Les nouveaux éveillés

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

Les nouveaux éveillés

Les nouveaux éveillés.png

Date
1327 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
Les graines de la vérité
Niveau
80
Emplacement
Chambre d’Omphalos
(Le Bosquet)
Précédée de
Vers le labyrinthe
Suivie de
À la rencontre des Asuras‎
Les nouveaux éveillés est une instance de la chronique Les graines de la vérité de la Saison 2 du Monde vivant.

PNJs[modifier]

Alliés


Objectifs[modifier]

Moments de lucidité

  • Consulter votre courrier et lire "Réponse à votre requête".

Demander conseils à l'Arbre clair.

  • Rencontrer Marjory au Bosquet.
  • Voir l'Avatar de l'Arbre clair.
  • Parler avec l'Avatar de l'Arbre clair.
  • Un lieu de souvenir se trouve non loin
    Jauge d'événement.jpg
  • Planter la graine mnémonique.
  • Parler avec Faolain.
  • Suivre Faolain à la réunion des Premiers-nés.
  • Discuter de la situation avec les autres Premiers-nés.
  • Parler à l'éclaireur.
  • S'entretenir avec Marjory.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Messagerie.png

Guérisseuse Aine du Bosquet

Réponse à votre requête


Commandant(e) <Nom de votre personnage>,

Nous avons appris que vous avez demandé à parler à l'Arbre clair. Ses longues périodes de perte de connaissance sont parfois ininterrompues par des moments de lucidité qu'il est difficile de prévoir. Venez quand vous le souhaitez, mais vous devrez attendre qu'il ait repris conscience.

—Guérisseuse Aine du Bosquet


En arrivant dans l'instance[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Mordremoth a déjà fait bien trop de victimes. Pensez-vous que l'Arbre clair s'en remettra ?
sylvari Protecteur 
Notre mère est robuste, mais les mordrems l'ont blessée d'une manière qui nous dépasse. Son esprit a été endommagé.
Elle oscille entre la vie et la mort, mais elle prétend avoir réussi à protéger le Rêve de l'assaut.
humain Marjory Delaqua 
Certes, mais quel prix a-t-elle payé ?


En interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]

Hé, bonjour. J'ai parlé avec l'une de ces Sylvaris, et d'après elle l'Arbre clair pourrait se réveiller à tout moment. Ils ont promis de nous prévenir si cela arrivait. Heureusement que vous êtes arrivé(e) à temps.

Icône dialogue étoile.png Où est Kasmeer ?
Elle est restée au Camp de la détermination pour aider à préparer le lancement, tout comme Rox et Braham. Taimi a dit qu'elle retournait à l'école, mais qui sait avec celle-là.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Ne traînons pas et allons faire cette visite.
Avez-vous hâte de raconter à l'Arbre clair ce que vous savez sur l’œuf ?
Icône dialogue étoile.png Oh oui. Et peut-être pourra-t-il nous dire où est Caithe.
Espérons-le. Vous voulez la retrouver le plus vite possible, ça se voit.
Icône dialogue étoile.png Quelque chose vous préoccupe, Marjory ? Vous êtes très... silencieuse.
Je n'arrive pas vraiment à comprendre en quoi cet œuf est si important. Comment un œuf peut-il nous aider à vaincre Mordremoth ? Le Pacte est pratiquement prêt à partir et sans nous...
Icône dialogue étoile.png Je sais que tuer Mordremoth compte beaucoup pour vous.
Il a tué ma sœur...
Icône dialogue étoile.png Vous devez me faire confiance. Mordremoth n'est qu'une des menaces qui pèsent sur nous.
Et vous êtes certain(e) que l’œuf nous aidera à les éradiquer toutes. D'accord, Chef. Je suis avec vous.
Icône dialogue étoile.png J'ai besoin de votre soutien et de votre amitié, Marjory. Merci.


humain Marjory Delaqua 
Ah, quelqu'un arrive. Des bonnes nouvelles, j'espère.
sylvari Guérisseuse Aine 
Venez. Elle est éveillée. Mais qui sait pour combien de temps...
Suivez-moi, je vous prie.


sylvari Guérisseuse Aine 
Mère, voici le/la Commandant(e) qui voulait vous voir.
sylvari Avatar de l'Arbre 
Bien. J'espérais vous voir au plus vite. La vision...


En interagissant avec l'Avatar de l'Arbre clair[modifier]

Comment les choses avancent-elles ? Bien, j'espère.

Icône dialogue étoile.png Je crois. J'ai trouvé l’œuf, mais...
Quel soulagement. Vous venez peut-être de sauver la Tyrie. Le combat est encore loin d’être terminé, mais si vous n'aviez pas trouvé et protégé l’œuf, nous aurions perdu la bataille avant même qu'elle ne commence.
Icône dialogue étoile.png C'est à dire que... C'est Caithe qui a l’œuf. Nous essayons de la retrouver.
Caithe a l’œuf ? Pourquoi ? C'est à vous et à vous seul(e) qu'il appartient de le protéger, pas à Caithe. Pourquoi sinon vous aurais-je transmis cette vision ?
Icône dialogue étoile.png Je sais... Mais pour une raison que j'ignore, elle s'est enfuie avec l’œuf.
Oh. Eh bien, vous devez la retrouver. Je peux vous y aider, mais mes pouvoirs en la matière sont quelque peu... limités.
Icône dialogue étoile.png Que peut-on faire ?
Peut-être si vous en saviez plus sur son passé... Je peux vous offrir des graines mnémoniques. Elles vous permettront... de faire ressurgir ses souvenirs aux endroits... qui lui furent chers.
Icône dialogue étoile.png Merci.
Aine, veuillez donner à <Nom de votre personnage> quatre graines mnémoniques. Elles vous révéleront un fragment du passé de Caithe. Peut-être trouverez-vous parmi ces souvenirs un indice qui vous mènera à elle.
Icône dialogue étoile.png Comment se sert-on de ces graines ?
Je suis trop fatigué. Je vais laisser à Aine le soin de vous expliquer. Elle vous enseignera tout ce qu'il y a à savoir. Aine, s'il vous plaît.
Icône dialogue étoile.png Merci beaucoup.


sylvari Guérisseuse Aine 
Plantez la première graine... ici, dans le Bosquet. C'est ici que Caithe a vu le jour. N'hésitez pas si vous avez d'autres questions à leur sujet.


En interagissant avec la Guérisseuse Aine[modifier]

Gardez ces graines mnémoniques dans un endroit sûr et sec. Elles germeront lorsque vous aurez choisi le bon endroit pour les utiliser.

Icône dialogue réponse.png Comment se sert-on de ces graines ?
La magie de ces graines les rend sensibles à vos intentions. Si vous pensez à Caithe, votre intuition vous guidera vers un lieu qui lui fut important. Lorsque vous serez au bon endroit, plantez l'une de ces graines.
Icône dialogue réponse.png Que se passera-t-il alors ?
Vous vivrez l'un des souvenirs de Caithe à travers ses yeux. Vous incarnerez Caithe, mais vous ne pourrez rien contrôler. Les événements se dérouleront de la même façon que jadis.
Icône dialogue réponse.png D'où viennent ces graines ?
Elles viennent de notre mère. Vous pouvez, par la force de votre volonté, guider leur puissante magie pour vous révéler des souvenirs enracinés dans un endroit particulier, pourvu que vous vous concentriez sur votre cible.
Icône dialogue réponse.png Et elles me permettront de voir les souvenirs d'une autre personne ?
Chaque événement laisse une empreinte dans la magie qui nous entoure. Plus ils sont chargés d'émotions, plus leurs empreintes restent, et ces graines pourront vous y guider.
Icône dialogue réponse.png Fonctionnent-elles avec les souvenirs de n'importe qui ?
Non, seulement avec ceux des Sylvaris. Elles sont liées à la magie du Rêve, dépassant de loin mon entendement.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.


Après avoir planté la graine mnémonique[modifier]

sylvari Faolain 
Épargne-moi, Trahearne. Ne me dis pas que tu réfléchis aux paroles d'un Centaure mort depuis longtemps.
sylvari Trahearne 
Je sais ce que tu penses de la tablette de Ventari, mais je la trouve pleine de sagesse.
sylvari Faolain 
Et le point de vue des autres ? N'offrir que ton opinion à ces jeunes est totalement irresponsable.
sylvari Trahearne 
Les maximes de Ventari les pousseront à faire quelque chose de leur vie, ma chère. Tous les êtres intelligents ont cette envie.
sylvari Faolain 
Exactement. Pour les pousser à faire quelque chose de leur vie et à ne pas se conformer aux ambitions de quelqu'un d'autre.
Caithe. Je peux te parler un instant ?


En interagissant avec Faolain[modifier]

sylvari Faolain 
Après l'assemblée du jour, nous coincerons Wynne et la forcerons à nous dire de quoi elle parlait avec Mère.
sylvari Caithe 
Mais c'est une obsession. Tu sais que nous autres pousses du Soir aimons nos secrets.
sylvari Faolain 
C'est très important, Caithe. Elle sait quelque chose qui concerne tous les Sylvaris. Ce n'est pas futile.
sylvari Caithe 
(rire) Comment peux-tu savoir ? Tu as surpris un morceau de conversation, sans contexte, en plus.
sylvari Faolain 
Je sais ! Viens. Nous allons être en retard à la réunion.


En allant vers la réunion[modifier]

sylvari Fiana 
Les anciens se rassemblent. De quoi vont-ils parler, à votre avis ?
sylvari Nouvel éveillé 
J'imagine qu'ils sont aussi surpris que nous par notre éveil. Vous croyez qu'ils veulent qu'on parte ?
sylvari Fiana 
Allons, un peu de sérieux.


sylvari Nouvel éveillé 
J'ai réessayé de parler à Ceara.
sylvari Nouvelle éveillée 
Encore ? Vous feriez mieux de la laisser tranquille. Elle préfère être seule.


sylvari Nouvel éveillé 
Plus de deux ans. Les autres sont restés seuls ici pendant tout ce temps, juste ces douze.
sylvari Nouvelle éveillée 
Ce qui explique pourquoi ils sont si proches les uns des autres. J'aurais aimé être avec eux.


En arrivant auprès de Cadeyrn et en interagissant avec lui[modifier]

sylvari Cadeyrn 
Les anciens obéissent sans réfléchir. Cette tablette est une mascarade. Ils s'y raccrochent parce qu'elle leur dit ce qu'ils doivent faire.
Mais nous, nous savons réfléchir. Nous n'avalons pas tout cru les vieux préceptes. Nous, nous valons mieux que ça.
Pouvez-vous nous retrouver demain soir pour parler de la tablette ? A minuit.
sylvari Faolain 
Humm. J'y serai. Il sera bon de parler avec ceux qui voient les choses comme moi.


Certains d'entre nous se réuniront demain pour discuter des maximes des tablettes de Ventari. Elles ne font pas écho chez tout le monde. Vous êtes le bienvenu. Faolain a dit qu'elle serait présente.

Icône dialogue réponse.png Que reprochez-vous aux maximes ?
Je ne suis éveillé que depuis quelques mois, mais je peux déjà affirmer que les maximes ne couvrent pas toutes les facettes de la vie. Elles sont bien trop... idéalistes.
Icône dialogue réponse.png Et alors ? Si elles ne vous conviennent pas, il vous suffit de les ignorer.
Impossible. Trahearne, les autres anciens, et même notre propre Mère nous les martèlent tous les jours. Personne n'écoute nos arguments. Ils s'attendent juste à ce que suivions le mouvement.
Icône dialogue fermer.png La fleur est la sœur du chiendent. Voilà une maxime qui semble s'appliquer ici.
Icône dialogue fermer.png Sans façon, merci.


En interagissant avec Ceara[modifier]

Quoi ? Hein ? J'espère que c'est important. J'étais sur le point de comprendre comment fonctionne cet engin.

Icône dialogue réponse.png Simple curiosité. Qu'est-ce que c'est ?
Je ne sais pas. Je l'ai trouvé dans les bois, près des racines de Mère. J'essaie de le démonter pour comprendre comment il marche. C'est vraiment fascinant.
Icône dialogue fermer.png Je ne vous dérange pas plus, alors. Bonne journée.


En arrivant à la réunion[modifier]

sylvari Wynne 
Merci à tous d’être venus. Nous sommes ici pour parler des nouveaux éveillés et de ce que nous pouvons faire pour eux.
sylvari Faolain 
Tu dis vouloir les assister mais tu souhaites les façonner. Tu veux qu'ils se conforment à ta vision de ce qu'un bon petit Sylvari devrait faire.
sylvari Trahearne 
Non. En tant que Premiers-nés, il est de notre devoir de protéger et guider ces... Cadets.
sylvari Wynne 
Les nouveaux éveillés, ne les appelons pas "Cadets", devraient apprendre ce que nous savons des maximes de Ventari.
sylvari Faolain 
On croit rêver.


En interagissant avec Trahearne[modifier]

Le savoir est la clé du bonheur et de la longévité. Nous en savons bien plus sur le monde alentour que ces nouveaux éveillés. Ils se mettent en danger sans même s'en rendre compte.

Icône dialogue réponse.png Les prédateurs seront toujours des prédateurs.
Caithe, je ne connais pas une seule créature en ce monde qui ne protégerait pas ses petits des prédateurs. Peut-être pas toujours avec succès, mais souvent au mépris de sa propre vie.
Icône dialogue réponse.png Sommes-nous des créatures ? En sommes-nous vraiment sûrs ?
Je suis un être doué de conscience, tout comme vous. Notre race est unique et destinée à accomplir de grandes choses. Mais nous sommes aussi vulnérables.
Icône dialogue réponse.png Vous réfléchissez trop, Trahearne.
La réflexion est le premier pas vers le libre arbitre. Nous sommes jeunes et le monde extérieur regorge de dangers. Si nous n'unissons pas nos forces, un ennemi puissant ou une maladie grave pourrait tous nous anéantir.
Icône dialogue réponse.png Ce serait terrible si notre race disparaissait. Nous avons tant lutté pour survivre.
Chérissez cette pensée, Caithe. Elle vous servira de guide tout au long de votre vie afin de toujours agir dans l’intérêt de notre peuple.
Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai.
Icône dialogue fermer.png Vous avez peut-être raison.


En interagissant avec Niamh[modifier]

Je pense que ces nouvelles pousses peuvent contribuer à améliorer la qualité de vie dans le Bosquet. Tant que nous négligerons nos défenses, nous ne serons pas en sécurité. Il nous faut des protecteurs.

Icône dialogue réponse.png Cela les occuperait et leur éviterait de s'attirer des ennuis.
La sécurité du Bosquet me tient à cœur. Je compte mettre sur pied une force défensive, et je vais demander aux pousses de se porter volontaires.
Icône dialogue réponse.png Faites donc. Quant à moi, ma Grand-chasse va sans doute me mener loin d'ici.
Aux dernières nouvelles, la nature exacte de votre Grand-chasse était encore un mystère. En avez-vous appris plus sur votre mission ?
Icône dialogue fermer.png Pas vraiment. Mais ça a un rapport avec les dragons. Je le saurai le moment venu.
Icône dialogue fermer.png C'est logique, j'imagine.


En interagissant avec Malomedies[modifier]

Nous avions tenu si longtemps sans perdre l'un des nôtres, et voilà que trois nouveaux éveillés ont déjà été tués. C'est inacceptable.

Icône dialogue réponse.png C'est la vie, Malomedies. Au moins, nous savons que nous pouvons mourir à présent.
Je me fais du souci à propos de Riannoc. Il est parti si loin. Et s'il ne revenait jamais ?
Icône dialogue fermer.png Nombreux sont ceux qui quittent le Bosquet avant l'heure. Nous ne pouvons pas les en empêcher.


En interagissant avec Kahedins[modifier]

J'essaie de prendre le temps d'aider chacune des nouvelles pousses à interpréter leur Rêve, mais ça devient difficile avec tous ces éveils. Je crains que certains ne s'égarent et n'interprètent mal leur Grand-chasse.

Icône dialogue fermer.png Il est donc possible de mal interpréter sa Grand-chasse... C'est bon à savoir.


En interagissant avec Dagonet[modifier]

Cela fait maintenant plusieurs mois que les premières nouvelles pousses sont apparues. Elles s'éveillent de plus en plus vite. Si cela ne s’arrête pas rapidement...

Icône dialogue fermer.png Nous allons être submergés.


En interagissant avec Wynne[modifier]

Je ne comprends pas comment on peut être aussi indifférent envers les siens. Nous sommes si peu nombreux et si fragiles. Nous faisons notre possible pour être nobles et bons. Nous devons nous faire confiance et nous soutenir les uns les autres en toutes circonstances.

Icône dialogue réponse.png Elle n'est pas indifférente. Elle croit simplement en la liberté de choisir.
Comme nous tous. Mais quel mal y a-t-il à leur montrer le droit chemin ? Nous en savons plus qu'eux. Nous sommes là depuis plus longtemps.
Icône dialogue fermer.png Pas assez pour savoir ce qui est mieux pour les autres, pour eux.


En interagissant avec Aife[modifier]

C'est fascinant de voir ces jeunes pousses découvrir le monde. Je me souviens avoir ressenti et pensé les mêmes choses qu'eux. Peut-être qu'ils s'en sortiront aussi bien que nous.

Icône dialogue fermer.png Peut-être même mieux. Mais là n'est pas la question.


En interagissant avec Faolain[modifier]

Assez discuté. Mettons-nous d'accord sur ce point : nous faisons de notre mieux pour les aider. La quête de la perfection est trop souvent vouée à l'échec.

Icône dialogue choix.png Pas faux.
Icône dialogue fermer.png Avant toute chose, je veux parler avec les autres.


sylvari Faolain 
Ne me lance pas ce regard, Wynne. Tu sais que j'ai raison. Quel que soit ton secret, je te l'arracherai.
sylvari Wynne 
Je n'ai aucun secret. Tu en sais autant que moi.
sylvari Faolain 
Ne me mens pas. Je t'ai entendue chuchoter avec Mère.
Je t'ai entendue parler d'une chose qui conférerait un pouvoir inimaginable sur les Sylvaris. De quoi parliez-vous ?
sylvari Wynne 
Il faut que j'y aille. Je pars faire des recherches sur Ventari dans un refuge centaure des Contrées sauvages d'Argent. A plus tard, Faolain.


sylvari Nouvel éveillé 
Grand anciens ! J'apporte de sombres nouvelles. Écoutez-moi !
sylvari Caithe 
Respire un grand coup, petit. Pourquoi cet empressement ?
sylvari Nouvel éveillé 
D-des petites créatures. On voulait juste explorer derrière les racines de Mère. Ils sont sortis de nulle part !
sylvari Trahearne 
Des Asuras, je parie. Malomedies en a... rencontré il y a quelque temps. Il a eu la chance d'y survivre. Où sont-ils partis ?
sylvari Nouvel éveillé 
Ils les ont emmenés dans la forêt au nord-ouest. Je les ai un peu suivis, mais je me suis dit que j'aurais besoin d'aide.
Ils parlaient de retourner à "Metrica" avant que je ne perde leur piste.
sylvari Trahearne 
Caithe, Faolain, c'est vous qui avez la meilleure expérience des terres sauvages. Vous partez en éclaireuses ?
Les Cadets sont très précieux. Nous ne les laisserons pas mourir, ni assouvir la curiosité d'une race ignorante.
sylvari Faolain 
Enfin une chose sur laquelle on s'accorde, Trahearne.
On va leur donner une bonne leçon à ces lutins. Toi et moi, ensemble.
sylvari Caithe 
Nous en sauverons autant que possible. Ils n'ont pas été tendres avec Malomedies. J'espère qu'ils seront plus cléments avec ce groupe.
sylvari Faolain 
Ils n'oublieront pas de sitôt le jour de notre rencontre !


En interagissant avec Marjory Delaqua après être retourné dans le présent[modifier]

Que s'est-il passé ? Qu'avez-vous vu ?

Icône dialogue étoile.png J'étais dans la peau de Caithe, il y a plus de vingt ans. Faolain et Trahearne étaient là aussi.
Le chef de la Cour des Cauchemars ? Ça a dû être fascinant de les voir interagir à cette époque. Je suis jalouse. Avez-vous appris quelque chose qui puisse nous aider à retrouver Caithe ?
Icône dialogue étoile.png Vous connaissez bien Metrica ?
La Province de Metrica ? C'est un territoire asura. Qu'est-ce qu'ils allaient faire là-bas ?
Icône dialogue étoile.png Ils poursuivaient des "diablotins" qui avaient enlevé un groupe de Cadets.
Des diablotins ? Bon, Rox m'attend pour un entraînement à l'épée, mais je vais lui dire que je ne pourrai y assister. Je n'en ai pas pour longtemps. Je vous retrouverai là-bas.
Icône dialogue choix.png Très bien. Faites attention à vous.
Icône dialogue réponse.png Que vaut Rox avec un espadon ? Je ne l'ai jamais vue combattre avec une telle arme.
Elle est particulièrement douée, même si elle dit que ce n'est pas son arme de prédilection. Elle a appris à le manier à l'école, et elle en connaît un rayon sur les postures de combat. J'apprends beaucoup de choses et je compte bien persévérer.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Soyez prudente.


En interagissant avec la Guérisseuse Aine[modifier]

Je vous prie de bien vouloir laisser notre Mère se reposer à présent. Bonne chance pour trouver les souvenirs. Savez-quelle est est votre prochaine destination ?[sic]

Icône dialogue fermer.png Ils ont parlé de se rendre dans la Province de Metrica. Merci pour tout.

Résumé[modifier]

Les nouveaux éveillés.png

L'Arbre clair se remet de l'assaut de l'ombre du dragon. Sa perte de connaissance est poncutuellement interrompue par des moments de lucité lors desquels je peux lui parler, mais je vais devoir attendre qu'il se réveille.

L'Arbre clair m'a donné quatre graines avec lesquelles je peux plonger dans certains souvenirs de Caithe. Le premier se déroulait au Bosquet : j'ai vu Caithe et les Premiers-nés tels qu'ils étaient il y a vingt ans. Ils discutaient de l'arrivée des Cadets et se demandaient quelle était la conduite à adopter avec eux.

Un Cadet à moitié dévêtu les a interrompus pour leur dire que ses amis venaient d'être capturés par des "diablotins". A la fin du souvenir, Caithe et Faolain (oui, la chef actuelle de la Cour des Cauchemars) sont parties les sauver en courant. Je crois que le deuxième souvenir se déroulera dans la Province de Metrica, où les Cadets on été enlevés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente