Fermer l'Œil

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Fermer l'Œil

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Champ de bataille ravagé
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Temple du Dieu oublié
Suivie de
Ce que voit l’œil
Fermer l'Œil est une mission de l'Histoire personnelle accessible aux joueurs ayant fait le choix d'attaquer l'Œil de Zhaïtan par une approche directe lors de la mission précédente.

Objectifs[modifier]

Vaincre l'Œil de Zhaïtan.

  • Retrouver Trahearne au nord du Champ de bataille ravagé.
  • Parler à la forcenée sylvari
  • Localiser l'Œil en compagnie de Trahearne
  • Vaincre le sénéchal orrien et prendre sa clé
  • Apporter le bâton-clé du sénéchal à Trahearne
  • Protéger Trahearne tandis qu'il ouvre la porte
  • Tuer l'Œil de Zhaïtan.


Récompenses[modifier]

  • Une quantité variable d'Experience.pngexpérience
  • 6x Sac de butin.png Sac de butin
  • un objet parmi les suivants:

Déroulement[modifier]

Lorsque vous prenez le bâton-clé pour déverrouiller la porte de la Passerelle de Lasciate, vous obtenez les compétences suivantes :

  • Frappe du Chaos ¾ Activation.png
Inflige une altération aléatoire à votre ennemi.
Dégâts.png Dégâts : 103
Portée.png Portée : 1200
Slot comp arme 1.png
  • Mage illusoire ¾ Activation.png 6 Recharge.png
Vous invoquez une illusion qui attaque votre cible là où elle se trouve, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction des altérations qu'elle subit.
Portée.png Portée : 1200
Slot comp arme 2.png
  • Toucher du Faucheur ½ Activation.png 10 Recharge.png
Envoie une faux qui ricoche entre les alliés et les ennemis. Inflige Vulnérabilité aux ennemis et confère Rapidité aux alliés. Vous confère de la force vitale à chaque ennemi touché.
Dégâts.png Dégâts : 103
Rapidité.png par coup(2s) : 33% Vitesse de déplacement
Vulnérabilité.pngx2 par coup (8s) : 2% Dégâts subis, 2% Dégâts par altération suvis
Projectiles.png par coup : 2%
Portée.png Portée : 1200
Slot comp arme 3.png

PNJs[modifier]

Alliés

Des représentants du peuple que vous avez aidé lors du chapitre 5 :

Ennemis

Dialogues[modifier]

Retrouver Trahearne au nord du Champ de bataille ravagé[modifier]

La prisonnière folle
Prisonnière folle
L'Œil... il me voit. Il voit tout. Sauvez-moi !


Trahearne
Nous sommes prêts, commandante. Nos éclaireurs ont vu l'Œil de Zhaïtan juste après cette cour.
J'ai proposé à quelques renforts de se joindre à nous. De vieux amis à vous, je crois.
Shashoo (Représentant quaggan)
Coo ! Quaggan est contente de vous revoir. Vous aviez raison, nous devions participer au combat. L'heure est venue de vous remercier d'avoir sauvé les Quaggans. Foo le gros œil! Boo le gros oeil ! Vous montrez aux Quaggans où aller et qui combattre. Quaggans s'en occupent.
Ftokchak (Représentant skritt)
Bien le bonjour ! Vous nous avez sauvés, et montré qu'on devait participer au combat contre les dragons. Alors on vient vous aider, a oui.
Oui ! On va aider. Passez devant. Ensemble, on va fermer le gros œil, oui. Et puis partir de cet endroit très vite !
Trahearne
Nous devons nous disperser et avancer rapidement, mais sans se perdre de vue. Je ne veux pas... une minute. Qu'est-ce que cette Sylvari fait ici?
Prisonnière folle
Vous vous croyez prêts à affronter l'Œil? Vous n'avez pas la moindre idée de ce qui vous attend! Nous sommes tous condamnés !

Parler à Ftokchak[modifier]

Vilain, Vilain lieu. Rien à manger, odeur infecte. Même les brillants dont mal. Je crache sur Orr ! Pteuh !

Icône dialogue fermer.png C'était très explicite, Ftokchak.

Parler à Trahearne au Poste isolé[modifier]

Je ne sais pas depuis combien de temps cette sylvari enragée est ici, mais elle sait peut-être quelque chose d'intéressant. Nous devrions aller lui parler.

Icône dialogue fermer.png C'est vrai.

Parler à la forcenée sylvari[modifier]

Prisonnière folle
Assez. Je vous en prie, je vous ai dit tout ce que je savais. Laissez-moi tranquille !


Prisonnière folle
L'Œil ! Il me voit. Il voit dans mon esprit, dans mon Rêve. Je ne peux pas m'échapper.
Trahearne
Du calme. Nous allons vous aider. Nous ne laisserons pas l'Œil vous approcher.
Prisonnière folle
Mais l'Œil est partout. Il va où il veut, quand il veut. Il regarde, Zhaïtan voit!
Trahearne
Nous pouvons encore la sauver. Nous la ramènerons à Fort Trinité dès que nous aurons terminé notre mission.

Reparler à Trahearne[modifier]

Encore un acte dont Zhaïtan devra répondre. Il n'a pas pu la corrompre, alors il l'a rendue folle. Je prie l'Arbre mère d'aider cette pauvre créature.

Icône dialogue fermer.png Il y a de l'espoir, mais pour l'heure nous avons une mission.

Localiser l’Œil en compagnie de Trahearne[modifier]

Trahearne
Vite. Nos alliés attendent.
Prisonnière folle
Vous vous croyez prêts à affronter l'Œil ? Vous n'avez pas la moindre idée de ce qui vous attend ! Nous sommes tous condamnés !


Trahearne
C'est verrouillé. Il nous faut une clé.
Le sénéchal des trépassés de cette ville doit l'avoir. Retrouvez la clé et nous pourrons continuer.

Protéger Trahearne tandis qu'il ouvre la porte[modifier]

Trahearne
Bien sûr, la porte est aussi scellée par magie. Il va me falloir du temps. Couvrez-moi.
Attention à ces tentacules là-haut, elles vont nous prendre pour cible.
Cette porte va nous poser un problème. Tenez l'ennemi en respect pendant que je cherche comment l'ouvrir.
Ça avance. Je n'en ai plus pour longtemps.
Restez avec moi. Nous y sommes presque.

Tuer l’Œil de Zhaïtan[modifier]

L'Œil
Trahearne
Nous y voilà. Maintenant, trouvons l’Œil.


Œil de Zhaïtan
Je ne perdrai pas.
Vous osez m'attaquer ? Zhaïtan vous consumera tous !
Un morceau de plus pour le dragon.
Je vais vous faire souffrir.

Cinématique de fin[modifier]

Trahearne
Bien joué, commandant. Les chercheurs de Fort Trinité vont avoir de quoi travailler.
La dépouille de cet Œil devrait nous en apprendre beaucoup à propos des serviteurs de Zhaïtan, et de la façon dont il communique avec eux.
<Nom du personnage>
Alors ça en valait la peine. Si nous apprenons comment Zhaïtan contrôle ses serviteurs, nous pourrons en tirer parti.
Trahearne
Ramenons-le à Fort Trinité... et cette pauvre femme aussi. Elle a besoin de toute l'aide disponible.

Conversation avec Trahearne[modifier]

Voilà toute l'hospitalité que peut offrir Orr, Commandant. Et ce n'est pas le pire. Je me réjouis que vous soyez là pour m'aider à y faire face.

Icône dialogue fermer.png Et nous ne partirons qu'une fois la mission accomplie.

Mon histoire[modifier]

400px

Trahearne et moi avons mené un groupe d'assaut en plein Orr, jusqu'au dernier emplacement connu de l'Œil de Zhaïtan. Avec l'aide d'une poignée de nouvelles recrues, nous l'avons trouvé et tué. Trahearne a la ferme intention d'en apprendre le plus possible sur cette étrange créature avant de s'en prendre à Zhaïtan lui-même.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente