Fermer l'Œil est une mission de l'Histoire personnelle accessible aux joueurs ayant fait le choix d'attaquer l'Œil de Zhaïtan par une approche directe lors de la mission précédente.
Vaincre l'Œil de Zhaïtan.
- Retrouver Trahearne au nord du Champ de bataille ravagé.
- Parler à la forcenée sylvari
- Localiser l'Œil en compagnie de Trahearne
- Vaincre le sénéchal orrien et prendre sa clé
- Apporter le bâton-clé du sénéchal à Trahearne
- Protéger Trahearne tandis qu'il ouvre la porte
- Tuer l'Œil de Zhaïtan.
- Une quantité variable d'expérience
- Sac de butin (6)
- un objet parmi les suivants:
Lorsque vous prenez le Bâton-clé du sénéchal pour déverrouiller la porte de la Passerelle de Lasciate, vous obtenez les compétences suivantes :
Nom
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Description
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1
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Fossoyeur
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1¼
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4
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Vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Inflige plus de dégâts s'il touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé.
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2
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Lien d'âme
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2½
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10
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Vous tirez un rayon sur votre cible, lui infligez Vulnérabilité et gagnez de la force vitale.
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3
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Nocturne crochu
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¾
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25
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Vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu'Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.
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- Alliés
Des représentants du peuple que vous avez aidé lors du chapitre 5 :
- Ennemis
Retrouver Trahearne au nord du Champ de bataille ravagé[modifier]
- Prisonnière folle
- L'Œil... il me voit. Il voit tout. Sauvez-moi !
- Trahearne
- Nous sommes prêts, commandante. Nos éclaireurs ont vu l'Œil de Zhaïtan juste après cette cour.
- J'ai proposé à quelques renforts de se joindre à nous. De vieux amis à vous, je crois.
- Shashoo (Représentant quaggan)
- Coo ! Quaggan est contente de vous revoir. Vous aviez raison, nous devions participer au combat. L'heure est venue de vous remercier d'avoir sauvé les Quaggans. Foo le gros œil! Boo le gros oeil ! Vous montrez aux Quaggans où aller et qui combattre. Quaggans s'en occupent.
- Ftokchak (Représentant skritt)
- Bien le bonjour ! Vous nous avez sauvés, et montré qu'on devait participer au combat contre les dragons. Alors on vient vous aider, a oui.
- Oui ! On va aider. Passez devant. Ensemble, on va fermer le gros œil, oui. Et puis partir de cet endroit très vite !
- Trahearne
- Nous devons nous disperser et avancer rapidement, mais sans se perdre de vue. Je ne veux pas... une minute. Qu'est-ce que cette Sylvari fait ici?
- Prisonnière folle
- Vous vous croyez prêts à affronter l'Œil? Vous n'avez pas la moindre idée de ce qui vous attend! Nous sommes tous condamnés !
Je me félicite d'avoir rejoint votre guerre, Commandant·e. Je tuerai dix morts-vivants pour chaque champion sacrifié contre eux par mon village.
- D'accord, mais ne vous arrêtez pas à dix.
Parler à Ftokchak[modifier]
Vilain, Vilain lieu. Rien à manger, odeur infecte. Même les brillants dont mal. Je crache sur Orr ! Pteuh !
- C'était très explicite, Ftokchak.
Je ne sais pas depuis combien de temps cette sylvari enragée est ici, mais elle sait peut-être quelque chose d'intéressant. Nous devrions aller lui parler.
- C'est vrai.
Parler à la forcenée sylvari[modifier]
- Prisonnière folle
- Assez. Je vous en prie, je vous ai dit tout ce que je savais. Laissez-moi tranquille !
- Prisonnière folle
- L'Œil ! Il me voit. Il voit dans mon esprit, dans mon Rêve. Je ne peux pas m'échapper.
- Trahearne
- Du calme. Nous allons vous aider. Nous ne laisserons pas l'Œil vous approcher.
- Prisonnière folle
- Mais l'Œil est partout. Il va où il veut, quand il veut. Il regarde, Zhaïtan voit!
- Trahearne
- Nous pouvons encore la sauver. Nous la ramènerons à Fort Trinité dès que nous aurons terminé notre mission.
Reparler à Trahearne[modifier]
Encore un acte dont Zhaïtan devra répondre. Il n'a pas pu la corrompre, alors il l'a rendue folle. Je prie l'Arbre mère d'aider cette pauvre créature.
- Il y a de l'espoir, mais pour l'heure nous avons une mission.
Localiser l’Œil en compagnie de Trahearne[modifier]
- Trahearne
- Vite. Nos alliés attendent.
- Prisonnière folle
- Vous vous croyez prêts à affronter l'Œil ? Vous n'avez pas la moindre idée de ce qui vous attend ! Nous sommes tous condamnés !
- Trahearne
- C'est verrouillé. Il nous faut une clé.
- Le sénéchal des trépassés de cette ville doit l'avoir. Retrouvez la clé et nous pourrons continuer.
Protéger Trahearne tandis qu'il ouvre la porte[modifier]
- Trahearne
- Bien sûr, la porte est aussi scellée par magie. Il va me falloir du temps. Couvrez-moi.
- Attention à ces tentacules là-haut, elles vont nous prendre pour cible.
- Cette porte va nous poser un problème. Tenez l'ennemi en respect pendant que je cherche comment l'ouvrir.
- Ça avance. Je n'en ai plus pour longtemps.
- Restez avec moi. Nous y sommes presque.
Tuer l’Œil de Zhaïtan[modifier]
- Trahearne
- Nous y voilà. Maintenant, trouvons l’Œil.
- Œil de Zhaïtan
- Je ne perdrai pas.
- Vous osez m'attaquer ? Zhaïtan vous consumera tous !
- Un morceau de plus pour le dragon.
- Je vais vous faire souffrir.
Cinématique de fin[modifier]
- Trahearne
- Bien joué, commandant. Les chercheurs de Fort Trinité vont avoir de quoi travailler.
- La dépouille de cet Œil devrait nous en apprendre beaucoup à propos des serviteurs de Zhaïtan, et de la façon dont il communique avec eux.
- <Nom du personnage>
- Alors ça en valait la peine. Si nous apprenons comment Zhaïtan contrôle ses serviteurs, nous pourrons en tirer parti.
- Trahearne
- Ramenons-le à Fort Trinité... et cette pauvre femme aussi. Elle a besoin de toute l'aide disponible.
Conversation avec Trahearne[modifier]
Voilà toute l'hospitalité que peut offrir Orr, Commandant. Et ce n'est pas le pire. Je me réjouis que vous soyez là pour m'aider à y faire face.
- Et nous ne partirons qu'une fois la mission accomplie.
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“
Trahearne et moi avons mené un groupe d'assaut en plein Orr, jusqu'au dernier emplacement connu de l'Œil de Zhaïtan. Avec l'aide d'une poignée de nouvelles recrues, nous l'avons trouvé et tué. Trahearne a la ferme intention d'en apprendre le plus possible sur cette étrange créature avant de s'en prendre à Zhaïtan lui-même.
— Onglet "Chroniques"
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