La route panoramique

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Mission d'histoire personnelle.png

La route panoramique

La route panoramique.png

Date
1335 Ap.E.
Chronique
End of Dragons
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Précédée de
On ne peut pas faire confiance à un pirate
Suivie de
L'avenir dans le jade
API
626
Extension
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons

La route panoramique est le 6e chapitre de l'extension Guild Wars 2: End of Dragons.

Objectifs[modifier]

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Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

En rejouant le chapitre[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Dialogues[modifier]

Dans le monde ouvert[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (Via communicateur)
Hé, Commandant·e. Les bureaux du Ministère du Transit se trouvent au quartier Daigo.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
C'est le refuge des "nouveaux riches" de Shing Jea. Comme la Colline des manoirs.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (Via communicateur)
Je dois m'y rendre pour des formalités administratives. Passez me voir, si vous êtes dans les parages. Pour discuter un peu.
<Nom du personnage>
Bien sûr.


En s'approchant de Kasmeer et Navan au quartier Daigo[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Personne ne sait où ils se trouvent à l'heure qu'il est. Pas même Mai Trin.
Icône tango humain.svg Navan
Pouvons-nous lui faire confiance ? J'ai cru comprendre qu'elle était à la tête de cette bande de pirates.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est une bonne question. Nous la garderons à l'œil. Moi, ce que j'aimerais savoir, c'est si on peut faire confiance à Joon.
Icône tango humain.svg Navan
Ses liens avec les Étherlames posent de nombreuses questions. Et elle devra y répondre.
Mais Madame Joon n'est pas une traîtresse. L'impératrice Ihn s'en porte garante.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Entendu. Bien, on m'attend au bureau du ministre Ishikawa pour y conclure une affaire.
Icône tango humain.svg Navan
Gardez-nous informés sur la situation des Étherlames.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Bien sûr.


En parlant à Kasmeer[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Alors... j'imagine qu'on travaille avec Mai Trin, maintenant.
<Nom du personnage>
Si on m'avait dit ça... On peut lui faire confiance, au moins ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
A-t-on vraiment le choix ? Elle connaît Ankka. Et pour ce que ça vaut... je l'ai trouvée sincère, là-bas.
Elle a commis des crimes terribles, les habitants de l'Arche du Lion méritent justice.
Mais ça fait huit ans. Il faut que les gens aient une chance de changer. De s'améliorer.
On apprend tous à devenir meilleurs, non ?
<Nom du personnage>
Peut-être.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
En tout cas... merci, Commandant·e. Je vois bien les efforts faits pour vous montrer plus... diplomate.
<Nom du personnage>
Tant mieux si je peux simplifier la tâche aux autres.


En parlant à Navan[modifier]

Icône tango humain.svg Navan
L'ambassadrice me relatait justement votre rencontre avec les Étherlames... ou plutôt, comment vous les avez manqués.
<Nom du personnage>
La dénommée Ankka a déclenché une mutinerie. Nous les avons ratés de peu.
Icône tango humain.svg Navan
Quelque chose m'intrigue chez vous, Commandant·e. Vous enchaînez les échecs, mais cela ne semble pas avoir d'impact sur votre moral.
Vos efforts ne sont pas passés inaperçus. L'impératrice est reconnaissante pour tout ce que vous essayez de faire.
<Nom du personnage>
Je n'en ai pas encore fini. Une fois qu'on sera à Néo-Kaineng, on s'occupera des Étherlames.
Icône tango humain.svg Navan
Nous avons une confiance totale en vous. À présent, si vous voulez bien m'excuser, d'autres affaires m'appellent.
<Nom du personnage>
Je peux faire quelque chose ?
Icône tango humain.svg Navan
Concentrez-vous sur l'obtention des permis de déplacement.
Je ferai peut-être appel à votre générosité plus tard, si vous avez un peu de temps à me consacrer.
Shing Jea est un modèle de sérénité, mais tout n'est pas rose. Raids des Naga, Puristes, apparitions spectrales... pour n'en citer que quelques-uns.


En discutant davantage avec Navan[modifier]

Avez-vous besoin de quelque chose, Commandant·e ?

Icône tango humain.svg Navan
Je croyais vous avoir dit de vous consacrer pleinement à l'obtention de votre permis, Commandant·e.
Icône dialogue réponse.png Que se passe-t-il avec les Naga ?
Icône tango humain.svg Navan
Les Naga étaient si paisibles, autrefois. Des conteurs hors pair.
Mais le Vent de jade de Shiro a bien failli les exterminer. Les rares survivants ont juré de se venger des humains.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
L'histoire du Vent de jade remonte à 500 ans, non ?
Icône tango humain.svg Navan
Je l'ai dit. Des conteurs hors pair. Pas le genre à oublier facilement, et puis, il faut dire qu'ils ont de quoi nous en vouloir.
Causez-leur du tort, Commandant·e, et ils seront sans pitié.
(Si votre personnage n'est pas Humain.)
<Nom du personnage>
Mais... je ne suis pas Humain.
Icône tango humain.svg Navan
Vous avez fait la paix avec les humains, et pour beaucoup de Naga, c'est encore pire.
Icône dialogue réponse.png Qui sont les "Puristes", au juste ?
Icône tango humain.svg Navan
Le Ministère de la Pureté était un organe xénophobe, meurtrier et tyrannique, qui cachait ses idées fascistes derrière des promesses de prospérité.
Les Canthiens d'aujourd'hui rejettent majoritairement ses principes, mais certains y restent attachés envers et contre tout, les "Puristes".
Des lâches qui portent des masques, organisent des réunions secrètes... et rêvent d'un "retour à l'âge d'or" de Cantha.
J'aimerais croire qu'ils ne sont que les derniers spasmes d'une idéologie agonisante.
Mais... ils connaissent un regain d'activité. Des incidents récents ont donné du grain à moudre à leurs recruteurs.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est vrai. Nous sommes désolés.
Icône tango humain.svg Navan
C'est peut-être une bonne chose, s'ils agissent ouvertement. Ça les rend plus vulnérables.
Icône dialogue réponse.png Alors, ces esprits ?
Icône tango humain.svg Navan
Les tragédies marquent durablement les esprits. Et malgré sa beauté, Shing Jea a connu bien des malheurs.
Les victimes du fléau ou du Ministère de la Pureté sont éternellement liées à la ville. On les voit rarement en plein jour, mais à la nuit tombée...
Quoi que l'on fasse, elles reviennent toujours. C'est pour cela que l'accès au port est interdit après le coucher du soleil, pour la sécurité de tous.
Les Canthiens vénèrent leurs ancêtres. Mais quand les esprits représentent une menace, nous devons d'abord penser aux vivants.
Icône dialogue fermer.png Rien pour l'instant.


En se présentant au Ministère du Transit[modifier]

Salutation automatisée
Veuillez prendre un numéro dans l'urne, nous vous appellerons très prochainement.


Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Numéro neuf. C'est au tour du numéro neuf.
Icône tango humain.svg Roturière
Il était temps ! J'ai attendu toute la matinée ! Je vais me plaindre à votre responsable !
Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Toutes nos excuses ! Laissez-moi d'abord accomplir vos démarches, puis je vous aiderai à déposer une plainte !
Icône tango humain.svg Roturière
Hum.


Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Suivant ! Numéro quarante-trois. Présentez-vous !
Citoyenne
Je viens de déménager, et on m'a demandé de déclarer mon changement d'adresse auprès du Ministère du Transit.
Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Oh, je regrette ! Ce formulaire est vert olive. La déclaration de changement d'adresse est vert citron, ou chartreuse.
Citoyenne
Pitié, ça fait des heures que j'attends !


Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Numéro cent cinquante-trois ! C'est à vous. Présentez-vous au guichet.
<Nom du personnage>
Cent cinquante-trois ! Je suis là ! Je suis là !


En parlant à l'Agent du Ministère du Transit[modifier]

Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Permis de déplacement pour Néo-Kaineng ? Pas de problème ! Remplissez ce formulaire, je vous pris.


Faites particulièrement attention aux champs 3X-12 et 53C, les gens se trompent toujours.

Icône dialogue réponse.png Bon...
(Les documents de voyage comportent plusieurs champs obligatoires à remplir. Le premier vous demande d'indiquer votre nom.)
Icône dialogue réponse.png Inscrire "<Nom du personnage>" à la place de votre nom.
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Commandant·e" à la place de votre nom.
Icône dialogue réponse.png Signer "Logan Thackeray".
Icône dialogue réponse.png Vous inscrire comme Grand Peuh-Bah.
(Le champ suivant des documents de voyage vous demande d'indiquer votre race.)
Icône dialogue réponse.png Inscrire "<Nom de la race>".
Icône dialogue réponse.png Inscrire simplement "Tyrien".
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Skritt".
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Quaggan".
(Le dernier champ des documents de voyage vous demande d'indiquer la raison de votre voyage.)
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Tourisme".
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Voyage d'affaires".
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Vivre une nouvelle expérience".
Icône dialogue réponse.png Inscrire "Sauver le monde du chaos et d'une entropie catastrophique".


Icône tango humain.svg Agent du Ministère du Transit
Ha, merci. Quel formulaire magnifiquement rempli.
La délivrance des permis subit actuellement des délais indéterminés ! Une fois le document obtenu, vous pourrez circuler sans problème.
Je vous encourage à profiter pleinement de nos sites touristiques pendant votre attente. Vraiment ça peut prendre du temps.


Après avoir complété vos documents de voyage[modifier]

<Nom du personnage>
Rama ? Vous écoutez toujours nos communications ?
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama (Via communicateur)
Je ne fais pas exprès. Vous devriez vraiment utiliser une fréquence mieux sécurisée.
<Nom du personnage>
En attendant nos permis de déplacement, puis-je faire quelque chose pour rembourser ma dette envers Cantha ?
Navan a dit qu'elle était débordée. Je peux peut-être l'aider.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama (Via communicateur)
C'est très... Hum. Autant être honnête avec vous : au point où nous en sommes, toute aide sera la bienvenue.
Je vous remercie. Vraiment.


Après avoir aidé Rama en terminant des événements sur l'île de Shing Jea[modifier]

Icône tango humain.svg Inspecteur Rama (Via communicateur)
Hé, Commandant·e. J'ai glissé un mot à un ami qui travaille au MDT. Votre demande de permis de déplacement a été approuvée.
Votre conduite exemplaire vous fait honneur. Certains visiteurs de Cantha mentent juste pour le plaisir.
<Nom du personnage>
Oh. Merci beaucoup, inspecteur.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama (Via communicateur)
Ne me remerciez pas, c'est la moindre des choses.


En retournant voir Kasmeer et Navan[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai mon autorisation de déplacement. Quand part le prochain transport pour Néo-Kaineng ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Les transports sont tous pleins pour les mois à venir, Commandant·e.
Icône tango humain.svg Navan
Votre meilleure chance est de voyager par vos propres moyens. Pourquoi ne pas chevaucher votre dragon ancestral ?
<Nom du personnage>
Je vais m'en tenir au bateau, merci bien.


Après avoir acheté un esquif[modifier]

<Nom du personnage>
Gorrik, j'ai un bateau et des permis de déplacement. Êtes-vous prêt à partir pour Néo-Kaineng ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Nous vous attendons, Commandant·e. Je me suis trouvé une place dans le bateau de pêche de Jory.
<Nom du personnage>
Comment avez-vous pu obtenir un permis aussi rapidement ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Oh, je n'ai pas attendu plus de cinq minutes au Ministère du Transit. L'agent s'est montré parfaitement amical.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
Les délais de traitement du MDT, c'est un peu la loterie. Je vous retrouverai sur les quais, Commandant·e.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (Via communicateur)
Euh, Commandant·e ? Navan aimerait... faire un bout de chemin avec vous.
<Nom du personnage>
Elle n'a pas son propre moyen de transport ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (Via communicateur)
Je n'ai pas tous les détails, mais ça aiderait vraiment beaucoup. Pour la diplomatie.
<Nom du personnage>
D'accord, ambassadrice Meade. Pour la diplomatie.


En passant prendre Navan[modifier]

Icône tango humain.svg Navan
Ah, Commandant·e. J'ai des affaires de dernière minute à Kaineng, et comme vous le savez... les transports doivent être réservés des mois à l'avance.
Merci d'être si arrangeant·e.
<Nom du personnage>
C'est un plaisir d'aider, et d'avoir de la compagnie.


(Pendant le trajet.)

<Nom du personnage>
Vous êtes à l'aise, Navan ?
Icône tango humain.svg Navan
Très à l'aise. J'aime être à proximité de l'eau. Ça me donne... de l'inspiration.
Votre amie, le dragon ancestral... elle est comment ?
Sage et éternelle ? Jamais avare de conseils avisés et de pensées profondes ?
<Nom du personnage>
Aurene ? Elle nous ressemble plus que vous ne le croyez.
Elle peut ressentir la joie et la tristesse. La solitude et l'amitié.
Mais en même temps, c'est vrai qu'elle essaie de porter tout le poids du monde sur ses épaules.
Icône tango humain.svg Navan
On dirait qu'elle vous ressemble beaucoup, Commandant·e.
Ah, c'est agréable. J'aimerais pouvoir passer ma vie sur la mer.
<Nom du personnage>
Moi aussi. Aimeriez-vous que je change d'itinéraire pour passer par l'Océan infini ?
Icône tango humain.svg Navan
Une autre fois, peut-être. Mais... n'hésitez pas à emprunter la route touristique.


(En débarquant de votre esquif pendant que Navan est dessus.)

Icône tango humain.svg Navan
Cantha considérera cet acte comme une agression.


En débarquant à Néo-Kaineng[modifier]

<Nom du personnage>
Oh...
Icône tango humain.svg Navan
C'est beau, n'est-ce pas ?
Après le désastre de Zhaïtan, Néo-Kaineng s'est... épanoui.

(Depuis les quais.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Hé, Commandant·e ! Vous pouvez jeter l'ancre par ici !
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Vous voulez bien arrêter... de brailler, un peu ? Ou de parler ? Ou de respirer ?


En rejoignant Marjory et Mai Trin sur les quais[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Bienvenue à Néo-Kaineng, Commandant·e.
<Nom du personnage>
C'est... incroyable.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Nous aurons l'occasion d'explorer tout ça plus tard. Pour le moment, il y a plus urgent.
Joon a un site de traitement du jade près d'ici. Gorrik s'y trouve déjà, à chercher des signes des Étherlames.
Icône tango humain.svg Navan
Je vais vous laisser retourner à vos affaires. Bonne chance avec les pirates du ciel.
Merci du coup de main, Commandant·e.

(Navan s'éclipse.)

Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
(grogne)
<Nom du personnage>
Vous essayez toujours de filtrer ces voix des Brumes ?
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Ce ne sont pas les voix, c'est le grog.
<Nom du personnage>
On devrait probablement vous trouver quelque chose à manger avant de vous montrer en public.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vraiment ? Il faudrait peut-être que je prépare un filet mignon pour la prisonnière, aussi ?
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Ce ne serait pas de refus.
<Nom du personnage>
Je suis sûr·e qu'on va trouver quelque chose.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
(soupir) J'ai vu un stand de nouilles sur les quais.
On y va, Mai. Et pas d'entourloupes, à moins que vous n'ayez envie de finir dans l'estomac d'un monstre.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Ouille, ouille.


En accompagnant Marjory et Mai Trin jusqu'au stand de nouilles[modifier]

Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Alors...
Néo-Kaineng est vraiment impressionnant. Je me souviens de la première fois que j'ai vu...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
N'essayez pas de faire de la conversation, Mai. La meurtrière folle à lier que vous avez dans la tête a déjà failli me tuer une fois.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Euh, d'accord. Mais vous avez survécu, non ? Et je n'étais même pas là, moi.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous travailliez pour elle ! Et puis, vous avez quand même beaucoup de sang sur les mains. Celui du capitaine Ashford, par exemple.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Qui ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Le capitaine Theo Ashford ! Il avait un mari et un enfant ! Vous l'avez assassiné pour prendre sa place dans le Conseil du capitaine.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Ah, oui, c'est vrai. La Foire du Dragon, le Conseil du capitaine...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Alors, ça vous revient.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Écoutez, je suis désolée pour Theo Ashland, d'accord ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ashford.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Ashford. Et je suis désolée pour ce que vous avez subi. Vous et tous les gens qui se trouvaient à l'Arche du Lion.
Je ne suis plus la même personne. Scarlet me donnait l'impression de faire partie de quelque chose de plus important. Je...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous ne faisiez que suivre les ordres, c'est ça ? Vos regrets ne feront pas revenir les morts, Mai.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Qu'est-ce que je devrais faire, alors ? Me flageller jusqu'à la mort ? Qu'est-ce que vous voulez, Delaqua ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je ne veux plus voir votre sale tête.
Démon squelette
(gronde)


En parlant à la marchande de nouilles[modifier]

Salutations ! C'est un plaisir de voir un nouveau visage ! Que puis-je faire pour vous ?

Icône dialogue étoile.png Mon amie aurait besoin d'un bon bol de nouilles.
Votre amie ? De qui p... Oh. OH ! Par la barbe enflammée de Balthazar, l'odeur du grog est encore plus forte que l'air marin. Je ne sais pas si de simples nouilles feront l'affaire. Si vous voulez la remettre sur pied fissa, c'est un bol aux épices de Kaineng qu'il vous faut.
Icône dialogue étoile.png On va se contenter de nouilles normales.
Compris. Vu l'état de votre amie, c'est offert par la maison. Vous lui direz d'y aller doucement, la prochaine fois.
Icône dialogue fermer.png C'est très aimable de votre part.
Icône dialogue étoile.png Un bol "aux épices de Kaineng", s'il vous plaît.
Sage décision. Il n'y a rien de tel pour faire passer une mauvaise gueule de bois... à condition d'avoir l'estomac bien accroché. C'est la maison qui offre. Bonne chance !
Icône dialogue fermer.png C'est très aimable de votre part.


En donnant les nouilles à Mai Trin[modifier]

(En lui offrant le bol de nouilles normales.)

Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Mmm. Mmm ! (s'empiffre) (avale bruyamment) Oh ! Ça fait du bien.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Mai, des gens nous regardent.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Mmm. Merci. Un peu fade.

(En lui offrant le bol aux épices de Kaineng.)

Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Mmm. Mmm ! Ah. AH ! Ça BRÛLE ! C'est de l'épice de pirate ! AAAH !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qu'est-ce qui vous prend, à la fin ?
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
C'est pile ce qu'il me fallait. Merci.

(Quel que soit votre choix.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Par les dieux. Si vous avez fini de nous coller la honte, on pourrait peut-être...
Icône tango humain.svg Roturier
Attention !
Éclaireur tengu vétéran
Courez ! Courez, tout le monde !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ça sent les ennuis.


En allant voir la raison de l'agitation[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Cette machine est incontrôlable !
<Nom du personnage>
Désactivons-la avant que quelqu'un ne soit blessé.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Dites, vous voulez bien me donner mes armes ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Sûrement pas !


Après avoir battu le Chargeur de jade[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pfiou. Joon est vraiment douée pour les fabriquer.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
J'aurais pu me rendre plus utile si j'avais eu mon arme.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pourquoi n'avez-vous pas fait appel à mademoiselle Bruyère ?
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Je ne voulais faire de mal à personne. Je ne l'appellerai pas tant que je ne la contrôlerai pas.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je vois.


(Une personne arrive en courant, accompagnée de deux araignées de jade.)

Icône tango humain.svg Yao
Pardon. Excusez-moi ! J'essaie de passer. Je... Bonjour, pardon, j'aimerais passer, s'il vous plaît.
Oh. Bonjour, Mai.
C'est joli, ce... bandeau sur les yeux. Ça sublime toute la tenue.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Yao... Euh, quel... plaisir de vous voir. Vous avez reçu un signal de détresse du robot de chargement ?
Icône tango humain.svg Yao
J'ai entendu des gens hurler. En général, cela indique une détresse.
Vous avez éliminé un Mech de jade sans aucune aide ? C'est vraiment impressionnant.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Désolée, nous ne nous sommes pas présentés...
Icône tango humain.svg Yao
Joon m'a déjà tout raconté. J'aidais l'un de vos amis, avant... Gorrik ? Un gars sympa. Bavard comme pas deux.
La technologie de jade se détraque dans toute la ville. Avant, ça n'arrivait que très rarement, mais cette année, le nombre de dysfonctionnements a explosé.
Les araignées de jade vont détecter toutes les signatures énergétiques anormales de ce Mech.
Il faut juste leur donner une seconde...
Ça ne devrait plus tarder...


(Les araignées de jade commencent à dysfonctionner.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Euh... Est-ce que c'est censé arriver, ça ?
Icône tango humain.svg Yao
Echo-Un ! Vald-Un ! Obéissez ! Protocole de désactivation !
<Nom du personnage>
Ils n'ont pas l'air de se désactiver.
Icône tango humain.svg Yao
Bon, plan B : on en fait de la tôle froissée.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Delaqua ! J'ai besoin de mes armes !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Par la mère de Melandru... Bon, d'accord ! Mais c'est temporaire !


(Pendant le combat.)

<Nom du personnage>
Pourquoi est-ce que ce truc me scanne ?
Icône tango humain.svg Yao
C'est un drone de jade ! Laissez-le faire, pas d'inquiétude à avoir.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
C'est plutôt difficile de faire confiance à ces bidules en jade, ces derniers temps.


Après avoir vaincu les Mechs de jade dysfonctionnels[modifier]

Icône tango humain.svg Yao
Eh bien, merci pour le coup de main.
<Nom du personnage>
Ce... Comment ça s'appelle, déjà ? Un drone de jade ? Il nous a bien aidés, tout à l'heure.
Icône tango humain.svg Yao
Ah ouais ? Eh bien regardez, vous pouvez utiliser le mien.
En attendant, je vais m'occuper de recycler ces gars. À plus tard, Mai.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
C'est ça... À plus.


En discutant avec Marjory Delaqua[modifier]

Commandant·e ? Quelque chose vous préoccupe ?

Icône dialogue étoile.png Vous tenez le coup ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qui, moi ? J'essaie de mener une enquête minutieuse et rigoureuse, Commandant·e.
Et au lieu de ça, j'ai passé ma journée à jouer les baby-sitters pour une pirate à moitié folle avec une gueule de bois pas possible.
Je vais bien. Merci de demander.
Icône dialogue étoile.png Que doit-on penser de Mai Trin ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je ne pourrais pas vous dire combien de fois elle m'a présenté des excuses, aujourd'hui... Pff.
Elle a beau dire qu'elle a tourné la page ou qu'elle est prête à se racheter, mais moi, je veux des actes.
Et pour l'instant, je n'ai pas vu grand-chose.
Icône dialogue étoile.png Des nouvelles de Gorrik ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Rien. Je pense qu'il restreint les communications parce qu'il sait que Rama peut écouter à tout moment.
Ou il s'est laissé distraire par un insecte à la noix ou je ne sais quoi. C'est possible aussi.
Icône dialogue fermer.png Non, ce n'est rien, Jory.


En discutant avec Mai Trin[modifier]

Je crois que... euh... ça va un peu mieux... Ces nouilles m'ont fait du bien. Aviez-vous des questions à me poser ?

Icône dialogue étoile.png Vous vous sentez mieux ?
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Après avoir mangé un bol de nouilles de Kaineng et remporté un concours d'écrabouillage de robot ? Je ne pourrais pas me sentir mieux.
Et je commence à m'habituer à ce bandeau. J'imagine que... je devrais vous remercier.
Icône dialogue étoile.png Je ne crois pas encore qu'on puisse vous faire confiance, Mai.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Oui. Je comprends. J'ai commis des erreurs. J'aimerais pouvoir revenir en arrière... mais ce n'est pas possible.
On n'est plus dans les Brumes. Nos actes ont des conséquences réelles.
Je voulais cacher ma véritable identité à Joon. Mais je crois qu'au bout du compte, je me mentais aussi à moi-même.
Je ne sais pas. Enfin, je comprends. Je ne me ferais pas confiance non plus, je crois.
Icône dialogue étoile.png Parlez-moi d'Ankka.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Je sens qu'on va rire.
Elle n'a pas toujours été comme ça, vous savez ? On l'a récupérée après Thaumanova.
J'ai compris qu'elle était intelligente, qu'elle ferait tout pour accomplir sa mission. Mais il y avait des limites qu'elle ne voulait pas dépasser.
Le temps de rejoindre les Brumes, elle a vu bon nombre de ses amis mourir. Ça vous marque au fer rouge.
Mais elle, ça l'a complètement transformée. Elle y a quand même passé des années... Quand on est revenus, elle était comme ça.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.

Chronique[modifier]

La route panoramique.png
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— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister le Séraphin
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → À la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière éclatée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Une arme peut en cacher une autre  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
5. La bataille de l'Arche du Lion La marionnette détraquée  → Relier les points  → Les réfugiés de l'Arche du Lion  → La bataille pour l'Arche du Lion  → Affrontement sur le Percegarde  → La fin de Scarlet  → Après l'affrontement  → À l'aube du prochain périple
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Janthir Wilds
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior
Repentance Dans la vallée des ombres  → Un héritage maudit  → Pénitence pour le passé
Absolution Entrée en force  → Une entreprise titanesque  → Prix de la rédemption
Logo GW2 Visions of Eternity.png Visions of Eternity
Acte 1 Prologue : Sournoiserie  → Embarquements imprévus  → Terre ferme  → Des yeux, des oreilles et des bras  → Vérités exhumées
Acte 2 Sous la canopée  → Ruines du Vieux monde  → À tâtons dans les ténèbres  → La voie de la divinité