Le combat du championnat

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Le combat du championnat

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Nul n'est parfait
Niveau
20
Race
Icône tango norn.svg Norn
Choix
Biographie Vengeance.png Vengeance
Emplacement
Biergarten
(Hoelbrak)
Précédée de
Biographie Vengeance.png Les demi-finales
Suivie de
Technologie draguerre

Le combat du championnat est la neuvième mission de l'histoire personnelle d'un personnage norn. Il s'agit également de la dernière mission du deuxième chapitre, dans la branche de la vengeance.

Objectifs[modifier]

Retrouver Eir dans sa demeure à Hoelbrak.

  • Consulter Eir.
  • Eir
    Barre d'événement.jpg Icone événement poing.png

Participer à la finale de la Grande rixe, près du Lac du deuil.

  • Parler à Knut.
  • Parler à Mikkel pour engager le combat.
  • Mikkel Toivosson
    Barre d'événement.jpg Icone événement poing.png

Récompenses[modifier]

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Déroulement[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

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En retrouvant Eir dans sa demeure à Hoelbrak[modifier]

Eir Stegalkin
C'est un plaisir de vous revoir, Pourfendeur·euse. Venez, nous devons discuter.


Ravie de vous revoir. Je savais que vous iriez aussi loin mais je veux m'assurer que vous êtes prêt·e pour le dernier combat. Mikkel vous a déjà battu·e. Qu'avez-vous appris qui va vous aider à le vaincre, cette fois-ci ?

Icône dialogue férocité.png J'ai appris que, non seulement j'aime me battre, mais je suis aussi le·a meilleur·e combattant·e qui soit. Passons au défi suivant.
D'accord, mais vous ne pouvez pas vous contenter d'anticiper le prochain combat en vous vantant de votre dernière victoire. Mikkel est tombé dans ce piège. Il y a perdu tous ses amis et gagné en cruauté.
Icône dialogue étoile.png Je vois ce que vous voulez dire. Que dois-je faire ?
Permettez-moi de vous poser une question : parmi tous vos adversaires dans ce tournoi, lequel a été le plus difficile à battre ?
Icône dialogue réponse.png Les murellos. Ils ne se battaient pas pour remporter un titre mais pour rester en vie.
C'est parce qu'une créature qui se bat pour sa vie est le plus dangereux des adversaires. Mikkel n'est rien sans son titre. Attendez-vous à ce qu'il se batte aussi férocement que les murellos.
Icône dialogue réponse.png Je m'en souviendrai. Suis-je prêt·e à combattre Mikkel maintenant ?
Voyons ce que vous avez appris. Nous allons nous entraîner ensemble et nous assurer que vous êtes prêt·e à affronter Mikkel. Ça vous intéresse ?
Icône dialogue combat.png Ça a l'air amusant, Eir. Vous pouvez peut-être m'apprendre quelques trucs !
Icône dialogue fermer.png Bon. Laissez-moi un instant pour me préparer.
Icône dialogue fermer.png Je vois ce que vous voulez dire. Donnez-moi encore quelques instants pour y réfléchir avant de continuer.
Icône dialogue réponse.png Spatha Grandelame, la Charr. Elle avait le parfait dosage de sauvagerie et de compétence.
On aurait dit une bête sauvage, mais elle était disciplinée et bien entraînée. Mikkel est aussi bien plus que ce qu'il semble. Ne vous laissez pas piéger par son aspect lourdaud.
Icône dialogue réponse.png Je comprends. Et maintenant ?
Voyons ce que vous avez appris. Nous allons nous entraîner ensemble et nous assurer que vous êtes prêt·e à affronter Mikkel. Ça vous intéresse ?
Icône dialogue combat.png Ça a l'air amusant, Eir. Vous pouvez peut-être m'apprendre quelques trucs !
Icône dialogue fermer.png Bon. Laissez-moi un instant pour me préparer.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi encore quelques instants pour y réfléchir avant de continuer.
Icône dialogue réponse.png Banthor[sic], le Centaure. J'ai rarement vu autant de concentration et de détermination.
Pourtant, une telle concentration vous empêche de voir l'inattendu. C'est comme ça que Mikkel vous a battu·e la dernière fois : vous pensiez savoir tout ce qu'il pourrait vous faire.
Icône dialogue réponse.png C'était une leçon bien amère, mais je l'ai retenue. Et ensuite ?
Voyons ce que vous avez appris. Nous allons nous entraîner ensemble et nous assurer que vous êtes prêt·e à affronter Mikkel. Ça vous intéresse ?
Icône dialogue combat.png Ça a l'air amusant, Eir. Vous pouvez peut-être m'apprendre quelques trucs !
Icône dialogue fermer.png Bon. Laissez-moi un instant pour me préparer.
Icône dialogue fermer.png Je vois ce que vous voulez dire. Laissez-moi le temps d'y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Caheris, la Sylvari. Très sympathique en dehors de l'arène mais, une fois dedans, c'est une adversaire redoutable.
Bien. Ne montrez à votre ennemi que ce qu'il veut voir, que ce qu'il s'attend à voir, et il n'ira pas chercher plus loin. Ça le rendra vulnérable et facile à surprendre.
Icône dialogue réponse.png C'est un bon conseil. Et maintenant ?
Voyons ce que vous avez appris. Nous allons nous entraîner ensemble et nous assurer que vous êtes prêt·e à affronter Mikkel. Ça vous intéresse ?
Icône dialogue combat.png Ça a l'air amusant, Eir. Vous pouvez peut-être m'apprendre quelques trucs !
Icône dialogue fermer.png Bon. Laissez-moi un instant pour me préparer.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à tout ce que vous m'avez dit. Laissez-moi le temps d'absorber ces informations.
Icône dialogue fermer.png En voilà une bonne question. J'ai besoin de temps pour réfléchir avant de vous répondre.
Icône dialogue fermer.png Vous m'avez donné matière à réflexion. Laissez-moi le temps de faire le tri.
Icône dialogue dignité.png Ce n'est pas la victoire qui apporte les honneurs. C'est le fait de se battre honorablement.
L'honneur est une bonne cause. Mais la justice en est une plus importante encore. Se battre encore plus pour les autres que pour soi-même est la meilleure manière de construire sa légende.
Icône dialogue étoile.png Est-ce que cela signifie que vous me considérez prêt·e à affronter Mikkel ?
Icône dialogue fermer.png Je ne l'avais pas envisagé sous cet angle. Donnez-moi une minute pour y réfléchir.
Icône dialogue grâce.png J'ai appris que Mikkel avait blessé beaucoup de monde. Je suis prêt·e à lui donner une bonne leçon de notre part à tous.
C'est vrai, mais prenez garde : il est très facile de prendre le même chemin que lui et de se croire plus fort que ceux qui n'ont pu lui résister.
Icône dialogue étoile.png Vous avez raison. Ce n'est pas parce que je suis fort·e que je dois mépriser les faibles.
Icône dialogue fermer.png Il va falloir que j'y réfléchisse un peu.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais pas. Laissez-moi y réfléchir avant de vous donner ma réponse.


En reparlant à Eir avant de commencer son défi[modifier]

Si vous êtes prêt·e pour l'entraînement, <Nom du personnage>, commençons.

Icône dialogue fermer.png D'accord. En avant !
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt·e.


En combattant face à Eir[modifier]

Eir Stegalkin
En arrière, Garm. Regarde bien, mais n'interviens pas.
Préparez-vous. Je ne vous ferai pas de cadeau !

Eir Stegalkin pointe <Nom du personnage> du doigt.

En remportant le défi proposé par Eir[modifier]

Eir Stegalkin s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.

Eir Stegalkin
C'était excellent. J'ai déjà pu vous voir combattre, mais vous êtes vraiment en forme là. Je crois que vous n'avez rien à craindre.
<Nom du personnage>
Je ne me suis jamais senti une telle force ni une telle assurance. Et c'est grâce à tout ce que vous m'avez appris. Merci, Eir.
Eir Stegalkin
Je... Inutile de me remercier, Pourfendeur·euse. C'était un plaisir de vous aider à développer votre potentiel. Mikkel va devoir livrer le plus rude combat de sa vie.
Rendez-vous à la Grand-loge, où vous attendent Knut et Mikkel. Allez, Garm ! Il ne faut surtout pas manquer ce combat du tournoi.
Prenez le temps de vous préparer. Nous nous reverrons au combat !


En allant voir Knut Ours Blanc près du Lac du deuil pour participer à la finale[modifier]

Knut Ours Blanc
Bienvenue dans ce combat du championnat, Pourfendeur·euse. Vous avez gagné le droit d'être là.
<Nom du personnage>
J'ai beaucoup appris en allant aussi loin. Pas seulement sur la façon de combattre, mais aussi sur l'opportunité et les raisons de le faire.
Mikkel Toivosson
Foutaises ! Tu as eu de la chance d'aller aussi loin. Pourquoi n'abandonnes-tu pas tout de suite ? Tu t'épargnerais une autre défaite.
<Nom du personnage>
Ce bon vieux Mikkel. Toujours incapable de s'imposer sans rabaisser quelqu'un.
Eir Stegalkin
Vous avez toutes les cartes en main, Pourfendeur·euse. N'oubliez pas ce que vous avez appris. Mikkel est un grand combattant, mais pas un héros. Vous, vous pouvez être les deux. Bonne chance !
Knut Ours Blanc
Le moment de la finale de la Grande rixe est venu ! Nous allons déterminer le vainqueur de cette année. Les combattants sont prêts ? Bien. Alors que le combat commence !

Mikkel Toivosson pointe <Nom du personnage> du doigt.

En parlant à Eir avant le combat[modifier]

Ça y est, <Nom du personnage>. Votre dur labeur et votre détermination vont être récompensés.

Icône dialogue fermer.png Je suis prêt·e. Merci pour votre aide, Eir. Je ne vous décevrai pas.


En parlant à Knut Ours Blanc avant le combat[modifier]

Mikkel était hors de lui. Tout le monde parle de vos victoires, ce qui veut dire que personne ne parle de lui. Deux combattants passionnés et résolus. Ce combat devrait être exceptionnel.

Icône dialogue fermer.png Oh, il le sera. C'est l'occasion que j'attendais.


En parlant à une bagarreuse avant le combat[modifier]

Bonne chance, Pourfendeur·euse. Quel dommage que ce ne soit pas moi qui donne la leçon à ce petit prétentieux. Frappez fort !

Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.


En parlant à Balteus le Saigneur avant le combat[modifier]

Ravi de te revoir, petit·e. J'ai fait toute cette route pour te voir malmener ce clown de Mikkel alors ne me déçois pas.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas, Balteus. Vous ne serez pas déçu.


En parlant à Caheris avant le combat[modifier]

C'est excitant ! Vous allez vraiment vous battre ici, sur la glace ? J'imagine que les Norns ne ressentent pas le froid, si ? Quelle idée !

Icône dialogue grâce.png Non, mais la foule qui nous soutient, si. Puis-je avoir votre bénédiction pour le prochain combat ?
Comme vous êtes chevaleresque ! J'ignorais que les Norns pouvaient être aussi... nobles. Oh ! Ce n'est pas ce que je voulais dire. Acceptez tous mes vœux. Puissent-ils vous accompagner !
Icône dialogue fermer.png Ce sera le cas. Merci, Caheris.
Icône dialogue fermer.png J'espère que le combat vous plaira. Au revoir.


En parlant à Spatha Grandelame avant le combat[modifier]

J'ai emmené toute ma troupe pour qu'ils voient le combattant qui m'a collé une raclée. Ne les décevez pas. Ne me décevez pas non plus. Si vous perdez, j'en entendrai encore parler dans cinquante ans.

Icône dialogue férocité.png Dites-leur de bien regarder et de ne pas en perdre une miette. Je vais en finir rapidement.
Ha ! Pas trop vite, j'espère. J'ai apporté du cognac de la Citadelle noire. En donner à un combattant est comme jeter de l'huile sur le feu.
Icône dialogue fermer.png Délicieux ! J'ai l'impression que je vais cracher du feu. Merci, soldat.
Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Tout ce qu'on pourra dire sur Mikkel, c'est qu'il aura perdu lamentablement.


En parlant à Gulthor avant le combat[modifier]

Je n'ai pas l'habitude de voir autant de créatures à deux jambes vivre ensemble sans crainte. Dépêchez-vous de vous battre, Norn. J'ai hâte de sentir l'odeur du sang.

Icône dialogue dignité.png Dites-moi, vous qui êtes un combattant accompli : comment résistez-vous à une attaque écrasante ?
Avec une défense plus puissante. Je ne suis pas doué pour les mots. Laissez-moi vous montrer. C'est un avantage mineur mais il augmentera votre résistance.
Icône dialogue fermer.png Merci. J'en ferai bon usage.
Icône dialogue fermer.png Ne vous éloignez pas, Centaure. Quand Mikkel commencera à saigner, j'enverrai un peu d'odeur de sang vers vous.


En parlant à Mikkel Toivosson avant de le combattre[modifier]

Alors comme ça, tu es arrivée en finale. Dommage pour toi, je vais encore t'écraser. Et tu le sais aussi bien que moi, n'est-ce pas ? Ha !

Icône dialogue férocité.png Ce que je sais, c'est comment je vais m'y prendre pour te battre, Mikkel. A l'attaque !
Je suis prêt, et tu vas perdre.
Icône dialogue fermer.png Alors allons-y.
Icône dialogue grâce.png Je ne peux rien contre tes réparties. Je vais me contenter de te battre dans l'arène.
Icône dialogue dignité.png Il est temps que la Grande rixe ait un·e champion·ne digne de ce nom.
Icône dialogue fermer.png Continuez de babiller. Pendant ce temps, je vais vous montrer comment de vrais adultes se battent.


Mikkel Toivosson
Prépare-toi, Pourfendeur·euse ! Je vais t'expédier à travers un portail asura jusqu'aux confins de la douleur !
Pas mal. Tu as progressé, Pourfendeur·euse, mais je reste le meilleur !
Ça suffit. J'ai fini de te ménager cette fois !
Mon dos ! Tu m'as cassé les verti... les vertubr... quelque chose !


Après avoir vaincu Mikkel Toivosson au combat[modifier]

Knut Ours Blanc
Mesdames et messieurs, félicitez tous avec moi le nouveau vainqueur de la Grande rixe !
Mikkel Toivosson
Je veux une revanche. J'ai été volé ! Je suis plus fort que toi, plus résistant, et bien meilleur. Comment pourrais-je perdre ?
<Nom du personnage>
Ce n'est pas une question de force, Mikkel. C'est la détermination qui compte. Tu t'es bien battu. Ne te déshonore pas maintenant avec ces jérémiades.
Knut Ours Blanc
Bravo, Pourfendeur·euse. Vous avez réussi à vous relever après votre défaite pour atteindre de nouveaux sommets. Tous les Norns devraient en tirer une leçon.
Eir Stegalkin
Ils le feront. Mon heure de gloire est peut-être passée, mais si nous nous laissons inspirer par des héros comme le Pourfendeur, les jours du Dragon des glaces sont comptés.
<Nom du personnage>
Puissions-nous tous assister à la chute de Jormag. En attendant ce jour, je dédie ma victoire à tous les Norns. Venez fêter ça avec moi !

Mon histoire[modifier]

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Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior