Prisonniers du dragon
Prisonniers du dragon
- Date
- 1328 Ap.E.
- Chronique
- Heart of Thorns
- Chapitre
- Acte I
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Sentier tortueux
(Orée d'émeraude) - Précédée de
- Sur leurs traces
- Suivie de
- Précieux effets
- Extension
Heart of Thorns
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Objectifs[modifier]
Prendre d'assaut le camp de prisonniers mordrem et libérer tous les prisonniers.
- Parler à Braham, Rytlock et aux autres.
- Suivre Rytlock.
- Trouver un moyen d'entrer dans le camp de prisonniers mordrem.
- Débarrasser la caverne des mordrems.
- Rejoindre le plateau en montant les escaliers.
- Vaincre les gardes mordrems présents sur le plateau.
- Trouver un moyen de descendre du plateau.
- Trouver comment vaincre les tentacules.
- Tentacules brûlés à la grenade incendiaire
- S'approcher de la clairière.
- Surveillant mordrem
- Descendre en deltaplane vers le camp de prisonniers mordrem.
- Libérer tous les prisonniers de la garde mordrem.
Prisonniers libérés
- Poursuivre la recherche de vos alliés.
- Parler à Eir.
- Libérer Eir de sa prison.
- Rejoindre Eir.
- Viveliane mordrem
- Laisser Braham et s'enfoncer plus avant dans la jungle.
Rentrer à l'Orée d'émeraude et retrouver le Pacte.
- Rentrer à l'Orée d'émeraude.
- Parler au maître de guerre Leisha.
Récompenses[modifier]
Sac de fournitures de l'Orée d'émeraude x5
Cosse de graines toxiques
Écrit de maîtrise de Maguuma
Bidon de carburant d'aéronef x10
1 objet parmi:
Succès et points de maîtrise débloqués:
- Vaincre le surveillant mordrem pour la première fois, durant la mission rapporte 1
.
- Le succès 0
Prisonniers du dragon est obtenu en réussissant la mission pour la première fois. Il rapporte également 1
.
- Le sac à dos choisi en récompense débloque la collection correspondante (1
Sac à dos d'agent, 1
Sac à dos de recrue ou 1
Sac à dos d'érudit) permettant d'augmenter la qualité du sac à dos.
- Terminer la mission pour la première fois permet de rejouer la mission pour débloquer les succès 5
C'est en forgeant qu'on devient forgeron, 5
Atterrissage contrôlé, 5
Examen par des pairs et 5
Reine de l'esquive.
Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]
En arrivant dans la zone[modifier]
- <Nom du personnage>
- Qu'est-ce qui s'est passé ? Je vous ai dit de ne pas vous éloigner et de ne pas prendre de risque inutile.
Braham Eirsson
- Mais on a repéré une caravane de prisonniers des mordrems. On l'a suivie jusqu'à ce camp.
Rytlock Brimstone
- Qui ne risque rien n'a rien. C'est moi qui ai pris la décision, et Eirsson m'a suivi. On s'est dit que ça vaudrait la peine, et on avait raison.
- <Nom du personnage>
- Ça ira pour cette fois. Maintenant dites-moi, ce camp est bien défendu ?
Rytlock Brimstone
- Très. Ces gardes mordrems ne sont pas fous. Ils ont un périmètre défensif solide, et ils savent le surveiller.
Canach
- Brimstone a raison. Les gardes mordrems sont malins et bien renseignés. Ils doivent s'attendre à notre venue.
- <Nom du personnage>
- Ça n'a plus aucune importance. Il y a des prisonniers ici, et nos amis sont peut-être parmi eux. On y va.
En suivant Rytlock jusqu'à l'entrée du camp[modifier]
- <Nom du personnage>
- Merci d'avoir accompagné Braham, tribun. Que pensez-vous de la situation ici ?
Rytlock Brimstone
- On dirait un camp de prisonniers à grande échelle.
Les gardes mordrems ramassent les corps, qu'ils soient morts ou vivants, et les ramènent ici. Kasmeer Meade
- C'est donc ici qu'ils cultivent tous les mordrems que nous avons combattu ? Un camp de prisonniers, qui fait également office d'usine de larbins.
Rytlock Brimstone
- Exact. Il n'y a aucun moyen d'entrer facilement là-dedans, mais il y a au moins un Héritier du Destin ici, je le... sens.
- <Nom du personnage>
- Vous, tribun, vous le "sentez" ? Je n'aurais jamais pensé entendre ça de la part d'un soldat de votre trempe.
Rytlock Brimstone
- (grogne) Lâchez-moi. Je m'habitue encore à cette nouvelle magie et... à la façon de la décrire.
Venez. On pense qu'il y a une entrée par derrière. Suivez-moi.
En combattant dans la caverne[modifier]
- Garde mordrem punisseur
- Plus vite ! Le surveillant reçoit directement ses ordres du dragon.
Rytlock Brimstone
- Si on parvient à endommager suffisamment ce complexe, l'avancée de Mordremoth sera retardée dans toute la région.
Si ça dégénère, restez près de moi. Je peux augmenter votre force.
Rytlock Brimstone
- C'est ici qu'ils entassent les cadavres des prisonniers.
- <Nom du personnage>
- Nous en avons terminé ici. En route pour le camp principal.
En combattant sur la plateau[modifier]
Rytlock Brimstone
- Attendez. Les gardes mordrems sont trop nombreux. Si nous attaquons, le bruit va alerter tout le camp.
On dirait un bivouac de gardes mordrems. Juste à la bonne distance pour défendre les cages et rejoindre le point de rassemblement.
J'imagine que c'est ici que les gardes mordrems se rassemblent avant de sortir en force pour récolter des prisonniers et des cadavres. Braham Eirsson
- On a survécu à bien pire pendant que vous étiez dans les Brumes. On peut le faire.
- <Nom du personnage>
- Je suis avec Braham. Tribun, vous n'avez pas encore vraiment vu cette troupe en action. Faites-moi confiance et suivez mes instructions.
- Garde mordrem tireur embusqué
- Nettoyez cette zone ! La prochaine équipe de récolte arrive bientôt.
Rytlock Brimstone
- (grogne) Ça fait du bien. Je n'ai pas vraiment fait d'exercice depuis mon retour des Brumes.
Rox
- Hé, à propos : quand est-ce que vous comptez nous raconter comment vous avez eu ces nouveaux pouvoirs, tribun ?
Rytlock Brimstone
- Peut-être quand Mordremoth et ses marionnettes feuillues arrêteront de vouloir nous tuer. En attendant, arrête de poser la question.
- <Nom du personnage>
- Il a raison. On se concentre sur la mission, Rox. Pour l'instant, il faut trouver un moyen de quitter ce plateau.
En combattant les tentacules qui bloquent le chemin[modifier]
- <Nom du personnage>
Écoutez-moi ! Il y a beaucoup de tentacules par ici !
Par la Mère claire, ça en fait, des tentacules !
Rytlock Brimstone
- Il y en a trop. On ne peut pas rester bloqués ici. Il faut trouver un moyen de dégager la voie.
- <Nom du personnage>
- Très juste. La plateau est couvert de débris d'aéronef. Essayons de trouver quelques armes incendiaires.
- <Nom du personnage>
- Je ne vois rien qui pourrait nous aider à éliminer ces tentacules.
(Le personnage cherche sur un cadavre)
- Super, une impasse.
(Le personnage cherche dans la caisse d'armes)
- Cette caisse d'armes du Pacte est intacte. Et cette artillerie peut nous être utile.
Rytlock Brimstone
- Hum... Des grenades incendiaires. Excellent. Leur chaleur réduirait n'importe quoi en cendres.
Marjory Delaqua
- Je n'ai jamais vu de lianes aussi résistantes. On doit être sur la bonne piste.
Canach
- Mordremoth sait que nous sommes ici, mais on dirait que ça lui passe au dessus. Il est intrigué, mais pas... inquiet.
- <Nom du personnage>
- Ou alors, c'est ce qu'il veut nous faire croire. Restez sur vos gardes et avancez vers la clairière.
Rytlock Brimstone
- Le surveillant n'est pas loin, entre la zone de stockage des cadavres et les cages des prisonniers vivants.
En combattant le surveillant mordrem[modifier]
Rytlock Brimstone
- Voilà le surveillant. Ça me démange de m'occuper de lui ; mon épée n'est pas le seul souvenir que je garde de mon séjour dans les Brumes.
Je dirigerais bien les opérations, mais je ne me suis toujours pas habitué aux voix dans ma tête. C'est le prix à payer pour tous ces nouveaux sorts... - <Nom du personnage>
- Restez sur vos gardes et préparez-vous au pire.
- Surveillant mordrem
- Vous êtes arrivé jusqu'ici ? Impressionnant. Mais vous n'irez pas plus loin, et vous ne repartirez pas non plus.
- Surveillant mordrem
- Mordremoth me protège. Je suis invulnérable.
- <Nom du personnage>
- Ces fleurs se soignent dès qu'elles subissent des dégâts. Il faut les éliminer pour en finir !
Rytlock Brimstone
- Il reste plein de grenades incendiaires dans ces caisses. Voyons voir si ces fleurs brûlent aussi bien que les lianes.
- Surveillant mordrem
- Vous ne me vaincrez jamais. L'expansion de Mordremoth ne peut être contenue !
Rytlock Brimstone
- Ennemi neutralisé... mais ça n'aura pas servi à grand-chose. Désolé, Commandant(e), mais on dirait un cul-de-sac.
- <Nom du personnage>
- Mordremoth réagit à notre présence et renforce ses défenses. Il faut frapper plus fort pour dégager un chemin.
Rytlock Brimstone
- (grogne) Je m'en occupe. Reculez.
Marjory Delaqua
- Bon travail, tribun. J'aperçois le camp, tout en bas... Reste à savoir comment l'atteindre.
Kasmeer Meade
- C'est l'heure de sortir le deltaplane, Commandant(e). Je vais créer des portails sur la falaise pour le reste d'entre nous.
- <Nom du personnage>
- Bien vu. Je passe devant. Rejoignez-moi dès que possible.
En combattant dans le camp de prisonniers[modifier]
- <Nom du personnage>
- Beau travail, Kas !
Kasmeer Meade
- Merci chef ! Mais tout le monde n'a pas l'air d'accord. Canach a l'air encore plus vert que d'habitude.
Canach
- Je vais très bien. J'aimerais bien vous voir tomber de portail en portail pendant qu'un dragon ancestral s'invite dans votre tête. N'importe qui deviendrait vert.
Rytlock Brimstone
- C'est ici qu'ils gardent les prisonniers vivants. Notre objectif est quelque part dans le coin.
Braham Eirsson
- On va te sortir de là, maman. Je te le promets.
- Garde mordrem tireur embusqué
- Des ennemis sont entrés dans le camp. Sonnez l'alerte générale.
Canach
- Attendez, Commandant·e. Celui-là est de la Cour des cauchemars. Je le tue ?
Courtisane des Cauchemars
- Attendez ! Je ne veux pas d'ennuis, je veux juste sortir d'ici.
- <Nom du personnage>
- Prouvez-le. Courez et ne vous arrêtez pas avant d'avoir atteint la Cimesèche. Allez !
- Garde mordrem tireur embusqué
- Ennemi repéré. Protégez les cages des prisonniers !
Créatrice des Soupirs
- Merci, Commandant·e. Méfiez-vous : les mordrems ont réquisitionné la plupart de nos armes et provisions lorsqu'ils nous ont attaqués.
- <Nom du personnage>
- Compris. Allez vous mettre à l'abri, soldat.
Tireur d'élite des Veilleurs
- Commandant·e ? Je suis prêt à passer à l'action (grogne). Où dois-je me rendre ?
- <Nom du personnage>
- Nous avons les choses en mains ici. Si vous voulez retourner sur le front, trouvez Laranthir et mettez-vous sous ses ordres. En avant !
Magistrate du Prieuré
- Tout est allé si vite. Ils nous ont attaqués avec une sorte de gaz empoisonné et je me suis réveillée ici.
- <Nom du personnage>
- Vous êtes libre, maintenant. Quittez cet endroit au plus vite.
- <Nom du personnage>
- C'était le dernier, et toujours aucun signe de nos amis. Rytlock, toujours cette intuition ?
Rytlock Brimstone
- Affirmatif. Et c'est encore plus fort ici. Ils sont proches... Juste derrière ces murs pleins de lianes.
Braham Eirsson
- Qu'est-ce qu'on attend ? Tribun, s'il vous plaît, utilisez votre nouvelle magie pour dégager le chemin !
Canach (Si le personnage est
Sylvari)
- Je sens la présence du dragon ici. Elle est palpable, mais diffuse. C'est... perturbant, déroutant.
<Nom du personnage>
- Je la sens aussi. On dirait que Mordremoth se concentre sur la zone... Mais indirectement, comme s'il nous observait du coin de l’œil.
En découvrant la dernière cage[modifier]
Eir
- Une équipe de sauvetage... Le Loup m'a entendue. Par ici... Ils veulent nous affamer... Des jours sans eau ni nourriture...
Faolain
- C'est parce que lorsqu'il nous relie à un arbre vicié, Mordremoth se fiche que nous soyons morts ou vifs. Délivrez-nous, vite !
- <Nom du personnage>
- Faolain ? Qu'est-ce que vous faites ici ? La grande duchesse de la Cour des Cauchemars n'est-elle pas censée être à la tête de l'armée de Mordremoth ?
Faolain
- Vous ignorez tout de la Cour. Nous désirons la liberté, mais le joug de Mordremoth est encore plus pesant que celui de l'Arbre clair.
Eir
- Ne faites pas attention à elle et sortez-nous d'ici ! Les mordrems ont emporté Logan, Zojja et Trahearne au plus profond de la jungle, j'ignore pourquoi.
Braham Eirsson
- Tiens bon, Maman. On va te sortir de là.
Faolain (Si le personnage est
Sylvari)
- Oh, c'est le petit dernier . je te croyais en prison, petit frère.
Canach (Si le personnage est
Sylvari)
- J'ai négocié pour m'en sortir. Contrairement à toi, j'ai réalisé que la voie que j'avais choisie été destructrice et vaine ; alors j'ai changé.
Cinématique après avoir libéré Eir et Faolain[modifier]
Eir Stegalkin
- Il faut continuer à avancer !
Faolain
- Je préfère ne prendre... aucun risque.
Eir Stegalkin
- (cri)
- (grogne)
- (se réveille en grognant)
Faolain
- (cri)
- (grognement)
- (hoquet de surprise)
- (crie en pleine chute)
- (gémissement)
Après avoir vaincu le viveliane mordrem[modifier]
Rytlock Brimstone
- Eir !
Braham Eirsson
- Mère ! Maman... Par les Esprits...
- <Nom du personnage>
- Braham, je... je suis désolé·e.
Rytlock Brimstone
- Moi aussi gamin. Au moins, elle a emporté Faolain avec elle, et elle a fait souffrir cette lâche comme elle le méritait.
Braham Eirsson
- J'ai besoin de temps... Il y a des rituels... Et Garm... Par les Esprits, je ne sais même pas s'il était avec elle au moment du crash.
Si son arc se trouve dans ce camp, je veux le récupérer. Ma mère et moi n'avons jamais... On n'a pas eu... Je veux juste lui dire au revoir. Seul.
Partez, je vous rejoindrai. Je ne mourrai pas ici, je vous le promets. Pas avant d'avoir vu Mordremoth tomber. - <Nom du personnage>
- Prends le temps qu'il faut, et rejoins-nous dès que tu peux.
- <Nom du personnage>
- Vous tous. Il me faut un volontaire pour rester ici. Braham a besoin de temps, et quelqu'un doit veiller sur lui.
Rox
- C'est ce que je comptais faire, Commandant·e. Braham et moi, on a traversé trop d'épreuves pour que je l'abandonne maintenant.
Partez sans nous. On vous rejoindra... quand Braham aura fait ses adieux à Eir. - <Nom du personnage>
- Merci, Rox. Les autres, en route. Le reste de nos amis est encore là, quelque part, tout comme l’œuf... et Mordremoth.
En rendant compte de la situation avec le maître de guerre Leisha[modifier]
Maître de guerre Leisha
- Commandant·e ? Je ne sais pas si c'est important, mais je viens de voir vos camarades, le Norn et le Charr. Ils portaient une dépouille.
- <Nom du personnage>
- C'est avec le cœur lourd que je vous annonce qu'il s'agit d'Eir Stegalkin, elle est tombée au combat contre l'un de ces nouveaux mordrems.
Maître de guerre Leisha
- Grands dieux. Toutes mes condoléances. Nous étions nombreux à l'admirer. Nous ne l'oublierons pas.
- <Nom du personnage>
- Non seulement nous ne l'oublierons pas, mais nous la vengerons. Mordremoth paiera pour toutes ces vies qu'il a détruites.
Maître de guerre Leisha
- Je transmettrai le message. Eir restera dans les mémoires, je vous le promets.
- <Nom du personnage>
- Merci. Je vais continuer à chercher Trahearne et le reste des Héritiers du Destin avant qu'ils ne succombent eux aussi à Mordremoth.
Objectif secondaire : journal de l'ornithologue[modifier]
- Journal de l'ornithologue : jour 41, 1322. Mes collègues se sont moqués de ma tentative de trouver l'insaisissable œil-de-faucon de Maguuma, mais j'ai découvert des fientes. (Le reste de la page est illisible.)
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 44, 1322. Si j'avais mon équipement, cette ascension serait beaucoup plus simple, mais j'ai été forcé de tout vendre pour soudoyer des bandits de la Cimesèche afin qu'ils me laissent passer.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 44, 1322. Je viens de passer une heure à me cramponner à la paroi. A cause du vertige, j'ai l'impression d’être tombé dans le gouffre. Je continuerai à avancer quand j'aurai repris mon souffle.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 45, 1322. Mon vertige est plus handicapant que prévu. J'ai passé la nuit contre la falaise, tremblant à chaque fois que le vent balayait les rochers.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 45, 1322. C'est lui ! Je l'ai entendu ! Je dois aller de l'avant. J'imagine déjà la tête de Malveaux quand je lui montrerai la plume d’œil-de-faucon que j'aurai trouvée.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 46, 1322. J'ai trouvé le nid ! Aucun signe de l’œil-de-faucon pour l'instant. Il se moque de moi, exactement comme les imbéciles du Passage de Lornar. Je leur prouverai qu'ils se trompent. A tous autant qu'ils sont.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 54, 1322. Après plusieurs jours de vaine observation, je suis entré dans la grotte. J'ai étudié le nid et les alentours autant que possible. Il ne fait aucun doute que la créature existait.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 68, 1322. Œil-de-faucon m'évite encore. J'ai pur d'avoir fait une terrible errur de calculs. La nuit dernire, j'ai rêvé que la bêêête apparaissait devant moi. J'ai tut donné.
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 72, 1322. Je me suis fat une pair d'ailes. Je vas puvir m'envler de cet endrit. Mais j'a per. Et s'il revnat ?
Arrêter la lecture.
- Journal de l'ornithologue : jour 76, 1322. Les jurs s'llongt. A cour de nurritur depis ds semanes. J'a bu mes dernires gouts d'ea ce matn. Lèvrs sèches, craqulées, com les murs qui m'enturen. Ils se rapprchent. Je lur montreri. Je lur montri à tus...
Arrêter la lecture.
Objectif secondaire : secourir et rallier les artisans du Pacte[modifier]
En secourant Beigarth[modifier]
Merci pour le sauvetage, Commandant·e. Ces monstres de plantes sont infatigables. Nous les avons repoussés autant que possible, mais ils ont envahi les lieux et les ont transformés en camp de prisonniers.
Comment puis-je vous aider ?
- Il y a quatre autres maîtres forgerons dans le coin : Izu, Occam, Shashoo et Baroosh. Ils se sont dispersés lorsque nous avons été attaqués. Trouvez-les et nous pourrons reprendre le camp et reconstruire nos tours sur le périmètre.
Je les trouverai. Pouvez-vous vous battre ? Venez-vous avec nous ?
- Bientôt. Dans la confusion, j'ai perdu mon marteau, et pour moi, c'est comme si j'avais perdu un bras. Je ne serai d'aucune utilité sans lui.
Je vais remettre le reste de votre équipe sur pied, nous nous regrouperons ensuite.
- Bientôt. Dans la confusion, j'ai perdu mon marteau, et pour moi, c'est comme si j'avais perdu un bras. Je ne serai d'aucune utilité sans lui.
- Il y a quatre autres maîtres forgerons dans le coin : Izu, Occam, Shashoo et Baroosh. Ils se sont dispersés lorsque nous avons été attaqués. Trouvez-les et nous pourrons reprendre le camp et reconstruire nos tours sur le périmètre.
En parlant à Beigarth après avoir accepté la mission[modifier]
Comment se passe la mission, Commandant·e ?
Ça avance. Pouvez-vous vraiment forger des armes et des armures ici ?
- Bien sûr ! Je préférerais évidemment travailler avec de l'acier de Deldrimor, mais on ne peut pas s'offrir le luxe de choisir. Ici, les ressources sont incroyablement limitées. Heureusement que j'aime les défis.
A bientôt.
- Bien sûr ! Je préférerais évidemment travailler avec de l'acier de Deldrimor, mais on ne peut pas s'offrir le luxe de choisir. Ici, les ressources sont incroyablement limitées. Heureusement que j'aime les défis.
En secourant Shashoo[modifier]
- Shashoo
- Quaggan est prêt.
Bonjour, Commandant·e. J'ai gardé un œil sur les mordrems, et je serai prête à partir dès que vous aurez retrouvé les autres forgerons.
Je vais avoir besoin de plus de temps. Comment faites-vous pour vous adapter à la jungle, vous les Quaggans ?
- Ce n'est pas notre terrain de prédilection, mais nous sommes prêts à passer à l'action. Mon équipe et moi avons mis de côté notre pacifisme pour combattre les dragons. C'est pour cela que nous sommes ici, et c'est ce que nous allons faire.
Ravi·e de l'entendre. A bientôt.
- Ce n'est pas notre terrain de prédilection, mais nous sommes prêts à passer à l'action. Mon équipe et moi avons mis de côté notre pacifisme pour combattre les dragons. C'est pour cela que nous sommes ici, et c'est ce que nous allons faire.
En secourant Izu Grièchefer[modifier]
- Izu Grièchefer
- Est-ce qu'on a un plan, alors ?
Bonjour, Commandant·e. Comment avance la mission de sauvetage ?
Pour l'instant tout se passe bien. Y avait-l beaucoup de Tengus à bord ?
- J'ai bien peur que non. Après toutes les persécutions que nous avons subies sur nos terres natales, la plupart d'entre nous préfèrent s'isoler derrière les murs de l'Empire des vents.
Nous avons de la chance que ce ne soit pas votre cas. A bientôt.
- J'ai bien peur que non. Après toutes les persécutions que nous avons subies sur nos terres natales, la plupart d'entre nous préfèrent s'isoler derrière les murs de l'Empire des vents.
En secourant Baroosh[modifier]
- Baroosh
- Quel plaisir pour Quaggan de vous voir.
Du nouveau, Commandant·e ?
Il y a toujours de nouvelles choses à faire. Dites-moi, pourquoi ne parlez-vous pas comme les autres Quaggans ?
- Mes années avec le Pacte m'ont appris qu'avec une bonne communication, les soldats restent en vie sur le champ de bataille. Pour notre bien et celui de nos camarades, mon équipe et moi nous sommes adaptés.
A bientôt.
- Mes années avec le Pacte m'ont appris qu'avec une bonne communication, les soldats restent en vie sur le champ de bataille. Pour notre bien et celui de nos camarades, mon équipe et moi nous sommes adaptés.
En secourant Occam[modifier]
Commandant·e ? Que se passe-t-il ? Certains de mes anciens camarades du Pacte semblent ne pas savoir faire la différence entre un mordrem et un Sylvari.
C'est Mordremoth. L'influence du dragon corrompt certains Sylvaris.
- Voilà qui explique cette terrible voix et les pensées étranges qui me traversent l'esprit. Mais je sais qui je suis, et je peux vous assurer que je ne suis pas l'un de ses sbires.
Je vous crois. Restez sur vos gardes. Je reviendrai d'ici peu.
- Voilà qui explique cette terrible voix et les pensées étranges qui me traversent l'esprit. Mais je sais qui je suis, et je peux vous assurer que je ne suis pas l'un de ses sbires.
Lorsque tout le monde a été secouru[modifier]
- Shashoo
- Faites l'inventaire de ce qui a survécu. Le Pacte aura besoin de toutes les armes récupérables.
Mon histoire[modifier]
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