Le Conseil de guerre (mission d'histoire personnelle)

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour le site remarquable, voir « Le Conseil de guerre ».
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Le Conseil de guerre

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Date
1337 Ap.E.
Précédée de
Porte de Heitor
Suivie de
Main forcée
Extension
Logo GW2 Secrets of the Obscure.png Secrets of the Obscure

Le·a Guide aide Peitha à affaiblir le contrôle du roi Eparch

— Description en jeu

Le Conseil de guerre est le 14e chapitre de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

Objectifs[modifier]

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Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès relatifs[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
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Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

Peitha
Oh, Guide, nos discussions m'ont manqué.
<Nom du personnage>
Je n'en doute pas. Comment ça se passe, sur le front ?
Peitha
Le moment opportun s'est présenté, mais il reste encore beaucoup à faire avant d'en profiter.
Un des familiers d'Isgarren est arrivé jusqu'ici, et il semble uniquement intéressé par vous.
Nous sommes réunis au camp de guerre. Ne vous faites pas attendre, je vous prie.

En arrivant au camp de guerre[modifier]

Galrath l'éternel
Guide.
<Nom du personnage>
Galrath. Je ne m'attendais pas à vous voir ici.
Galrath l'éternel
Moi non plus, figurez-vous. Mais quelqu'un doit surveiller cette pagaille pour Isgarren, et l'on m'a choisi.
<Nom du personnage>
Il a encore des doutes, c'est ça ?
Galrath l'éternel
Beaucoup. Mais vous pourrez plaidez votre cause.
Allons-y.
Ramsès
Ah, voilà le reste de notre groupe. Bien. Il y a beaucoup à aborder, et notre fenêtre va se fermer si nous n'agissons pas vite.

En parlant à Peitha[modifier]

Quelles sont vos questions, Guide ?

Icône dialogue étoile.png Qu'est-ce qui se passe ?
<Nom du personnage>
Quelle est la situation ?
Icône tango norn.svg Arina
La première barrière a disparu, nous allons pouvoir progresser plus au loin dans leurs défenses et gagner du terrain.
Mais plus de terrain implique une plus grande surface à couvrir, et nous sommes déjà clairsemés. D'une manière ou d'une autre, il va nous falloir plus de soldats.
Dès que nous les aurons, nous pourrons mettre la pression sur leurs dernières lignes de défense en préparant un assaut de la citadelle.
Icône dialogue étoile.png Pouvons-nous recevoir le soutien total de la Garde astrale ?
<Nom du personnage>
Pouvons-nous recevoir le soutien total de la Garde astrale ?
Galrath l'éternel
La réponse d'Isgarren est non. Nous devons encore récupérer de l'attaque kryptis, et cette bataille n'est pas la nôtre.
Ramsès
Ce qu'il se passe ici aura des répercussions sur la Tyrie.
Galrath l'éternel
C'est pourquoi Isgarren a eu la gentillesse de permettre à des volontaires de vous aider.
Si vous voulez avoir l'appui total de la Garde, prouvez-nous que Peitha est capable d'empêcher les Kryptis de menacer la Tyrie.
Ramsès
Peitha a déjà fait ses preuves à...
Peitha
Calmez-vous, Ramsès. Il finira par avoir sa preuve.
Icône dialogue étoile.png Qu'en est-il des Kryptis du coin ?
<Nom du personnage>
Qu'en est-il des Kryptis du coin ?
Peitha
Le contrôle qu'a Eparch sur ce monde est plus fragile qu'il ne le semble.
Mon peuple le craint, mais il y a des limites à ce que la peur peut offrir.
Ce dont nous avons besoin, c'est de quelqu'un qu'ils respectent, qu'ils suivront même face à Eparch.
Ramsès
Vous voulez parler du général Nephus.
Icône dialogue étoile.png Qui est Nephus ?
<Nom du personnage>
Qui est Nephus ?
Ramsès
J'ai servi sous ses ordres pendant longtemps. C'est un stratège brillant, un guerrier inégalé et un noble chef.
Eparch s'est assuré de son silence et l'a enfermé, mais il ne peut pas le tuer : les soldats sont trop loyaux envers Nephus.
Peitha
où qu'il aille, les foules le suivront. Il est temps que nous repérions ce vieux général.
Cela risque de prendre du temps, mais la guerre s'est étendue, et vos talents sont requis ailleurs sur le champ de bataille.
Rassemblez toutes les informations possibles en aidant nos troupes. Lorsqu'il aura été repéré, j'aurai à nouveau besoin de vous.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi une minute ?

En allant voir Ramsès[modifier]

Une opportunité s'offre à nous, Guide. Nous ferions bien de l'exploiter autant que possible.

Icône dialogue étoile.png Que pouvez-vous me dire sur Nephus ?
<Nom du personnage>
Que pouvez-vous me dire sur Nephus ?
Ramsès
J'ai servi sous ses ordres pendant longtemps. C'est un stratège brillant, un guerrier inégalé et un noble chef.
Ces qualités ont fait de lui une gêne pour notre roi glouton. Il aurait refusé de suivre les ordres les plus... sinistres.
Nephus est trop respecté pour qu'il soit juste éliminé, c'est pourquoi Eparch l'a obligé à se reclure.
Mais il est surveillé de près. Eparch est conscient que tout mouvement impliquant le général serait une grave menace.
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant.

En allant voir Galrath l'éternel[modifier]

Ils ont pris ça mieux que je le pensais. Mais on dirait que vous avez quelque chose à me demander. Allez-y, crachez le morceau.

Icône dialogue étoile.png Que compte faire Isgarren, si nous échouons ?
<Nom du personnage>
Que compte faire Isgarren, si nous échouons ?
Galrath l'éternel
Détruire entièrement Nayos et les Kryptis, probablement. C'était ma première recommandation.
Nous n'avons aucune raison de croire qu'ils peuvent être pacifiques, et si vous vous trompez, la Tyrie risque la destruction.
Mieux vaut éviter ce risque. Vous avez trop foi en eux, beaucoup plus qu'ils ne l'ont mérité.
Mais comme je l'ai dit, vous pouvez peut-être me convaincre. Alors allez-y.
Une dernière chose, Guide. Isgarren permet encore à des volontaires de vous rejoindre ici. Le prochain groupe arrivera bientôt.
Ils sont ici parce qu'ils croient en vous, pas en Peitha. Ne gaspillez pas leur vie.
Icône dialogue fermer.png Rien pour le moment.

En allant voir Arina[modifier]

Je m'attendais à ce qu'Isgarren refuse d'impliquer davantage de ressources ici. Maintenant au moins, nous avons l'occasion de faire nos preuves.

Icône dialogue étoile.png N'avez-vous pas hâte de retourner en Tyrie ?
Icône tango norn.svg Arina
Naturellement. Mais je dois veiller à ce que la Tyrie ait un avenir, alors je dois mener à bien cette affaire.
Ma place est sur le front, là où je peux avoir le plus d'impact. Je partirai quand la guerre sera terminée.
En plus, Ramsès et Peitha m'ont sauvé la vie. Tant qu'ils auront besoin de mon aide, je la leur devrai.
Icône dialogue étoile.png Le plan de Peitha pour convaincre les Kryptis fonctionnera-t-il ?
Icône tango norn.svg Arina
Je ne sais pas. Pour l'instant, oui. Les Kryptis ici sont démoralisés depuis des siècles. Ils veulent du changement.
La peur ne peut pas maintenir indéfiniment les gens sous contrôle, surtout quand on commence à les éliminer arbitrairement.
La vie sous le règne d'Eparch est peut-être bien pire que la mort. Au moins, avec nous, ils ont une chance de survivre.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse reprendre vos activités.

En reparlant avec Arina[modifier]

Dites, avant de partir, pourriez-vous faire une apparition pour nos nouveaux volontaires ? Vous l'ignorez peut-être, mais vous êtes très populaire.

Icône dialogue étoile.png J'en serais très honoré·e.

En allant voir les nouveaux volontaires[modifier]

Icône tango norn.svg Major Emund
Remuez-vous, soldats ! Voilà venir notre Guide.

Major Emund salue <Nom du personnage>
Mage de la Garde astrale salue <Nom du personnage>
Mage de la Garde astrale salue <Nom du personnage>

Icône tango norn.svg Frode
Je vous amène un nouveau groupe de volontaires, prêts à affronter les hordes démoniaques.
<Nom du personnage>
Frode ! Il est bon de vous revoir.
Icône tango norn.svg Frode
Il reste des batailles à mener, Guide. J'ai beau vieillir, je ne bats jamais en retraite.
En plus, j'avais besoin de parler avec notre groupe d'avant-garde, pour voir comment ils s'en sortent.
Le triage est fait, les troupes m'ont l'air disciplinées, et vous avez sécurisé une fameuse tête de pont dans la zone.
Vous avez fait un excellent travail ici, soldate. Je n'aurais pas fait mieux.
Icône tango norn.svg Arina
Merci à vous, Gardien.
<Nom du personnage>
Bien, je dois retourner sur le terrain, mais Arina se fera une joie de vous mettre à la page.
Icône tango norn.svg Arina
Bien sûr, Guide.
Icône tango norn.svg Frode
Je savais que cet endroit ne pourrait pas avoir le dessus sur toi. Tu es trop comme ta mère pour que ça arrive.

En parlant de nouveau avec Ramsès[modifier]

Avez-vous autre chose à me demander, Guide ?

Icône dialogue étoile.png A-t-il été difficile de convaincre les Kryptis de changer de camp ?
Ramsès
Très complique, oui. Vous voyez, ce n'est pas parce que la majorité est loyale au tyran ; ils ne le sont pas.
Le problème est dû à la peur, à la terreur. Ils ont vu ce qui arrive à ceux qui s'opposent à lui.
Ils ne nous pensent pas encore capables de les protéger de son appétit insatiable.
C'est pourquoi nous devons leur montrer que la loyauté envers Eparch ne les protège pas de ses caprices. Il dévore les siens sans aucun scrupule.
Icône dialogue étoile.png Croyez-vous que Peitha pourra maintenir la paix en Nayos ?
Ramsès
Je crois en sa quête d'un nouveau Nayos, ou je n'aurais pas misé mes cornes sur elle.
Mais les Kryptis peuvent-ils accepter la paix ? Voilà une question plus intéressante, n'est-ce pas ?
Eparch a dirigé cet endroit depuis la jeunesse de votre monde. C'est la seule société que les Kryptis ont connue.
Je crois qu'une meilleure voie existe, mais qu'il nous faudra la découvrir, puis l'emprunter. Cela prendra du temps.
Icône dialogue étoile.png À part Nephus, qui d'autre devons-nous prendre en compte ?
Ramsès
Eparch a quelques autres généraux qu'il pourrait appeler, et ils sont tous aussi cruels les uns que les autres.
Nous avons entendu dire que la reine Labris pourrait bien sortir de la citadelle, ce qui rendrait les choses... bien plus intenses.
Il y a aussi les généraux jumeaux, Alkaeus et Zantharon, mais Eparch aime le confort de les avoir à portée de griffe.
Espérons que ça ne change pas. J'ai assisté aux horreurs dont ils sont capables quand ils se déchaînent...
Icône dialogue fermer.png Non, je n'ai pas d'autre question.
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Chroniques[modifier]

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Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin