Arrachés au ciel

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Mission d'histoire personnelle.png

Arrachés au ciel

Arrachés au ciel.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Brèche de Maguuma
Plateau de Passec
(Orée d'émeraude)
Précédée de
Prologue : ralliement à Maguuma
Suivie de
Établir une base avancée
Extension 
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Découvrir ce qui est advenu de la flotte du Pacte.

  • Inspecter les débris.
  • Suivre Braham.
  • Choisir entre rechercher les prisonniers ou renforcer les défenses du camp.
  • Facultatif : glaner des conseils et des informations auprès des autres.

Icône dialogue choix.png Option 1: Récupérer de l'équipement dans les débris afin de renforcer les défenses des survivants.

  • Soutenir le soldat sylvari qui s'efforce de résister à l'emprise de Mordremoth.
  • Éliminer le soldat sylvari corrompu.
  • Récupérer de l'équipement dans les débris afin de renforcer les défenses des survivants.
  • Retourner au camp improvisé des survivants du Pacte.

Icône dialogue choix.png Option 2: Partir à la recherche des soldats capturés avec Laranthir.

  • Gravir les marches et fouiller la zone supérieure
  • Vaincre les géôliers
  • Vaincre tous les ennemis de la zone
  • Retourner au camp improvisé des survivants du Pacte

Au retour au camp:

  • Repousser l'attaque nocturne ennemie.
  • Vaincre le mordrem champion.
  • Parler à Rytlock.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Aéronef du Pacte en flammes

...

Dialogues[modifier]

En arrivant dans la zone[modifier]

<Nom du personnage> 
Restez aux aguets. Mordremoth a infligé un coup dur au Pacte. C'est à nous de recoller les morceaux.
humain Kasmeer Meade 
Bon sang... quel carnage.
charr Rox 
Je m'attendais à un carnage, mais là... Mordremoth a carrément abattu toute la flotte.
norn Braham Eirsson 
Par les Esprits... est-ce que quelqu'un a pu survivre à ça ? Il faut qu'on aille voir. Vite.
Je vois un camp... et un camp, ça veut dire des survivants. Allons-y !
<Nom du personnage> 
Braham ! Ça suffit ! Reviens ici !


En arrivant au camp des survivants[modifier]

norn Braham Eirsson 
Je suis le fils d'Eir Stegalkin. Je veux savoir où elle se trouve.
<Nom du personnage> 
Braham ! Il ne faut pas disparaître comme ça. On est en territoire ennemi.
Ravi(e) que vous ayez survécu, Laranthir. J'ai besoin de votre rapport sur la situation.
sylvari Laranthir du Monde sauvage 
Ravi de vous voir, Commandant(e). La situation est désastreuse. Mordremoth a anéanti la flotte, et le Pacte avec elle.
Trahearne et les Héritiers du Destin ont été faits prisonniers... Ils sont en vie, mais ils ont disparu. Et les soldats qui restent ne me font plus confiance.
humain Marjory Delaqua 
Et ça vous étonne ? Scarlet, Aerin, et maintenant ça. Mordremoth se sert toujours des Sylvaris pour faire son sale boulot.
charr Exploratrice Metella 
Il faut renforcer les défenses par ici. Notre priorité doit aller à la récupération de pièces d'armes sur le site du crash.
sylvari Laranthir du Monde sauvage 
Et nos camarades dans la caverne ? Le Pacte n'abandonne pas les siens.
charr Exploratrice Metella 
Regardez autour de vous, "chef". Il n'y a plus de Pacte. Et les prisonniers que vous voulez sauver sont sûrement déjà morts.
sylvari Laranthir du Monde sauvage 
Réfléchissez bien, soldat. Il nous faut plus d'effectifs, ou les équipes de récupération que nous enverrons disparaîtront comme les autres.
norn Braham Eirsson 
Ça ne nous avance à rien. Contentez-vous de nous dire où sont les Héritiers du Destin. Par pitié.
<Nom du personnage> 
Laranthir ? Restez dans le coin. Il faut que je réfléchisse à tout ça.


En allant s'enquérir des conseils des survivants[modifier]

charr Rox 
L'important c'est de protéger les soldats qu'il nous reste. On devrait essayer de dénicher des pièces de tourelle pour défendre cette position.
norn Braham Eirsson 
Les Héritiers du Destin ont aussi été faits prisonniers. En sauvant les soldats de Laranthir, on pourra peut-être retrouver leur piste.
asura Croisé Gatt 
Laranthir a raison, cette fois : il faut sauver les prisonniers du Pacte. La logique et notre devoir l'imposent.
norn Agent Gunnard 
Il faut qu'on s'approvisionne et qu'on récupère de quoi renforcer cette position, ou je ne donne pas cher de nous.


En discutant de sa proposition avec Laranthir[modifier]

Nous devons libérer les prisonniers qui se trouvent dans les grottes à proximité. Les mordrems auraient pu les tuer, mais ils les ont emportés vivants. Mordremoth doit en avoir besoin. Je n'ose imaginer dans quel but.

Icône dialogue étoile.png Avez-vous rassemblé une équipe de sauvetage ?
Je n'ai pas pu. Mes troupes refusent de risquer leur vie en suivant mes ordres car ces prisonniers sont tous des Sylvaris. Ils pensent que je les conduis dans un piège.
Icône dialogue choix.png Ils me suivront. Commençons l'opération de sauvetage.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces informations. Attendez ici pendant que je prends une décision.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces informations. Attendez ici pendant que je prends une décision.


En discutant de sa proposition avec l'exploratrice Metella[modifier]

On s'en fiche de la mission de sauvetage de Laranthir. On ne sait même pas s'il reste des survivants. Mais nous, on est toujours ici, et ces pièces de tourelle nous permettront peut-être de survivre.

Icône dialogue étoile.png Et les soldats emprisonnés ?
Ce sont des Sylvaris. Ils n'en valent pas la peine. Même s'ils sont toujours de notre côté, comment savoir s'ils sont encore en vie et prêts à se battre ? Un tel sauvetage est bien trop risqué, le jeu n'en vaut pas la chandelle.
Icône dialogue choix.png Je vois. Efforçons-nous plutôt de protéger ce camp.
Icône dialogue fermer.png Il me faut plus d'informations pour prendre ma décision.
Icône dialogue fermer.png Il me faut plus d'informations pour prendre ma décision.


Icône dialogue choix.png Lorsque vous avez donné suite à la proposition de l'exploratrice[modifier]

<Nom du personnage> 
Je suis navré(e), Laranthir, mais j'ai besoin de soldats prêts à combattre, et je n'ai pas le temps de leur prouver que vous êtes encore digne de confiance.
Abandonnez le commandement pendant que nous fortifions cette position. Quelques-uns de mes soldats resteront avec vous, pour votre sécurité.
sylvari Laranthir du Monde sauvage 
Je comprends, Commandant(e). J'obéirai, mais je tiens à dire que je suis toujours en état d'honorer cette unité... et le Pacte.
<Nom du personnage> 
C'est noté. Bien, il me faut un volontaire pour garder Laranthir hors de danger. Rox ?
charr Rox 
Ça marche, chef.
<Nom du personnage> 
Notre priorité est de récupérer des pièces de tourelle dans les débris. Il nous faut une puissance de feu digne de ce nom pour protéger cette position.
Dispersez-vous et inspectez les débris. Il nous faut des morceaux d'armes encore utilisables.
Allez, formez les rangs, tout le monde au travail !
asura Taimi 
Ne t'inquiètes pas, Braham. Eir peut se débrouiller. Comme l'a dit un certain vieux génie...
norn Braham Eirsson 
Merci, Taimi, mais vas-y doucement avec la sagesse des Asuras. Je suis un peu préoccupé.


Sur le chemin[modifier]

charr Exploratrice Metella 
(grogne) Ces soldats sont venus pour se battre, pas pour servir de repas à ces charognards recouverts d'écailles !


norn Agent Gunnard 
C'est pile ce qu'il nous faut.
Vite ! Il doit y avoir ce qu'on cherche dans cette épave en feu, mais il faut le trouver avant qu'elle ne brûle entièrement.


En croisant la route d'un soldat sylvari[modifier]

Avec un personnage non sylvari[modifier]

sylvari Canach 
Commandant(e), il faut que vous veniez voir ça.
sylvari Explorateur du Pacte 
Le dragon... Mordremoth... Il est dans ma tête ! Vous l'entendez aussi ?
sylvari Canach 
Nous entendons tous l'appel de Mordremoth. Pour les Sylvaris qui ont peu de volonté, c'est comme un coup de tonnerre. Pour moi, c'est plutôt le bourdonnement d'une mouche.
<Nom du personnage> 
Dans ce cas, montrez l'exemple. Prouvez à tout le monde que Mordremoth n'exerce aucun contrôle sur vous.
sylvari Canach 
Commandant(e) ! La voix de Mordremoth... Je l'entends. Il essaie de contrôler les Sylvaris.
sylvari Explorateur du Pacte 
Non, je... Je ne suis pas... (hurle) Aidez-moi !
<Nom du personnage> 
Soldat, battez-vous ! N'oubliez pas qui vous êtes, et pourquoi vous êtes ici. Mordremoth est notre ennemi.
sylvari Explorateur du Pacte 
Je sais... qui est l'ennemi. Je le sais. Mordremoth m'a choisi. J'obéirai à mon maître !
sylvari Canach 
C'est fini. Le dragon s'est emparé de lui.


charr Exploratrice Metella 
Vous voyez ? On ne peut pas se fier aux Sylvaris. Dès que Mordremoth les appelle, ils rappliquent.
sylvari Canach 
Est-ce que vous venez d'insulter ma race dans son ensemble ? On dirait bien que le dragon ne fait pas que corrompre les Sylvaris...


Avec un personnage sylvari[modifier]

sylvari Canach 
Commandant(e), il faut que vous veniez voir ça.
Voix de Mordremoth 
Obéissez.
sylvari Explorateur du Pacte 
Le dragon... Mordremoth... Il est dans ma tête ! Vous l'entendez aussi ?
sylvari Canach 
Nous entendons tous l'appel de Mordremoth. Pour les Sylvaris qui ont peu de volonté, c'est comme un coup de tonnerre. Pour moi, c'est plutôt le bourdonnement d'une mouche.
<Nom du personnage> 
Si vous dites vrai, alors, prouvez-le. Montrez leurs que Mordremoth n'est pas notre maître.
Voix de Mordremoth 
Je suis la raison de votre existence.Je suis le sens de votre vie. Obéissez-moi.
sylvari Canach 
Commandant(e) ! La voix de Mordremoth... Je l'entends. Il essaie de contrôler les Sylvaris.
sylvari Explorateur du Pacte 
Non, je... Je ne suis pas... (hurle) Aidez-moi !
<Nom du personnage> 
Soldat, battez-vous ! Concentrez vous sur ma voix. N'oubliez pas qui vous êtes, et pourquoi vous êtes ici.
Vous êtes un enfant de l'Arbre clair et un membre du Pacte. Mordremoth est notre ennemi.
sylvari Explorateur du Pacte 
L'ennemi... Mordremoth... Vous entendez sa voix, vous aussi, mais vous... résistez... comme Canach... et moi, maintenant. Merci, Commandant(e).
<Nom du personnage> 
Nous devons veiller les uns sur les autres. En rang, soldat. Cette guerre n'est pas terminée.


charr Exploratrice Metella 
Encore un sylvari qui a perdu la boule. Gardez ces brindilles loin de moi, ou j'en fais du petit bois.
sylvari Canach 
Est-ce que vous venez d'insulter ma race dans son ensemble ? On dirait bien que le dragon ne fait pas que corrompre les Sylvaris...


En continuant à chercher des pièces d'armes[modifier]

norn Agent Gunnard 
Rien d'utile là-dedans. Continuez à chercher.
<Nom du personnage> 
Attendez. C'est M. Kibrille, le golem de Zojja. (grogne) S'il est seul ici, où est-elle ? Et dans quel état ?
norn Agent Gunnard 
On devrait encore pouvoir utiliser des pièces utilisables dans les débris du vaisseau.
Faites attention, le vaisseau est instable. On dirait que quelque chose bouge en dessous.


En inspectant M. Kibrille[modifier]

M. Kibrille a été fortement endommagé, soit dans l'accident, soit dans les attaques mordrems qui ont suivi. Son énergie est à zéro, il ne fonctionne plus du tout.

Icône dialogue réponse.png Examiner M. Kibrille de plus près.
M. Kibrille est brisé, calciné, et cassé. On ne pourra rien en récupérer. Ils ont vraiment dû s'acharner sur lui, pour le mettre dans cet état.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En terminant de chercher des pièces d'armes[modifier]

norn Agent Gunnard 
Continuez comme ça. Encore quelques pièces et j'aurai de quoi faire.
C'est bon. J'ai de quoi fabriquer une tourelle défensive de base. Beau travail.


De retour au camp des survivants[modifier]

<Nom du personnage> 
Rox ? Où est-ce qu'on en est ? Tout se passe bien avec Laranthir ?
charr Rox 
Rien à signaler, mais la plupart des soldats refusent de lui parler. Je crois qu'il le vit assez mal.
<Nom du personnage> 
Ne baissez pas votre garde. S'il se passe quoi que ce soit et qu'il est impliqué, vous et Engelure devez pouvoir y aller.
Tout le monde en position. Faites ce que vous avez à faire. L'aube est encore loin.


Pendant l'attaque nocturne[modifier]

norn Agent Gunnard 
Ça y est. Cette tourelle a une sacrée puissance de feu, mais elle est un peu capricieuse.
charr Rox 
En fait, Braham, renforcer les défenses de ce campement permettra aux Héritiers du Destin de se retrouver en lieu sûr.
norn Braham Eirsson 
Merci, Rox. Ça irait beaucoup mieux si on savait ce qui leur est arrivé.


charr Exploratrice Metella 
Je n'ai pas peur de mourir, mais je n'ai pas envie de servir de dîner à une plante monstrueuse.
asura Croisé Gatt 
Ce que je comprends. Je suis venu affronter un dragon ancestral, pas un imposteur couvert de feuilles.


asura Croisé Gatt 
Restez groupés. Ne laissez personne d'autre se faire capturer.
norn Agent Gunnard 
Très bien. Mais parlez moins fort et baissez la tête, ou vous serez le prochain à disparaître.


Au bout d'un moment, Rytlock apparaît à travers un portail[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Aiguisez vos lames, numérotez vos abattis... Me revoilà !


Après la bataille[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Vous ne voyez pas d'inconvénient à ce que je me joigne à vous, Commandant(e) ? J'ai l'impression que vous avez besoin d'un coup de main.
charr Rox 
Tribun ? Vous êtes en vie ! Mais où étiez-vous ? Et qu'est-ce que c'est que cette nouvelle magie que vous manipulez ?
charr Rytlock Brimstone 
Nous verrons ça plus tard, petite. L'important, c'est que je suis de retour, et plus en forme que jamais.
Pour le moment, nous avons des camarades à sauver et des serviteurs du dragon à éliminer.
<Nom du personnage> 
Rytlock a raison. Nous devons retrouver les Héritiers du Destin et frapper Mordremoth dans son antre.
En avant, tribun. Nous avons un autre dragon ancestral à tuer.
sylvari Laranthir du Monde sauvage 
Commandant(e) ? Il y a d'autres Agents du Rêve dans les parages. J'aimerais les rassembler et les mener au combat.
C'est une unité uniquement composée de Sylvaris. Nous pourrons donc nous surveiller et nous protéger des menaces internes comme externes.
Si l'un d'entre nous semble... flancher, les autres feront le nécessaire.
<Nom du personnage> 
Très bien. Accordé. Bonne chance, Laranthir.
Écoutez-moi tous ! On lève le camp. Emmenez les blessés aux Contrées sauvages d'Argent. Laranthir reste ici pour sécuriser la zone.
sylvari Laranthir du Monde sauvage 
Merci, Commandant(e). Je vais me placer sur cette élévation, c'est là que les Agents du Rêve ont été envoyés.
J'y pense : passez voir l'éclaireur en chef des Agents du Rêve. S'ils ont entendu des informations importantes depuis notre arrivée, il sera au courant.


charr Rox 
Tribun ? Je vous ai vu plonger dans les Brumes. Où est-ce que vous vous êtes retrouvé ? Comment vous avez appris cette nouvelle magie ?
charr Rytlock Brimstone 
(grogne) Je n'ai pas de temps pour ça. Écoute, l'histoire est pleine de personnages légendaires. Des héros et des méchants, des idoles et des monstres.
Quand j'étais dans les Brumes, j'ai trouvé le moyen d'extraire leur pouvoir et de le plier à ma volonté. D'accord ?
charr Rox 
Euh... d'accord, mais j'ai encore beaucoup de questions...
charr Rytlock Brimstone 
Garde-les pour plus tard. Nous avons une mission. Mettons-nous au travail.


norn Braham Eirsson 
Rytlock... il a changé.
charr Rox 
Sa façon de se battre a changé aussi. Comment fait-il... ce qu'il fait ?
norn Braham Eirsson 
Aucune importance, ça marche. Je suis content qu'il soit là.
charr Rox 
Moi aussi. C'est un bon présage ; nous avons subi de lourdes pertes, mais nous sommes encore capables de nous battre.

Mon histoire[modifier]

Arrachés au ciel.jpg

La contre-attaque surprise de Mordremoth a complètement annihilé la flotte du Pacte. Les survivants sont démoralisés et désorganisés. Le maréchal Trahearne et les Héritiers du Destin sont portés disparus.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal