Le Cauchemar dévoilé

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Le Cauchemar dévoilé

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Date
1326 Ap.E.
Chronique
Saison 1 du Monde vivant
Épisode
La tour des Cauchemars
Niveau
80
Précédée de
Rassembler les morceaux
Suivie de
Créer l'antitoxine

Le Cauchemar dévoilé est la 1re mission de Tour des Cauchemars, quatrième épisode de la saison 1 du Monde vivant.

Objectifs[modifier]

Lire la lettre.
Le Cauchemar dévoilé.

  • Se rendre sur les berges de Kessex.
  • Retrouver l'escouade du sergent Walters.
  • Parler au sergent Walters.
  • Suivre le sergent Walters.
  • Chasser l'Alliance toxique du pont.
Forces de l'Alliance toxique
Barre d'événement verte.jpg
  • Mener le sergent Walters de l'autre côté du pont vers l'est.
  • Sergent Walters
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Progresser en solitaire vers l'est.
  • Protéger Vieille-Rive de l'Alliance toxique.
Forces de l'Alliance toxique
Barre d'événement verte.jpg
  • Repérer Marjory et Kasmeer quelque part près de Vieille-Rive.
  • Oratuss toxique
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
Vaincre les renforts de l'Alliance toxique.
Forces des renforts
Barre d'événement verte.jpg
  • Retrouver Marjory et Kasmeer.

Déroulement[modifier]

Il s'agit d'une instance du monde vivant introduisant l'enquête de Dame Kasmeer et de Marjory Delaqua à propos des agissements de l'Alliance toxique dans les Collines de Kesse et les zones avoisinantes.

Récompenses[modifier]

Succès relatifs[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En ouvrant le courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Marjory Delaqua, Enquêtes Delaqua

Une convocation urgente aux Collines de Kessex


<Nom du personnage>,

Des envoûteurs et d'autres parties concernées enquêtent sur une anomalie dans les Collines de Kessex, où quelque chose d'énorme et de désagréable nous est caché. Nous savons cependant qu'il y a quelque chose en raison des murs invisibles qui bloquent l'accès au centre du Lac de Viathan.

Kasmeer va essayer un sort qui pourrait lever ce voile, et votre expérience guerrière nous serait inestimable.

Le sergent Walters des Séraphins se dirige vers le sud depuis Fort Salma, pour tenir tête avec nous aux horreurs qui pourraient être révélées par le sort de Kasmeer. Veuillez la rejoindre et n'hésitez pas à venir accompagné.

— Marjory

En arrivant sur les lieux[modifier]

<Nom de personnage>
Qu'est-ce que c'est ?


Icône tango humain.svg Sergent Walters
J'ai pour ordre de vous conduire aux ruines de Vieille-Rive. Marjory et Kasmeer ont pris les devants.
Faites-moi signe dès que vous êtes prêt·e, nous partirons sur leurs traces.


Icône tango humain.svg Sergent Walters
C'est quoi ce truc dans l'air ?
J'espère que ces deux-là auront tiré des leçons utiles de tout ça.

En parlant au Sergent Walters[modifier]

(Si le personnage est Icône tango humain.svg humain) Vous êtes du Promontoire divin ? Vous êtes l'ami·e du capitaine Thackeray c'est ça ? Marjory Delaqua et Dame Kasmeer Meaden qui sont aussi de chez nous, nous attendent. Vous n'avez qu'un mot à dire, et je vous emmène à elles.
(Si le personnage n'est pas un humain) Mademoiselle Delaqua et Dame Kasmeer sont installées et prêtes à partir. Elles nous attendent. Vous n'avez qu'un mot à dire, et je vous emmène à elles.

Icône dialogue réponse.png Qu'affrontons-nous, au juste ?
Nous ne savons pas grand chose. Mademoiselle Delaqua a demandé de vous attendre ici. Dame Meade et elle sont allées à Vieille-Rive. Nous pensons que les Kraits sont impliqués car cette zone profonde est connue pour en abriter.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'avons-nous rien su au sujet de cette tour ?
Les Kraits et leurs alliés utilisent un grand mirage pour la cacher. c'est tout ce que je peux vous dire. Ce type de magie dépasse mes facultés de compréhension. Je ne suis qu'une simple soldate. Dame Meade pourra vous en dire plus.
Icône dialogue offre.png Emmenez-moi à elles.
Icône dialogue étoile.png Emmenez-moi à elles.
Icône dialogue étoile.png Emmenez-moi à elles.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt·e.

En repoussant les forces ennemies[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Walters
Restez groupés ! Nous sommes trop peu nombreux pour que vous tentiez votre chance en solo !


Icône tango humain.svg Sergent Walters
Attention ! On a besoin de ce pont pour rejoindre nos camarades.


Icône tango humain.svg Sergent Walters
Allez combattre dans leurs rangs, Séraphins !

Après avoir vaincu les forces ennemies[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Walters
Qu'est-ce que la Cour des Cauchemars et les Kraits peuvent bien avoir en commun ?
Leur nouvelle Alliance toxique est sans nul doute la source de tous ces faits étranges. Qu'est-ce qu'ils mijotent ?
Les réponses devront attendre. Rassemblez-vous, nous allons passer le pont et avancer.

En discutant avec le Sergent Walters[modifier]

Traversons ce pont avant de tomber sur d'autres Kraits et sur ces courtisans fous. Vous avez-vu comment ils brillent ? Rien qu'à les regarder, j'en ai la nausée.

Icône dialogue fermer.png Suivez-moi.

Après avoir traversé le pont[modifier]

Icône tango sylvari.svg Courtisane toxique
Voilà un cobaye pour tester mon nouveau cocktail empoisonné.

Courtisane toxique pointe <Nom du personnage> du doigt.

(Le sergent s'approche et examine d'une plante puis commence à avoir des hallucinations.)

Icône tango humain.svg Sergent Walters
Par les dieux, voilà qu'on a les Centaures sur le dos, maintenant. Finissons-en, et vite.

Lorsque qu'il faut maîtriser le sergent Walters[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Walters
On n'a pas le temps de s'occuper de vous pour le moment!
Je ne laisserai pas des Centaures nous piétiner, pas avec tout ce qui est en jeu.

Après avoir maîtrisé le sergent Walters[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Walters
Je... Qu'est-ce qui se passe ? Non. Je vais bien.
Hé, vous n'êtes pas un centaure. Excusez-moi, je ne sais pas où j'avais la tête.
Oubliez-moi. Retrouvez Marjory et Kasmeer. Protégez-les.

En discutant de nouveau au Sergent Walters[modifier]

Mais non... Je pensais que vous étiez l'ennemi. Je ne sais pas ce qu'il se passe. Veuillez acceptez mes excuses. Continuez jusqu'à Vieille-Rive sans nous. Trouvez mademoiselle Delaqua. Je dois rester ici avec mon escouade.

Icône dialogue fermer.png J'y vais de ce pas.

En arrivant à proximité de Marjory et Kasmeer[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tout va bien ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ça va aller... si tu me laisse... me concentrer.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pardon.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
(hoquet)
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Mince.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Chuuut.

Après avoir vaincu les ennemis aux alentours[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Kasmeer, regarde. Des renforts arrivent. Nous retrouverons bientôt le camp. Nous pourrons partager ce que nous avons appris sur la tour, et puis dormir.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Dormir ? Je doute fort que ce soit possible.

Lorsqu'il faut vaincre l'Oratuss toxique[modifier]

Oratuss toxique
Et maintenant, vous piétinez dans la crasse, loin en-dessous de nous, dans notre ombre.
Tandis que nos toxines vous déchirent l'esprit, nos lames vous tailladent le cœur.
Enfin, notre alliance nous donne le pouvoir d'escalader les cieux !

Après avoir vaincu l'Oratuss toxique[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Comme je le disais avant qu'on m'interrompe grossièrement : avec la menace de cette tour, nos chances de trouver la paix sont minces.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Si seulement tu pouvais retourner au Promontoire divin.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je ne compte pas trop là-dessus. On devrait peut-être avertir nos amis de la situation ?

Pendant la cinématique de révélation de la tour[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Cette tour était encore enveloppée d'illusion magique il y a un instant.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
J'ai trouvé le sort parfait. Un coup de chance, c'est tout.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
C'était fantastique. Le ciel s'est assombri, et...
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je sentais la structure magique. Une envoûteuse avait créé l'illusion.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Elle a fermé les yeux et a levé les mains vers elle. La magie a jailli du bout de ses doigts.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
J'ai fini par trouver son talon d'Achille. Un sort bien placé, et elle est tombée comme...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Comme une tenue de Norn à un festibière.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Marjory ! (rires) Lorsque le voile est tombé, je l'ai vue. La tour.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Et les Kraits. Et la Cour des Cauchemars.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ils faisaient la tête. Ils boudent encore.

Après la cinématique[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Il faut qu'on se charge de cette tour, reste à savoir comment. Elle semble impénétrable.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Tout est dans l'apparence, Marjory. Cette forteresse illusoire indique surtout qu'elle protège un objet précieux.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'aimerais pouvoir jeter un coup d’œil à l'intérieur, mais la base est embuée de spores toxiques.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Il nous faudrait un parfum un peu fort, comme celui que je mets sur un mouchoir si je vois des... guerriers faisandés.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Exactement. Le poison, ça me connait. Je suis sûre que je ne pourrais concocter une antitoxine à partir de ce gaz et quelques spores.

En parlant à Kasmeer[modifier]

<Nom du personnage> ! Juste à temps, tout comme à la Foire du Dragon. Je n'aurais pas pu nous cacher plus longtemps. Faire tomber le voile de la tour m'a épuisé. C'était un sort d'envoûteur très puissant.

Icône dialogue réponse.png Madame, savez-vous ce qui se passe ?
Rien de bon. Le ciel a une couleur maladive, l'eau a une odeur de fromage moisi, et les Kraits et les membres de la Cour des Cauchemars sont partout. Parlez à Marjory, elle a un plan.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Comptez sur moi.

En parlant à Marjory[modifier]

Dame Kasmeer et moi allons au camp de la Crête du tonnerre. Collectez des échantillons, et amenez-les-nous, s'il vous plaît. Cela nous aiderait énormément.

Icône dialogue réponse.png De quel genre de toxine s'agit-il ?
Il est trop tôt pour le dire, mais elle est bien évidemment dans l'air. Les symptômes relevés comprennent malaises, désorientation et même hallucination. Et je ne parle pas de la toux et des éternuements. C'est insidieux.
Icône dialogue fermer.png Compris. Merci !
Icône dialogue fermer.png Ça va être intéressant.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Le Cauchemar dévoilé.jpg
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— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior