Le Cauchemar dévoilé est la 1re mission de Tour des Cauchemars, quatrième épisode de la saison 1 du Monde vivant.
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Le Cauchemar dévoilé.
- Se rendre sur les berges de Kessex.
- Retrouver l'escouade du sergent Walters.
- Parler au sergent Walters.
- Suivre le sergent Walters.
- Chasser l'Alliance toxique du pont.
- Forces de l'Alliance toxique
- Mener le sergent Walters de l'autre côté du pont vers l'est.
- Sergent Walters
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- Progresser en solitaire vers l'est.
- Protéger Vieille-Rive de l'Alliance toxique.
- Forces de l'Alliance toxique
- Repérer Marjory et Kasmeer quelque part près de Vieille-Rive.
- Oratuss toxique
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- Vaincre les renforts de l'Alliance toxique.
- Forces des renforts
- Retrouver Marjory et Kasmeer.
Il s'agit d'une instance du monde vivant introduisant l'enquête de Dame Kasmeer et de Marjory Delaqua à propos des agissements de l'Alliance toxique dans les Collines de Kesse et les zones avoisinantes.
- Alliés
- Ennemis
En ouvrant le courrier[modifier]
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Marjory Delaqua, Enquêtes Delaqua
Une convocation urgente aux Collines de Kessex
<Nom du personnage>,
Des envoûteurs et d'autres parties concernées enquêtent sur une anomalie dans les Collines de Kessex, où quelque chose d'énorme et de désagréable nous est caché. Nous savons cependant qu'il y a quelque chose en raison des murs invisibles qui bloquent l'accès au centre du Lac de Viathan.
Kasmeer va essayer un sort qui pourrait lever ce voile, et votre expérience guerrière nous serait inestimable.
Le sergent Walters des Séraphins se dirige vers le sud depuis Fort Salma, pour tenir tête avec nous aux horreurs qui pourraient être révélées par le sort de Kasmeer. Veuillez la rejoindre et n'hésitez pas à venir accompagné.
— Marjory
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En arrivant sur les lieux[modifier]
- <Nom de personnage>
- Qu'est-ce que c'est ?
- Sergent Walters
- J'ai pour ordre de vous conduire aux ruines de Vieille-Rive. Marjory et Kasmeer ont pris les devants.
- Faites-moi signe dès que vous êtes prêt·e, nous partirons sur leurs traces.
- Sergent Walters
- C'est quoi ce truc dans l'air ?
- J'espère que ces deux-là auront tiré des leçons utiles de tout ça.
En parlant au Sergent Walters[modifier]
(Si le personnage est humain) Vous êtes du Promontoire divin ? Vous êtes l'ami·e du capitaine Thackeray c'est ça ? Marjory Delaqua et Dame Kasmeer Meaden qui sont aussi de chez nous, nous attendent. Vous n'avez qu'un mot à dire, et je vous emmène à elles.
(Si le personnage n'est pas un humain) Mademoiselle Delaqua et Dame Kasmeer sont installées et prêtes à partir. Elles nous attendent. Vous n'avez qu'un mot à dire, et je vous emmène à elles.
- Qu'affrontons-nous, au juste ?
- Nous ne savons pas grand chose. Mademoiselle Delaqua a demandé de vous attendre ici. Dame Meade et elle sont allées à Vieille-Rive. Nous pensons que les Kraits sont impliqués car cette zone profonde est connue pour en abriter.
- Pourquoi n'avons-nous rien su au sujet de cette tour ?
- Les Kraits et leurs alliés utilisent un grand mirage pour la cacher. c'est tout ce que je peux vous dire. Ce type de magie dépasse mes facultés de compréhension. Je ne suis qu'une simple soldate. Dame Meade pourra vous en dire plus.
- Emmenez-moi à elles.
- Emmenez-moi à elles.
- Emmenez-moi à elles.
- Je ne suis pas encore prêt·e.
En repoussant les forces ennemies[modifier]
- Sergent Walters
- Restez groupés ! Nous sommes trop peu nombreux pour que vous tentiez votre chance en solo !
- Sergent Walters
- Attention ! On a besoin de ce pont pour rejoindre nos camarades.
- Sergent Walters
- Allez combattre dans leurs rangs, Séraphins !
Après avoir vaincu les forces ennemies[modifier]
- Sergent Walters
- Qu'est-ce que la Cour des Cauchemars et les Kraits peuvent bien avoir en commun ?
- Leur nouvelle Alliance toxique est sans nul doute la source de tous ces faits étranges. Qu'est-ce qu'ils mijotent ?
- Les réponses devront attendre. Rassemblez-vous, nous allons passer le pont et avancer.
En discutant avec le Sergent Walters[modifier]
Traversons ce pont avant de tomber sur d'autres Kraits et sur ces courtisans fous. Vous avez-vu comment ils brillent ? Rien qu'à les regarder, j'en ai la nausée.
- Suivez-moi.
Après avoir traversé le pont[modifier]
- Courtisane toxique
- Voilà un cobaye pour tester mon nouveau cocktail empoisonné.
Courtisane toxique pointe <Nom du personnage> du doigt.
(Le sergent s'approche et examine d'une plante puis commence à avoir des hallucinations.)
- Sergent Walters
- Par les dieux, voilà qu'on a les Centaures sur le dos, maintenant. Finissons-en, et vite.
Lorsque qu'il faut maîtriser le sergent Walters[modifier]
- Sergent Walters
- On n'a pas le temps de s'occuper de vous pour le moment!
- Je ne laisserai pas des Centaures nous piétiner, pas avec tout ce qui est en jeu.
Après avoir maîtrisé le sergent Walters[modifier]
- Sergent Walters
- Je... Qu'est-ce qui se passe ? Non. Je vais bien.
- Hé, vous n'êtes pas un centaure. Excusez-moi, je ne sais pas où j'avais la tête.
- Oubliez-moi. Retrouvez Marjory et Kasmeer. Protégez-les.
En discutant de nouveau au Sergent Walters[modifier]
Mais non... Je pensais que vous étiez l'ennemi. Je ne sais pas ce qu'il se passe. Veuillez acceptez mes excuses. Continuez jusqu'à Vieille-Rive sans nous. Trouvez mademoiselle Delaqua. Je dois rester ici avec mon escouade.
- J'y vais de ce pas.
En arrivant à proximité de Marjory et Kasmeer[modifier]
- Marjory Delaqua
- Tout va bien ?
- Kasmeer Meade
- Ça va aller... si tu me laisse... me concentrer.
- Marjory Delaqua
- Pardon.
- Kasmeer Meade
- (hoquet)
- Marjory Delaqua
- Mince.
- Kasmeer Meade
- Chuuut.
Après avoir vaincu les ennemis aux alentours[modifier]
- Marjory Delaqua
- Kasmeer, regarde. Des renforts arrivent. Nous retrouverons bientôt le camp. Nous pourrons partager ce que nous avons appris sur la tour, et puis dormir.
- Kasmeer Meade
- Dormir ? Je doute fort que ce soit possible.
Lorsqu'il faut vaincre l'Oratuss toxique[modifier]
- Oratuss toxique
- Et maintenant, vous piétinez dans la crasse, loin en-dessous de nous, dans notre ombre.
- Tandis que nos toxines vous déchirent l'esprit, nos lames vous tailladent le cœur.
- Enfin, notre alliance nous donne le pouvoir d'escalader les cieux !
Après avoir vaincu l'Oratuss toxique[modifier]
- Kasmeer Meade
- Comme je le disais avant qu'on m'interrompe grossièrement : avec la menace de cette tour, nos chances de trouver la paix sont minces.
- Marjory Delaqua
- Si seulement tu pouvais retourner au Promontoire divin.
- Kasmeer Meade
- Je ne compte pas trop là-dessus. On devrait peut-être avertir nos amis de la situation ?
Pendant la cinématique de révélation de la tour[modifier]
- Marjory Delaqua
- Cette tour était encore enveloppée d'illusion magique il y a un instant.
- Kasmeer Meade
- J'ai trouvé le sort parfait. Un coup de chance, c'est tout.
- Marjory Delaqua
- C'était fantastique. Le ciel s'est assombri, et...
- Kasmeer Meade
- Je sentais la structure magique. Une envoûteuse avait créé l'illusion.
- Marjory Delaqua
- Elle a fermé les yeux et a levé les mains vers elle. La magie a jailli du bout de ses doigts.
- Kasmeer Meade
- J'ai fini par trouver son talon d'Achille. Un sort bien placé, et elle est tombée comme...
- Marjory Delaqua
- Comme une tenue de Norn à un festibière.
- Kasmeer Meade
- Marjory ! (rires) Lorsque le voile est tombé, je l'ai vue. La tour.
- Marjory Delaqua
- Et les Kraits. Et la Cour des Cauchemars.
- Kasmeer Meade
- Ils faisaient la tête. Ils boudent encore.
Après la cinématique[modifier]
- Marjory Delaqua
- Il faut qu'on se charge de cette tour, reste à savoir comment. Elle semble impénétrable.
- Kasmeer Meade
- Tout est dans l'apparence, Marjory. Cette forteresse illusoire indique surtout qu'elle protège un objet précieux.
- Marjory Delaqua
- J'aimerais pouvoir jeter un coup d’œil à l'intérieur, mais la base est embuée de spores toxiques.
- Kasmeer Meade
- Il nous faudrait un parfum un peu fort, comme celui que je mets sur un mouchoir si je vois des... guerriers faisandés.
- Marjory Delaqua
- Exactement. Le poison, ça me connait. Je suis sûre que je ne pourrais concocter une antitoxine à partir de ce gaz et quelques spores.
En parlant à Kasmeer[modifier]
<Nom du personnage> ! Juste à temps, tout comme à la Foire du Dragon. Je n'aurais pas pu nous cacher plus longtemps. Faire tomber le voile de la tour m'a épuisé. C'était un sort d'envoûteur très puissant.
- Madame, savez-vous ce qui se passe ?
- Rien de bon. Le ciel a une couleur maladive, l'eau a une odeur de fromage moisi, et les Kraits et les membres de la Cour des Cauchemars sont partout. Parlez à Marjory, elle a un plan.
- Je vois.
- Comptez sur moi.
En parlant à Marjory[modifier]
Dame Kasmeer et moi allons au camp de la Crête du tonnerre. Collectez des échantillons, et amenez-les-nous, s'il vous plaît. Cela nous aiderait énormément.
- De quel genre de toxine s'agit-il ?
- Il est trop tôt pour le dire, mais elle est bien évidemment dans l'air. Les symptômes relevés comprennent malaises, désorientation et même hallucination. Et je ne parle pas de la toux et des éternuements. C'est insidieux.
- Compris. Merci !
- Ça va être intéressant.