Le marteau et l'acier
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Le marteau et l'acier
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- Sur la piste du rêve
- Niveau
- 10
- Race
- Sylvari
- Choix
- Chevalier d'émeraude
- Emplacement
- Plage de Criquesable
(Forêt de Caledon) - Précédée de
- Un bon travail gâché
- Suivie de
- Le duel du chevalier
Le marteau et l'acier est la cinquième mission de l'histoire personnelle des joueurs Sylvaris ayant rêvé du chevalier d’émeraude. Elle se déclenche si le héros choisit d'aller sauver le forgeron Occam lors de la mission précédente.
Objectifs[modifier]
Rechercher Occam parmi la Cour des Cauchemars.
- Retrouver Caithe près de la Plage de Criquesable.
- Trouver Occam dans les cages.
- Prison d'Occam
- Echapper à la vengeance de la Cour des Cauchemars.
Récompenses[modifier]
Récompenses communes[modifier]
- 2641
- 0 70
- Sac de butin (2)
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- : Aqua-respirateur lourd + Bouclier résistant ou Cor de guerre curatif ou Espadon puissant
- : Aqua-respirateur lourd + Bouclier résistant ou Torche néfaste ou Bâton curatif
- : Aqua-respirateur lourd + Épée néfaste ou Hache néfaste ou Bâton curatif
- : Aqua-respirateur de cuir + Dague puissante ou Pistolet néfaste ou Arc court curatif
- : Aqua-respirateur de cuir + Bouclier résistant ou Pistolet néfaste ou Fusil puissant
- : Aqua-respirateur de cuir + Cor de guerre curatif ou Espadon puissant ou Dague néfaste
- : Aqua-respirateur en tissu + Pistolet puissant ou Focus résistant ou Bâton néfaste
- : Aqua-respirateur en tissu + Dague curative ou Focus néfaste ou Bâton néfaste
- : Aqua-respirateur en tissu + Dague puissante ou Focus curatif ou Bâton néfaste
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Déroulement[modifier]
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Dialogues[modifier]
- Caithe
- C'est ici que la Cour des Cauchemars retient Occam. Si nous voulons le sauver, on ferait mieux de se dépêcher ; la Cour sait y faire.
- <Votre personnage>
- Vous croyez qu'ils vont le tuer ? Sans lui, ils n'auraient plus personne pour leur faire de belles armures...
- Caithe
- Le tuer ? Non, la Cour gonfle ses rangs par le mensonge et la corruption. Ils versent le poison à la source. Il finira bien par les écouter et se prendre à leur jeu.
- C'est le but de la Cour d'empoisonner le Rêve originel, et de corrompre l'Arbre clair. Les ténèbres dans votre rêve, c'était une de leurs tentatives.
- Ils torturent les Sylvaris, pour que le Rêve absorbe des souvenirs plus sombres, plus douloureux... de leurs proies et d'eux-mêmes.
- <Votre personnage>
- Pour apaiser la douleur avant qu'il ne les rejoigne. Je vois... On ferait mieux de le sortir de là immédiatement.
- Caithe
- Parfaitement. Fouillons le camp et espérons qu'Occam a tenu bon...
- Caithe
- Fouillez le camp, et n'ayez crainte ; je vous suivrai comme votre ombre.
- Maître-chien Rienne
- Intrus ! Mes chiens ne feront qu'une bouchée de vous.
- Vous sentez ça, mes chiens ? C'est l'odeur de la peur ! Régalez-vous !
- Vengez-moi !
- Caithe
- Je tendrai un piège au cas où quelqu'un oserait nous suivre. Le temps qu'ils comprennent leur erreur, on se sera éclipsés par le fond du camp.
- Occam
- Hé ! Faites-moi sortir, ok ?
- Occam
- Vous venez me sauver, j'espère.
- <Votre personnage>
- Occam ? Vous êtes bien joyeux pour quelqu'un qui a été torturé.
- Occam
- Eux ? Ha, ils n'ont rien tiré de moi. Je savais qu'on viendrait me chercher, j'ai laissé plein d'indices à la forge. Allez, passons par derrière, il y a moins de gardes.
- <Votre personnage>
- C'est exactement ce qu'a suggéré Caithe. Vous avez réussi à l'entendre parler d'ici ?
- Occam
- L'entendre ? Non, ça tombe sous le sens, c'est tout. Vite, les Courtisans ne vont pas tarder. Je peux lever un rempart de lianes pour les repousser, mais il faut faire vite.
- Occam
- Comme prévu, plusieurs courtisans sont en approche ! Par ici... là ! Fuyez !
- Chasseur des Cauchemars
- Fendez ce mur en deux et poursuivez-les !
- Occam
- On doit filer, et vite !
- Caithe
- Par ici. En bas des chutes.
- Attendez un peu...
- Chasseur des Cauchemars
- Je ne peux plus bouger ! C'est un piège !
- Occam
- Jolie explosion !
- <Votre personnage>
- Occam... pourquoi avoir fabriqué une armure pour Faolain ? Vous ne saviez pas qu'elle était à la Cour des Cauchemars ?
- Occam
- Si, mais elle a menacé de me briser les mains, de me rendre incapable de pratiquer ma passion, mon métier.
- Mais quand j'ai vu ce qu'ils avaient fait de mon travail... Argh, c'est abject. J'aurais dû me jeter de la falaise.
- Caithe
- Non, ce n'est pas aussi simple. Vous n'êtes qu'un maillon d'une longue chaîne, ça n'aurait rien changé.
- Maintenant que vous êtes sauvé, occupons-nous de Bercilak. Votre armure a-t-elle une faille ?
- Occam
- Oui. Pour forger une armure, il faut qu'elle soit vulnérable à mes instruments. Mon marteau l'a forgée, il peut la détruire.
- Caithe
- Je propose qu'on défie Bercilak en duel. Vous n'aurez qu'à vous munir du marteau du forgeron comme arme, et le réduire en bouillie.
- <Votre personnage>
- Entendu. Je parie que Bercilak viendra sans hésiter s'il reçoit l'invitation de Gairwen. Caithe, voyez avec elle et organisez le combat.
- Occam, apportez votre marteau au Marché de Mabon, c'est là que se tiendra le duel. Je veux autant de témoins que possible.
Conversation avec Occam[modifier]
J'espère que le marteau servira.
- Pourquoi est-ce qu'ils vous retenaient en captivité ?
- Ils ont exigé que je forge d'autres armures. Ils peuvent toujours courir. Plutôt crever. Résultat, je croupis en cage.
- Vous n'en avez pas besoin pour travailler à la forge ?
- Vous êtes du genre têtu.
- Ils ont exigé que je forge d'autres armures. Ils peuvent toujours courir. Plutôt crever. Résultat, je croupis en cage.
- Vous n'en avez pas besoin pour travailler à la forge ?
- Ça attendra que vous en ayez terminé. Détruisez cette armure. Ça me fait vomir que cette vermine utilise un pareil chef-d'œuvre.
- Pourquoi est-ce qu'ils vous retenaient en captivité ?
- Je vais les arrêter. Comptez là-dessus.
- Ça attendra que vous en ayez terminé. Détruisez cette armure. Ça me fait vomir que cette vermine utilise un pareil chef-d'œuvre.
- Merci pour votre aide.
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