Nouveaux amis, nouveaux ennemis

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Mission d'histoire personnelle.png

Nouveaux amis, nouveaux ennemis

Chargement-La Citadelle noire.jpg

Nouveaux amis, nouveaux ennemis est la première mission de Flamme et froid, premier épisode de la saison 1 du Monde vivant.

Objectifs[modifier]

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Lire la lettre urgente.
Retrouver Rytlock au Cœur de l'Imperator dans la Citadelle noire pour parler de la menace que pose l'Alliance de la Fusion.

  • Se rendre au Centre de commandement pour y retrouver Rytlock.
  • (Facultatif) Visiter le camp de réfugiés de la Citadelle noire.
  • Écouter la conversation.
  • Parler à Rytlock
  • Parler avec le soldat charr.

Retrouver Rytlock dans son bureau.

  • Se diriger vers le bureau de Rytlock pour obtenir des informations.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Au camp de réfugiés de la Citadelle noire[modifier]

Alliés

Au centre de commandement[modifier]

Alliés

Dans les Quartiers du tribun de la Légion Sanglante[modifier]

Alliés

Conversations[modifier]

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En ouvrant le courrier[modifier]

En tant qu'asura[modifier]

Icône Courrier.png

Zojja

Appel aux armes


Savant,

Un flair prodigieux dans les Contreforts du voyageur et au Plateau de Diessa nous a permis de faire des découvertes capitales. Une alliance entre les Draguerres et la Légion de la Flamme ? Voilà qui est inhabituel. Même dans mes hypothèses les plus folles, je n'aurais pu prédire une telle chose. Et lorsqu'une folie irrépressible rencontre une bêtise inébranlable, vous pouvez vous attendre à un déluge d'inepties (ils se font appeler "l'Alliance de la Fusion", ça vous donne une idée de leur médiocre créativité).

Mais je m'écarte du sujet. Il est évident que ces têtes de mule de la Citadelle noire et d'Hoelbrak ont perdu le contrôle de la situation. Ma présence est essentielle à Rata Sum, mais vous avez la noble possibilité de prêter main-forte à ces villes. Rendez-vous au Cœur de l'Imperator à la Citadelle noire. Tous leurs officiers les plus importants y sont rassemblés en un quorum de défense. Informez-les de l'aide que vous pouvez leur apporter, puis aller voir Rytlock afin d'obtenir de plus amples instructions.

— Zojja

En parlant à Bellus Viseface au camp de réfugiés[modifier]

J'imagine que vous n'apportez pas de nouvelles du nord ? J'ai les nerfs en pelote. Le tribun Brimstone a dépêché des éclaireurs pour découvrir de quoi il retourne. J'espère qu'ils donneront bientôt de leurs nouvelles.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi les réfugiés sont-ils si nombreux ici ?
Il doit forcément s'agir d'une offensive d'envergure. Ils s'en prennent à toutes nos fermes aux confins nord-ouest du plateau, sans exception. Je hais la Légion de la Flamme.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Je vois.

Au Centre de commandement[modifier]

En parlant au Garde du quorum[modifier]

Vous pouvez passer, Commandant.

Icône dialogue fermer.png Parfait.

Cinématique en entrant[modifier]

Rytlock
...On en parlera plus tard. J'ai une mission pour vous. Vous connaissez notre problème de réfugiés.
Rox
Oui, Tribun. On dit que la Légion de la Flamme se mobilise au nord du Plateau de Diessa.
Rytlock
C'est bien le cas. Ils se jouent de nos éléments là-haut, et ça me hérisse le poil.
Je veux que vous sécurisiez ce fameux élevage. Vous vous sentez à la hauteur ?
Rox
Oui, Tribun. J'y vais sur-le-champ.
Rytlock
Bien. Emmenez qui bon vous semblera. Vous en aurez besoin.
Rox
Oui, Tribun !

En parlant à Rox[modifier]

Les agissements de l'Alliance de la Fusion sont injustifiables. Attaquer un élevage de bébés dévoreurs ? Quelle ignominie, quelle lâcheté !

Icône dialogue étoile.png Je vous ai entendue parler avec Brimstone. Besoin d'une coup de main ?'
Une lame de plus ne sera pas de trop, c'est sûr. L'élevage est au nord de la ville de Nolan, sur le Plateau de Diessa. Je vous retrouve là-bas. Si des amis à vous veulent venir, qu'ils ne se gênent pas. Je m'appelle Rox. Comment vous appelez-vous ?
Icône dialogue étoile.png <Nom du personnage>. Où est-ce ?
Allez au Plateau de Diessa par la porte nord de la Citadelle noire. C'est Nolan. Allez simplement au nord-ouest de la ville, vous trouverez l'élevage. Vous ne pouvez pas le rater.
Icône dialogue offre.png D'accord. Je vous retrouve là-bas.
Icône dialogue fermer.png C'est horrible.

En parlant une nouvelle fois à Rox[modifier]

Je dois me préparer. On se retrouve à l'élevage, d'accord ?

Icône dialogue réponse.png Redites-moi où se trouve l'élevage ?
Allez au Plateau de Diessa par la porte nord de la Citadelle noire. C'est Nolan. Vous trouverez l'élevage au nord-ouest de la ville, vous ne pouvez pas le rater... Surtout qu'il est peut-être assiégé.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi cet élevage est-il si important ?
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Rytlock n'a-t-il personne d'autre que vous ?
Les membres de la Légion Sanglante se sont déployés : on est en pleine crise des réfugiés. De plus, le tribun Brimstone veut savoir si j'ai de la ressource. Je suis à l'essai dans sa troupe, vous savez.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes à l'essai dans sa troupe ?
En effet. J'ai perdu ma troupe lors d'une explosion dans une mine. Je suis gladium. Ça vous dérange ?
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'un gladium ?
C'est une survivante dont la troupe a été décimée. Un "reliquat", pourrait-on dire. Nous restons seuls au monde, à moins que nous puissions convaincre une autre troupe de nous prendre. Je ferais n'importe quoi pour entrer dans la troupe de Stone [sic].
Icône dialogue fermer.png Pas pour le moment. Je vous retrouverai à l'élevage.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi cet élevage est-il si important ?
C'est un des plus grands élevages et une des plus vastes installations de la Légion Sanglante. S'il lui arrivait quelque chose... ce serait une énorme perte. En outre, ces pauvres bébés dévoreurs n'auraient aucune chance.
Icône dialogue réponse.png Redites-moi où se trouve l'élevage ?
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Rytlock n'a-t-il personne d'autre que vous ?
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Volontiers.

En parlant avec Rytlock[modifier]

Content de vous voir, Commandant. Malheureusement, ce "quorum de défense" est privé. Vous avez le droit d'y assister mais Smodur n'acceptera aucun conseil sur sa manière de gérer la crise.

Icône dialogue étoile.png Ah oui ? Eh bien, au nom du Pacte, je suis ici pour donner un coup de main.
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Icône dialogue réponse.png Vous avez des nouvelles concernant la situation ?
Allez-y, parlez avec le tribunal pour avoir les toutes dernières nouvelles. Pour faire court, les membres de la Légion de la Flamme trament quelque chose. Ils sont de mèche avec les Draguerres, et on va les remettre à leur place, vite fait, bien fait.
Icône dialogue étoile.png Comment puis-je vous aider ?
J'ai du fer sur le feu pour agir CONCRÈTEMENT. Retrouvez-moi dans mon bureau quand vous en aurez assez du tribunal. J'ai gaspillé assez de temps à écouter Smodur radoter.
Icône dialogue fermer.png On se voit là-bas.
Icône dialogue fermer.png Je me renseignerai.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas le temps pour l'instant. Peut-être plus tard.

Dans les Quartiers du tribun de la Légion Sanglante[modifier]

Cinématique en entrant[modifier]

Braham
Envoyez des troupes. Mes amis, ma maison. Tout sera bientôt perdu. Tout le monde va mourir.
Rytlock
Pour qui vous vous prenez, à faire irruption dans mon bureau ?
Braham
Je viens d'un peuple de chasseurs. Ils ne peuvent rien contre une armée !
Rytlock
C'est vrai. Mais cela ne fait pas de moi votre gardien. Vous vous trompez d'endroit. Allez voir Knut Ours Blanc. J'ai déjà bien assez de réfugiés.
Braham
Je suis le fils d'Eir. On m'a dit... je pensais que vous m'aideriez.
Rytlock
Eir n'a pas de fils. Sortez de mon bureau. Dehors !


Rytlock
Ces Norns doivent s'occuper de leurs propres problèmes.

En parlant à Rytlock[modifier]

Commandant. Maintenant que nous sommes sortis de ce Centre de commandement étouffant, parlons de la crise de Dessa.

Icône dialogue étoile.png Zojja (si asura) m'envoie vous aider.
Tant mieux, parce que j'aurai besoin de toute l'aide possible. Nous manquons tellement d'hommes que nous avons des cuisiniers qui recherchent la Légion de la Flamme dans les montagnes. À quel point êtes-vous prêt à vous salir les mains, Commandant ?
Icône dialogue réponse.png Tout ce dont vous avez besoin. Dites-moi.
Pour l'instant, j'ai besoin d'aide à l'élevage de dévoreurs au nord de Nolan. C'est un atout important pour les légions. J'y ai déjà envoyé une de nos gladiums, Rox. Cherchez-la. Elle sait quoi faire.
Icône dialogue réponse.png Où est Nolan ?
Dirigez-vous au nord vers la Porte de Diessa en sortant du Centre de commandement. Passez entre les statues géantes, la porte est au bout. Vous arriverez à Nolan. L'élevage est juste au nord.
Icône dialogue réponse.png Compris. Pourquoi ne pas avoir aidé le Norn ?
Icône dialogue fermer.png Merci. J'y vais.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Comptez sur moi.
Icône dialogue fermer.png Attendez un peu.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi avez-vous rejeté la demande de ce Norn ?
Il y a deux raisons. Tout d'abord, nous avons à peine le temps de respirer. Je ne peux pas me séparer d'un seul soldat pour aider les Norns quand les miens se font tuer. Cette "Alliance de la Fusion" détruit nos biens. Et ensuite, il m'a menti.
Icône dialogue réponse.png À quel sujet a-t-il menti ?
Il dit être le fils d'Eir Stegalkin. Je la connais depuis des années. Si elle avait des enfants, je le saurais. Il a sous-estimé mes relations avec elle.
Icône dialogue revenir.png Dites-moi ce dont vous avez besoin, Rytlock.
Icône dialogue fermer.png Je ne peux pas vous reprocher d'être prudent.
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue fermer.png J'en doute. J'espère que votre journée va s'arranger.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Nouveaux amis, nouveaux ennemis.jpg

On m'a demandée de retrouver Rytlock à la Citadelle noire : j'ai débarqué dans un véritable conseil de guerre. Toutes les Cimefroides du Sud ont subi des attaques, les Draguerres et la Légion de la Flamme travaillent de concert. ils se font appeler "l'Alliance de la Fusion", et leurs victimes commencent à se multiplier.

Sur le chemin, j'ai trouvé Rytlock occupé à parler avec une charr nommée Rox. Elle voudrait intégrer la troupe de Rytlock, alors il l'a mise à l'épreuve. Il lui a ordonné de reprendre le contrôle de l'élevage du nord de Nolan face à l'Alliance. j'ai proposé de l'accompagner, pour voir si je peux avoir un meilleur aperçu de la situation.

Après le quorum, j'ai pris la direction du bureau de Rytlock. Comme si les enjeux n'étaient pas déjà assez élevés, Rytlock s'était brouillé avec un autre inconnu : Brahama Eirsson. Son village était menacé par l'Alliance de la Fusion. Rytlock a refusé sa demande, malgré un besoin désespéré de renforts. Les Légions sont submergées, et Smodur n'a pas de troupes libres à envoyer. Braham a prétendu être le fils d'Eir dans l'espoir de s’attirer nos faveurs, mais ça n'a marché ni sur Rytlock, ni sur moi. J'espère qu'il recevra de meilleures nouvelles après s'être entretenu avec Knut Ours Blanc.

L'air était déjà encombré de fumée quand Rox et moi avons fait notre arrivée à l'élevage. L'Alliance utilisait des sortes d'émetteurs soniques pour affaiblir les dévoreurs, le son était affreux. Heureusement que quelques coups ont suffi à mettre ces émetteurs hors service. Mais si ce n'était qu'un aperçu des armes qu'ils mettent au point... Les Draguerres et la Légion de la Flamme risquent de constituer une équipe bien plus destructrice qu'on ne l'aurait imaginé.

Après qu'on a détruit les émetteurs et secouru Sithio Vifouet, ce dernier nous a donné une clé nous permettant d'avancer plus loin dans le bâtiment. Nous y avons éliminé un chef de l'Alliance, un Draguerre du nom de Marat. Sa disparition a suffi pour mettre fin à l'assaut, et nous avons pu reprendre le contrôle de l'élevage. Nous ne connaissons toujours pas la raison derrière ces attaques, mais nous savons que l'Alliance de la Fusion fait des prisonniers... Mais pour les emmener où, et dans quel but ? Nous devons trouver la réponse.

Sur une note plus légère, Rox a trouvé un nouvel ami... Un des dévoreurs solitaires de l'élevage s'est mis à la suivre, comme un chiot égaré. Elle a essayé de le faire partir, mais on se débarrasse pas comme ça d'un allié ! Elle a abandonné et laissé ce petit gars la suivre. C'était un bref instant de répit au cours d'une journée par ailleurs éprouvante.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior