Sur les traces de Snaff

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Sur les traces de Snaff

Sur les traces de Snaff.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Biographie Dynamique.png Dynamique
Emplacement
Les Laboratoires de Poupe
(Province de Metrica)
Précédée de
Intellect explosif
Suivie de
Biographie Dynamique.png Golem de Positionnement Spatial

Objectifs[modifier]

Rejoindre votre coterie pour la compétition du Prix Snaff.

  • Retrouver le chef de votre coterie Hronk.
  • Récupérer les condensateurs de la zone de construction.
    • Vaincre les saboteurs de l'Enqueste
  • Rapporter les condensateurs à votre camarade de coterie Kazz.
  • Présenter l'invention de votre coterie au comité du Prix Snaff.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

Ennemis[modifier]

Dialogues[modifier]

Courrier reçu[modifier]

Icône Courrier.png

Hronk

Le Prix Snaff attend


Si vous en avez assez d'aider les autres, nous avons besoin de vous pour le prix Snaff ! L'Université de la Dynamique compte sur notre Golem Vraiment Impressionnant (GVI) pour gagner. Notre démonstration éblouira les juges... si vous êtes là pour aider votre coterie à l'emporter. Nous nous sommes installés sur la Place du champ de bataille. Qu'attendez-vous ? Venez vite !

— Hronk, génie

Icône Courrier.png

Zojja

Le Prix Snaff est prêt à être remporté.


Hello[sic], un petit mot pour vous remercier de m'avoir aidée à remettre l'Enqueste à sa place. On dit que vous n'avez pas manqué d'occupation et que vous participez à la compétition pour le Prix Snaff. Je dois rester impartiale, mais j'ai hâte de voir quels autres tours vous connaissez. On se verra sur place.

— Zojja

En arrivant sur la Place du champ de bataille[modifier]

Spectatrice
Ho ho ho, amenez les golems !
Kazz
Et maintenant, mon petit chérubin à longues oreilles ? Ça marche ?
Doxxa
Pas du tout. Et trouvez un autre surnom : les "chérubins" sont de gros bébés humains ailés...
Kazz
Je sais, ma chérie. Mais je ne pensais pas que vous saviez.
Conseiller Flax
Le temps presse. Si vous n'avez rien à montrer au jury, vous serez disqualifiés.

Dialogues avant la démonstration[modifier]

Zojja
J'enlève ma casquette de juge une seconde, juste pour vous dire que je vous ai à l'œil.
Vous avez eu beau m'aider avec ce golem, je ne peux pas vous avantager... mais ça ne réduira pas vos chances non plus.

Conversation avec le Conseiller Yahk[modifier]

Je ne peux pas parler aux concurrents tant que le prix Snaff n'a pas été attribué. Question d'impartialité, vous comprenez.

Icône dialogue fermer.png Tout à fait. Même mieux que vous ne l'imaginez.

Conversation avec le Conseiller Flax[modifier]

Il ne faut pas faire attendre les autres génies. Vous avez intérêt à ce que votre golem soit opérationnel, sans quoi vous ne pourrez pas participer au Prix Snaff.

Icône dialogue réponse.png Parlez-moi du Prix Snaff.
Soit. C'était un grand génie dans l'art de la golemancie. Il est mort dans la fleur de l'âge. C'est Zojja, son apprentie, qui a poussé la communauté à créer ce concours en son honneur.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez que ce concours lui rend hommage ?
Bien sûr. Il a poussé beaucoup de futurs génies à se dépasser. Zojja a créé ce concours pour commémorer ses travaux, mais aussi pour déceler les inventeurs prometteurs de Rata Sum.
Icône dialogue fermer.png C'est là que j'entre en scène. Vous n'allez pas en croire vos yeux.
Icône dialogue fermer.png Aucun problème. Nous serons bientôt prêts.

Conversation avec Pokka[modifier]

Un poste de pilotage de golem amélioré, hein ? Trop subtile. Notre détecteur de Vieilles Ondes Energétiques va impressionner les juges et nous permettre de remporter le prix Snaff.

Icône dialogue fermer.png Vous dites n'importe quoi ! Tout est dans la démonstration. Mettez-vous sur le côté et regardez-moi faire.

Conversation avec Kozzak[modifier]

En ce moment, tout le monde ne parle plus que de votre invention. Je vais miser sur votre coterie. Comme ça, que je gagne ou que je perde, je ne partirai pas les mains vides.

Icône dialogue fermer.png C'est bien pensé. Evitez simplement de laisser le chef de votre coterie vous voir compter vos gains.

Conversation avec Pol[modifier]

C'est nous qui allons remporter ce concours. Si vous avez un peu de jugeote, vous allez cesser de fabriquer des postes de pilotage de golem et investir tout votre argent dans le transcapteur de ma coterie.

Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.

Conversation avec Varrk[modifier]

Vous devriez vous retirer et vous éviter l'humiliation de la défaite. Votre invention est impressionnante, mais elle ne va pas révolutionner les transports comme la nôtre.

Icône dialogue fermer.png Excusez-moi... vous êtes juge ? Non ? Alors, mêlez-vous de vos affaires.

Retrouver votre coterie[modifier]

Hronk
C'est la panique ! Notre Golem Vraiment Impressionnant ne marche pas, et le jury attend. Il fonctionnait très bien au labo. Je ne sais plus quoi faire.
Ça ne sert à rien d'avoir le meilleur pilote et la meilleure interface si on ne les utilise pas. Je pensais vraiment qu'on gagnerait ! Snaff était golemancien, après tout !
<Nom de votre personnage>
Laissez-moi regarder. Je connais ce bijou comme si ses plans étaient tatoués sous mes paupières. Je révise à chaque fois que je cligne des yeux.


<Nom de votre personnage>
Et bien voilà le problème. Le GVI n'a pas de condensateurs, quelqu'un a oublié de les installer.
Doxxa
C'est votre boulot, Kazz. Je pilote ; vous gérez la maintenance. Heureusement que je vous aime autant, parce que je vous aime un peu moins à chaque fois que votre tête de linotte nous met en retard.
Kazz
Je vous aime aussi, ma vipère gracieuse, mais j'ai bien installé les condensateurs. Quelqu'un a dû les voler. En tout cas, je n'ai pas oublié... Pas après votre dernière joyeuse réprimande.
Hronk
Ce n'est pas le moment ! On a dû oublier les condensateurs dans la zone de transit du labo d'Hydrone. Vite ! Récupérez-les-surèle-champ !

Récupérer les condensateurs[modifier]

Apprenti
J'ai entendu parler de Snaff, mais je ne comprends pas pourquoi il a un prix à son nom.
Zojja
Parce que c'était l'un des plus illustres génies qui aient jamais vécu, espèce d'homoncule sans cervelle !
Il a révolutionné la colemancie ! Un prodige avant-gardiste dont peu de gens peuvent ne serait-ce qu'arriver à la cheville !
Apprenti
Un... ami à vous, donc.


<Nom de votre personnage>
Hé ! Plus un geste, bande d'abrutis dégonflés ! C'est à nous, ça !
Teyo
C'était à vous ! Maintenant, c'est à nous. Mais je vous en faites pas, on a un cadeau en échange : une bonne raclée.


Conseiller Yahk
Au nom de l'Alchimie éternelle, que se passe-t-il ? (il vous menace)


Conseiller Yahk
Assez ! Cessez toute hostilités. Qu'est-ce qui se passe, ici ?
<Nom de votre personnage>
Ces poltrons de l'Enqueste se sont introduits sur notre lieu de travail, ont saboté notre Golem Vraiment Impressionant et volé notre équipement.
Teyo
Calomnies ! On nous a convoqués au sujet d'une participation au Prix Snaff, et à notre arrivée, ce garde noir nous a attaqués !
Conseiller Yahk
Voilà. Un prix est en jeu, et tout dégénère. Et si on se calmait et qu'on se remettait au travail ? Il n'y a pas mort d'homme, après tout.
<Nom de votre personnage>
Et puis quoi encore ? Ils ont vandalisé notre lieu de travail ! Et notre GVI !
Conseiller Yahk
Ce sont de graves accusations. Au nom du Conseil des arcanes, je vous suggère de déposer plainte... une fois le concours terminé. Et maintenant, circulez. Allez !


Teyo
Bonne chance avec ces condensateurs, vous allez en avoir besoin.


Kazz
Vous avez les pièces ! Je file les installer, et on pourra partir.


Doxa
Ça y est, vous l'avez réparé ! Joli travail. Maintenant, on va pouvoir aller frimer avec notre interface.
Il n'est pas aussi clinquant que d'autres, mais il est révolutionnaire. Autant dire que le Prix Snaff est à nous.
Hronk
Pas si on ne se dépêche pas ! Ils attendent, allez-y et mettez-le en valeur !
G.V.I.
Du—vent. Nous—avons—un—prix—à—gagner !

Conversation avec Teyo[modifier]

Espèce de minable. Vous n'avez aucune chance. Cette année, le prix Snaff sera décerné à l'Enqueste.

Icône dialogue fermer.png Le jour où je cèderai devant l'Enqueste, les poules auront des dents.

Conversation avec Doxa[modifier]

Regardez... voilà ce sur quoi nous avons travaillé si dur. Le poste de pilotage du GVI va rentrer dans l'histoire du Prix Snaff.

Icône dialogue réponse.png Parlez-moi encore du Prix Snaff.
Le terme "génie" ne rend pas justice à Snaff. Hélas, il est mort en combattant les dragons ancestraux. Zojja, son apprentie, a organisé ce concours en son honneur.
Icône dialogue réponse.png En quoi ce concours l'honore-t-il ?
Snaff poussait toujours les génies en devenir à se dépasser. Zojja a créé ce concours pour commémorer ses travaux, mais aussi pour déceler les inventeurs prometteurs de Rata Sum.
Icône dialogue fermer.png Nous, en d'autres termes. Bon, allons honorer un génie brillant.
Icône dialogue fermer.png Nous avons fait de notre mieux. Désormais, c'est à vous de montrer nos travaux.

Conversation avec Hronk[modifier]

Je n'aime pas la tête que fait le conseiller Flax. A en juger par son expression, son impatience se transforme en ennui. Nous ferions mieux de vite commencer notre démonstration, ou nous pouvons dire adieu au Prix Snaff.

Icône dialogue réponse.png Parlez-moi encore du Prix Snaff.
Snaff était l'esprit le plus brillant de son temps. Il est mort héroïquement... ou tragiquement. Ça dépend à qui l'on pose la question. Zojja, son apprentie, a organisé ce concours en son honneur.
Icône dialogue réponse.png J'ai rencontré Zojja. Elle fait partie des meilleurs... et Snaff était son mentor ?
Exact. Snaff avait à cœur de pousser les jeunes génies vers l'excellence. C'est pour commémorer ses travaux, mais aussi pour déceler les inventeurs prometteurs de Rata Sum, qu'elle a créé ce concours.
Icône dialogue fermer.png C'est nous, ça. Montrons à ces autres soi-disant génies comment on fait.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi m'en occuper.

Présentation du G.V.I.[modifier]

Hronk
Admirez, une avancée révolutionnaire dans le monde de l'interface Golem-pilote : le Golem Vraiment Impressionnant !
Le lien psionique et biomagique est bidirectionnel, instantané et ininterruptible.
Notre pilote n'a même pas besoin de ses mains ; elle pense, et le Golem répond.
Finies les heures de formation et d'entraînement. Montez à bord, pensez, et c'est parti !
Zojja
Impressionnant. Comment avez-vous géré le problème de réaction ? Chaque fois que j'ai essayé, le cerveau du pilote a cramé.
Hronk
Nos progrès en matière d'interface de golem protègent l'esprit de l'utilisateur.
Conseiller Flax
Il n'est pas aussi cliquant que le Tourbigriz flottant de Teyo, mais votre GVI fait son petit effet.

Conclusion du jury[modifier]

Zojja
J'en ai vu assez. Notre choix est clair : l'invention qui incarne le mieux l'héritage de Snaff est le GVI de l'Université de la Dynamique.
Conseiller Flax
Je suis bien de votre avis. L'intégration complète de la machine et de l'utilisateur n'avait pas été réussie jusque-là. Beau travail !
À ma connaissance, seule l'Enqueste y était parvenue, et ils ont pour ça dû maltraiter des êtres vivants.
Hronk
Ça a été le défi le plus difficile à relever. Sans fausse modestie, c'est un grand pas en avant pour la golemancie.
Conseiller Flax
C'est pourquoi, au nom du jury, j'ai le plaisir de décerner le Prix Snaff à la coterie de Hronk. Tous ensemble... Par l'Alchimie éternelle, qu'est-ce qui se passe ?


G.V.I.
Chef ! Nous avons un problème.
Hronk
Il y a un truc qui ne tourne pas rond, ici. Doxa ! Qu'est-ce qui se passe ?
G.V.I.
Ça ne répond pas, il y a une... dé—fa—illance. Je veux dire une... e—rreur. Aaah, mais qu'est-ce qui m'arrive ?


Zojja
Le gagnant était un golem tueur enragé. Et alors ? Si on disqualifiait tous les candidats potentiellement mortels, il ne resterait personne.
<Nom de votre personnage>
Mais le GVI a été saboté ! Notre projet a été trafiqué. Je ne sais pas pourquoi, mais l'Enqueste...
Conseiller Flax
Assez. Dès qu'une machine pète un câble, on accuse l'Enqueste de sabotage. Ça suffit. Le Prix Snaff est à vous ; apprenez à gagner avec grâce.
Au lieu de chercher des responsables pour vos propres erreurs, vous devriez plutôt trouver et abattre ce golem enragé que vous avez libéré.
Zojja
Et si vous y arrivez, j'aimerais pouvoir l'étudier ! C'est une sacrée machine... enfin, jusqu'à ce qu'il se mette à tout détruire sur son passage.
Hronk
Ce sera bientôt rectifié. Coterie, on retourne au labo ! On pourra y localiser le GVI. Avec un peu de chance, on l'arrêtera avant qu'il fasse de gros dégâts.

Conversations à l'issue du concours[modifier]

Reparler à Kazz[modifier]

Maintenant que Doxa est partie et que GVI est en cavale, je suis... très inquiet. Qu'est-ce qui est allé de travers ? Il faut retrouver Doxa.

Icône dialogue fermer.png Nous y arriverons. Il faut d'abord que nous nous ressaisissions.

Reparler à Zojja[modifier]

Le chaos, c'est toujours bien dans un concours. Ça force les juges à rester vigilants et ça leur rappelle qu'ils n'ont pas pensé à tout. Dommage pour votre pilote, cela dit. Que s'est-il passé ?

Icône dialogue fermer.png Les bidouillages de l'Enqueste ont dû perturber les ondes du cerveau de Doxa. Il faut la retrouver.
Icône dialogue réponse.png L'Enqueste a fait quelque chose, mais j'ignore quoi. Que savez-vous d'eux ?
Que ce sont des crapules amorales qui veulent dominer le monde. Ils sont prêts à tout pour obtenir des résultats, souvent spectaculaires. Ils ont ainsi un moyen de pression sur le Conseil des arcanes et donc sur Rata Sum.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi le Conseil des arcanes les tolère-t-il ?
Le Conseil a pour objectif la suprématie à long terme des Asuras. Tant que l'Enqueste conçoit des inventions aussi spectaculaires qu'efficaces, le Conseil fait mine de ne pas voir leurs méfaites.
Icône dialogue fermer.png C'est à nous de montrer au Conseil qu'il existe une autre façon de procéder.
Icône dialogue fermer.png En tout cas, maintenant qu'ils s'en prennent à ma coterie, ils vont le regretter.

Reparler au Conseiller Flax[modifier]

Votre golem a bien failli m'écrabouiller ! Reprenez-le en main, ou je ferai exprès de mal prononcer vos noms.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Nous allons rappeler le GVI à l'ordre.

Reparler au Conseiller Yahk[modifier]

Bon, il va falloir que je vous félicite... mais je vais garder mon discours le plus éloquent pour plus tard, quand vous aurez rattrapé votre golem fou.

Icône dialogue fermer.png Aucun problème. Nous le retrouverons.

Reparler à Teyo[modifier]

Félicitations pour votre victoire, "génie". Dommage pour votre amie, cela dit. Si ce sont bien les hurlements d'agonie et non des cris de victoire que j'ai entendus, c'est qu'elle a de gros problèmes.

Icône dialogue fermer.png Je sais que vous avez fait quelque chose au GVI. Dès que nous aurons sauvé Doxa, vous allez me le payer.

Reparler à Varkk[modifier]

Ce n'est pas possible ! Notre transcapteur aurait clairement dû gagner. Il a des milliers d'utilisations possibles...

Icône dialogue fermer.png Et ma coterie a déjà remporté le prix Snaff. Acceptez-le et passez à autre chose.

Reparler à Pol[modifier]

Vous l'emportez peut-être cette année, mais ma coterie trouvera le moyen de vous battre la prochaine fois.

Icône dialogue fermer.png J'en doute.

Reparler à Pokka[modifier]

Votre GVI a failli anéantir le Conseil des arcanes et pourtant, on vous attribue tout de même le prix Snaff. La prochaine fois, j'amène un tromblon à barillets et je tire au hasard sur le jury.

Icône dialogue fermer.png Si c'est ça, la meilleure façon de montrer son génie, je ne vois pas pourquoi je m'en priverais.

Reparler à Kozzak[modifier]

Félicitations. J'avais de grands espoirs pour notre DVOE, mais ce n'est pas l'espoir qui mertmet de remporter le prix Snaff. Pas vrai, Stridule ?

Icône dialogue fermer.png Au moins, vous vous êtes fait un nouvel ami... si tant est qu'un raptor puisse être amical.

Mon histoire[modifier]

Sur les traces de Snaff.jpg

Après avoir aidé Zojja à se débarrasser d'une vague de golems tueurs de l'Enqueste, j'ai décidé de montrer aux habitants de la Province de Métrica comment devait agir un vrai génie. Voilà qui devrait mettre fin aux tergiversations sur qui est la premier inventeur, le meilleur aventuerier et le parangon d'intelligence de notre temps. Ma coterie et moi-même avons présenté notre Golem Vraiment Impressionnant (GVI) devant le comité du Prix de Snaff, et je dois dire qu'ils ont été vraiment... impressionnés – jusqu'à ce que le GVI court-circuite et s'enfuie. Nous avons remporté le Prix Snaff, mais personne ne peut clamer le titre de « Savant Snaff » avant d'avoir retrouvé le GVI.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés