Captifs volontaires est la quatrième mission du chapitre Réunion du Pacte. Elle est accessible aux joueurs ayant dit craindre de devoir « condamner quelqu'un à l'agonie » lors de la mission Une lueur dans les ténèbres.
Infiltrer la tour krait et voler l'orbe.
- Retrouver Apatia sur les rivages près de la cité krait.
- Vous faire capturer pas les Kraits.
- S'enfuir et récupérer vos armes.
- Trouver et libérer Apatia au sommet de la tour.
- Parler avec Sayeh al' Rajihd.
- Alliés
- Ennemis
Lors de la mission précédente votre personnage a décidé d'employer la méthode suggérée par Sayeh al' Rajihd pour s'approcher de l'orbe magique. Apatia et vous êtes donc capturés par les esclavagistes kraits et enfermés séparément et sans vos armes dans des cellules de la tour krait.
En vous libérant, vous gardez un barreau de la cage comme arme, bénéficiant des compétences suivantes :
- Frappe ½
- Frappe votre ennemi avec une barre de métal.
- Frappe assommante ¾
- Assomme votre ennemi et lui inflige Etourdissement à l'aide de votre barre de métal.
Retrouver Apatia sur les rivages près de la cité krait[modifier]
- Croisée Apatia
- Nous sommes prêts, Commandant. L'Ordre des Soupirs a déjà fait circuler de fausses informations pour attirer les Kraits ici.
- On leur a fait croire que l'Enqueste avait envoyé des soldats dissidents du Pacte à sacrifier aux Prophètes des Kraits.
- Ce serait trop beau qu'ils nous jettent dans la même cellule. Il nous faut un plan pour nous retrouver s'ils nous séparent.
- <Nom de votre personnage>
- Il faudra aussi récupérer nos armes dès que nous serons libres. Ensuite, on se rejoint pour chercher l'orbe.
- Croisée Apatia
- D'accord. S'ils vous emprisonnent sous l'eau, cherchez-moi en haut de la tour et vice-versa. Je ferai la même chose.
- Ces serpents esclavagistes vont nous prendre pour de nouvelles victimes sans défense. J'ai hâte de leur faire la surprise.
Vous faire capturer par les Kraits[modifier]
- Esclavagiste en chef Nymfassa vétéran
- Vous voilà, mes jolis. Restez bien tranquilles et vous vivrez peut-être un peu plus longtemps.
- Esclavagiste krait
- Ne te débats pas maintenant, tas de pattes. Tu viens avec nous.
- Esclavagiste krait
- Tu as bouclé la femme en armure ?
- Esclavagiste krait (2)
- Bien sûr. Et ses armes aussi. Tu t'es occupée de l'autre ?
- Esclavagiste krait
- Oui. La bête a faim. Au nom des Prophètes, elle mangera bientôt.
S'enfuir et récupérer vos armes[modifier]
- En interagissant avec la cage
- Cette cage a beaucoup servi. Les barreaux sont usés et rouillés, mais ils semblent solides.
- Examiner les barreaux.
- La plupart des barreaux sont solidement fixés. Cependant, l'un d'eux a pris du jeu. Il semble pouvoir être délogé en forçant un peu.
- Arracher le barrau mobile.
- Le barreau s'enlève de la cage. Il constitue désormais une arme : assez dur pour frapper et assez pointu pour transpercer.
- Poursuivre le plan d'évasion.
- Ne rien faire.
- Esclavagiste krait
- Espèce de lâche.
Trouver et libérer Apatia au sommet de la tour[modifier]
- Croisée Apatia
- C'est ça ! Démolissez ce Krait. Je serais déjà libre sans lui.
- Croisée Apatia
- Je vois la peur dans ses yeux. Continuez !
- Croisée Apatia
- Il s'épuise vite. Achevez-le !
- Croisée Apatia
- Loués soient les Esprits. Ouvrez cette cage et sortez-moi de là.
Trouver et récupérer l'orbe[modifier]
- Croisée Apatia
- J'ai entendu les Kraits dire que l'orbe était au plus profond d'une grotte. Jetons-nous à l'eau !
- En parlant avec Apatia
J'ai entendu les Kraits parler de l'orbe. Il est dans une grotte, au pied de la cité, gardé par une chose qu'ils appellent "la bête".
- Vous savez ce que cela peut être ?
- Les Kraits utilisent parfois des monstres marins comme sentinelles. Cette bête est probablement une de ces abominations aquatiques. Et si les Kraits l'ont dressée, elle sera particulièrement vicieuse.
- Très bien. Allons-y et voyons ce que nous trouvons.
- Quoi que ce soit, ça ne nous arrêtera pas.
- Croisée Apatia
- Ce doit être la Bête ! Par le Corbeau, quelle monstruosité !
- Croisée Apatia
- Vous, trouvez l'orbe. Je me charge de retenir nos amis.
- Esclavagiste en chef Nymfassa vétéran
- Vous revoilà, très cher. Nous vous avons réservé une place de choix.
- Croisée Apatia
- Non ! Reculez ! Aaah !
Parler avec Sayeh al' Rajihd[modifier]
- Sayeh al' Rajihd
- Venez à moi. Nous devons parler.
- Sayeh al' Rajihd
- Ne vous inquiétez pas, je ne vous veux aucun mal. J'ai été surprise que vous décidiez de suivre mon exemple, alors je vous ai pris en filature.
- Vous vous êtes bien débrouillés, jusqu'à l'erreur de votre partenaire. J'ai compris trop tard que sa recapture ne faisait pas partie de votre plan.
- <Nom de votre personnage>
- Est-elle en vie ? Je dois apporter l'orbe à Trahearne immédiatement à Fort Trinité, mais je ne peux pas abandonner Apatia.
- Sayeh al' Rajihd
- Vous n'avez pas le choix. Les Kraits l'ont écrasée et capturée. Chez moi, nous dirions que ses pas l'ont trahie et nous reprendrions notre route.
- Je vais me charger de l'orbe pour vous. J'aimerais revoir Trahearne. J'ai une dette envers lui et les Largos tiennent toujours parole.
- Vous devriez partir, vous aussi. Les Kraits vont revenir en force. Plus vous restez, plus vous risquez de vous perdre, de mourir ou de vous faire torturer. Ce n'est pas ainsi que vous aiderez votre amie.
- <Nom de votre personnage>
- Vous avez raison. Trahearne a besoin de cet orbe et moi, d'être à Fort Trinité. Mais je reviendrai sauver Apatia, je le jure.
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Apatia et moi avons laissé les esclavagistes kraits nous capturer pour nous rapprocher de l'orbe. Tout allait bien jusqu'à la découverte de l'orbe. Les Kraits ont à nouveau capturé Apatia, mais trop pressé par le temps, je n'ai pu la libérer. Je dois à tout prix rapporter l'orbe à Fort Trinité. J'ai juré de revenir sauver Apatia.
— Onglet "Chroniques"
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