Convaincre le corsaire
Convaincre le corsaire est le quatrième chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.
Passer un marché avec Sayida.
- Rejoindre la flottille corsaire.
- Parler au maître des quais.
- Parler à Sayida la Sournoise.
- Montrer la pièce à Sayida la Sournoise.
- Trouver les ingrédients de la bière : X/6
- Trouver le shrapnel.
- Trouver de la liqueur vieillie.
- Trouver de l'onguent pour articulations.
- Parler à Mehdi des autres ingrédients.
- Trouver de l'eau astrale.
- Trouver des champignons cuiraciels.
- Trouver du blé séché.
- Obtenir la bière auprès de Mehdi.
- Parler à Sayida la Sournoise.
Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Convaincre le corsaire rapportant 1 .
- Alliés
- Taimi (via communicateur)
- Second Kiango
- Bagarreuse sournoise
- Coupegorge sournoise
- Pillarde sournoise
- Tireuse d'élite sournoise
- Ennemi
En essayant de rejoindre la flottille corsaire[modifier]
- Rytlock Brimstone (Via communicateur)
- Commandant·e ? C'est Rytlock. J'ai une nouvelle à vous annoncer. Ici, à Amnoon, les Stigmatisés semblent être partis.
- Kasmeer dit que Kralkatorrik se terre toujours dans les montagnes.
- <Nom du personnage>
- On dirait que la situation est sous contrôle. Ça tombe bien, j'aurais besoin de l'aide de tout le monde, ici, avec les Lanciers du soleil.
- Rytlock Brimstone (Via communicateur)
- On peut venir, oui... mais je crois que Taimi s'amuse déjà beaucoup à nourrir son golem de cailloux.
- Taimi (Via communicateur)
- Piteux les analyse dans son spectrographe pétrologique !
- <Nom du personnage>
- Ah, des tests minéralogiques... je vois. Préviens-moi quand vous arrivez.
En parlant au Maître des quais[modifier]
- Pillarde sournoise (1)
- Lamentable... Il nous était tombé tout cuit dans le bec, comme l’autre.
- Maître des quais Jonnick
- Demi-tour, étranger. Seuls les membres d’équipage sont autorisés sur les quais
- <Nom du personnage>
- Attendez... je vous reconnais, c’est vous qui m’avez aidé au Port d’Amnoon.
- Maître des quais Jonnick
- Je suis avec l’Ordre. Continuez.
- Eh bien, si vous êtes fin prêt, je vais prévenir les pirates de votre présence.
- Faisons affaire !
- Bagarreuse sournoise
- Faisons affaire !
- Pillarde sournoise (2)
- Faisons affaire !
- Coupe-gorge sournoise
- Faisons affaire !
- Maître des quais Jonnick
- Vous allez pouvoir accéder sans problème au bateau de Sayida. Pour revenir, vous allez devoir vous débrouiller.
En regardant le tableau des primes corsaires[modifier]
ANNONCE : primes actuellement offertes par Son Illustre Grandeur Palawa Joko
- Lire la suite.
- <Nom du personnage> alias « Commandant·e »
Maréchal de la lance Zaeim
- Quitter.
- Quitter.
En pénétrant sur le bateau de Sayida[modifier]
- Tireuse d’élite sournoise
- D’abord le héros d’Istan et maintenant, celui d’Amnoon. Le capitaine Sayida les collectionne, ma parole !
- Coupegorge sournoise
- Est-ce que ça vous dirait qu’on se le garde et qu’on divise la prime en deux ?
- Second Kiango
- On se calme. Il est au centre des négociations. Touchez-le et vous aurez tous les Sournois sur le dos.
En parlant à Sayida la Sournoise[modifier]
- Sayida la Sournoise
- Alors c’est vous, le Commandant. Vous vous êtes bâti une sacrée réputation, dites-moi : déicide. Pourfendeur de dragons.
- Vous valez plus que les cinquante pauvres bougres réunis que j’ai livrés à Joko avant vous.
- <Nom du personnage>
- J’ai laissé Joko dans le Domaine des égarés. Je ne sais pas qui paie les primes, mais ce n’est pas lui.
- Sayida la Sournoise
- Eh, une prime, c’est une prime. Le reste, je m'en fiche.
- <Nom du personnage>
- (En montrant la pièce) Vous ne me livrerez jamais. À personne.
- Sayida la Sournoise
- Hein !... Mais comment est-ce que vous avez eu ça ? Cette pièce appartient à la famille !
(L'agent Kito apparaît subitement)
- Agent des ombres Kito
- Ce qui veut dire que vous êtes redevable au·à la Commandant·e.
- Sayida la Sournoise
- Vous avez toujours des gens invisibles qui vous suivent comme ça, Commandant·e ?
- <Nom du personnage>
- Sans doute plus que je ne le crois...
- Bref. Je vous donne la pièce, vous me donnez Zaeim. Aussi simple que ça.
- Sayida la Sournoise
- Malheureusement, non. Je l'ai livré au Croissant mordant il y a une heure contre la prime.
- <Nom du personnage>
- Rah, à quelques minutes près... Vous savez où ils le retiennent ?
- Sayida la Sournoise
- La prison se trouve dans leur Grand-salle.
- Agent des ombres Kito
- Votre proximité avec la protectrice du Croissant mordant pourra nous servir de ticket d’entrée.
- Sayida la Sournoise
- On n’est pas amies. C’est toujours donnant-donnant.
- <Nom du personnage>
- Alors livrez-moi à elle. Emmenez-moi à la Grand-salle et dites au Croissant mordant que vous venez toucher une prime.
- Vous repartirez avec la pièce de Margrid, la prime sur ma tête et en plus, vous pourrez vous vanter de m’avoir capturé.
- Agent des ombres Kito
- Ah, et quand le croissant mordant vous détiendra, ils vous enfermeront avec Zaeim.
- Sayida la Sournoise
- J'hésite... Je veux dire, et s'ils vous tuaient ? Comment est-ce que je récupérerais ma pièce, dans ce cas-là ?
- <Nom du personnage>
- Vous allez déjà toucher ma prime, ce qui est déjà un sacré gage de bonne foi. Prenez-la comme un acompte.
- Agent des ombres Kito
- Ou comme une garantie que vous n'essaierez pas de jouer double jeu. Bref, je vous laisse en discuter tous les deux.
- Sayida la Sournoise
- Allez trouver Mehdi, le maître brasseur. Dites-lui qu'il nous faut un tonneau de son rhum. Vous allez devoir trouver quelques ingrédients.
- De l'alcool des déniche-bières, de l'onguent des Poindepierre et du shrapnel de ce qui reste des Poudramèche.
- Mais attention : ça sera peut-être au prix de quelques vies. Dont peut-être la vôtre.
- Quant aux autres ingrédients, Mehdi vous dira sans doute où les trouver à l'extérieur de la flottille. Des questions ?
- <Nom du personnage>
- Du rhum ?
- Sayida la Sournoise
- Règle numéro un de l'évasion : c'est très impoli de se présenter sans un petit cadeau pour vos hôtes.
En posant d'autres questions à Sayida[modifier]
Qu'attendez-vous encore de moi ?
- J'ai quelques questions.
- Que voulez-vous savoir ?
- Dites-m'en plus sur cette bière.
- Sayida la Sournoise
- La bière que prépare Mehdi est légendaire. De quoi terrasser le plus grand des corsaires.
- Ce qui est surprenant, c'est qu'elle a le même goût et la même odeur que n'importe quelle bière un peu corsée, mais elle monte directement au cœur.
- Même l'estomac d'un mort-vivant serait incapable de le garder très longtemps.
- Pourquoi chaque équipage possède-t-il un ingrédient différent de cette bière ?
- Sayida la Sournoise
- C'est une... disons, une assurance.
- On a commis l'erreur un jour de confier la garde de TOUS les ingrédients à un seul corsaire, alors qu'on était partis faire la bringue.
- On s'est réveillés le lendemain matin avec les poches vides et le corsaire dans la nature. Il était parti pour le nord de Vabbi, apparemment. Avec tout ce qu'on possédait.
- Par la suite, on a passé un accord à l'ancienne pour garder chaque ingrédient séparément. Comme ça, on sait tous qui brasse quoi.
- Vous pouvez m'en dire plus sur les différents équipages corsaires ?
- Sayida la Sournoise
- C'est un petit miracle en soi de faire affaire ensemble sans s'entretuer.
- La priorité des déniche-bières est d'éliminer le moindre obstacle entre eux et leur chope.
- Les Poindepierre ne refusent jamais un combat. Jamais. J'en ai même vu refuser de quitter un navire en perdition pour ne pas interrompre un duel.
- Le truc des Poudramèche, c'est de tout faire péter. Tout, ça veut dire parfois leur propre bateau.
- Quant à nous, les Sournois, nous préférons opérer dans l'ombre. Un mot dans la bonne oreille, un poignard dans le bon dos, ça permet de s'épargner du temps... et de l'argent.
- Rien du tout.
En parlant à Mehdi[modifier]
Ouais, qu'est-ce qu'il y a ? Vous cherchez les ennuis ou d'la marchandise ?
- C'est Sayida qui m'envoie. Elle m'a dit que vous pourriez me procurer de la bière "spéciale".
- Comment ça, "spécial" ? C'est bien la première fois que j'entends dire ça. Sayida vous a dit qu'les ingrédients sont pas faciles à dégoter ? Vous pouvez aller les chercher vous-même ou bien j'peux vous les fournir si vous avez quelque chose à proposer en échange.
- J'irai chercher les ingrédients moi-même, si vous pouvez m'indiquer où les trouver.
- Lequel cherchez-vous ?
- Où se trouve l'eau fraîche ?
- Y a quelque chose de spécial dans l'eau de l'Astralarium. Ils ont sûrement une dizaine de livres là-bas qui expliquent le pourquoi du comment. Si jamais vous faites partie d'ces gens qui savent lire.
- Je voudrais savoir où je peux trouver les autres ingrédients.
- Je vais me rendre à l'Astralarium, dans ce cas.
- Où se trouvent les champignons ?
- Le long des parois dans les Cavernes de Modri, vous trouverez des champignons cuiraciels. Cherchez-les à proximité d'un puits de lumière naturel.
- J'aimerais savoir où se trouvent les autres ingrédients.
- Je vais aller escalader les parois des Cavernes de Modri, alors.
- Où se trouve le blé séché ?
- Il faut que vous trouviez des arbres près de l'Aube du Champion. Les arbres évitent que le blé ne grille au soleil.
- J'aimerais savoir où se trouvent les autres ingrédients.
- Je vais retourner à l'Aube du Champion, dans ce cas.
- C'est tout. Merci.
- Que demandez-vous en échange ?
- Compris. Merci.
En parlant à Mehdi après avoir récolté tous les ingrédients de sa bière "spéciale"[modifier]
Nom d'un typhon... Z'avez trouvé tous les ingrédients, hein ?
- En effet. Il vous faudra combien de temps pour brasser de la bière ?
- C'est prêt. À vrai dire, j'garde toujours quelques barils sous l'coude, au cas où. Z'allez trouver ça drôle, mais les corsaires sont pas du genre patient.
- Je vais vous laisser en préparer d'autres, alors. Merci.
En parlant à Sayida[modifier]
- <Nom du personnage>
- Voilà le rhum de Mehdi. Vous allez m'expliquer en quoi ça va nous servir ?
- Sayida la Sournoise
- Règle numéro deux de l'évasion : le combat est toujours plus facile contre un adversaire dans les vapes.
- <Nom du personnage>
- Bien. Mais même en neutralisant tous les gardes, il reste une garnison entière à l'extérieur.
(L'agent Kito apparaît subitement)
- Agent des ombres Kito
- Laissez-moi m'en charger, Commandant·e. Je serai à l'extérieur avec la cavalerie.
- Sayida la Sournoise
- Retrouvez-moi à l'extérieur de la Grand-salle quand vous serez prêt à lancer votre plan suicidaire.
- (À l'adresse de l'agent Kito) Quant à vous, la prochaine fois que vous montrez votre frimousse sur mon bateau sans prévenir, je vous préviens, je vous tue. Et avec plaisir.
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J'ai proposé un marché à Sayida la Sournoise qui m'a informé que, puisque je lui avais rapporté sa pièce, elle était tenue par l'honneur de m'aider, mais qu'elle avait déjà remis Zaeim aux mains du croissant mordant en échange de la récompense. Nous avons donc élaboré un nouveau plan. Elle va me livrer pour obtenir la prime pour ma capture et, une fois à l'intérieur, je ferai sortir Zaeim de la prison de la Grand-salle du croissant mordant. Kito va faire venir les forces des Lanciers du soleil pour nous aider de l'extérieur et Sayida fera boire aux éveillés de la bière de corsaire, qui est apparemment tellement forte que même les morts-vivants en perdent leurs moyens. J'ai obtenu les ingrédients de ce breuvage légendaire, ce qui s'est avéré plutôt compliqué car on ne les trouve qu'auprès des équipages corsaires ennemis.
Maintenant que c'est fait, tout est prêt pour mener à bien notre plan. Il ne me reste plus qu'à laisser Sayida me livrer au croissant mordant.
— Onglet "Chroniques"
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