Arrachés au ciel
- Alliés
- Ennemis
Découvrir ce qui est advenu de la flotte du Pacte.
- Inspecter les débris.
- Suivre Braham.
- Choisir entre rechercher les prisonniers ou renforcer les défenses du camp.
- Facultatif : glaner des conseils et des informations auprès des autres.
Option 1: Récupérer de l'équipement dans les débris afin de renforcer les défenses des survivants.
- Soutenir le soldat sylvari qui s'efforce de résister à l'emprise de Mordremoth.
- Éliminer le soldat sylvari corrompu.
- Récupérer de l'équipement dans les débris afin de renforcer les défenses des survivants.
- Retourner au camp improvisé des survivants du Pacte.
Option 2: Partir à la recherche des soldats capturés avec Laranthir.
- Gravir les marches et fouiller la zone supérieure
- Vaincre les géôliers
- Vaincre tous les ennemis de la zone
- Retourner au camp improvisé des survivants du Pacte
Au retour au camp:
- Repousser l'attaque nocturne ennemie.
- Vaincre le mordrem champion.
- Parler à Rytlock.
Aéronef du Pacte en flammes
...
En arrivant dans la zone[modifier]
- <Nom du personnage>
- Restez aux aguets. Mordremoth a infligé un coup dur au Pacte. C'est à nous de recoller les morceaux.
- Kasmeer Meade
- Bon sang... quel carnage.
- Rox
- Je m'attendais à un carnage, mais là... Mordremoth a carrément abattu toute la flotte.
- Braham Eirsson
- Par les Esprits... est-ce que quelqu'un a pu survivre à ça ? Il faut qu'on aille voir. Vite.
Je vois un camp... et un camp, ça veut dire des survivants. Allons-y !
- <Nom du personnage>
- Braham ! Ça suffit ! Reviens ici !
En arrivant au camp des survivants[modifier]
- Braham Eirsson
- Je suis le fils d'Eir Stegalkin. Je veux savoir où elle se trouve.
- <Nom du personnage>
- Braham ! Il ne faut pas disparaître comme ça. On est en territoire ennemi.
Ravi·e que vous ayez survécu, Laranthir. J'ai besoin de votre rapport sur la situation.
- Laranthir du Monde sauvage
- Ravi de vous voir, Commandant·e. La situation est désastreuse. Mordremoth a anéanti la flotte, et le Pacte avec elle.
Trahearne et les Héritiers du Destin ont été faits prisonniers... Ils sont en vie, mais ils ont disparu. Et les soldats qui restent ne me font plus confiance.
- Marjory Delaqua
- Et ça vous étonne ? Scarlet, Aerin, et maintenant ça. Mordremoth se sert toujours des Sylvaris pour faire son sale boulot.
- Exploratrice Metella
- Il faut renforcer les défenses par ici. Notre priorité doit aller à la récupération de pièces d'armes sur le site du crash.
- Laranthir du Monde sauvage
- Et nos camarades dans la caverne ? Le Pacte n'abandonne pas les siens.
- Exploratrice Metella
- Regardez autour de vous, "chef". Il n'y a plus de Pacte. Et les prisonniers que vous voulez sauver sont sûrement déjà morts.
- Laranthir du Monde sauvage
- Réfléchissez bien, soldat. Il nous faut plus d'effectifs, ou les équipes de récupération que nous enverrons disparaîtront comme les autres.
- Braham Eirsson
- Ça ne nous avance à rien. Contentez-vous de nous dire où sont les Héritiers du Destin. Par pitié.
- <Nom du personnage>
- Laranthir ? Restez dans le coin. Il faut que je réfléchisse à tout ça.
En allant s'enquérir des conseils des survivants[modifier]
- Rox
- L'important c'est de protéger les soldats qu'il nous reste. On devrait essayer de dénicher des pièces de tourelle pour défendre cette position.
- Braham Eirsson
- Les Héritiers du Destin ont aussi été faits prisonniers. En sauvant les soldats de Laranthir, on pourra peut-être retrouver leur piste.
- Croisé Gatt
- Laranthir a raison, cette fois : il faut sauver les prisonniers du Pacte. La logique et notre devoir l'imposent.
- Agent Gunnard
- Il faut qu'on s'approvisionne et qu'on récupère de quoi renforcer cette position, ou je ne donne pas cher de nous.
En discutant de sa proposition avec Laranthir[modifier]
Nous devons libérer les prisonniers qui se trouvent dans les grottes à proximité. Les mordrems auraient pu les tuer, mais ils les ont emportés vivants. Mordremoth doit en avoir besoin. Je n'ose imaginer dans quel but.
- Avez-vous rassemblé une équipe de sauvetage ?
- Je n'ai pas pu. Mes troupes refusent de risquer leur vie en suivant mes ordres car ces prisonniers sont tous des Sylvaris. Ils pensent que je les conduis dans un piège.
- Ils me suivront. Commençons l'opération de sauvetage.
- Merci pour ces informations. Attendez ici pendant que je prends une décision.
- Merci pour ces informations. Attendez ici pendant que je prends une décision.
En discutant de sa proposition avec l'exploratrice Metella[modifier]
On s'en fiche de la mission de sauvetage de Laranthir. On ne sait même pas s'il reste des survivants. Mais nous, on est toujours ici, et ces pièces de tourelle nous permettront peut-être de survivre.
- Et les soldats emprisonnés ?
- Ce sont des Sylvaris. Ils n'en valent pas la peine. Même s'ils sont toujours de notre côté, comment savoir s'ils sont encore en vie et prêts à se battre ? Un tel sauvetage est bien trop risqué, le jeu n'en vaut pas la chandelle.
- Je vois. Efforçons-nous plutôt de protéger ce camp.
- Il me faut plus d'informations pour prendre ma décision.
- Il me faut plus d'informations pour prendre ma décision.
Lorsque vous avez donné suite à la proposition de l'exploratrice[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je suis navré·e, Laranthir, mais j'ai besoin de soldats prêts à combattre, et je n'ai pas le temps de leur prouver que vous êtes encore digne de confiance.
Abandonnez le commandement pendant que nous fortifions cette position. Quelques-uns de mes soldats resteront avec vous, pour votre sécurité.
- Laranthir du Monde sauvage
- Je comprends, Commandant·e. J'obéirai, mais je tiens à dire que je suis toujours en état d'honorer cette unité... et le Pacte.
- <Nom du personnage>
- C'est noté. Bien, il me faut un volontaire pour garder Laranthir hors de danger. Rox ?
- Rox
- Ça marche, chef.
- <Nom du personnage>
- Notre priorité est de récupérer des pièces de tourelle dans les débris. Il nous faut une puissance de feu digne de ce nom pour protéger cette position.
Dispersez-vous et inspectez les débris. Il nous faut des morceaux d'armes encore utilisables.
Allez, formez les rangs, tout le monde au travail !
- Taimi
- Ne t'inquiètes pas, Braham. Eir peut se débrouiller. Comme l'a dit un certain vieux génie...
- Braham Eirsson
- Merci, Taimi, mais vas-y doucement avec la sagesse des Asuras. Je suis un peu préoccupé.
- Exploratrice Metella
- (grogne) Ces soldats sont venus pour se battre, pas pour servir de repas à ces charognards recouverts d'écailles !
- Agent Gunnard
- C'est pile ce qu'il nous faut.
Vite ! Il doit y avoir ce qu'on cherche dans cette épave en feu, mais il faut le trouver avant qu'elle ne brûle entièrement.
En croisant la route d'un soldat sylvari[modifier]
Avec un personnage non sylvari[modifier]
- Canach
- Commandant·e, il faut que vous veniez voir ça.
- Explorateur du Pacte
- Le dragon... Mordremoth... Il est dans ma tête ! Vous l'entendez aussi ?
- Canach
- Nous entendons tous l'appel de Mordremoth. Pour les Sylvaris qui ont peu de volonté, c'est comme un coup de tonnerre. Pour moi, c'est plutôt le bourdonnement d'une mouche.
- <Nom du personnage>
- Dans ce cas, montrez l'exemple. Prouvez à tout le monde que Mordremoth n'exerce aucun contrôle sur vous.
- Canach
- Commandant·e ! La voix de Mordremoth... Je l'entends. Il essaie de contrôler les Sylvaris.
- Explorateur du Pacte
- Non, je... Je ne suis pas... (hurle) Aidez-moi !
- <Nom du personnage>
- Soldat, battez-vous ! N'oubliez pas qui vous êtes, et pourquoi vous êtes ici. Mordremoth est notre ennemi.
- Explorateur du Pacte
- Je sais... qui est l'ennemi. Je le sais. Mordremoth m'a choisi. J'obéirai à mon maître !
- Canach
- C'est fini. Le dragon s'est emparé de lui.
- Exploratrice Metella
- Vous voyez ? On ne peut pas se fier aux Sylvaris. Dès que Mordremoth les appelle, ils rappliquent.
- Canach
- Est-ce que vous venez d'insulter ma race dans son ensemble ? On dirait bien que le dragon ne fait pas que corrompre les Sylvaris...
Avec un personnage sylvari[modifier]
- Canach
- Commandant·e, il faut que vous veniez voir ça.
- Voix de Mordremoth
- Obéissez.
- Explorateur du Pacte
- Le dragon... Mordremoth... Il est dans ma tête ! Vous l'entendez aussi ?
- Canach
- Nous entendons tous l'appel de Mordremoth. Pour les Sylvaris qui ont peu de volonté, c'est comme un coup de tonnerre. Pour moi, c'est plutôt le bourdonnement d'une mouche.
- <Nom du personnage>
- Si vous dites vrai, alors, prouvez-le. Montrez leurs que Mordremoth n'est pas notre maître.
- Voix de Mordremoth
- Je suis la raison de votre existence.Je suis le sens de votre vie. Obéissez-moi.
- Canach
- Commandant·e ! La voix de Mordremoth... Je l'entends. Il essaie de contrôler les Sylvaris.
- Explorateur du Pacte
- Non, je... Je ne suis pas... (hurle) Aidez-moi !
- <Nom du personnage>
- Soldat, battez-vous ! Concentrez vous sur ma voix. N'oubliez pas qui vous êtes, et pourquoi vous êtes ici.
Vous êtes un enfant de l'Arbre clair et un membre du Pacte. Mordremoth est notre ennemi.
- Explorateur du Pacte
- L'ennemi... Mordremoth... Vous entendez sa voix, vous aussi, mais vous... résistez... comme Canach... et moi, maintenant. Merci, Commandant·e.
- <Nom du personnage>
- Nous devons veiller les uns sur les autres. En rang, soldat. Cette guerre n'est pas terminée.
- Exploratrice Metella
- Encore un sylvari qui a perdu la boule. Gardez ces brindilles loin de moi, ou j'en fais du petit bois.
- Canach
- Est-ce que vous venez d'insulter ma race dans son ensemble ? On dirait bien que le dragon ne fait pas que corrompre les Sylvaris...
En continuant à chercher des pièces d'armes[modifier]
- Agent Gunnard
- Rien d'utile là-dedans. Continuez à chercher.
- <Nom du personnage>
- Attendez. C'est M. Kibrille, le golem de Zojja. (grogne) S'il est seul ici, où est-elle ? Et dans quel état ?
- Agent Gunnard
- On devrait encore pouvoir utiliser des pièces utilisables dans les débris du vaisseau.
Faites attention, le vaisseau est instable. On dirait que quelque chose bouge en dessous.
En inspectant M. Kibrille[modifier]
M. Kibrille a été fortement endommagé, soit dans l'accident, soit dans les attaques mordrems qui ont suivi. Son énergie est à zéro, il ne fonctionne plus du tout.
- Examiner M. Kibrille de plus près.
- M. Kibrille est brisé, calciné, et cassé. On ne pourra rien en récupérer. Ils ont vraiment dû s'acharner sur lui, pour le mettre dans cet état.
- Quitter.
- Quitter.
En terminant de chercher des pièces d'armes[modifier]
- Agent Gunnard
- Continuez comme ça. Encore quelques pièces et j'aurai de quoi faire.
C'est bon. J'ai de quoi fabriquer une tourelle défensive de base. Beau travail.
De retour au camp des survivants[modifier]
- <Nom du personnage>
- Rox ? Où est-ce qu'on en est ? Tout se passe bien avec Laranthir ?
- Rox
- Rien à signaler, mais la plupart des soldats refusent de lui parler. Je crois qu'il le vit assez mal.
- <Nom du personnage>
- Ne baissez pas votre garde. S'il se passe quoi que ce soit et qu'il est impliqué, vous et Engelure devez pouvoir y aller.
Tout le monde en position. Faites ce que vous avez à faire. L'aube est encore loin.
Pendant l'attaque nocturne[modifier]
- Agent Gunnard
- Ça y est. Cette tourelle a une sacrée puissance de feu, mais elle est un peu capricieuse.
- Rox
- En fait, Braham, renforcer les défenses de ce campement permettra aux Héritiers du Destin de se retrouver en lieu sûr.
- Braham Eirsson
- Merci, Rox. Ça irait beaucoup mieux si on savait ce qui leur est arrivé.
- Exploratrice Metella
- Je n'ai pas peur de mourir, mais je n'ai pas envie de servir de dîner à une plante monstrueuse.
- Croisé Gatt
- Ce que je comprends. Je suis venu affronter un dragon ancestral, pas un imposteur couvert de feuilles.
- Croisé Gatt
- Restez groupés. Ne laissez personne d'autre se faire capturer.
- Agent Gunnard
- Très bien. Mais parlez moins fort et baissez la tête, ou vous serez le prochain à disparaître.
Au cœur de la bataille, Rytlock apparaît à travers un portail[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Aiguisez vos lames, numérotez vos abattis... Me revoilà !
Après la bataille[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Vous ne voyez pas d'inconvénient à ce que je me joigne à vous, Commandant·e ? J'ai l'impression que vous avez besoin d'un coup de main.
- Rox
- Tribun ? Vous êtes en vie ! Mais où étiez-vous ? Et qu'est-ce que c'est que cette nouvelle magie que vous manipulez ?
- Rytlock Brimstone
- Nous verrons ça plus tard, petite. L'important, c'est que je suis de retour, et plus en forme que jamais.
Pour le moment, nous avons des camarades à sauver et des serviteurs du dragon à éliminer.
- <Nom du personnage>
- Rytlock a raison. Nous devons retrouver les Héritiers du Destin et frapper Mordremoth dans son antre.
En avant, tribun. Nous avons un autre dragon ancestral à tuer.
- Laranthir du Monde sauvage
- Commandant·e ? Il y a d'autres Agents du Rêve dans les parages. J'aimerais les rassembler et les mener au combat.
C'est une unité uniquement composée de Sylvaris. Nous pourrons donc nous surveiller et nous protéger des menaces internes comme externes.
Si l'un d'entre nous semble... flancher, les autres feront le nécessaire.
- <Nom du personnage>
- Très bien. Accordé. Bonne chance, Laranthir.
Écoutez-moi tous ! On lève le camp. Emmenez les blessés aux Contrées sauvages d'Argent. Laranthir reste ici pour sécuriser la zone.
- Laranthir du Monde sauvage
- Merci, Commandant·e. Je vais me placer sur cette élévation, c'est là que les Agents du Rêve ont été envoyés.
J'y pense : passez voir l'éclaireur en chef des Agents du Rêve. S'ils ont entendu des informations importantes depuis notre arrivée, il sera au courant.
- Rox
- Tribun ? Je vous ai vu plonger dans les Brumes. Où est-ce que vous vous êtes retrouvé ? Comment vous avez appris cette nouvelle magie ?
- Rytlock Brimstone
- (grogne) Je n'ai pas de temps pour ça. Écoute, l'histoire est pleine de personnages légendaires. Des héros et des méchants, des idoles et des monstres.
Quand j'étais dans les Brumes, j'ai trouvé le moyen d'extraire leur pouvoir et de le plier à ma volonté. D'accord ?
- Rox
- Euh... d'accord, mais j'ai encore beaucoup de questions...
- Rytlock Brimstone
- Garde-les pour plus tard. Nous avons une mission. Mettons-nous au travail.
- Braham Eirsson
- Rytlock... il a changé.
- Rox
- Sa façon de se battre a changé aussi. Comment fait-il... ce qu'il fait ?
- Braham Eirsson
- Aucune importance, ça marche. Je suis content qu'il soit là.
- Rox
- Moi aussi. C'est un bon présage ; nous avons subi de lourdes pertes, mais nous sommes encore capables de nous battre.
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“
La contre-attaque surprise de Mordremoth a complètement annihilé la flotte du Pacte. Les survivants sont démoralisés et désorganisés. Le maréchal Trahearne et les Héritiers du Destin sont portés disparus.
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