Guider les Esprits égarés

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Guider les Esprits égarés

Chargement-Frontière de Bjora.png

Guider les Esprits égarés est le troisième chapitre d'Une ombre dans la glace.

Objectifs[modifier]

Aider Braham à obtenir le pouvoir du Taureau, de l'Aigle et du Carcajou.

  • Aider Braham à purifier le sanctuaire du Carcajou.
  • Aider Braham à purifier le sanctuaire de l'Aigle.
  • Aider Braham à purifier le sanctuaire du Taureau.
  • Parler à Braham au sanctuaire du Carcajou/de l'Aigle/du Taureau.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En se présentant devant le sanctuaire du Carcajou[modifier]

Icône tango norn.svg Prêtresse des Veilleurs
Commandant·e. Braham m'a expliqué ce que vous faites. Ma grand-mère vénérait le Carcajou, alors c'est un honneur pour moi.
<Nom du personnage>
Nous ne pourrons peut-être pas libérer ces Esprits, mais si nous parvenons à leur rappeler ce qu'ils sont...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je prierai pour attirer l'Esprit. Quant à vous, vous pouvez aider en purifiant le sanctuaire.
Icône tango norn.svg Prêtresse des Veilleurs
Ne perdez pas de temps. La corruption ne tardera pas à revenir. Nous n'avons que quelques minutes.
Ma grand-mère m'a enseigné ces rituels. Ils sont puissants, mais pas assez pour contrer la corruption d'un dragon ancestral.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je serai prêt.


Lorsque la purification du sanctuaire du Carcajou est en cours[modifier]

Icône tango norn.svg Prêtresse des Veilleurs
Le Carcajou s'agite. Commencez le rituel !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Carcajou ! Prêtez-moi votre puissance, afin que je puisse tuer Drakkar et libérer ce lieu de la corruption de Jormag !


Après avoir purifié le sanctuaire du Carcajou[modifier]

Esprit du Carcajou corrompu
Êtes-vous celui qui est prêt à se dresser contre le champion du dragon des glaces ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je suis Braham Eirsson, et je ne me contenterai pas de me dresser contre lui. Je le vaincrai.
Esprit du Carcajou corrompu
Pourtant, vous avez déjà du mal à vous tenir droit face à moi. Je vois votre âme. Votre bravoure... enfin, le peu que vous avez.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous me traitez de lâche ?
Esprit du Carcajou corrompu
Vous ne viendrez jamais à bout de Drakkar, car vous ne vous battez que pour vous-même. Il n'y a aucun courage en vous. Seulement de l'égoïsme.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je me bats aux côtés du·de la commandant·e, à présent. Avec Rytlock, Crecia, Jhavi et tous les autres.
Esprit du Carcajou corrompu
Vous vous battez pour eux, mais pas avec eux. Vous voulez réaliser la prophétie pour impressionner les autres. Pour prouver votre bravoure.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est vrai, vous avez raison. J'ai quelque chose à prouver. Je veux mériter ma place dans les légendes.
Vous dites que le doute est une faiblesse. Mais c'est ce qui me donne envie de devenir plus fort. Je sais que je peux m'améliorer.
Esprit du Carcajou corrompu
Fort bien, Braham Eirsson. Que ma bravoure vous guide jusqu'à la victoire que j'ai autrefois tenté d'atteindre.
Éliminez Drakkar. Défiez Jormag. Ceux d'entre nous qui sont encore là observeront et attendront.


En parlant à Braham après avoir purifié le sanctuaire du Carcajou[modifier]

Le Carcajou est tombé bien bas. Il n'a rien à voir avec les légendes qu'on raconte à son sujet. Mais malgré tout... il avait raison.

Icône dialogue réponse.png Raison ? À propos de quoi ?
Je voulais faire mes preuves. Montrer que j'étais le meilleur. J'aurais fait n'importe quoi pour ça.
Icône dialogue réponse.png Une fois de plus, une épreuve réussie.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le moins qu'on puisse dire, c'est que vous avez fait preuve de patience. Vous m'avez laissé tout le temps dont j'avais besoin.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.


Après avoir purifié un premier sanctuaire[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne m'attendais pas à ça. Bon, ça en fait un. Plus que deux !


Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Commandant·e, ici Crecia. Nous sommes toujours sur la piste de Bangar. Il a de l'avance sur nous.
<Nom du personnage>
Je vous croyais proches de lui. Que se passe-t-il ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
J'aimerais bien le savoir, moi aussi. Ça ne me plaît pas du tout, Cre. Dès que nous accélérons, ils pressent le pas eux aussi.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Ils nous ont peut-être flairés avec le vent.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Impossible, il souffle dans l'autre sens. C'est autre chose.
<Nom du personnage>
Tenez-moi au courant.


En se présentant devant le sanctuaire de l'Aigle[modifier]

Icône tango norn.svg Prêtre des Veilleurs
Vous dites que vous pouvez communier avec l'Aigle ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je vais faire de mon mieux. J'imagine qu'il y a un rituel à réaliser pour purifier le sanctuaire ?
Icône tango norn.svg Prêtre des Veilleurs
Tuer les Couvegivres qui infestent le sanctuaire, prendre leur essence vitale, et l'offrir à l'Aigle.
Dans les grottes autour d'Hoelbrak, j'ai souvent vu les peintures représentant les anciens rituels autrefois. Je ne pensais pas y participer un jour.
L'emprise de Jormag est très puissante. La purification du sanctuaire ne fait effet que pendant quelques minutes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est suffisant. Commandant·e, j'essaierai d'attirer l'attention de l'Aigle en priant pendant la purification du sanctuaire.


Lorsque la purification du sanctuaire de l'Aigle est en cours[modifier]

Icône tango norn.svg Prêtre des Veilleurs
Vous avez senti ça ? Ce vent glacial ? Vite, allez purifier le sanctuaire de l'Aigle !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Esprit de l'Aigle ! Je suis Braham, fils d'Eir. Prêtez-moi votre puissance, et je m'en servirai pour éliminer Drakkar !


Après avoir purifié le sanctuaire de l'Aigle[modifier]

Esprit de l'Aigle corrompu
Braham. Fils d'Eir. Vous êtes indigne à tous les égards.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'ai fissuré le Croc du Serpent. Vous devez m'accorder une audience.
Esprit de l'Aigle corrompu
Fort bien, fils d'Eir. Parlez-moi de votre plan, de votre stratégie. Vous allez tuer Drakkar. Et ensuite ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nous arrêtons Bangar et son armée ! Nous empêchons Jormag de les transformer en Couvegivres !
Esprit de l'Aigle corrompu
Pauvre inconscient. C'est cela, votre stratégie ? Qu'accomplirez-vous en tuant Drakkar ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Si Jormag s'exprime par la voix de Drakkar, nous devons le faire taire. Il faut libérer les Charrs de l'emprise du dragon.
Esprit de l'Aigle corrompu
Quelle est votre vision ? Vous comptez juste sur votre commandant·e et les autres pour réparer vos erreurs.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
L'Aigle que je connais sait que chaque plan comporte sa part de risque. Et qu'un échec peut mener à une victoire.
En apprenant de ses erreurs, on peut aller de l'avant et devenir un bon chef.
C'est la seule vision qui compte. Et dans la part de votre être qui n'a pas été corrompue, vous le savez, vous aussi.
Esprit de l'Aigle corrompu
Vous n'avez peut-être pas tort, fils d'Eir. Bien. Que ma vision vous guide jusqu'à la victoire que j'ai autrefois tenté d'atteindre.
Éliminez Drakkar. Défiez Jormag. Ceux d'entre nous qui sont encore là observeront et attendront.


En parlant à Braham après avoir purifié le sanctuaire de l'Aigle[modifier]

Ce n'était pas facile de voir l'Aigle dans cet état. Mais même après tout ce qui s'est passé, elle m'a donné sa puissance.

Icône dialogue réponse.png Tu as réussi à lui parler ?
Un bref moment. Elle m'a donné son pouvoir, et le fond de sa pensée. Elle m'a mis à l'épreuve, comme le Loup l'avait dit.
Icône dialogue réponse.png Une épreuve réussie, on dirait.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Elle a tenté de me faire douter de moi-même, mais je sais qui je suis, ce que je suis devenu. Et je suis en paix avec moi-même.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.


Après avoir purifié un deuxième sanctuaire[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Et de deux. Encore un Esprit, et nous serons prêts à affronter Drakkar.


Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Le·a commandant·e fera tout ce qu'il·elle juge nécessaire. Ne sois pas naïf.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Et toi, tu as trop écouté les discours de Bangar. Le·a commandant·e n'est pas comme ça, Cre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Un bon stratège sait qu'il faut parfois accepter certains dégâts collatéraux pour arriver à ses fins.
Je sais que le·a commandant·e est ton ami·e. Mais j'espère que Ryland ne deviendra pas un obstacle.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Hmph.
<Nom du personnage>
Il n'y a pas de temps à perdre. Les choses ne vont faire qu'empirer.


En se présentant devant le sanctuaire du Taureau[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous voulez transformer le·a commandant·e en quoi ?
Icône tango norn.svg Prêtre du Taureau
En taureau.
<Nom du personnage>
Ce n'est pas un problème, Braham. Je le ferai.
Icône tango norn.svg Prêtre du Taureau
J'aimerais faire l'offrande moi-même, mais j'ai passé l'âge depuis bien longtemps. Votre ami·e doit nous aider. Et vous devez prier.


Lorsque la purification du sanctuaire du Taureau est en cours[modifier]

Icône tango norn.svg Prêtre du Taureau
Ça commence. Vous devez montrer votre force au Taureau ! Soyez digne de lui et portez ces offrandes jusqu'au sanctuaire !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Esprit du Taureau ! J'invoque votre puissance pour tuer Drakkar !


Après avoir purifié le sanctuaire du Taureau[modifier]

Esprit du Taureau corrompu
Quel être insignifiant ose s'approcher ainsi de moi ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je suis Braham Eirsson, le Norn de la prophétie. C'est moi qui ai fissuré le Croc du Serpent.
Esprit du Taureau corrompu
Ce n'est pas vous qui avez fissuré le Croc. C'est l'arc de votre mère, guidé par la magie des Jotuns.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mais c'était ma main qui tenait l'arc.
Esprit du Taureau corrompu
Cette main constamment tenue par Eir Stegalkin et votre commandant·e...
La seule force que vous avez vous est donnée par les autres. Il n'y a rien en vous.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il n'y a qu'en nous unissant que nous pourrons vaincre Drakkar. Nous devons partager nos forces, ou périr.
Regardez-vous ! Vous gardez jalousement votre puissance, mais vous n'en êtes pas moins aux ordres d'un autre. Est-ce le destin que vous souhaitez pour les Norns ?
Esprit du Taureau corrompu
Fort bien, Braham Eirsson. Que ma force vous guide jusqu'à la victoire que j'ai autrefois tenté d'atteindre.
Éliminez Drakkar. Défiez Jormag. Ceux d'entre nous qui sont encore là observeront et attendront.


En parlant à Braham après avoir purifié le sanctuaire du Taureau[modifier]

Ce n'était pas une partie de plaisir, Commandant·e. À dire vrai, j'étais plutôt inquiet.

Icône dialogue réponse.png Inquiet ? Pourquoi ?
Pour être honnête, j'avais peur de ne pas être à la hauteur. De ne pas avoir l'étoffe d'un chef. Surtout après vous avoir vu diriger vos hommes.
Icône dialogue réponse.png Tu es prêt à diriger, Braham.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Merci, Commandant·e. Je ne crois pas que je l'étais auparavant. Mais ça a peut-être changé.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.


Après avoir purifié un troisième sanctuaire[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jhavi ? C'est fait. J'ai la puissance des trois Esprits égarés.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Eir serait fière de vous. Vous êtes prêt à vous battre contre Drakkar ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Que dois-je faire ?
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Rendez-vous aux Eaux calmes. Cherchenuée a quelques idées.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Très bien. On se retrouve là-bas, Commandant·e.

Chronique[modifier]

Fichier:Guider les Esprits égarés.jpg

Braham s'est rendu dans les sanctuaires des trois Esprits de la nature égarés. Il leur a prouvé sa valeur, et ils lui ont accordé leur puissance. Nous sommes presque prêts à affronter Drakkar. Cherchenuée a apparemment une idée, alors je pars aux Eaux calmes pour lui parler.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior