Prisonniers du dragon

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Prisonniers du dragon

Prisonniers du dragon.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Sentier tortueux
(Orée d'émeraude)
Précédée de
Sur leurs traces
Suivie de
Précieux effets
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Prendre d'assaut le camp de prisonniers mordrem et libérer tous les prisonniers.

  • Parler à Braham, Rytlock et aux autres.
  • Suivre Rytlock.
  • Trouver un moyen d'entrer dans le camp de prisonniers mordrem.
  • Débarrasser la caverne des mordrems.
  • Rejoindre le plateau en montant les escaliers.
  • Vaincre les gardes mordrems présents sur le plateau.
  • Trouver un moyen de descendre du plateau.
  • Trouver comment vaincre les tentacules.
  • Tentacules brûlés à la grenade incendiaire
    Barre d'événement vide.jpg
  • S'approcher de la clairière.
  • Surveillant mordrem
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Descendre en deltaplane vers le camp de prisonniers mordrem.
  • Libérer tous les prisonniers de la garde mordrem.
    Prisonniers libérés
    Barre d'événement vide.jpg
  • Poursuivre la recherche de vos alliés.
  • Parler à Eir.
  • Libérer Eir de sa prison.
  • Rejoindre Eir.
  • Viveliane mordrem
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Laisser Braham et s'enfoncer plus avant dans la jungle.

Rentrer à l'Orée d'émeraude et retrouver le Pacte.

  • Rentrer à l'Orée d'émeraude.
  • Parler au maître de guerre Leisha.

Récompenses[modifier]

1 objet parmi:

Succès et points de maîtrise débloqués:

  • Vaincre le surveillant mordrem pour la première fois, durant la mission rapporte 1 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png.
  • Le succès 0 Icône succès.png Prisonniers du dragon est obtenu en réussissant la mission pour la première fois. Il rapporte également 1 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png.
  • Le sac à dos choisi en récompense débloque la collection correspondante (1 Icône succès.png Sac à dos d'agent, 1 Icône succès.png Sac à dos de recrue ou 1 Icône succès.png Sac à dos d'érudit) permettant d'augmenter la qualité du sac à dos.
  • Terminer la mission pour la première fois permet de rejouer la mission pour débloquer les succès 5 Icône succès.png C'est en forgeant qu'on devient forgeron, 5 Icône succès.png Atterrissage contrôlé, 5 Icône succès.png Examen par des pairs et 5 Icône succès.png Reine de l'esquive.

Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

En arrivant dans la zone[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce qui s'est passé ? Je vous ai dit de ne pas vous éloigner et de ne pas prendre de risque inutile.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mais on a repéré une caravane de prisonniers des mordrems. On l'a suivie jusqu'à ce camp.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qui ne risque rien n'a rien. C'est moi qui ai pris la décision, et Eirsson m'a suivi. On s'est dit que ça vaudrait la peine, et on avait raison.
<Nom du personnage>
Ça ira pour cette fois. Maintenant dites-moi, ce camp est bien défendu ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Très. Ces gardes mordrems ne sont pas fous. Ils ont un périmètre défensif solide, et ils savent le surveiller.
Icône tango sylvari.svg Canach
Brimstone a raison. Les gardes mordrems sont malins et bien renseignés. Ils doivent s'attendre à notre venue.
<Nom du personnage>
Ça n'a plus aucune importance. Il y a des prisonniers ici, et nos amis sont peut-être parmi eux. On y va.


En suivant Rytlock jusqu'à l'entrée du camp[modifier]

<Nom du personnage>
Merci d'avoir accompagné Braham, tribun. Que pensez-vous de la situation ici ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On dirait un camp de prisonniers à grande échelle.
Les gardes mordrems ramassent les corps, qu'ils soient morts ou vivants, et les ramènent ici.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est donc ici qu'ils cultivent tous les mordrems que nous avons combattu ? Un camp de prisonniers, qui fait également office d'usine de larbins.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Exact. Il n'y a aucun moyen d'entrer facilement là-dedans, mais il y a au moins un Héritier du Destin ici, je le... sens.
<Nom du personnage>
Vous, tribun, vous le "sentez" ? Je n'aurais jamais pensé entendre ça de la part d'un soldat de votre trempe.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Lâchez-moi. Je m'habitue encore à cette nouvelle magie et... à la façon de la décrire.
Venez. On pense qu'il y a une entrée par derrière. Suivez-moi.


En combattant dans la caverne[modifier]

Garde mordrem punisseur
Plus vite ! Le surveillant reçoit directement ses ordres du dragon.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Si on parvient à endommager suffisamment ce complexe, l'avancée de Mordremoth sera retardée dans toute la région.
Si ça dégénère, restez près de moi. Je peux augmenter votre force.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est ici qu'ils entassent les cadavres des prisonniers.
<Nom du personnage>
Nous en avons terminé ici. En route pour le camp principal.


En combattant sur la plateau[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Attendez. Les gardes mordrems sont trop nombreux. Si nous attaquons, le bruit va alerter tout le camp.
On dirait un bivouac de gardes mordrems. Juste à la bonne distance pour défendre les cages et rejoindre le point de rassemblement.
J'imagine que c'est ici que les gardes mordrems se rassemblent avant de sortir en force pour récolter des prisonniers et des cadavres.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On a survécu à bien pire pendant que vous étiez dans les Brumes. On peut le faire.
<Nom du personnage>
Je suis avec Braham. Tribun, vous n'avez pas encore vraiment vu cette troupe en action. Faites-moi confiance et suivez mes instructions.
Garde mordrem tireur embusqué
Nettoyez cette zone ! La prochaine équipe de récolte arrive bientôt.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Ça fait du bien. Je n'ai pas vraiment fait d'exercice depuis mon retour des Brumes.
Icône tango charr.svg Rox
Hé, à propos : quand est-ce que vous comptez nous raconter comment vous avez eu ces nouveaux pouvoirs, tribun ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Peut-être quand Mordremoth et ses marionnettes feuillues arrêteront de vouloir nous tuer. En attendant, arrête de poser la question.
<Nom du personnage>
Il a raison. On se concentre sur la mission, Rox. Pour l'instant, il faut trouver un moyen de quitter ce plateau.


En combattant les tentacules qui bloquent le chemin[modifier]

<Nom du personnage>
Icône tango charr.svg Écoutez-moi ! Il y a beaucoup de tentacules par ici !
Icône tango sylvari.svg Par la Mère claire, ça en fait, des tentacules !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il y en a trop. On ne peut pas rester bloqués ici. Il faut trouver un moyen de dégager la voie.
<Nom du personnage>
Très juste. La plateau est couvert de débris d'aéronef. Essayons de trouver quelques armes incendiaires.


<Nom du personnage>
Je ne vois rien qui pourrait nous aider à éliminer ces tentacules.

(Le personnage cherche sur un cadavre)

Super, une impasse.

(Le personnage cherche dans la caisse d'armes)

Cette caisse d'armes du Pacte est intacte. Et cette artillerie peut nous être utile.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hum... Des grenades incendiaires. Excellent. Leur chaleur réduirait n'importe quoi en cendres.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je n'ai jamais vu de lianes aussi résistantes. On doit être sur la bonne piste.
Icône tango sylvari.svg Canach
Mordremoth sait que nous sommes ici, mais on dirait que ça lui passe au dessus. Il est intrigué, mais pas... inquiet.
<Nom du personnage>
Ou alors, c'est ce qu'il veut nous faire croire. Restez sur vos gardes et avancez vers la clairière.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Le surveillant n'est pas loin, entre la zone de stockage des cadavres et les cages des prisonniers vivants.

En combattant le surveillant mordrem[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Voilà le surveillant. Ça me démange de m'occuper de lui ; mon épée n'est pas le seul souvenir que je garde de mon séjour dans les Brumes.
Je dirigerais bien les opérations, mais je ne me suis toujours pas habitué aux voix dans ma tête. C'est le prix à payer pour tous ces nouveaux sorts...
<Nom du personnage>
Restez sur vos gardes et préparez-vous au pire.


Surveillant mordrem
Vous êtes arrivé jusqu'ici ? Impressionnant. Mais vous n'irez pas plus loin, et vous ne repartirez pas non plus.


Surveillant mordrem
Mordremoth me protège. Je suis invulnérable.
<Nom du personnage>
Ces fleurs se soignent dès qu'elles subissent des dégâts. Il faut les éliminer pour en finir !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il reste plein de grenades incendiaires dans ces caisses. Voyons voir si ces fleurs brûlent aussi bien que les lianes.


Surveillant mordrem
Vous ne me vaincrez jamais. L'expansion de Mordremoth ne peut être contenue !


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ennemi neutralisé... mais ça n'aura pas servi à grand-chose. Désolé, Commandant(e), mais on dirait un cul-de-sac.
<Nom du personnage>
Mordremoth réagit à notre présence et renforce ses défenses. Il faut frapper plus fort pour dégager un chemin.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Je m'en occupe. Reculez.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Bon travail, tribun. J'aperçois le camp, tout en bas... Reste à savoir comment l'atteindre.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est l'heure de sortir le deltaplane, Commandant(e). Je vais créer des portails sur la falaise pour le reste d'entre nous.
<Nom du personnage>
Bien vu. Je passe devant. Rejoignez-moi dès que possible.


En combattant dans le camp de prisonniers[modifier]

<Nom du personnage>
Beau travail, Kas !
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Merci chef ! Mais tout le monde n'a pas l'air d'accord. Canach a l'air encore plus vert que d'habitude.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je vais très bien. J'aimerais bien vous voir tomber de portail en portail pendant qu'un dragon ancestral s'invite dans votre tête. N'importe qui deviendrait vert.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est ici qu'ils gardent les prisonniers vivants. Notre objectif est quelque part dans le coin.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On va te sortir de là, maman. Je te le promets.


Garde mordrem tireur embusqué
Des ennemis sont entrés dans le camp. Sonnez l'alerte générale.


Icône tango sylvari.svg Canach
Attendez, Commandant·e. Celui-là est de la Cour des cauchemars. Je le tue ?
Icône tango sylvari.svg Courtisane des Cauchemars
Attendez ! Je ne veux pas d'ennuis, je veux juste sortir d'ici.
<Nom du personnage>
Prouvez-le. Courez et ne vous arrêtez pas avant d'avoir atteint la Cimesèche. Allez !


Garde mordrem tireur embusqué
Ennemi repéré. Protégez les cages des prisonniers !


Icône tango humain.svg Créatrice des Soupirs
Merci, Commandant·e. Méfiez-vous : les mordrems ont réquisitionné la plupart de nos armes et provisions lorsqu'ils nous ont attaqués.
<Nom du personnage>
Compris. Allez vous mettre à l'abri, soldat.


Icône tango charr.svg Tireur d'élite des Veilleurs
Commandant·e ? Je suis prêt à passer à l'action (grogne). Où dois-je me rendre ?
<Nom du personnage>
Nous avons les choses en mains ici. Si vous voulez retourner sur le front, trouvez Laranthir et mettez-vous sous ses ordres. En avant !


Icône tango norn.svg Magistrate du Prieuré
Tout est allé si vite. Ils nous ont attaqués avec une sorte de gaz empoisonné et je me suis réveillée ici.
<Nom du personnage>
Vous êtes libre, maintenant. Quittez cet endroit au plus vite.


<Nom du personnage>
C'était le dernier, et toujours aucun signe de nos amis. Rytlock, toujours cette intuition ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Affirmatif. Et c'est encore plus fort ici. Ils sont proches... Juste derrière ces murs pleins de lianes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qu'est-ce qu'on attend ? Tribun, s'il vous plaît, utilisez votre nouvelle magie pour dégager le chemin !
Icône tango sylvari.svg Canach (Si le personnage est Icône tango sylvari.svg Sylvari)
Je sens la présence du dragon ici. Elle est palpable, mais diffuse. C'est... perturbant, déroutant.
Icône tango sylvari.svg <Nom du personnage>
Je la sens aussi. On dirait que Mordremoth se concentre sur la zone... Mais indirectement, comme s'il nous observait du coin de l’œil.

En découvrant la dernière cage[modifier]

Icône tango norn.svg Eir
Une équipe de sauvetage... Le Loup m'a entendue. Par ici... Ils veulent nous affamer... Des jours sans eau ni nourriture...
Icône tango sylvari.svg Faolain
C'est parce que lorsqu'il nous relie à un arbre vicié, Mordremoth se fiche que nous soyons morts ou vifs. Délivrez-nous, vite !
<Nom du personnage>
Faolain ? Qu'est-ce que vous faites ici ? La grande duchesse de la Cour des Cauchemars n'est-elle pas censée être à la tête de l'armée de Mordremoth ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
Vous ignorez tout de la Cour. Nous désirons la liberté, mais le joug de Mordremoth est encore plus pesant que celui de l'Arbre clair.
Icône tango norn.svg Eir
Ne faites pas attention à elle et sortez-nous d'ici ! Les mordrems ont emporté Logan, Zojja et Trahearne au plus profond de la jungle, j'ignore pourquoi.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tiens bon, Maman. On va te sortir de là.
Icône tango sylvari.svg Faolain (Si le personnage est Icône tango sylvari.svg Sylvari)
Oh, c'est le petit dernier . je te croyais en prison, petit frère.
Icône tango sylvari.svg Canach (Si le personnage est Icône tango sylvari.svg Sylvari)
J'ai négocié pour m'en sortir. Contrairement à toi, j'ai réalisé que la voie que j'avais choisie été destructrice et vaine ; alors j'ai changé.

Cinématique après avoir libéré Eir et Faolain[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Eir, vers le pont. On pourra barrer le chemin.


Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Il faut continuer à avancer !
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je préfère ne prendre... aucun risque.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
(cri)
(grogne)
(se réveille en grognant)
Icône tango sylvari.svg Faolain
(cri)
(grognement)
(hoquet de surprise)
(crie en pleine chute)
(gémissement)


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Maman, attention !
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
(gémissement)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non !

Après avoir vaincu le viveliane mordrem[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Eir !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mère ! Maman... Par les Esprits...
<Nom du personnage>
Braham, je... je suis désolé·e.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Moi aussi gamin. Au moins, elle a emporté Faolain avec elle, et elle a fait souffrir cette lâche comme elle le méritait.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'ai besoin de temps... Il y a des rituels... Et Garm... Par les Esprits, je ne sais même pas s'il était avec elle au moment du crash.
Si son arc se trouve dans ce camp, je veux le récupérer. Ma mère et moi n'avons jamais... On n'a pas eu... Je veux juste lui dire au revoir. Seul.
Partez, je vous rejoindrai. Je ne mourrai pas ici, je vous le promets. Pas avant d'avoir vu Mordremoth tomber.
<Nom du personnage>
Prends le temps qu'il faut, et rejoins-nous dès que tu peux.


<Nom du personnage>
Vous tous. Il me faut un volontaire pour rester ici. Braham a besoin de temps, et quelqu'un doit veiller sur lui.
Icône tango charr.svg Rox
C'est ce que je comptais faire, Commandant·e. Braham et moi, on a traversé trop d'épreuves pour que je l'abandonne maintenant.
Partez sans nous. On vous rejoindra... quand Braham aura fait ses adieux à Eir.
<Nom du personnage>
Merci, Rox. Les autres, en route. Le reste de nos amis est encore là, quelque part, tout comme l’œuf... et Mordremoth.


En rendant compte de la situation avec le maître de guerre Leisha[modifier]

Icône tango humain.svg Maître de guerre Leisha
Commandant·e ? Je ne sais pas si c'est important, mais je viens de voir vos camarades, le Norn et le Charr. Ils portaient une dépouille.
<Nom du personnage>
C'est avec le cœur lourd que je vous annonce qu'il s'agit d'Eir Stegalkin, elle est tombée au combat contre l'un de ces nouveaux mordrems.
Icône tango humain.svg Maître de guerre Leisha
Grands dieux. Toutes mes condoléances. Nous étions nombreux à l'admirer. Nous ne l'oublierons pas.
<Nom du personnage>
Non seulement nous ne l'oublierons pas, mais nous la vengerons. Mordremoth paiera pour toutes ces vies qu'il a détruites.
Icône tango humain.svg Maître de guerre Leisha
Je transmettrai le message. Eir restera dans les mémoires, je vous le promets.
<Nom du personnage>
Merci. Je vais continuer à chercher Trahearne et le reste des Héritiers du Destin avant qu'ils ne succombent eux aussi à Mordremoth.

Objectif secondaire : journal de l'ornithologue[modifier]

  • Journal de l'ornithologue : jour 41, 1322. Mes collègues se sont moqués de ma tentative de trouver l'insaisissable œil-de-faucon de Maguuma, mais j'ai découvert des fientes. (Le reste de la page est illisible.)
Icône dialogue fermer.png Arrêter la lecture.


  • Journal de l'ornithologue : jour 44, 1322. Si j'avais mon équipement, cette ascension serait beaucoup plus simple, mais j'ai été forcé de tout vendre pour soudoyer des bandits de la Cimesèche afin qu'ils me laissent passer.
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  • Journal de l'ornithologue : jour 44, 1322. Je viens de passer une heure à me cramponner à la paroi. A cause du vertige, j'ai l'impression d’être tombé dans le gouffre. Je continuerai à avancer quand j'aurai repris mon souffle.
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  • Journal de l'ornithologue : jour 45, 1322. Mon vertige est plus handicapant que prévu. J'ai passé la nuit contre la falaise, tremblant à chaque fois que le vent balayait les rochers.
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  • Journal de l'ornithologue : jour 45, 1322. C'est lui ! Je l'ai entendu ! Je dois aller de l'avant. J'imagine déjà la tête de Malveaux quand je lui montrerai la plume d’œil-de-faucon que j'aurai trouvée.
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  • Journal de l'ornithologue : jour 46, 1322. J'ai trouvé le nid ! Aucun signe de l’œil-de-faucon pour l'instant. Il se moque de moi, exactement comme les imbéciles du Passage de Lornar. Je leur prouverai qu'ils se trompent. A tous autant qu'ils sont.
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  • Journal de l'ornithologue : jour 54, 1322. Après plusieurs jours de vaine observation, je suis entré dans la grotte. J'ai étudié le nid et les alentours autant que possible. Il ne fait aucun doute que la créature existait.
Icône dialogue fermer.png Arrêter la lecture.


  • Journal de l'ornithologue : jour 68, 1322. Œil-de-faucon m'évite encore. J'ai pur d'avoir fait une terrible errur de calculs. La nuit dernire, j'ai rêvé que la bêêête apparaissait devant moi. J'ai tut donné.
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  • Journal de l'ornithologue : jour 72, 1322. Je me suis fat une pair d'ailes. Je vas puvir m'envler de cet endrit. Mais j'a per. Et s'il revnat ?
Icône dialogue fermer.png Arrêter la lecture.


  • Journal de l'ornithologue : jour 76, 1322. Les jurs s'llongt. A cour de nurritur depis ds semanes. J'a bu mes dernires gouts d'ea ce matn. Lèvrs sèches, craqulées, com les murs qui m'enturen. Ils se rapprchent. Je lur montreri. Je lur montri à tus...
Icône dialogue fermer.png Arrêter la lecture.

Objectif secondaire : secourir et rallier les artisans du Pacte[modifier]

En secourant Beigarth[modifier]

Icône tango norn.svg Beigarth
J'ai beau être un forgeron, je sais aussi me battre.


Merci pour le sauvetage, Commandant·e. Ces monstres de plantes sont infatigables. Nous les avons repoussés autant que possible, mais ils ont envahi les lieux et les ont transformés en camp de prisonniers.

Icône dialogue étoile.png Comment puis-je vous aider ?
Il y a quatre autres maîtres forgerons dans le coin : Izu, Occam, Shashoo et Baroosh. Ils se sont dispersés lorsque nous avons été attaqués. Trouvez-les et nous pourrons reprendre le camp et reconstruire nos tours sur le périmètre.
Icône dialogue étoile.png Je les trouverai. Pouvez-vous vous battre ? Venez-vous avec nous ?
Bientôt. Dans la confusion, j'ai perdu mon marteau, et pour moi, c'est comme si j'avais perdu un bras. Je ne serai d'aucune utilité sans lui.
Icône dialogue offre.png Je vais remettre le reste de votre équipe sur pied, nous nous regrouperons ensuite.


En parlant à Beigarth après avoir accepté la mission[modifier]

Comment se passe la mission, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png Ça avance. Pouvez-vous vraiment forger des armes et des armures ici ?
Bien sûr ! Je préférerais évidemment travailler avec de l'acier de Deldrimor, mais on ne peut pas s'offrir le luxe de choisir. Ici, les ressources sont incroyablement limitées. Heureusement que j'aime les défis.
Icône dialogue fermer.png A bientôt.


En secourant Shashoo[modifier]

Shashoo
Quaggan est prêt.


Bonjour, Commandant·e. J'ai gardé un œil sur les mordrems, et je serai prête à partir dès que vous aurez retrouvé les autres forgerons.

Icône dialogue réponse.png Je vais avoir besoin de plus de temps. Comment faites-vous pour vous adapter à la jungle, vous les Quaggans ?
Ce n'est pas notre terrain de prédilection, mais nous sommes prêts à passer à l'action. Mon équipe et moi avons mis de côté notre pacifisme pour combattre les dragons. C'est pour cela que nous sommes ici, et c'est ce que nous allons faire.
Icône dialogue fermer.png Ravi·e de l'entendre. A bientôt.


En secourant Izu Grièchefer[modifier]

Izu Grièchefer
Est-ce qu'on a un plan, alors ?


Bonjour, Commandant·e. Comment avance la mission de sauvetage ?

Icône dialogue réponse.png Pour l'instant tout se passe bien. Y avait-l beaucoup de Tengus à bord ?
J'ai bien peur que non. Après toutes les persécutions que nous avons subies sur nos terres natales, la plupart d'entre nous préfèrent s'isoler derrière les murs de l'Empire des vents.
Icône dialogue fermer.png Nous avons de la chance que ce ne soit pas votre cas. A bientôt.


En secourant Baroosh[modifier]

Baroosh
Quel plaisir pour Quaggan de vous voir.


Du nouveau, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png Il y a toujours de nouvelles choses à faire. Dites-moi, pourquoi ne parlez-vous pas comme les autres Quaggans ?
Mes années avec le Pacte m'ont appris qu'avec une bonne communication, les soldats restent en vie sur le champ de bataille. Pour notre bien et celui de nos camarades, mon équipe et moi nous sommes adaptés.
Icône dialogue fermer.png A bientôt.


En secourant Occam[modifier]

Icône tango sylvari.svg Occam
Je me battrai s'il le faut !


Commandant·e ? Que se passe-t-il ? Certains de mes anciens camarades du Pacte semblent ne pas savoir faire la différence entre un mordrem et un Sylvari.

Icône dialogue réponse.png C'est Mordremoth. L'influence du dragon corrompt certains Sylvaris.
Voilà qui explique cette terrible voix et les pensées étranges qui me traversent l'esprit. Mais je sais qui je suis, et je peux vous assurer que je ne suis pas l'un de ses sbires.
Icône dialogue fermer.png Je vous crois. Restez sur vos gardes. Je reviendrai d'ici peu.


Lorsque tout le monde a été secouru[modifier]

Shashoo
Faites l'inventaire de ce qui a survécu. Le Pacte aura besoin de toutes les armes récupérables.

Mon histoire[modifier]

Prisonniers du dragon.jpg

Nous avons localisé le camp de prisonniers de la garde mordrem qui détenait Eir. Nous sommes entré par la force et nous avonsdétruit le camp, il ne peut plus retenir d'autres prisonniers. Mais Eir Stegalkin l'a payé de sa vie. Faolain l'a trahie et blessée pendant l'évasion et Eir est tombée au combat face à un viveliane, chasseur-tueur d'élite de Mordremoth. Braham est resté en arrière pour accomplir les rites funéraires tandis que le reste de mon équipe et moi avons progressé dans la jungle. Pour honorer la mémoire d'Eir, nous sommes plus déterminés que jamais à détruire Mordremoth.
Je suis retournée à l'Orée d'émeraude et j'ai annoncé la mort d'Eir aux survivants du Pacte. L'officier auquel j'ai parlé a exprimé son chagrin et nous sommes toutes deux plus déterminées que jamais à abattre Mordremoth.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior