Sabotage

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Mission d'histoire personnelle.png

Sabotage

Sabotage.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
norn Norn
Choix
Soupirs
Emplacement
Underburg
(Passage de Lornar)
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Précédée de
Assaut draguerre
La cachette draguerre
Suivie de
Assaut sur la colline
Décapitation
Guerre silencieuse
Sabotage est une mission de l'Histoire personnelle des Norns.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Trouver l'agent disparu de l'Ordre des Soupirs à Underburg

  • Retrouver Ifwyn à Underburg.
  • Retrouver l'agent disparu dans Underburg.
  • Chercher des survivants dans Underburg.
  • Protéger le survivant draguerre contre les serviteurs des glaces.
  • Parler au chercheur draguerre.

Discuter avec Eir et les émissaires des ordres.

  • Parler à Eir.
  • Rejoindre un ordre pour défendre le Prieuré de Durmand.

Déroulement[modifier]

Récompense[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Dialogues[modifier]

Retrouver Ifwyn à Underburg[modifier]

(sans cinématique)

Agent Ifwyn
Ça ne me dit rien qui vaille. Où sont les gardes ? Ouvrez bien les yeux et les oreilles, Pourfendeur.

Retrouver l'agent disparu dans Underburg[modifier]

(sans cinématique)

Conversation avec l'Agent Ifwyn :

Nous y voilà. Je m'attendais à trouver des Draguerres, mais la présence de ces serviteurs du dragon des glaces... ces couvregivres comme on les apelle souvent... me surprend.
Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions sur les couvregivres avant de continuer.
Allez-y. Ça sera chouette de donner des réponses directes, pour une fois.
Icône dialogue réponse.png La présence de couvregivres dans cette mine n'est pas une coïncidence. Qu'en pensez-vous ?
Ils ne font jamais rien au hasard. Même lorsqu'aucun lieutenant ne leur a donné d'ordre, ils semblent mus par une force irrésistible pour se plier à la volonté du dragon.
Icône dialogue réponse.png Mais pourquoi ici ?
Soit il y a quelque chose ici que le dragon cherche, soit quelque chose a attiré ces serviteurs décébrés.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png La seule façon de le savoir, c'est de le découvrir nous-mêmes.
Icône dialogue réponse.png Comment sont-ils devenus serviteurs du dragon des glaces ?
Les dragons ancestraux peuvent corrompre quasiment tout d'un simple contact, d'un seul regard ou souffle. D'aucuns, comme les Fils de Svanir, font le choix d'être corrompus.
Icône dialogue réponse.png Je n'arrive pas à imaginer que quiconque puisse choisir la corruption.
Je n'ai pas pour habitude de juger les autres, mais les Fils de Svanir sont de sombres idiots. Les dragons peuvent créer tous les serviteurs dont ils ont besoin. Les Fils ne sont que de la chair à canon volontaire pour eux.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Entendu. A présent, nous devrions y aller si nous voulons résoudre ce mystère.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de cet espion que nous devons rencontrer.
Drebin est l'un des meilleurs. Il est affecté dans cette zone depuis des année et connaît les Draguerres mieux que quiconque. S'il est en vie, il nousfournira les renseignements qu'il nous faut.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Nous ferions mieux de le retrouver, et vite.
Icône dialogue fermer.png C'est troublant, oui, mais continuons.

(avec cinématique)

Agent Ifwyn
Ne t'inquiète pas, Druben. On va s'en sortir. Que s'est-il passé ?
Drubin
Que les esprits vous bénissent. Ces maudits Draguerres ont testé leur arme améliorée, et tout d'un coup, j'ai été submergé par des serviteurs du dragon des glaces qui voulaient me tuer.
<Nom de votre personnage>
Des serviteurs draconiques ? Mais comment ?
Drubin
Je ne sais pas. L'arme a fait feu et ils ont accouru comme de braves toutous. Ils ont attaqué tout et n'importe quoi, même les Draguerres.
Drubin
J'ai vu les Draguerres fuir vers leurs tunnels, poursuivis par ces maudites bêtes. Ils sauront peut-être mieux que moi ce qui s'est passé.
Agent Ifwyn
Nous nous occuperons d'eux. Vous n'êtes pas en état de venir. Vous vous sortirez de là tout seul ?
Drubin
Avec plaisir. Le chef draguerre est complètement fou. Plus je suis loin de lui, mieux je me porte. Je vous conseille vivement d'en faire autant.
Agent Ifwyn
Pas encore. Il nous faut des réponses. Venez, Pourfendeur. Voyons s'il y a des survivants.

Chercher des survivants dans Underburg[modifier]

(sans cinématique)

Vladok
À l'aide ! Je vous dirai tout, mais ne les laissez pas me tuer !
Vladok
Nous n'aurions jamais dû écouter Vyacheslav ! Tuer le dernier Nain ne vaut pas nos vies !
Agent Ifwyn
Ce Draguerre doit rester en vie ! Nous lui ferons avouer le plan de Vyacheslav !

Parler au chercheur draguerre[modifier]

(avec cinématique)

Vladok
Merci de m'avoir sauvé. Ces créatures... C'était horrible. Je vous doit la vie.
<Nom de votre personnage>
Si vous êtes si reconnaissant, parlez-moi de l'arme de Vyacheslav.
Vladok
Je ne trahirai le taupinariat pour rien, mais Vyacheslav est fou. Je vous dirai tout. Vyacheslav l'appelle le Vaporisateur sonique type III
Vladok
Il se sert des cris enregistrés d'un prisonnier, serviteur du dragon des glaces. Leurs vibrations, amplifiées subsoniquement, brisent la pierre.
Vladok
Le dernier oppresseur nain, Ogden Guéripierre, se cache au cœur même du Prieuré de Durmand. Des générations d'esclaves draguerres réclament sa mort.
Agent Ifwyn
Ogden n'oppressait personne. C'est un héros et un membre estimé du Prieuré de Durmand.
Vladok
Vyacheslav veut sa mort. Mais utiliser le Vaporisateur sonique a pour effet d'attirer les serviteurs draconiques.
<Nom de votre personnage>
Et Ogden est dans le Prieuré de Durmand... Vyacheslav va faire feu sur le Prieuré avec son arme.
Agent Ifwyn
Les érudits vont êtres submergés par les serviteurs draconiques. Retournons à Hoelbrak. Il faut avertir Prott et les autres.

(sans cinématique)

Conversation avec l'Agent Ifwyn :

Nous avons beaucoup appris, et pas seulement au sujet de l'arme. Certains Draguerres n'approuvent pas Vyacheslav. Nous parviendrons peut-être à tirer profit de cette division.
Icône dialogue fermer.png Bien. Mais Vyacheslav reste le principal problème.

Conversation avec Vladok :

Je vous en prie, arrêtez Vyacheslav. Son arme est trop dangereuse, trop imprévisible. Se venger sur les Nains semble trop risqué.
Icône dialogue fermer.png Nous nous chargeons de Vyacheslav.

Parler à Eir[modifier]

(avec cinématique)

<Nom de votre personnage>
Il nous faut agir vite. Vyacheslav veut tuer Ogden Guéripiperre. Le Prieuré de Durmand est donc sa cible.
<Nom de votre personnage>
Pire encore, le rayon sonore de cette arme est inspiré des cris des serviteurs draconiques. Il attirera tous les serviteurs draconiques de la région.
Croisé Thurkill
C'est simple. Nous savons où ils vont, alors allons à leur rencontre et détruisons l'arme avant qu'ils n'aient le temps de s'en servir.
Croisé Thurkill
C'est ainsi que les Veilleurs s'occupent de ceux qui tuent nos soldats et se lient aux dragons. Vyacheslav et tous ses partisans doivent mourir.
Agent Ifwyn
Je suis d'accord. Mais l'Ordre des Soupirs a une solution plus subtile : nous nous approcherons de Vyacheslav avec un sort de furtivité.
Agent Ifwyn
Nous pouvonw le tuer sans affronter tous les Draguerres. Sans leur chef, ils seront désorganisés.
Erudit Prott
Excusez-moi. Le siège du Prieuré est tout à fait capable de se défendre. Nous avons accès à une puissante magie ancestrale.
Erudit Prott
Nous avons notamment un rituel de silence qui étouffera l'arme sonore de Vyacheslav. Sans son, pas d'attaque pour attirer les serviteurs draconiques.
Eir Stegalkin
Vos choix vous ont été exposés clairement Pourfendeur. Mais avant de prendre votre décision, vous devez en saisir toute l'importance.
Eir Stegalkin
Chaque ordre serait honoré de vous recevoir. Si vous êtes d'accord, celui que vous choisirez d'aider maintenant vous acceptera dans ses rangs. A titre permanent.
Eir Stegalkin
Cela vous permettra de prendre part à son combat contre les dragons ancestraux. A mon sens, il n'existe pas de voie plus héroïque.
<Nom de votre personnage>
Entendu. Il est temps d'affronter la pire menace à laquelle la Tyrie ait été confrontée et il me faudra des alliés. Laissez-moi le temps de réfléchir avant de prendre ma décision.

Rejoindre un ordre pour défendre le Prieuré de Durmand[modifier]

Conversation avec le Croisé Thurkill :

Imaginez donc, Pourfendeur : les clameurs du combat, le cri de la victoire ! Votre place parmi les Veilleurs est toute trouvée. Rejoignez-nous donc !
Icône dialogue étoile.png Je ne répugne jamais à me battre, et les Veilleurs sont les plus aptes à sauver la Tyrie. Ca m'intéresse.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur les Veilleurs.
Notre mission est d'employer notre force indéfectible à protéger la veuve et l'orphelin. La subtilité, la modération, très peu pour nous : nos méthodes sont expéditives, fulgurantes et efficaces.
Icône dialogue étoile.png Je ne répugne jamais à me battre, et les Veilleurs sont les plus aptes à sauver la Tyrie. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.

Conversation avec l'Agent Ifwyn :

Un poignard qui fend la nuit un secret qui git dans l'ombre... Nous avons tous plusieurs facettes. Suivez-moi, Pourfendeur. Rejoignez l-Ordre des Soupirs.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je ferai des ombres mon refuge et rallierai l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur l'Ordre des Soupirs.
Concentration et efficacité sont nos maîtres mots. Plutôt que d'employer la force brute, nous identifions le défaut dans la cuirasse de nos adversaires et frappons à cet endroit précis. Si cette conception vous plait, votre voie est toute tracée.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je ferai des ombres mon refuge et rallierai l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.

Conversation avec l'Erudit Prott :

Quand vous aurez vu le Prieuré dans toute sa gloire, vous ne pourrez que rejoindre notre cause. Un esprit tel que le vôtre nous serait d'une aide inestimable.
Icône dialogue étoile.png Je suis décidée à vous rejoindre. J'ai ma place au Prieuré de Durmand, nulle part ailleurs.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
Nous explorons, étudions, apprenons. Chaque nouvelle découverte nous incite à continuer nos recherches. Des tombes antiques aux portails mystique, rien ne nous est inaccessible. Si vous avez le goût de l'aventure, rejoignez-nous.
Icône dialogue étoile.png Je suis décidée à vous rejoindre. J'ai ma place au Prieuré de Durmand, nulle part ailleurs.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
  • Quand le choix porte sur les Veilleurs :

(avec cinématique)

Croisé Thurkill
Excellent choix. Je suis content de vous avoir. Votre talent et votre force nous seront utiles pour éliminer définitivement la menace draguerre.
<Nom de votre personnage>
Vous me faites honneur. Laissez-moi préparer mes armes, je vous retrouverai au Prieuré.
Croisé Thurkill
Là où les Draguerres et leur arme tomberont. Voilà comment les Veilleurs obtiennent des résultats : en affrontant le mal en face, avec une force écrasante. Et après avoir sauvé ces binoclards du Prieuré, nous attaqueront les dragons ancestraux eux-mêmes.
Eir Stegalkin
Vous avez fait le bon choix Pourfendeur. J'ai hâte de voir les prouesses que vous accomplirez avec les Veilleurs. Je suis fière d'avoir trouvé un héros comme vous.
Eir Stegalkin
Je vous aiderai à défendre le Prieuré. D'ici là, et à tout jamais, que les Esprits de la nature guident vos pas !

(sans cinématique)

Conversation avec le Croisé Thurkill :

Vous avez fait le bon choix. Ce n'est pas à force de recherches et de subterfuges que nous vaincrons les dragons. Il faut les écraser, les broyer, les anéantir. Avec votre aide, les Veilleurs pourront entreprendre leur plus importante campagne.
Icône dialogue fermer.png Il me tarde d'y être, Thurkill.

Conversation avec l'Agent Ifwyn :

Ma foi, je ne peux trouver à redire ni dans votre dévouement, ni dans votre bravoure. Pour ce qui est de votre jugement, en revanche... Pardon. Je n'ai pas l'habitude d'essuyer des refus. Sans rancunes, Pourfendeur. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Merci, Ifwyn.

Conversation avec l'Erudit Prott :'

Quel dommage que vous ne nous rejoigniez pas. Vous aviez le potentiel pour atteindre les plus hauts échelons de notre ordre. Enfin, à chacun sa voie.
Icône dialogue fermer.png Oui. Merci de votre compréhension, Prott.
  • Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :
  • Quand le choix porte sur le Prieuré de Durmand:

(avec cinématique)

Erudit Prott
Le Prieuré de Durmand sera prêt pour cet assaut et retournera contre eux l'astuce des Draguerres. Avec votre aide, nous ne pouvons pas échouer.
<Nom de votre personnage>
J'ai hâte de voir ce "rituel ancestral" fascinant dont vous parliez. Je vous retrouverai au lieu convenu.
Erudit Prott
Le rituel est une partie de notre réponse. Vous en êtes l'autre. C'est ainsi qu'agit le Prieuré et c'est ainsi que nous gagnons : en associant sagesse et action.
Erudit Prott
Quand nous aurons vaicu les Draguerres et leurs serviteurs draconiques, nous pourrons passer au plus délicat : les dragons ancestraux eux-mêmes.
Eir Stegalkin
Vous avez fait le bon choix Pourfendeur. J'ai hâte de voir les prouesses que vous accomplirez avec les Veilleurs. Je suis fière d'avoir trouvé un héros comme vous.
Eir Stegalkin
Je vous aiderai à défendre le Prieuré. D'ici là, et à tout jamais, que les Esprits de la nature guident vos pas !

(sans cinématique)

Conversation avec l'Erudit Prott :

C'est un immense plaisir de vous acueillir parmi nous. La destruction de la super-arme draguerre n'est qu'un début. Avec votre aide, le Prieuré de Durmand sera véritablement prêt à affronter les dragons ancestraux.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien.

Conversation avec le Croisé Thurkill :

Vous me décevez, Pourfendeur. Je pensais que vous compreniez les enjeux. Vous avez fait votre choix et je l'accepte... mais j'espère que la Tyrie toute entière n'aura pas à le regretter.
Icône dialogue fermer.png Les Dragons finiront par succomber, Thurkill. Je le jure.

Conversation avec l'Agent Ifwyn :

Ma foi, je ne peux trouver à redire ni dans votre dévouement, ni dans votre bravoure. Pour ce qui est de votre jugement, en revanche... Pardon. Je n'ai pas l'habitude d'essuyer des refus. Sans rancune, Pourfendeur. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Merci, Ifwyn.

Mon histoire[modifier]

Sabotage.png

Ifwyn et moi avons sauvé l'agent disparu de l'Ordre des Soupirs et découvert que le vaporisateur sonique de Vyacheslav attire tous les serviteurs du dragon des glaces à procimité en plus de causer d'importants dégâts. Nous sommes retournés en toute hâte à Hoelbrak avec cette information pour Eir et les autres émissaires des ordres.

J'ai rencontré Eir et les ordres de la Tyrie pour établir un plan contre la menace de Vyacheslav sur le Prieuré de Durmand. S'il utilise le vaporisateur sonique, il va non seulement détruire les murs du Prieuré et tuer Ogden Guéripierre, mais aussi attirer une horde de serviteurs du Dragon des glaces. Comme Eir le suggérait, j'ai définitivement rejoint un ordre et juré de mettre un terme à cette menace. Une première étape avant de me mesurer aux dragons ancestraux.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente