Mise en scène

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Mission d'histoire personnelle.png

Mise en scène

Mise en scène.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Emplacement
Forum des commerçants
(Arche du lion)
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Une paix fragile
Bannière Prieuré de Durmand.png Remuer le passé
Bannière Ordre des soupirs.png Vol de secrets

Mise en scène est la première mission du quatrième chapitre de l'Histoire personnelle : Novice de l'Ordre.

Elle relate la première rencontre entre les Héritiers du Destin réunis ensemble depuis leur séparation.

Objectifs[modifier]

Visiter le Forum des commerçants de l'Arche du Lion.

  • Aller jusqu'à l'Arche du Lion.
  • Parler avec votre camarade.
  • Assister à la confrontation.
  • Faire vos adieux.

Déroulement[modifier]

Une fois arrivé à l'Arche du lion, sur le forum des commerçants, l'ancien membre des Héritiers du Destin de la race du héros lui demande d'assister à la réunion de la guilde. Mais celle-ci tourne aux règlements de comptes. Après cet échec le héros tente de raisonner son supérieur pour qu'il pense au moyen de réconcilier le groupe.

Il ne lui reste plus qu'à reprendre l'aventure en prenant contact avec l'ordre choisi.

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En arrivant sur la Grand-place[modifier]

Icône tango humain.svg Enfant
C'est ça ! Moi, je suis Eir Stegalkin, et je vais conduire les Héritiers du Destin à la victoire !
Icône tango asura.svg Enfant
Roaarr ! Je suis le Dragon de cristal, et je ne vais faire qu'une bouchée de vous !
Icône tango charr.svg Jeune
Et je suis Logan, mais je m'en vais tout de suite.
Icône tango humain.svg Enfant
Eh, c'est pas juste. Logan ne s'est pas enfui, il est allé sauver la reine.
Icône tango charr.svg Jeune
C'est ça, il s'est enfui. Sa guilde avait besoin de lui. Rytlock n'aurait jamais fui, lui.
Icône tango humain.svg Enfant
Alors pourquoi ce ne serait pas toi Rytlock ?
Icône tango charr.svg Jeune
Bon, ok. Je suis Rytlock Brimstone, espèce de dragon pétochard. Goûte à la colère de mon épée de feu !
Icône tango humain.svg Enfant
S'il change, je change aussi, alors. Je suis Caithe désormais.
Icône tango asura.svg Enfant
Et moi je suis Zojja. Votre autorité empeste comme les aisselles d'un Skritt, Eir ! Tout est de votre faute.
Icône tango humain.svg Enfant
Tu ne peux pas être Zojja, tu es le dragon. Et moi je ne suis plus Eir, je suis Caithe.
Et Caithe dit, "Concentrez-vous sur le dragon, idiots."
Icône tango charr.svg Jeune
Les tribuns charrs n'obéissent pas aux freluquets. Suivez-moi tous ! Sauf toi, Logan. Tu peux retourner auprès de ta blonde.
Icône tango humain.svg Enfant
Arrêtez ça ! Il ne s'est pas enfui !
Icône tango asura.svg Enfant
Ah ! Je redeviens le dragon, et les Héritiers du Destin ne m'attaquent pas car ils se battent entre eux. Mourrez !
Icône tango charr.svg Jeune
Roh bon sang, le dragon nous a eus ! Si seulement Logan n'avait pas fui et si Eir savait commander.
Icône tango humain.svg Enfant
Ah oui ? Eh bien... si seulement Rytlock avait suivi le plan et si Zojja n'était pas si ronchonne !
Icône tango asura.svg Enfant
Mmm, les Héritiers du Destin sont savoureux. Maintenant, le monde m'appartient. Ah-ha-ha-ha !
Icône tango humain.svg Enfant
Bon, arrêtez tout. Ça ne va pas. Jouons plutôt aux Renégats et aux Séparatistes.
Icône tango charr.svg Jeune
Prems pour Ajax !


En discutant avec Caithe si votre personnage est un Sylvari[modifier]

Cela fait si longtemps que je ne les ai vus réunis. Cela marchera. Il le faut.

Icône dialogue étoile.png Je ne suis pas sûr(e) de savoir ce que vous faites, Caithe, mais je suis là si vous avez besoin de moi.


En discutant avec Eir si votre personnage est un Norn[modifier]

Caithe devrait déjà être là. Qu'est-ce qui peut bien la retenir ?

Icône dialogue étoile.png Elle devrait arriver d'un instant à l'autre, croyez-moi.


En discutant avec Logan si votre personnage est un Humain[modifier]

Je ne suis pas sûr des motivations de Caithe. Ne vous éloignez pas.

Icône dialogue étoile.png Je doute qu'il s'agisse d'un piège, Logan. Écoutons juste ce qu'elle a à dire.


En discutant avec Rytlock si votre personnage est un Charr[modifier]

Cela... a peut-être été une erreur. Caithe peut être fourbe.

Icône dialogue étoile.png Ça ne prendra qu'un instant. Qu'avons-nous à perdre à écouter ?


En discutant avec Zojja si votre personnage est un Asura[modifier]

Nous allons au devant des ennuis, je le sais. Je me demande pourquoi j'écoute cette écervelée végétale de Caithe...

Icône dialogue étoile.png Donnez-lui une chance. Elle a peut-être quelque chose à dire qui vaut la peine d’être entendu.


La rencontre[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Bienvenue, chers membres des Héritiers du Destin. Parlons de la menace des dragons ancestraux.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Quand j'ai accepté de venir, je ne savais pas qu'un CHARR nous servirait de chaperon.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je pourrai en dire autant pour vous, Humain. On revient enfin quémander le pardon, Logan ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je n'ai rien à me faire pardonner.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Logan ! Rytlock ! Assez de chicaneries.
Caithe, je doute que nous puissions à nouveau nous allier. Pas après notre dernière erreur.
Icône tango asura.svg Zojja
La Norn a raison. Quand Eir Stegalkin fait des erreurs, des gens meurent.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
C'est vraiment ce que tu penses, Zojja ? Que tout ceci était ma faute ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
S'il vous plaît. Notre heure est venue. Nous devons aider les ordres. Nous avons déjà combattu les dragons ancestraux.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et avons perdu. Parce que QUELQU'UN était à la traîne.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
C'est à moi que tu parles ? Vas-y, je t'écoute !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je te l'aurais déjà dit si tu ne passais pas ton temps à te défiler ! Je devrais t'étriper une bonne fois pour toutes !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
M'étriper ? Avec quoi ? Cette épée humaine que tu as prise à Ascalon ? Ça suffit ! Je n'ai plus rien à faire ici.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors, on se défile encore ?
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Rytlock ! Tu ne fais qu'aggraver les choses.
Icône tango asura.svg Zojja
Ha ! Écoutez-la, celle-là ! Logan a raison, pour une fois. J'ai d'autres choses beaucoup plus importantes à faire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et je refuse de me fatiguer pour des lâches et des imbéciles. Adieu, Caithe.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
C'est triste de voir Logan et Rytlock se disputer. Peut-être que si quelque chose pouvait les unir...
Oui, je sais ce qui pourrait nous aider. Caithe, je dois partir aussi. Cette rencontre était sans doute une erreur, mais je peux peut-être la réparer.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Nous avons donc échoué. Les Héritiers du Destin n'ont pas été réunis.
Nous ne pouvons pas aider les autres. Comment pouvons-nous sauver la Tyrie ?


En faisant vos adieux à Caithe si votre personnage est un Sylvari[modifier]

Ils restent bloqués sur cet instant. Ce moment où nous nous sommes séparés. Pourquoi ne peuvent-ils pas faire la part des choses ? Je ne comprends pas.

Icône dialogue étoile.png Une mort laisse une blessure chez ceux qui survivent. Tout comme l'Arbre clair a connu le deuil à la mort de Riannoc, eux aussi sont en deuil.
Ils perdent du temps, alors que la puissance des dragons ne cesse de croître. Je dois trouver un moyen de leur ouvrir les yeux.
Icône dialogue étoile.png Nous y arriverons. Vous n'êtes pas seule, Caithe.
Pas seule... parce que vous êtes là. Oui. Je m'accrocherai à cela, durant les longues nuits qui s'annoncent. Prenez bien soin de vous, mon ami(e). Vous aurez bientôt de mes nouvelles.
Icône dialogue étoile.png Je vous attendrai.


En faisant vos adieux à Eir si votre personnage est un Norn[modifier]

Zojja a raison. C'est ma faute. Est-ce l'arrogance qui me pousse à vouloir une nouvelle fois m'avancer ? Ou est-ce là ce qu'il faut faire ?

Icône dialogue étoile.png Vous êtes une légende, Eir. Je vois toujours cela en vous. Ayez confiance en vous-même, et si vous ne le pouvez, ayez au moins confiance en moi.
Vous avez raison, Pourfendeur/Pourfendeuse, mais cela ne rend pas ma tâche plus aisée. Je dois trouver un moyen de soigner les blessures que j'ai causées.
Icône dialogue étoile.png Nous le ferons, Eir, et nous veillerons à la chute des dragons. Ensemble.
Vous avez raison. Côte à côte, nous lutterons contre le courant. Merci, mon ami(e). Je dois m'en aller et réfléchir à ce que je vais faire ensuite. Je vous appellerai quand cela sera clair pour moi.
Icône dialogue étoile.png Je serai prêt(e), Eir. Prenez soin de vous.


En faisant vos adieux à Logan si votre personnage est un Humain[modifier]

Quel Charr stupide et arrogant, quelle tête de mule ! Croit-il que c'est ce que je voulais ? Je suis un imbécile d’être venu ici. Un imbécile de croire que cela pourrait marcher.

Icône dialogue étoile.png Vous n’êtes pas un imbécile, Logan. Il n'y a pas d'autre moyen. Sans les Héritiers du Destin, les dragons détruiront la Kryte. Nous ne pouvons y arriver seuls.
Je le sais. C'est juste que... Je savais que Rytlock était en colère. Eir, Zojja, eux tous. Mais ne voient-ils pas que le choix que j'ai fait m'a coûté, à moi aussi ?
Icône dialogue étoile.png Vous deviez choisir entre la femme que vous aimez et votre guilde. Vous avez fait du mieux que vous pouviez. Quand il sera temps...
Le temps est la seule chose que nous n'avons pas, mon ami(e). Mais... vous avez raison. Je dois d'abord me calmer. Je ne tarderai pas à reprendre contact avec vous.
Icône dialogue étoile.png Ne baissez pas les bras, Logan. La Tyrie a besoin de vous. Comme nous tous.


En faisant vos adieux à Rytlock si votre personnage est un Charr[modifier]

Vous voyez ? C'est pour cela que je suis revenu à la Citadelle ! Aucun d'eux ne possède assez de courage pour combattre !

Icône dialogue étoile.png Ce ne sont pas des Charrs. On ne peut pas attendre d'eux qu'ils vivent comme nous, faisant face à chaque instant à la gueule béante de la mort. Mais ce ne sont pas des lâches.
Non... Peut-être pas tous. Un seul. Mais ce n'est pas en nous chamaillant comme des enfants que nous approcherons de la victoire. Je dois trouver un moyen de les plier à ma volonté.
Icône dialogue étoile.png Quoi que vous décidiez, Tribun, je serai à vos côtés. Mais je crois que vous devriez reconsidérer votre angle d'attaque.
D'où vous vient votre soudaine sagesse, Centurion ? Hé hé. Vous avez raison. Je vais rassembler mes idées, étudier les possibilités et je vous contacterai quand j'aurai un plan.
Icône dialogue étoile.png Je me tiens prêt(e) à vous rejoindre sur votre ordre.


En faisant vos adieux à Zojja si votre personnage est un Asura[modifier]

Mais qu'ont-ils tous... Ils ont la tête remplie d'éther ? Qu'est-ce que Snaff a bien pu leur trouver ? Ils ne sont bons à rien !

Icône dialogue étoile.png Je ne dirais pas de la meilleure guilde de Tyrie qu'ils sont "bons à rien". Ils sont seulement perdus, Zojja. Ils n'ont plus de cerveaux parmi eux.
Je ne vous le fais pas dire. "Une erreur", a-t-elle dit. C'est cette rencontre qui était une erreur, ça oui ! Je peux vaincre les dragons sans eux.
Icône dialogue étoile.png Vraiment ? Vous pouvez vous battre comme Logan et Rytlock ? Élaborer des stratégies comme Eir ? Jouer les éclaireuses comme Caithe ! Même un génie a besoin d'une coterie.
Vous savez quoi ? Je déteste devoir admettre que vous avez raison. Alors taisez-vous, comme ça je n'aurai pas à le faire. Maintenant laissez-moi seule, je dois réfléchir à tout cela. Je ne tarderai pas à reprendre contact avec vous.
Icône dialogue étoile.png Quand vous voudrez, Zojja. Je serai prêt(e) à agir dès que vous aurez besoin de moi.

Mon histoire[modifier]

Mise en scène.jpg

La rencontre des membres restants des Héritiers du Destin a été... explosive. La mort de leur compatriote, Snaff, a causé de profondes divisions au sein de la guilde. Il faudra beaucoup d'efforts pour renouer ces amitiés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior