Convaincre le corsaire

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Convaincre le corsaire

Convaincre le corsaire.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Aube
Niveau
80
Emplacement
Flottille corsaire
(Domaine d'Istan)
Précédée de
Aube du Champion
Suivie de
Le héros d'Istan

Convaincre le corsaire est le quatrième chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Passer un marché avec Sayida.

  • Rejoindre la flottille corsaire.
  • Parler au maître des quais.
  • Parler à Sayida la Sournoise.
  • Montrer la pièce à Sayida la Sournoise.
  • Trouver les ingrédients de la bière : X/6
  • Trouver le shrapnel.
  • Trouver de la liqueur vieillie.
  • Trouver de l'onguent pour articulations.
  • Parler à Mehdi des autres ingrédients.
  • Trouver de l'eau astrale.
  • Trouver des champignons cuiraciels.
  • Trouver du blé séché.
  • Obtenir la bière auprès de Mehdi.
  • Parler à Sayida la Sournoise.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Convaincre le corsaire rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
  • Icône tango humain.svg Second Kiango
  • Icône tango humain.svg Bagarreuse sournoise
  • Icône tango humain.svg Coupegorge sournoise
  • Icône tango humain.svg Pillarde sournoise
  • Icône tango humain.svg Tireuse d'élite sournoise


Ennemi

Conversations[modifier]

En essayant de rejoindre la flottille corsaire[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Commandant·e ? C'est Rytlock. J'ai une nouvelle à vous annoncer. Ici, à Amnoon, les Stigmatisés semblent être partis.
Kasmeer dit que Kralkatorrik se terre toujours dans les montagnes.
<Nom du personnage>
On dirait que la situation est sous contrôle. Ça tombe bien, j'aurais besoin de l'aide de tout le monde, ici, avec les Lanciers du soleil.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
On peut venir, oui... mais je crois que Taimi s'amuse déjà beaucoup à nourrir son golem de cailloux.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Piteux les analyse dans son spectrographe pétrologique !
<Nom du personnage>
Ah, des tests minéralogiques... je vois. Préviens-moi quand vous arrivez.


En parlant au Maître des quais[modifier]

Icône tango humain.svg Pillarde sournoise (1)
Lamentable... Il nous était tombé tout cuit dans le bec, comme l’autre.
Icône tango humain.svg Maître des quais Jonnick
Demi-tour, étranger. Seuls les membres d’équipage sont autorisés sur les quais
<Nom du personnage>
Attendez... je vous reconnais, c’est vous qui m’avez aidé au Port d’Amnoon.
Icône tango humain.svg Maître des quais Jonnick
Je suis avec l’Ordre. Continuez.
Eh bien, si vous êtes fin prêt, je vais prévenir les pirates de votre présence.
Faisons affaire !
Icône tango humain.svg Bagarreuse sournoise
Faisons affaire !
Icône tango humain.svg Pillarde sournoise (2)
Faisons affaire !
Icône tango humain.svg Coupe-gorge sournoise
Faisons affaire !
Icône tango humain.svg Maître des quais Jonnick
Vous allez pouvoir accéder sans problème au bateau de Sayida. Pour revenir, vous allez devoir vous débrouiller.


En regardant le tableau des primes corsaires[modifier]

ANNONCE : primes actuellement offertes par Son Illustre Grandeur Palawa Joko

Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
<Nom du personnage> alias « Commandant·e »
Maréchal de la lance Zaeim
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En pénétrant sur le bateau de Sayida[modifier]

Icône tango humain.svg Tireuse d’élite sournoise
D’abord le héros d’Istan et maintenant, celui d’Amnoon. Le capitaine Sayida les collectionne, ma parole !
Icône tango humain.svg Coupegorge sournoise
Est-ce que ça vous dirait qu’on se le garde et qu’on divise la prime en deux ?
Icône tango humain.svg Second Kiango
On se calme. Il est au centre des négociations. Touchez-le et vous aurez tous les Sournois sur le dos.


En parlant à Sayida la Sournoise[modifier]

Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Alors c’est vous, le Commandant. Vous vous êtes bâti une sacrée réputation, dites-moi : déicide. Pourfendeur de dragons.
Vous valez plus que les cinquante pauvres bougres réunis que j’ai livrés à Joko avant vous.
<Nom du personnage>
J’ai laissé Joko dans le Domaine des égarés. Je ne sais pas qui paie les primes, mais ce n’est pas lui.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Eh, une prime, c’est une prime. Le reste, je m'en fiche.
<Nom du personnage>
(En montrant la pièce) Vous ne me livrerez jamais. À personne.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Hein !... Mais comment est-ce que vous avez eu ça ? Cette pièce appartient à la famille !

(L'agent Kito apparaît subitement)

Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Ce qui veut dire que vous êtes redevable au·à la Commandant·e.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Vous avez toujours des gens invisibles qui vous suivent comme ça, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Sans doute plus que je ne le crois...
Bref. Je vous donne la pièce, vous me donnez Zaeim. Aussi simple que ça.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Malheureusement, non. Je l'ai livré au Croissant mordant il y a une heure contre la prime.
<Nom du personnage>
Rah, à quelques minutes près... Vous savez où ils le retiennent ?
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
La prison se trouve dans leur Grand-salle.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Votre proximité avec la protectrice du Croissant mordant pourra nous servir de ticket d’entrée.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
On n’est pas amies. C’est toujours donnant-donnant.
<Nom du personnage>
Alors livrez-moi à elle. Emmenez-moi à la Grand-salle et dites au Croissant mordant que vous venez toucher une prime.
Vous repartirez avec la pièce de Margrid, la prime sur ma tête et en plus, vous pourrez vous vanter de m’avoir capturé.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Ah, et quand le croissant mordant vous détiendra, ils vous enfermeront avec Zaeim.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
J'hésite... Je veux dire, et s'ils vous tuaient ? Comment est-ce que je récupérerais ma pièce, dans ce cas-là ?
<Nom du personnage>
Vous allez déjà toucher ma prime, ce qui est déjà un sacré gage de bonne foi. Prenez-la comme un acompte.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Ou comme une garantie que vous n'essaierez pas de jouer double jeu. Bref, je vous laisse en discuter tous les deux.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Allez trouver Mehdi, le maître brasseur. Dites-lui qu'il nous faut un tonneau de son rhum. Vous allez devoir trouver quelques ingrédients.
De l'alcool des déniche-bières, de l'onguent des Poindepierre et du shrapnel de ce qui reste des Poudramèche.
Mais attention : ça sera peut-être au prix de quelques vies. Dont peut-être la vôtre.
Quant aux autres ingrédients, Mehdi vous dira sans doute où les trouver à l'extérieur de la flottille. Des questions ?
<Nom du personnage>
Du rhum ?
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Règle numéro un de l'évasion : c'est très impoli de se présenter sans un petit cadeau pour vos hôtes.


En posant d'autres questions à Sayida[modifier]

Qu'attendez-vous encore de moi ?

Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions.
Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur cette bière.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
La bière que prépare Mehdi est légendaire. De quoi terrasser le plus grand des corsaires.
Ce qui est surprenant, c'est qu'elle a le même goût et la même odeur que n'importe quelle bière un peu corsée, mais elle monte directement au cœur.
Même l'estomac d'un mort-vivant serait incapable de le garder très longtemps.
Icône dialogue étoile jaune.png Pourquoi chaque équipage possède-t-il un ingrédient différent de cette bière ?
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
C'est une... disons, une assurance.
On a commis l'erreur un jour de confier la garde de TOUS les ingrédients à un seul corsaire, alors qu'on était partis faire la bringue.
On s'est réveillés le lendemain matin avec les poches vides et le corsaire dans la nature. Il était parti pour le nord de Vabbi, apparemment. Avec tout ce qu'on possédait.
Par la suite, on a passé un accord à l'ancienne pour garder chaque ingrédient séparément. Comme ça, on sait tous qui brasse quoi.
Icône dialogue étoile jaune.png Vous pouvez m'en dire plus sur les différents équipages corsaires ?
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
C'est un petit miracle en soi de faire affaire ensemble sans s'entretuer.
La priorité des déniche-bières est d'éliminer le moindre obstacle entre eux et leur chope.
Les Poindepierre ne refusent jamais un combat. Jamais. J'en ai même vu refuser de quitter un navire en perdition pour ne pas interrompre un duel.
Le truc des Poudramèche, c'est de tout faire péter. Tout, ça veut dire parfois leur propre bateau.
Quant à nous, les Sournois, nous préférons opérer dans l'ombre. Un mot dans la bonne oreille, un poignard dans le bon dos, ça permet de s'épargner du temps... et de l'argent.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En parlant à Mehdi[modifier]

Ouais, qu'est-ce qu'il y a ? Vous cherchez les ennuis ou d'la marchandise ?

Icône dialogue réponse.png C'est Sayida qui m'envoie. Elle m'a dit que vous pourriez me procurer de la bière "spéciale".
Comment ça, "spécial" ? C'est bien la première fois que j'entends dire ça. Sayida vous a dit qu'les ingrédients sont pas faciles à dégoter ? Vous pouvez aller les chercher vous-même ou bien j'peux vous les fournir si vous avez quelque chose à proposer en échange.
Icône dialogue réponse.png J'irai chercher les ingrédients moi-même, si vous pouvez m'indiquer où les trouver.
Lequel cherchez-vous ?
Icône dialogue réponse.png Où se trouve l'eau fraîche ?
Y a quelque chose de spécial dans l'eau de l'Astralarium. Ils ont sûrement une dizaine de livres là-bas qui expliquent le pourquoi du comment. Si jamais vous faites partie d'ces gens qui savent lire.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais savoir où je peux trouver les autres ingrédients.
Icône dialogue fermer.png Je vais me rendre à l'Astralarium, dans ce cas.
Icône dialogue réponse.png Où se trouvent les champignons ?
Le long des parois dans les Cavernes de Modri, vous trouverez des champignons cuiraciels. Cherchez-les à proximité d'un puits de lumière naturel.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais savoir où se trouvent les autres ingrédients.
Icône dialogue fermer.png Je vais aller escalader les parois des Cavernes de Modri, alors.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve le blé séché ?
Il faut que vous trouviez des arbres près de l'Aube du Champion. Les arbres évitent que le blé ne grille au soleil.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais savoir où se trouvent les autres ingrédients.
Icône dialogue fermer.png Je vais retourner à l'Aube du Champion, dans ce cas.
Icône dialogue fermer.png C'est tout. Merci.
Icône dialogue marchand.png Que demandez-vous en échange ?
Icône dialogue fermer.png Compris. Merci.


En parlant à Mehdi après avoir récolté tous les ingrédients de sa bière "spéciale"[modifier]

Nom d'un typhon... Z'avez trouvé tous les ingrédients, hein ?

Icône dialogue donner.png En effet. Il vous faudra combien de temps pour brasser de la bière ?
C'est prêt. À vrai dire, j'garde toujours quelques barils sous l'coude, au cas où. Z'allez trouver ça drôle, mais les corsaires sont pas du genre patient.
Icône dialogue fermer.png Je vais vous laisser en préparer d'autres, alors. Merci.


En parlant à Sayida[modifier]

<Nom du personnage>
Voilà le rhum de Mehdi. Vous allez m'expliquer en quoi ça va nous servir ?
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Règle numéro deux de l'évasion : le combat est toujours plus facile contre un adversaire dans les vapes.
<Nom du personnage>
Bien. Mais même en neutralisant tous les gardes, il reste une garnison entière à l'extérieur.

(L'agent Kito apparaît subitement)

Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Laissez-moi m'en charger, Commandant·e. Je serai à l'extérieur avec la cavalerie.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Retrouvez-moi à l'extérieur de la Grand-salle quand vous serez prêt à lancer votre plan suicidaire.
(À l'adresse de l'agent Kito) Quant à vous, la prochaine fois que vous montrez votre frimousse sur mon bateau sans prévenir, je vous préviens, je vous tue. Et avec plaisir.

Chronique[modifier]

Convaincre le corsaire.png

J'ai proposé un marché à Sayida la Sournoise qui m'a informé que, puisque je lui avais rapporté sa pièce, elle était tenue par l'honneur de m'aider, mais qu'elle avait déjà remis Zaeim aux mains du croissant mordant en échange de la récompense. Nous avons donc élaboré un nouveau plan. Elle va me livrer pour obtenir la prime pour ma capture et, une fois à l'intérieur, je ferai sortir Zaeim de la prison de la Grand-salle du croissant mordant. Kito va faire venir les forces des Lanciers du soleil pour nous aider de l'extérieur et Sayida fera boire aux éveillés de la bière de corsaire, qui est apparemment tellement forte que même les morts-vivants en perdent leurs moyens. J'ai obtenu les ingrédients de ce breuvage légendaire, ce qui s'est avéré plutôt compliqué car on ne les trouve qu'auprès des équipages corsaires ennemis.


Maintenant que c'est fait, tout est prêt pour mener à bien notre plan. Il ne me reste plus qu'à laisser Sayida me livrer au croissant mordant.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés