au Quartier de Salma[modifier]

Logan Thackeray
Emissaire, ravi de vous voir. Et cette mission ?
<votre perso>
Kellach est introuvable, mais nous avons découvert un lien avec la pirate Alastia Crow. Je veux lui parler et voir ce qu'elle sait.
Josir l'érudit
Lui parler ? J'ai peur que ce soit impossible : elle est morte. Son vaisseau, le Vorace, a été détruit par des morts-vivants il y a deux jours.
<votre perso>
Elle est morte ? Réellement ? Personne d'autre n'a survécu ?
Agent Ihan
Même si elle est morte, Alastia était voyante. Elle l'avait peut-être vu et nous a laissé quelque chose qui pourrait nous être utile.
Josir l'érudit
Quelques membres d'équipages sont vivants et campent près de l'épave. Elle leur a peut-être dit ce qui se passait.
Agent Ihan
Nous devons découvrir ce qu'il lui voulait. Les pirates sont rarement confiants. Si nous voulons enquêter, il va falloir mener une petite infiltration nautique.
Josir l'érudit
L'Ordre des Soupirs, un tas de types louches et peu recommandables. Les pirates et vous allez bien ensemble.
J'ai une meilleure idée. Même si Alastia Crow est morte, elle peut encore nous aider. Je connais une prêtresse de Grenth aguerrie qui pourrait invoquer l'esprit de la pirate.
Agent Ihan
La "fameuse idée" du Prieuré de Durmand serait de déranger les morts ? Les érudits sont vraiment prêts à retourner toutes les pierres... même tombales, pour avoir des réponses.
<votre perso>
Hiroki, une idée de la part des Veilleurs ?
Croisée Hiroki
Aucune, émissaire. Pendant que ces deux-là cherchent des réponses, les Veilleurs surveilleront les attaques de morts-vivants.
Logan Thackeray
A vous de voir, émissaire. Infiltrer les pirates ou invoquer l'esprit d'Alastia ?
Josir l'érudit
Alastia Crow avait un don de voyance rare. Je me demande ce que voulait savoir Kellach ?
Agent Ihan
Quoi que cela ait été, l'information, l'a rendu fou. Ça m'étonne que ça n'arrive pas à plus d'érudits du Prieuré.
Josir l'érudit
C'est clair, l'Ordre des Soupirs n'a aucun respect pour la recherche.

En parlant à Josir avant de prendre votre décision[modifier]

Alors, vous avez réfléchi, Dess Ossa ? Vous devez prendre votre décision rapidement avant que la situation n'empire.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me récapituler les deux plans une fois encore ?
Le Prieuré veut accomplir le rituel de Grenth pour parler avec l'esprit de l'aruspice morte. L'Ordre des Soupirs compte infiltrer les pirates et obtenir des informations.
Icône dialogue revenir.png Bon... Je comprends, merci.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de réfléchir avant de faire mon choix.
Icône dialogue réponse.png Josir, parlez-moi encore de ce rituel.
La prêtresse Rhié a les faveurs de Grenth. Elle peut percer le voile et rappeler Alastia. Ça peut être dangereux, mais nous apprendrons beaucoup de choses.
Icône dialogue revenir.png Intéressant. Je peux poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je dois y réfléchir. Merci pour ces explications.
Icône dialogue étoile.png Fort bien, je suis prêt à prendre ma décision.
Très bien. Voulez-vous invoquer l'esprit d'Alastia ?
Icône dialogue choix.png Les informations de première main sont les meilleures. Je vais collaborer avec vous pour invoquer l'esprit d'Alastia.
Entrer en contact avec les morts nous permettra d'obtenir le maximum d'informations. Retrouvez-moi aux Affleurements d'Hezran, et nous nous y mettrons.
Icône dialogue étoile.png Merci, Josir. Je vous retrouve là-bas.
Icône dialogue fermer.png A vrai dire, je dois encore y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé, mais je vous avertirai dès que ma décision est prise.

En parlant à Ihan avant de prendre votre décision[modifier]

Bien, Dess Ossa. Il est temps de choisir.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me récapituler les deux plans une fois encore ?
Le Prieuré veut accomplir le rituel de Grenth pour parler avec l'esprit de l'aruspice morte. L'Ordre des Soupirs compte infiltrer les pirates et obtenir des informations.
Icône dialogue revenir.png Bon... Je comprends, merci.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de réfléchir avant de faire mon choix.
Icône dialogue réponse.png Ihan, dites-m'en plus sur votre plan. Comment comptez-vous faire ?
Alastia a tout dit à son équipage. Le plus difficile sera de gagner leur confiance... mais j'ai déjà un plan.
Icône dialogue revenir.png Intéressant. Je peux poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je dois y réfléchir. Merci pour ces explications.
Icône dialogue étoile.png Fort bien, je suis prêt à prendre ma décision.
Très bien. Voulez-vous infiltrer les pirates ?
Icône dialogue choix.png Peu importe ce qu'Alastia manigançait, c'est dans le monde des mortels, pas des dieux. Je vais vous accompagner pour infiltrer les pirates.
Excellent! Je dois me préparer. Retrouvez-moi à l'Étendue du Pont-aux-Lions, et nous partirons de là-bas.
Icône dialogue étoile.png Très bien, Ihan. Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue fermer.png A vrai dire, je dois encore y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé, mais je vous avertirai dès que ce sera fait.

En parlant à Logan Thackeray[modifier]

Faites comme bon vous semble, mon ami. Je sais que vous ferez le bon choix.

Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux, Logan.

En parlant à Hiroki[modifier]

Pouah! Maudits soient ces rats de bibliothèque et ces voleurs sournois. Pendant que les autres ordres perdent leur temps, des gens sont en train de mourir.

Icône dialogue réponse.png Je comprends votre frustration, mais nous devons savoir où attaquer.
Je sais, je sais. Mais j'ai le droit de ne pas aimer ça. Appelez-moi quand vous avez quelque chose. Les Veilleurs seront prêts à recommencer dès qu'il y aura de l'action et de la vraie.
Icône dialogue fermer.png C'est une bonne chose, Hiroki. A bientôt, alors.

En reparlant à Ihan après avoir fait votre choix[modifier]

Vous êtes dans une position difficile, mais je suppose que votre décision est prise ?

Icône dialogue réponse.png Ces pirates doivent disposer d'informations... et récentes, avec ça.
J'admire votre confiance, Avocat. Ne changez surtout pas ! Ça fera de vous un meilleur pirate.
Icône dialogue fermer.png Pas faux. On se retrouve à l'Étendue du Pont-aux-Lions.

En reparlant à Josir après avoir fait votre choix[modifier]

La décision a dû être difficile. Vous n'allez pas revenir dessus, j'espère ?

Icône dialogue réponse.png Ne vous inquiétez pas, Josir. Ihan et moi récupérerons les informations auprès des pirates. (En ayant choisi l'Ordre des Soupirs)
Je ne serai rassuré qu'en vous voyant revenir... sans un couteau dans le dos. Bonne chance, Avocat.
Icône dialogue fermer.png Soit. A bientôt.

Mon histoire[modifier]

Quai de Triskel (histoire).jpg

A mon arrivée, le Quai de Triskel essuyait l’assaut des morts-vivants. Nous avons aidé les gardes et leur lieutenant nous a rapporté qu’un soldat appelé Kellach était passé par leur avant poste. Il reparti de nuit à la recherche d’une capitaine pirate nommée Alastia Crow.

J’ai discuté de la marche à suivre et de l’orientation que devait prendre l’enquête avec les émissaires des Ordres. J’espère rapidement découvrir l’origine de tous ces problèmes.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior