Les nouveaux éveillés

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Mission d'histoire personnelle.png

Les nouveaux éveillés

Les nouveaux éveillés.png

Les nouveaux éveillés est une instance de la chronique Les graines de la vérité de la Saison 2 du Monde vivant.

PNJs[modifier]

Alliés


Objectifs[modifier]

Moments de lucidité

  • Consulter votre courrier et lire "Réponse à votre requête".

Demander conseils à l'Arbre clair.

  • Rencontrer Marjory au Bosquet.
  • Voir l'Avatar de l'Arbre clair.
  • Parler avec l'Avatar de l'Arbre clair.
  • Un lieu de souvenir se trouve non loin
    Jauge d'événement.jpg
  • Planter la graine mnémonique.
  • Parler avec Faolain.
  • Suivre Faolain à la réunion des Premiers-nés.
  • Discuter de la situation avec les autres Premiers-nés.
  • Parler à l'éclaireur.
  • S'entretenir avec Marjory.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Guérisseuse Aine du Bosquet

Réponse à votre requête


Commandant(e) <Nom de votre personnage>,

Nous avons appris que vous avez demandé à parler à l'Arbre clair. Ses longues périodes de perte de connaissance sont parfois ininterrompues par des moments de lucidité qu'il est difficile de prévoir. Venez quand vous le souhaitez, mais vous devrez attendre qu'il ait repris conscience.

— Guérisseuse Aine du Bosquet


En arrivant dans l'instance[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Mordremoth a déjà fait bien trop de victimes. Pensez-vous que l'Arbre clair s'en remettra ?
Icône tango sylvari.svg Protecteur
Notre mère est robuste, mais les mordrems l'ont blessée d'une manière qui nous dépasse. Son esprit a été endommagé.
Elle oscille entre la vie et la mort, mais elle prétend avoir réussi à protéger le Rêve de l'assaut.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Certes, mais quel prix a-t-elle payé ?


En interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]

Hé, bonjour. J'ai parlé avec l'une de ces Sylvaris, et d'après elle l'Arbre clair pourrait se réveiller à tout moment. Ils ont promis de nous prévenir si cela arrivait. Heureusement que vous êtes arrivé(e) à temps.

Icône dialogue étoile.png Où est Kasmeer ?
Elle est restée au Camp de la détermination pour aider à préparer le lancement, tout comme Rox et Braham. Taimi a dit qu'elle retournait à l'école, mais qui sait avec celle-là.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Ne traînons pas et allons faire cette visite.
Avez-vous hâte de raconter à l'Arbre clair ce que vous savez sur l’œuf ?
Icône dialogue étoile.png Oh oui. Et peut-être pourra-t-il nous dire où est Caithe.
Espérons-le. Vous voulez la retrouver le plus vite possible, ça se voit.
Icône dialogue étoile.png Quelque chose vous préoccupe, Marjory ? Vous êtes très... silencieuse.
Je n'arrive pas vraiment à comprendre en quoi cet œuf est si important. Comment un œuf peut-il nous aider à vaincre Mordremoth ? Le Pacte est pratiquement prêt à partir et sans nous...
Icône dialogue étoile.png Je sais que tuer Mordremoth compte beaucoup pour vous.
Il a tué ma sœur...
Icône dialogue étoile.png Vous devez me faire confiance. Mordremoth n'est qu'une des menaces qui pèsent sur nous.
Et vous êtes certain(e) que l’œuf nous aidera à les éradiquer toutes. D'accord, Chef. Je suis avec vous.
Icône dialogue étoile.png J'ai besoin de votre soutien et de votre amitié, Marjory. Merci.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ah, quelqu'un arrive. Des bonnes nouvelles, j'espère.
Icône tango sylvari.svg Guérisseuse Aine
Venez. Elle est éveillée. Mais qui sait pour combien de temps...
Suivez-moi, je vous prie.


Icône tango sylvari.svg Guérisseuse Aine
Mère, voici le/la Commandant(e) qui voulait vous voir.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Bien. J'espérais vous voir au plus vite. La vision...


En interagissant avec l'Avatar de l'Arbre clair[modifier]

Comment les choses avancent-elles ? Bien, j'espère.

Icône dialogue étoile.png Je crois. J'ai trouvé l’œuf, mais...
Quel soulagement. Vous venez peut-être de sauver la Tyrie. Le combat est encore loin d’être terminé, mais si vous n'aviez pas trouvé et protégé l’œuf, nous aurions perdu la bataille avant même qu'elle ne commence.
Icône dialogue étoile.png C'est à dire que... C'est Caithe qui a l’œuf. Nous essayons de la retrouver.
Caithe a l’œuf ? Pourquoi ? C'est à vous et à vous seul(e) qu'il appartient de le protéger, pas à Caithe. Pourquoi sinon vous aurais-je transmis cette vision ?
Icône dialogue étoile.png Je sais... Mais pour une raison que j'ignore, elle s'est enfuie avec l’œuf.
Oh. Eh bien, vous devez la retrouver. Je peux vous y aider, mais mes pouvoirs en la matière sont quelque peu... limités.
Icône dialogue étoile.png Que peut-on faire ?
Peut-être si vous en saviez plus sur son passé... Je peux vous offrir des graines mnémoniques. Elles vous permettront... de faire ressurgir ses souvenirs aux endroits... qui lui furent chers.
Icône dialogue étoile.png Merci.
Aine, veuillez donner à <Nom de votre personnage> quatre graines mnémoniques. Elles vous révéleront un fragment du passé de Caithe. Peut-être trouverez-vous parmi ces souvenirs un indice qui vous mènera à elle.
Icône dialogue étoile.png Comment se sert-on de ces graines ?
Je suis trop fatigué. Je vais laisser à Aine le soin de vous expliquer. Elle vous enseignera tout ce qu'il y a à savoir. Aine, s'il vous plaît.
Icône dialogue étoile.png Merci beaucoup.


Icône tango sylvari.svg Guérisseuse Aine
Plantez la première graine... ici, dans le Bosquet. C'est ici que Caithe a vu le jour. N'hésitez pas si vous avez d'autres questions à leur sujet.


En interagissant avec la Guérisseuse Aine[modifier]

Gardez ces graines mnémoniques dans un endroit sûr et sec. Elles germeront lorsque vous aurez choisi le bon endroit pour les utiliser.

Icône dialogue réponse.png Comment se sert-on de ces graines ?
La magie de ces graines les rend sensibles à vos intentions. Si vous pensez à Caithe, votre intuition vous guidera vers un lieu qui lui fut important. Lorsque vous serez au bon endroit, plantez l'une de ces graines.
Icône dialogue réponse.png Que se passera-t-il alors ?
Vous vivrez l'un des souvenirs de Caithe à travers ses yeux. Vous incarnerez Caithe, mais vous ne pourrez rien contrôler. Les événements se dérouleront de la même façon que jadis.
Icône dialogue réponse.png D'où viennent ces graines ?
Elles viennent de notre mère. Vous pouvez, par la force de votre volonté, guider leur puissante magie pour vous révéler des souvenirs enracinés dans un endroit particulier, pourvu que vous vous concentriez sur votre cible.
Icône dialogue réponse.png Et elles me permettront de voir les souvenirs d'une autre personne ?
Chaque événement laisse une empreinte dans la magie qui nous entoure. Plus ils sont chargés d'émotions, plus leurs empreintes restent, et ces graines pourront vous y guider.
Icône dialogue réponse.png Fonctionnent-elles avec les souvenirs de n'importe qui ?
Non, seulement avec ceux des Sylvaris. Elles sont liées à la magie du Rêve, dépassant de loin mon entendement.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, Arbre clair. Et vous aussi, Aine. Je ferai bon usage de ce cadeau.


Après avoir planté la graine mnémonique[modifier]

Icône tango sylvari.svg Faolain
Épargne-moi, Trahearne. Ne me dis pas que tu réfléchis aux paroles d'un Centaure mort depuis longtemps.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je sais ce que tu penses de la tablette de Ventari, mais je la trouve pleine de sagesse.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Et le point de vue des autres ? N'offrir que ton opinion à ces jeunes est totalement irresponsable.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Les maximes de Ventari les pousseront à faire quelque chose de leur vie, ma chère. Tous les êtres intelligents ont cette envie.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Exactement. Pour les pousser à faire quelque chose de leur vie et à ne pas se conformer aux ambitions de quelqu'un d'autre.
Caithe. Je peux te parler un instant ?


En interagissant avec Faolain[modifier]

Icône tango sylvari.svg Faolain
Après l'assemblée du jour, nous coincerons Wynne et la forcerons à nous dire de quoi elle parlait avec Mère.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Mais c'est une obsession. Tu sais que nous autres pousses du Soir aimons nos secrets.
Icône tango sylvari.svg Faolain
C'est très important, Caithe. Elle sait quelque chose qui concerne tous les Sylvaris. Ce n'est pas futile.
Icône tango sylvari.svg Caithe
(rire) Comment peux-tu savoir ? Tu as surpris un morceau de conversation, sans contexte, en plus.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je sais ! Viens. Nous allons être en retard à la réunion.


En allant vers la réunion[modifier]

Icône tango sylvari.svg Fiana
Les anciens se rassemblent. De quoi vont-ils parler, à votre avis ?
Icône tango sylvari.svg Nouvel éveillé
J'imagine qu'ils sont aussi surpris que nous par notre éveil. Vous croyez qu'ils veulent qu'on parte ?
Icône tango sylvari.svg Fiana
Allons, un peu de sérieux.


Icône tango sylvari.svg Nouvel éveillé
J'ai réessayé de parler à Ceara.
Icône tango sylvari.svg Nouvelle éveillée
Encore ? Vous feriez mieux de la laisser tranquille. Elle préfère être seule.


Icône tango sylvari.svg Nouvel éveillé
Plus de deux ans. Les autres sont restés seuls ici pendant tout ce temps, juste ces douze.
Icône tango sylvari.svg Nouvelle éveillée
Ce qui explique pourquoi ils sont si proches les uns des autres. J'aurais aimé être avec eux.


En arrivant auprès de Cadeyrn et en interagissant avec lui[modifier]

Icône tango sylvari.svg Cadeyrn
Les anciens obéissent sans réfléchir. Cette tablette est une mascarade. Ils s'y raccrochent parce qu'elle leur dit ce qu'ils doivent faire.
Mais nous, nous savons réfléchir. Nous n'avalons pas tout cru les vieux préceptes. Nous, nous valons mieux que ça.
Pouvez-vous nous retrouver demain soir pour parler de la tablette ? A minuit.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Humm. J'y serai. Il sera bon de parler avec ceux qui voient les choses comme moi.


Certains d'entre nous se réuniront demain pour discuter des maximes des tablettes de Ventari. Elles ne font pas écho chez tout le monde. Vous êtes le bienvenu. Faolain a dit qu'elle serait présente.

Icône dialogue réponse.png Que reprochez-vous aux maximes ?
Je ne suis éveillé que depuis quelques mois, mais je peux déjà affirmer que les maximes ne couvrent pas toutes les facettes de la vie. Elles sont bien trop... idéalistes.
Icône dialogue réponse.png Et alors ? Si elles ne vous conviennent pas, il vous suffit de les ignorer.
Impossible. Trahearne, les autres anciens, et même notre propre Mère nous les martèlent tous les jours. Personne n'écoute nos arguments. Ils s'attendent juste à ce que suivions le mouvement.
Icône dialogue fermer.png La fleur est la sœur du chiendent. Voilà une maxime qui semble s'appliquer ici.
Icône dialogue fermer.png Sans façon, merci.


En interagissant avec Ceara[modifier]

Quoi ? Hein ? J'espère que c'est important. J'étais sur le point de comprendre comment fonctionne cet engin.

Icône dialogue réponse.png Simple curiosité. Qu'est-ce que c'est ?
Je ne sais pas. Je l'ai trouvé dans les bois, près des racines de Mère. J'essaie de le démonter pour comprendre comment il marche. C'est vraiment fascinant.
Icône dialogue fermer.png Je ne vous dérange pas plus, alors. Bonne journée.


En arrivant à la réunion[modifier]

Icône tango sylvari.svg Wynne
Merci à tous d’être venus. Nous sommes ici pour parler des nouveaux éveillés et de ce que nous pouvons faire pour eux.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Tu dis vouloir les assister mais tu souhaites les façonner. Tu veux qu'ils se conforment à ta vision de ce qu'un bon petit Sylvari devrait faire.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Non. En tant que Premiers-nés, il est de notre devoir de protéger et guider ces... Cadets.
Icône tango sylvari.svg Wynne
Les nouveaux éveillés, ne les appelons pas "Cadets", devraient apprendre ce que nous savons des maximes de Ventari.
Icône tango sylvari.svg Faolain
On croit rêver.


En interagissant avec Trahearne[modifier]

Le savoir est la clé du bonheur et de la longévité. Nous en savons bien plus sur le monde alentour que ces nouveaux éveillés. Ils se mettent en danger sans même s'en rendre compte.

Icône dialogue réponse.png Les prédateurs seront toujours des prédateurs.
Caithe, je ne connais pas une seule créature en ce monde qui ne protégerait pas ses petits des prédateurs. Peut-être pas toujours avec succès, mais souvent au mépris de sa propre vie.
Icône dialogue réponse.png Sommes-nous des créatures ? En sommes-nous vraiment sûrs ?
Je suis un être doué de conscience, tout comme vous. Notre race est unique et destinée à accomplir de grandes choses. Mais nous sommes aussi vulnérables.
Icône dialogue réponse.png Vous réfléchissez trop, Trahearne.
La réflexion est le premier pas vers le libre arbitre. Nous sommes jeunes et le monde extérieur regorge de dangers. Si nous n'unissons pas nos forces, un ennemi puissant ou une maladie grave pourrait tous nous anéantir.
Icône dialogue réponse.png Ce serait terrible si notre race disparaissait. Nous avons tant lutté pour survivre.
Chérissez cette pensée, Caithe. Elle vous servira de guide tout au long de votre vie afin de toujours agir dans l’intérêt de notre peuple.
Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai.
Icône dialogue fermer.png Vous avez peut-être raison.


En interagissant avec Niamh[modifier]

Je pense que ces nouvelles pousses peuvent contribuer à améliorer la qualité de vie dans le Bosquet. Tant que nous négligerons nos défenses, nous ne serons pas en sécurité. Il nous faut des protecteurs.

Icône dialogue réponse.png Cela les occuperait et leur éviterait de s'attirer des ennuis.
La sécurité du Bosquet me tient à cœur. Je compte mettre sur pied une force défensive, et je vais demander aux pousses de se porter volontaires.
Icône dialogue réponse.png Faites donc. Quant à moi, ma Grand-chasse va sans doute me mener loin d'ici.
Aux dernières nouvelles, la nature exacte de votre Grand-chasse était encore un mystère. En avez-vous appris plus sur votre mission ?
Icône dialogue fermer.png Pas vraiment. Mais ça a un rapport avec les dragons. Je le saurai le moment venu.
Icône dialogue fermer.png C'est logique, j'imagine.


En interagissant avec Malomedies[modifier]

Nous avions tenu si longtemps sans perdre l'un des nôtres, et voilà que trois nouveaux éveillés ont déjà été tués. C'est inacceptable.

Icône dialogue réponse.png C'est la vie, Malomedies. Au moins, nous savons que nous pouvons mourir à présent.
Je me fais du souci à propos de Riannoc. Il est parti si loin. Et s'il ne revenait jamais ?
Icône dialogue fermer.png Nombreux sont ceux qui quittent le Bosquet avant l'heure. Nous ne pouvons pas les en empêcher.


En interagissant avec Kahedins[modifier]

J'essaie de prendre le temps d'aider chacune des nouvelles pousses à interpréter leur Rêve, mais ça devient difficile avec tous ces éveils. Je crains que certains ne s'égarent et n'interprètent mal leur Grand-chasse.

Icône dialogue fermer.png Il est donc possible de mal interpréter sa Grand-chasse... C'est bon à savoir.


En interagissant avec Dagonet[modifier]

Cela fait maintenant plusieurs mois que les premières nouvelles pousses sont apparues. Elles s'éveillent de plus en plus vite. Si cela ne s’arrête pas rapidement...

Icône dialogue fermer.png Nous allons être submergés.


En interagissant avec Wynne[modifier]

Je ne comprends pas comment on peut être aussi indifférent envers les siens. Nous sommes si peu nombreux et si fragiles. Nous faisons notre possible pour être nobles et bons. Nous devons nous faire confiance et nous soutenir les uns les autres en toutes circonstances.

Icône dialogue réponse.png Elle n'est pas indifférente. Elle croit simplement en la liberté de choisir.
Comme nous tous. Mais quel mal y a-t-il à leur montrer le droit chemin ? Nous en savons plus qu'eux. Nous sommes là depuis plus longtemps.
Icône dialogue fermer.png Pas assez pour savoir ce qui est mieux pour les autres, pour eux.


En interagissant avec Aife[modifier]

C'est fascinant de voir ces jeunes pousses découvrir le monde. Je me souviens avoir ressenti et pensé les mêmes choses qu'eux. Peut-être qu'ils s'en sortiront aussi bien que nous.

Icône dialogue fermer.png Peut-être même mieux. Mais là n'est pas la question.


En interagissant avec Faolain[modifier]

Assez discuté. Mettons-nous d'accord sur ce point : nous faisons de notre mieux pour les aider. La quête de la perfection est trop souvent vouée à l'échec.

Icône dialogue choix.png Pas faux.
Icône dialogue fermer.png Avant toute chose, je veux parler avec les autres.


Icône tango sylvari.svg Faolain
Ne me lance pas ce regard, Wynne. Tu sais que j'ai raison. Quel que soit ton secret, je te l'arracherai.
Icône tango sylvari.svg Wynne
Je n'ai aucun secret. Tu en sais autant que moi.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Ne me mens pas. Je t'ai entendue chuchoter avec Mère.
Je t'ai entendue parler d'une chose qui conférerait un pouvoir inimaginable sur les Sylvaris. De quoi parliez-vous ?
Icône tango sylvari.svg Wynne
Il faut que j'y aille. Je pars faire des recherches sur Ventari dans un refuge centaure des Contrées sauvages d'Argent. A plus tard, Faolain.


Icône tango sylvari.svg Nouvel éveillé
Grand anciens ! J'apporte de sombres nouvelles. Écoutez-moi !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Respire un grand coup, petit. Pourquoi cet empressement ?
Icône tango sylvari.svg Nouvel éveillé
D-des petites créatures. On voulait juste explorer derrière les racines de Mère. Ils sont sortis de nulle part !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Des Asuras, je parie. Malomedies en a... rencontré il y a quelque temps. Il a eu la chance d'y survivre. Où sont-ils partis ?
Icône tango sylvari.svg Nouvel éveillé
Ils les ont emmenés dans la forêt au nord-ouest. Je les ai un peu suivis, mais je me suis dit que j'aurais besoin d'aide.
Ils parlaient de retourner à "Metrica" avant que je ne perde leur piste.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Caithe, Faolain, c'est vous qui avez la meilleure expérience des terres sauvages. Vous partez en éclaireuses ?
Les Cadets sont très précieux. Nous ne les laisserons pas mourir, ni assouvir la curiosité d'une race ignorante.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Enfin une chose sur laquelle on s'accorde, Trahearne.
On va leur donner une bonne leçon à ces lutins. Toi et moi, ensemble.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Nous en sauverons autant que possible. Ils n'ont pas été tendres avec Malomedies. J'espère qu'ils seront plus cléments avec ce groupe.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Ils n'oublieront pas de sitôt le jour de notre rencontre !


En interagissant avec Marjory Delaqua après être retourné dans le présent[modifier]

Que s'est-il passé ? Qu'avez-vous vu ?

Icône dialogue étoile.png J'étais dans la peau de Caithe, il y a plus de vingt ans. Faolain et Trahearne étaient là aussi.
Le chef de la Cour des Cauchemars ? Ça a dû être fascinant de les voir interagir à cette époque. Je suis jalouse. Avez-vous appris quelque chose qui puisse nous aider à retrouver Caithe ?
Icône dialogue étoile.png Vous connaissez bien Metrica ?
La Province de Metrica ? C'est un territoire asura. Qu'est-ce qu'ils allaient faire là-bas ?
Icône dialogue étoile.png Ils poursuivaient des "diablotins" qui avaient enlevé un groupe de Cadets.
Des diablotins ? Bon, Rox m'attend pour un entraînement à l'épée, mais je vais lui dire que je ne pourrai y assister. Je n'en ai pas pour longtemps. Je vous retrouverai là-bas.
Icône dialogue choix.png Très bien. Faites attention à vous.
Icône dialogue réponse.png Que vaut Rox avec un espadon ? Je ne l'ai jamais vue combattre avec une telle arme.
Elle est particulièrement douée, même si elle dit que ce n'est pas son arme de prédilection. Elle a appris à le manier à l'école, et elle en connaît un rayon sur les postures de combat. J'apprends beaucoup de choses et je compte bien persévérer.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Soyez prudente.


En interagissant avec la Guérisseuse Aine[modifier]

Je vous prie de bien vouloir laisser notre Mère se reposer à présent. Bonne chance pour trouver les souvenirs. Savez-quelle est est votre prochaine destination ?[sic]

Icône dialogue fermer.png Ils ont parlé de se rendre dans la Province de Metrica. Merci pour tout.

Résumé[modifier]

Les nouveaux éveillés.png

L'Arbre clair se remet de l'assaut de l'ombre du dragon. Sa perte de connaissance est poncutuellement interrompue par des moments de lucité lors desquels je peux lui parler, mais je vais devoir attendre qu'il se réveille.

L'Arbre clair m'a donné quatre graines avec lesquelles je peux plonger dans certains souvenirs de Caithe. Le premier se déroulait au Bosquet : j'ai vu Caithe et les Premiers-nés tels qu'ils étaient il y a vingt ans. Ils discutaient de l'arrivée des Cadets et se demandaient quelle était la conduite à adopter avec eux.

Un Cadet à moitié dévêtu les a interrompus pour leur dire que ses amis venaient d'être capturés par des "diablotins". A la fin du souvenir, Caithe et Faolain (oui, la chef actuelle de la Cour des Cauchemars) sont parties les sauver en courant. Je crois que le deuxième souvenir se déroulera dans la Province de Metrica, où les Cadets on été enlevés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior