Protéger Shaemoor

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Mission d'histoire personnelle.png

Protéger Shaemoor

Protéger Shaemoor.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Tutoriel
Niveau
1
Race
humain Humain
Emplacement
Village de Shaemoor
Garnison de Shaemoor
(La Vallée de la reine)
Suivie de
Biographie Vermine de la rue.png Les risques d'une amitié
Biographie Gens ordinaires.png En voie de guérison
Biographie Noblesse.png Bienvenue à la maison

Shaemoor est un petit village niché au pied des remparts du Promontoire divin. Depuis quelques temps, les pillards centaures ont redoublé d'audace et d'agressivité. Les Séraphins ont de plus en plus de difficultés à protéger les villageois. Seuls les courageux, ou les imprudents, osent désormais s'aventurer à l'extérieur pendant un raid centaure.

— Texte descriptif

Protéger Shaemoor est la 1ère mission l'histoire personnelle des personnages humains.

Elle sert de tutoriel et prend place dans une instance multijoueur où tous les nouveaux personnages peuvent jouer ensemble. Elle consiste à défendre le village de Shaemoor que les centaures attaquent.

Objectifs[modifier]

Protéger Shaemoor (niveau 1)
Protéger le peuple de Shaemoor

  • Parlez au caporal Beirne.
  • Allez à l'auberge pour recevoir les ordres du sergent Walters.
  • Parlez au sergent Walters.
  • Dirigez-vous vers la Garnison.
  • Franchissez le pont pour allez à la Garnison.
  • Aidez à défendre la Garnison contres les aggresseurs taminis.
  • Battez l'élémentaire de terre.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

  • 2000 Experience.png
  • 0Pièce d'argent.png 72Pièce de bronze.png

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Événements[modifier]

  • Défendre la porte (niveau 1)
  • Défendez la Garnison (niveau 1)
  • [Événement de groupe] Éliminez le grand élémentaire de terre (niveau 1)

Déroulement[modifier]

Dès que la cinématique d'introduction prend fin, le caporal Beirne indiquera comment aider. Il est possible de choisir d'aider les villageois ou de se rendre à l'auberge immédiatement.

Dans un cas comme dans l'autre, il faut se rendre ensuite à l'auberge et parler au sergent Walters, puis aller à la garnison et la défendre : tout d'abord, il faudra défendre la porte nord, puis, une fois ouverte, la garnison contre des attaques de centaures. L'attaque de la garnison se déroule en plusieurs vagues, la dernière contenant un Grand Sage Modniir, un ennemi plus puissant utilisant des sorts qui frapperont toute la zone autour de lui. Quand il est sur le point de mourir, il devient invulnérable et bat en retraite, avant d'invoquer un élémentaire de terre. Les cibles sont les deux mains de l'élémentaire. Ses attaques sont généralement des projectiles. D'autres élémentaires et des centaures vont apparaître tout au long du combat. Le capitaine Thackeray appliquera 20 secondes de Protection.png protection, Stabilité.png stabilité et Régénération.png régénération à ceux qui se rapprochent de lui. Une fois les deux mains abattues, la mission se termine et la cinématique de fin commence immédiatement.

PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

  • Allie
  • humain Enfant
  • humain Villageois
  • humain Villageois sauvé
  • humain Soldat de la Garde Séraphine
  • humain Soldat de la Garde Séraphine blessé

Ennemis[modifier]


Dialogues[modifier]

Lors de la cinématique d'ouverture[modifier]

<Nom du personnage> 
Les Humains régnaient autrefois en Tyrie.
Aujourd'hui, nous luttons pour survivre.
Nous avons été vaincus, exilés et brisés. Mais nous ne céderons pas.
Tant de nations sont tombées. Seule la Kryte résiste encore.
Notre foi est forte, malgré le silence des Six dieux.
Avec courage, au Promontoire divin nous ferons face ensemble.
Cette ville est mon foyer.

(pour les personnages ayant été élevés dans la rue)

J'ai grandi dans les rues. Et même si j'ai des amis, la vie a toujours été dure.
J'ai affronté ce que cette ville avait de pire, et j'ai fait couler le sang.
La vie au jour le jour c'est fini. La guerre est à nos portes, et je refuse de me laisser enterrer.
Aujourd'hui, je suis sorti(e) du Promontoire divin. J'espérais que la chance allait me sourire.
À Shaemoor, lorsque je suis arrivé(e),le village était assiégé par les Centaures.
Des villageois innocents sont en danger. Il faut absolument les aider.
Je peux m'occuper de moi-même... mais cela ne suffit plus à présent. Quelqu'un doit aider ceux qui en ont besoin.

(pour les personnages ayant été élevés par des gens ordinaires)

Je viens d'un milieu ordinaire, de la classe moyenne.
Mes amis et moi ne cherchons ni l'attention ni la gloire. Nous cherchons juste à survivre.
Mais je pense que nous pouvons encore bâtir un monde meilleur sur les ruines de l'ancien.
Aujourd'hui, je suis sorti(e) du Promontoire divin... pour voir le monde.
Quand je suis arrivé(e) à Shaemoor, le village était assiégé par les Centaures.
Des villageois innocents sont en danger. Il faut les aider.
Nous ne pouvons pas continuer à vivre dans la peur. Je dois combattre, ne jamais baisser les bras.

(pour les personnages ayant été élevés au sein de la noblesse)

Je suis né(e) dans le luxe, dans une famille bourgeoise, j'ai des privilèges et des responsabilités.
Je protège les petites gens dont j'ai la charge. Ils croient en moi.
Leur confiance me touche, je ne les laisserai pas tomber.
Aujourd'hui, je compte m'aventurer hors des murs de la ville, et découvrir le monde.
Quand je suis arrivé(e) à Shaemoor, j'ai trouvé le village assiégé par les Centaures.
Des villageois innocents sont en danger. Il faut les aider.
Je montrerais au peuple que nous pouvons triompher, qu'il nous reste un espoir.
Ceci est mon histoire.

Sur le chemin[modifier]

Caporal Beirne 
Nous sommes attaqués !
Tout le monde à l'auberge ! Nous pourrons vous protéger là-bas !

Devant l'auberge[modifier]

Soldat séraphin 
Sergent ! Les centaures affluent de l'autre côté de la ville. Le capitaine Thackeray demande des renforts à la garnison !
Sergent Walters 
S'il appelle à l'aide, c'est que c'est grave, mais je n'ai personne à lui envoyer.
<Nom du personnage> 
J'y vais. Le capitaine Thackeray a toujours servi le Promontoire divin. Si je peux l'aider, je le ferai.
Sergent Walters 
Puisse Balthazar vous bénir ! Une telle attitude nous aidera à gagner cette guerre. Bonne chance.

Dans l'auberge[modifier]

Villageois secouru 
J'ai peur. Où est papa ?
Villageoise secourue 
Sois fort, mon garçon. Je suis sûre qu'il va bien.


Villageoise secourue (1)
Pauvre enfant. Je crois que j'ai vu le corps de son père dans la rue
Villageoise secourue (2)
Pas si fort ! Il est déja assez effrayé comme ça.


Villageois secouru (1)
Je dois y retourner. Les pillards vont tout nous prendre.
Villageois secouru (2)
Vous voulez vraiment risquer votre vie pour récupérer quelques babioles ? Restez ici, c'est trop dangereux.

Sur le premier pont[modifier]

Soldat séraphin 
Les temps sont durs...

Pendant la défense de la porte de la garnison[modifier]

Soldat séraphin 
Le capitaine Thackeray ne peut se battre sur deux fronts à la fois. Fermez les portes !
Défendez la porte. Le capitaine Thackeray couvre ce côté. Nous devons surveiller ses arrières.
Ne laissez pas les Centaures approchez de la porte. Nous devons les contenir.
Je savais que j'aurais dû travailler à la ferme !
Ça y est, les portes sont ouvertes ! Entrez et allez aider le capitaine Thackeray

Dans la garnison[modifier]

Soldat séraphin (1) 
Ils arrivent !
Soldat séraphin (2) 
D'autres Centaures sur le pont !
Logan Thackeray 
Maintenez la pression ! Nous les avons déstabilisés.
Soldat séraphin (3) 
Ne faiblissez pas !
Logan Thackeray 
Ils se replient ! Continuez d'avancer !
Grand sage modniir champion 
C'en est trop. Je vais m'occuper de votre cas personnellement.
Logan Thackeray 
Tuez leur chef !
Grand sage modniir champion 
Pitoyables humains. Vous pensez pouvoir me vaincre !

Après le deuxième pont[modifier]

Soldat séraphin 
Par les Six, qu'est ce que c'est que cette chose ? C'est immense !
Logan Thackeray 
Ceci, soldat, est une menace ! Et nous allons l'éradiquer ! En avant !
Grand sage modniir champion 
Éliminez-les !
Logan Thackeray 
Pour la reine ! Chargez !
Détruisez ces mains géantes et le reste devrait s'effondrer !
Attention aux débris ! Protégez-vous la tête !
Regroupez-vous près de moi si vous avez besoin de récupérer !
Battez-vous ! Battez-vous pour tout ce qui vous est cher !
Il est toujours en vie ! Tenez bon ! Je crois qu'il va exploser !

Mon histoire[modifier]

Protéger Shaemoor.jpg

Des centaures ont attaqué Shaemoor aujourd'hui. Un Garde Séraphin m'a pressé de rejoindre la ville, mais je n'ai pas pu. Il fallait que j'aide les villageois et les mette en sécurité. Quand le Sergent Walters m'a envoyé à la garnison, j'ai rejoint le capitaine Logan Thackeray dans le combat contre les centaures et l'élémentaire de terre qu'ils avaient invoqué.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal