Résonance

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Résonance

Chargement-Pics de Chef-Tonnerre.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
La Forge
(Pics de Chef-Tonnerre)
Précédée de
Les fleurs de cristal
Suivie de
Le dragon de cristal

Résonance est le quatrième chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

Expliquer le nouveau plan à la maîtresse de la forge Hilina.

  • Parler à la maîtresse de la forge.

Obtenir la technologie draguerre pour amplifier les cristaux de résonance.

  • Parler aux draguerres.
  • Obtenir le miroir parabolique à l'ouest.
  • Obtenir le miroir parabolique au sud.
  • Obtenir le miroir parabolique à l'est.
  • Remettre les miroirs paraboliques.

Aider Sayida à récupérer les détonateurs de Canach.

  • Retrouver Sayida.
  • Trouver les détonateurs dans l'épave.
  • Retourner voir Sayida.

Retourner à la forge.

  • Parler à la maîtresse de la forge pour obtenir une dernière évaluation.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Dialogues[modifier]

En parlant à la maîtresse de la forge Hilina[modifier]

<Nom du personnage>
Changement de plan : nous allons attirer Kralkatorrik ici. Nous allons le coincer et le frapper de toutes nos forces.
Maîtresse de la forge Hilina
Ici ? Mais ça pourrait détruire la forge ! Brill elle-même fabriquait des armes entre ces murs.
<Nom du personnage>
Je sais. Mais Taimi pense que la technologie draguerre peut amplifier vos cristaux pour lui faire très mal, peut-être même le tuer.
Si nous réussissons, ce sera GRÂCE à tout le travail accompli ici. Dans le cas contraire...
Maîtresse de la forge Hilina
Vous n'avez pas tort. Je vais en parler avec votre amie.


En allant parler aux draguerres[modifier]

<Nom du personnage>
Changement de plan, Varya. Nous allons attirer Kralkatorrik dans la forge, et l'éliminer.
Varya
Dans la forge ?
Commandant·e, j'ai dit que je vous aiderais, et je le pensais. Mais... je ne peux pas demander aux miens de participer à ça.
<Nom du personnage>
Je comprends. Vous avez assez souffert. Mais... vous savez comment on pourrait amplifier la résonance sonique contre, disons, un dragon ancestral ?
Varya
Hmm... Je crois que c'est ce que font les miroirs paraboliques de nos tanks. Mais je ne connais personne capable d'en expliquer le fonctionnement.
Les créatures stigmatisées ont pris nos ingénieurs, ainsi que nos tanks. Ils ont été éparpillés sur la banquise.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, si vous me rapportez des échantillons, je pourrai étudier leur fonctionnement. J'imagine qu'ils seront endommagés, il m'en faudrait donc trois.
Varya
Vous feriez mieux de prendre un peu d'huile avec vous. Comme elle est très inflammable, elle pourrait s'avérer utile pour démonter les tanks.
<Nom du personnage>
Merci, Varya. Mettez les vôtres à l'abri lorsque le dragon sera là. Gardez-les en sécurité.


En interagissant avec un tank draguerre en panne[modifier]

Il s'agit sans doute d'un des tanks dont parlait Varya.

Icône dialogue fermer.png Je dois pouvoir faire une traînée d'huile à partir de cette bouche...


En ramassant un premier miroir parabolique[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi, comment ça se présente ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ça s'annonce bien. Tout le monde se prépare. Et Aurene nous aide à créer des armes de sang de dragon à une vitesse incroyable.
<Nom du personnage>
Parfait. Alors, écoute. Il me faut quelqu'un pour surveiller le ciel, alors tu vas te placer en hauteur, loin du combat, d'accord ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Par l'Alchimie, vous aussi ?! N'essayez pas de me mettre à l'écart. Je peux me défendre !
<Nom du personnage>
Je sais, je ne prétends pas le contraire. Mais j'ai besoin de quelqu'un en hauteur pour observer Kralk une fois qu'il sera là. C'est VITAL.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Si vous le dites.


En ramassant un deuxième miroir parabolique[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach (Via communicateur)
Commandant·e, j'aurais une suggestion pour... comment avez-vous dit ? "Coincer le dragon"...
<Nom du personnage>
Je vous écoute.
Icône tango sylvari.svg Canach (Via communicateur)
Cet endroit a été construit sur une chaîne de montagnes, n'est-ce pas ? Et si nous posions des charges pour que ces montagnes s'écroulent sur Kralkatorrik ?
<Nom du personnage>
C'est... ingénieux. Rassemblez une équipe. Sayida vous emmènera.
Icône tango sylvari.svg Canach (Via communicateur)
Parfait. Je vous tiendrai au courant.


En ramassant un troisième miroir parabolique[modifier]

Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Je peux vous parler, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Je vous écoute, Sayida.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Votre ami l'épineux m'a fait part de votre requête, et vous me connaissez, je ne raterais pour rien au monde l'occasion de faire sauter une montagne.
Canach rassemble des volontaires. Mais nous avons un problème ici, sur les quais.
La Stigmatempête de Kralkatorrik a fait s'écraser l'autre aéronef. Celui qui transportait les détonateurs de Canach.
<Nom du personnage>
Voilà qui est fâcheux. Je dépose ces miroirs paraboliques et j'arrive.


En remettant les miroirs paraboliques aux Olmakhans[modifier]

Icône tango charr.svg Ancienne Rhona
Nous les transmettrons à la maîtresse de forge, Commandant·e.


En parlant à Sayida[modifier]

Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Les détonateurs de Canach sont toujours à bord. Mes corsaires craignent les créatures stigmatisées. Et je les comprends.
<Nom du personnage>
Je vais m'en occuper.


En retrouvant Sayida après avoir ramassé les détonateurs[modifier]

Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Votre ami vous doit une fière chandelle. J'espère que cette idée insensée va marcher.
<Nom du personnage>
Ça marchera. Ne vous inquiétez pas pour nous. Menez son équipe à bon port, puis restez à l'écart.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Et rater l'occasion d'empaler un dragon ancestral ? Ha !
On va remplir nos canons de cristaux stigmatisés. La flotte va le bombarder quand il arrivera.
On l'affaiblira le plus possible, Commandant·e. Vous n'aurez qu'à porter le coup de grâce à ce fils de Skritt.
<Nom du personnage>
J'y retourne.


En retournant voir la maîtresse de la forge Hilina[modifier]

Maîtresse de la forge Hilina
Vos amis asuras ont examiné les miroirs que vous avez récupérés chez les draguerres.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
VOUS VOYEZ ? JE VAIS BIEN.
Maîtresse de la forge Hilina
Je vais modifier les cristaux en respectant leurs consignes. C'est un concept fascinant, et un plan audacieux.
<Nom du personnage>
Voyons si ça marche.

Chronique[modifier]

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J'ai expliqué à la maîtresse de la forge que nous avions l'intention d'attirer Kralkatorrik dans la forge et de l'attaquer à l'aide des cristaux de résonance amplifiés par la technologie draguerre. Malgré son inquiétude quant à la forge elle-même, elle a accepté de nous aider.

Même si Varya a soutenu nos efforts jusque-là, elle a rechigné à l'idée d'envoyer son peuple affronter Kralkatorrik dans la forge. Cependant, elle nous a expliqué que les tanks pris par les créatures stigmatisées étaient équipés de la technologie d'amplification sonique que nous cherchions. J'ai retrouvé les tanks et récupéré trois échantillons d'équipement pour que Taimi les analyse.

Sayida est entrée en contact avec moi pour me signaler qu'une Stigmatempête avait abattu l'aéronef qui transportait les détonateurs de Canach. Ce dernier avait eu l'idée astucieuse de faire exploser une montagne pour que les débris s'effondrent sur Kralkatorrik. Soudain, ce projet semblait compromis. J'ai pu combattre les créatures stigmatisées qui avaient envahi l'épave et récupérer les détonateurs. Le plan de Canach de nouveau opérationnel, Sayida a accepté de positionner son équipe dans les airs, puis de mener le reste de la flotte pour former un barrage de tirs de canon contre Kralkatorrik.

À mon retour à la forge, Hilina m'a annoncé que Taimi et Gorrik avaient déjà fini d'analyser les pièces draguerres. Elle se proposait d'apporter les modifications nécessaires aux cristaux de résonance dans l’amphithéâtre. Puisque tout était en place, le moment était venu de passer à l'action.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor