Maître du vent
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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 2 du Monde vivant.
Maître du vent
- Race
Humain
- Rang
- Champion
- Niveau
- 80
- Organisation
- Zéphyrites
- Emplacement
- Quais du bazar
(Falaises labyrinthiques)
Le Maître du vent est un Zéphyrite d'origine canthienne et l'un des trois Maîtres des Aspects. Sa spécialité est l'Aspect du vent. Après l'attentat d'Aerin et l'explosion du Sanctuaire du Zéphyr, ses collègues et lui-même dirigent les efforts de reconstruction ainsi que les recherches pour localiser le Maître de la Paix. Il a été grièvement blessé durant cette quête par un puissant teragriff mordrem.
Il est présent aux Falaises labyrinthiques pour le Festival des Quatre Vents.
Sommaire
Combat[modifier]
- Effets
- Compétences
Entaille de vent : Jette une lame d'air qui revient vers vous et qui ralentit les ennemis qu'elle frappe.
Frappe de tornade : Vous créez une tornade qui repousse les ennemis.
Comme le vent : Soyez comme le vent, impossible à arrêter et à attraper.
Sphère de vent : Vous lancez une sphère de vent rebondissante sur votre cible. Frappez la sphère une seconde fois pour infliger des dégâts massifs.
Implication dans l'histoire
Saison 2 du Monde vivant
Conversation[modifier]
Si l'épisode "La voie des ronces" n'est pas terminé[modifier]
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Si l'épisode "La voie des ronces" est terminé[modifier]
Commandant(e), content de vous revoir. Même si le monde a changé autour de nous, je trouve du réconfort dans le fait que ces falaises ont conservé leur familiarité.
Maître, c'est réciproque. Où en sont les Zéphyrites ?
C'est un plaisir de vous revoir.