Convaincre le corsaire

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Convaincre le corsaire

Convaincre le corsaire.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Aube
Niveau
80
Emplacement
Flottille corsaire
(Domaine d'Istan)
Précédée de
Aube du Champion
Suivie de
Le héros d'Istan
Convaincre le corsaire est le quatrième chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Passer un marché avec Sayida.

  • Rejoindre la flottille corsaire.
  • Parler au maître des quais.
  • Parler à Sayida la Sournoise.
  • Montrer la pièce à Sayida la Sournoise.
  • Trouver les ingrédients de la bière : X/6
  • Trouver le shrapnel.
  • Trouver de la liqueur vieillie.
  • Trouver de l'onguent pour articulations.
  • Parler à Mehdi des autres ingrédients.
  • Trouver de l'eau astrale.
  • Trouver des champignons cuiraciels.
  • Trouver du blé séché.
  • Obtenir la bière auprès de Mehdi.
  • Parler à Sayida la Sournoise.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Convaincre le corsaire rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)
  • humain Second Kiango
  • humain Bagarreuse sournoise
  • humain Coupegorge sournoise
  • humain Pillarde sournoise
  • humain Tireuse d'élite sournoise


Ennemi

Conversations[modifier]

En essayant de rejoindre la flottille corsaire[modifier]

charr Rytlock Brimstone (via communicateur
Commandant·e ? C'est Rytlock. J'ai une nouvelle à vous annoncer. Ici, à Amnoon, les Stigmatisés semblent être partis.
Kasmeer dit que Kralkatorrik se terre toujours dans les montagnes.
<Nom du personnage> 
On dirait que la situation est sous contrôle. Ça tombe bien, j'aurais besoin de l'aide de tout le monde, ici, avec les Lanciers du soleil.
charr Rytlock Brimstone (via communicateur
On peut venir, oui... mais je crois que Taimi s'amuse déjà beaucoup à nourrir son golem de cailloux.
asura Taimi (via communicateur
Piteux les analyse dans son spectrographe pétrologique !
<Nom du personnage> 
Ah, des tests minéralogiques... je vois. Préviens-moi quand vous arrivez.


En parlant au Maître des quais[modifier]

humain Pillarde sournoise (1) 
Lamentable... Il nous était tombé tout cuit dans le bec, comme l’autre.
humain Maître des quais Jonnick 
Demi-tour, étranger. Seuls les membres d’équipage sont autorisés sur les quais
<Nom du personnage> 
Attendez... je vous reconnais, c’est vous qui m’avez aidé au Port d’Amnoon.
humain Maître des quais Jonnick 
Je suis avec l’Ordre. Continuez.
Eh bien, si vous êtes fin prêt, je vais prévenir les pirates de votre présence.
Faisons affaire !
humain Bagarreuse sournoise 
Faisons affaire !
humain Pillarde sournoise (2) 
Faisons affaire !
humain Coupe-gorge sournoise 
Faisons affaire !
humain Maître des quais Jonnick 
Vous allez pouvoir accéder sans problème au bateau de Sayida. Pour revenir, vous allez devoir vous débrouiller.


En regardant le tableau des primes corsaires[modifier]

ANNONCE : primes actuellement offertes par Son Illustre Grandeur Palawa Joko

Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
<Nom du personnage> alias « Commandant·e »
Maréchal de la lance Zaeim
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En pénétrant sur le bateau de Sayida[modifier]

humain Tireuse d’élite sournoise 
D’abord le héros d’Istan et maintenant, celui d’Amnoon. Le capitaine Sayida les collectionne, ma parole !
humain Coupegorge sournoise 
Est-ce que ça vous dirait qu’on se le garde et qu’on divise la prime en deux ?
humain Second Kiango 
On se calme. Il est au centre des négociations. Touchez-le et vous aurez tous les Sournois sur le dos.


En parlant à Sayida la Sournoise[modifier]

humain Sayida la Sournoise 
Alors c’est vous, le Commandant. Vous vous êtes bâti une sacrée réputation, dites-moi : déicide. Pourfendeur de dragons.
Vous valez plus que les cinquante pauvres bougres réunis que j’ai livrés à Joko avant vous.
<Nom du personnage> 
J’ai laissé Joko dans le Domaine des égarés. Je ne sais pas qui paie les primes, mais ce n’est pas lui.
humain Sayida la Sournoise 
Eh, une prime, c’est une prime. Le reste, je m'en fiche.
<Nom du personnage> 
(en montrant la pièce) Vous ne me livrerez jamais. À personne.
humain Sayida la Sournoise 
Hein !... Mais comment est-ce que vous avez eu ça ? Cette pièce appartient à la famille !
humain Agent des ombres Kito 
(apparaît subitement) Ce qui veut dire que vous êtes redevable au Commandant.
humain Sayida la Sournoise 
Vous avez toujours des gens invisibles qui vous suivent comme ça, Commandant ?
<Nom du personnage> 
Sans doute plus que je ne le crois...
Bref. Je vous donne la pièce, vous me donnez Zaeim. Aussi simple que ça.
humain Sayida la Sournoise 
Malheureusement, non. Je l’ai livré au croissant mordant il y a une heure contre la prime.
<Nom du personnage> 
Rah, à quelques minutes près... Vous savez où ils le retiennent ?
humain Sayida la Sournoise 
La prison se trouve dans leur Grand-salle.
humain Agent des ombres Kito 
Votre proximité avec la protectrice du croissant mordant pourra nous servir de ticket d’entrée.
humain Sayida la Sournoise 
On n’est pas amies. C’est toujours donnant-donnant.
<Nom du personnage> 
Alors livrez-moi à elle. Emmenez-moi à la Grand-salle et dites au croissant mordant que vous venez toucher une prime.
Vous repartirez avec la pièce de Margrid, la prime sur ma tête et en plus, vous pourrez vous vanter de m’avoir capturé.
humain Agent des ombres Kito 
Ah, et quand le croissant mordant vous détiendra, ils vous enfermeront avec Zaeim.
humain Sayida la Sournoise 
J'hésite... Je veux dire, et s'ils vous tuaient ? Comment est-ce que je récupérerais ma pièce, dans ce cas-là ?
<Nom du personnage> 
Vous allez déjà toucher ma prime, ce qui est déjà un sacré gage de bonne foi. Prenez-la comme un acompte.
humain Agent des ombres Kito 
Ou comme une garantie que vous n'essaierez pas de jouer double jeu. Bref, je vous laisse en discuter tous les deux.
humain Sayida la Sournoise 
Allez trouver Mehdi, le maître brasseur. Dites-lui qu'il nous faut un tonneau de son rhum. Vous allez devoir trouver quelques ingrédients.
De l'alcool des déniche-bières, de l'onguent des Poindepierre et du shrapnel de ce qui reste des Poudramèche.
Mais attention : ça sera peut-être au prix de quelques vies. Dont peut-être la vôtre.
Quant aux autres ingrédients, Mehdi vous dira sans doute où les trouver à l'extérieur de la flottille. Des questions ?
<Nom du personnage> 
Du rhum ?
humain Sayida la Sournoise 
Règle numéro un de l'évasion : c'est très impoli de se présenter sans un petit cadeau pour vos hôtes.


En posant d'autres questions à Sayida[modifier]

Qu'attendez-vous encore de moi ?

Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions.
Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur cette bière.
humain Sayida la Sournoise 
La bière que prépare Mehdi est légendaire. De quoi terrasser le plus grand des corsaires.
Ce qui est surprenant, c'est qu'elle a le même goût et la même odeur que n'importe quelle bière un peu corsée, mais elle monte directement au cœur.
Même l'estomac d'un mort-vivant serait incapable de le garder très longtemps.
Icône dialogue étoile jaune.png Pourquoi chaque équipage possède-t-il un ingrédient différent de cette bière ?
humain Sayida la Sournoise 
C'est une... disons, une assurance.
On a commis l'erreur un jour de confier la garde de TOUS les ingrédients à un seul corsaire, alors qu'on était partis faire la bringue.
On s'est réveillés le lendemain matin avec les poches vides et le corsaire dans la nature. Il était parti pour le nord de Vabbi, apparemment. Avec tout ce qu'on possédait.
Par la suite, on a passé un accord à l'ancienne pour garder chaque ingrédient séparément. Comme ça, on sait tous qui brasse quoi.
Icône dialogue étoile jaune.png Vous pouvez m'en dire plus sur les différents équipages corsaires ?
humain Sayida la Sournoise 
C'est un petit miracle en soi de faire affaire ensemble sans s'entretuer.
La priorité des déniche-bières est d'éliminer le moindre obstacle entre eux et leur chope.
Les Poindepierre ne refusent jamais un combat. Jamais. J'en ai même vu refuser de quitter un navire en perdition pour ne pas interrompre un duel.
Le truc des Poudramèche, c'est de tout faire péter. Tout, ça veut dire parfois leur propre bateau.
Quant à nous, les Sournois, nous préférons opérer dans l'ombre. Un mot dans la bonne oreille, un poignard dans le bon dos, ça permet de s'épargner du temps... et de l'argent.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En parlant à Mehdi[modifier]

Ouais, qu'est-ce qu'il y a ? Vous cherchez les ennuis ou d'la marchandise ?

Icône dialogue réponse.png C'est Sayida qui m'envoie. Elle m'a dit que vous pourriez me procurer de la bière "spéciale".
Comment ça, "spécial" ? C'est bien la première fois que j'entends dire ça. Sayida vous a dit qu'les ingrédients sont pas faciles à dégoter ? Vous pouvez aller les chercher vous-même ou bien j'peux vous les fournir si vous avez quelque chose à proposer en échange.
Icône dialogue réponse.png J'irai chercher les ingrédients moi-même, si vous pouvez m'indiquer où les trouver.
Lequel cherchez-vous ?
Icône dialogue réponse.png Où se trouve l'eau fraîche ?
Y a quelque chose de spécial dans l'eau de l'Astralarium. Ils ont sûrement une dizaine de livres là-bas qui expliquent le pourquoi du comment. Si jamais vous faites partie d'ces gens qui savent lire.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais savoir où je peux trouver les autres ingrédients.
Icône dialogue fermer.png Je vais me rendre à l'Astralarium, dans ce cas.
Icône dialogue réponse.png Où se trouvent les champignons ?
Le long des parois dans les Cavernes de Modri, vous trouverez des champignons cuiraciels. Cherchez-les à proximité d'un puits de lumière naturel.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais savoir où se trouvent les autres ingrédients.
Icône dialogue fermer.png Je vais aller escalader les parois des Cavernes de Modri, alors.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve le blé séché ?
Il faut que vous trouviez des arbres près de l'Aube du Champion. Les arbres évitent que le blé ne grille au soleil.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais savoir où se trouvent les autres ingrédients.
Icône dialogue fermer.png Je vais retourner à l'Aube du Champion, dans ce cas.
Icône dialogue fermer.png C'est tout. Merci.
Icône dialogue marchand.png Que demandez-vous en échange ?
Icône dialogue fermer.png Compris. Merci.


En parlant à Mehdi après avoir récolté tous les ingrédients de sa bière "spéciale"[modifier]

Nom d'un typhon... Z'avez trouvé tous les ingrédients, hein ?

Icône dialogue donner.png En effet. Il vous faudra combien de temps pour brasser de la bière ?
C'est prêt. À vrai dire, j'garde toujours quelques barils sous l'coude, au cas où. Z'allez trouver ça drôle, mais les corsaires sont pas du genre patient.
Icône dialogue fermer.png Je vais vous laisser en préparer d'autres, alors. Merci.


En parlant à Sayida[modifier]

<Nom du personnage> 
Voilà le rhum de Mehdi. Vous allez m'expliquer en quoi ça va nous servir ?
humain Sayida la Sournoise 
Règle numéro deux de l'évasion : le combat est toujours plus facile contre un adversaire dans les vapes.
<Nom du personnage> 
Bien. Mais même en neutralisant tous les gardes, il reste une garnison entière à l'extérieur.
humain Agent des ombres Kito 
(apparaît subitement) Laissez-moi m'en charger, Commandant·e. Je serai à l'extérieur avec la cavalerie.
humain Sayida la Sournoise 
Retrouvez-moi à l'extérieur de la Grand-salle quand vous serez prêt à lancer votre plan suicidaire.
(à Kito) Quant à vous, la prochaine fois que vous montrez votre frimousse sur mon bateau sans prévenir, je vous préviens, je vous tue. Et avec plaisir.

Chronique[modifier]

Convaincre le corsaire.png

J'ai proposé un marché à Sayida la Sournoise qui m'a informé que, puisque je lui avais rapporté sa pièce, elle était tenue par l'honneur de m'aider, mais qu'elle avait déjà remis Zaeim aux mains du croissant mordant en échange de la récompense. Nous avons donc élaboré un nouveau plan. Elle va me livrer pour obtenir la prime pour ma capture et, une fois à l'intérieur, je ferai sortir Zaeim de la prison de la Grand-salle du croissant mordant. Kito va faire venir les forces des Lanciers du soleil pour nous aider de l'extérieur et Sayida fera boire aux éveillés de la bière de corsaire, qui est apparemment tellement forte que même les morts-vivants en perdent leurs moyens. J'ai obtenu les ingrédients de ce breuvage légendaire, ce qui s'est avéré plutôt compliqué car on ne les trouve qu'auprès des équipages corsaires ennemis.


Maintenant que c'est fait, tout est prêt pour mener à bien notre plan. Il ne me reste plus qu'à laisser Sayida me livrer au croissant mordant.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal