L'appel du vide

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Mission d'histoire personnelle.png

L'appel du vide

L'appel du vide.png

Date
1335 Ap.E.
Chronique
End of Dragons
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Décharge de Xunlai Jade
(Terres sauvages d'Echovald)
Précédée de
Attraper une araignée
Suivie de
Au nom de la loi
API
623
Extension
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons

L'appel du vide est le 10ème chapitre de l'extension Guild Wars 2: End of Dragons.

Objectifs[modifier]

Attirer Ankka à découvert.

  • Se rendre à l'aéronef.
  • Discuter avec vos alliés.
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Affronter Ankka.

  • Faire face à votre ennemi.
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Récupérer l'extracteur.

  • Prendre des nouvelles de Gorrik.
  • Récupérer l'extracteur.
  • Chercher des pièces restantes.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

En rejouant le chapitre[modifier]

Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Objets interactifs[modifier]

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Dialogues[modifier]

Au début de l'instance[modifier]

Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
N'oubliez pas que le but est de l'arrêter. Si on présente Ankka et son extracteur devant le ministre Li...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On prouvera notre innocence, et on pourra ensuite se servir de l'extracteur pour drainer le Vide de Soo-Won.
Icône tango asura.svg Gorrik
Écoutez, Ankka... nous ne pouvons pas... elle est trop dangereuse. Vous comprenez ?
<Nom du personnage>
Oui, mais elle ne nous laisse pas tellement le choix. Et cet extracteur est notre meilleure chance de sauver Soo-Won. Ayumi, vous voyez quelque chose ?
Ayumi
Non. Vous croyez que je le garderais pour moi, si c'était le cas ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Ah, ça fait plaisir de tous vous voir d'aussi bonne humeur.
Icône tango asura.svg Gorrik
Elle nous a menti ! Elle m'a menti ! Enlevé. Menacé. C'est... un monstre.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Pas la peine de nous convaincre, Gorrik. Nous sommes tous là. Tout le monde a compris le plan ?
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Si on peut appeler ça un plan.
<Nom du personnage>
Oui, tout est clair : les Étherlames attaquent, nous les repoussons, puis nous prenons Ankka vivante et récupérons l'extracteur.
Icône tango sylvari.svg Canach
Sans être expert, nos chances de réussite ne seraient pas meilleures avec... Comment disent les vétérans ? Plus de détails ?
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
La ferme, Canach.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je suis sérieux, hein. Cette bonne humeur... c'est contagieux.


À l'arrivée des embarcations étherlames[modifier]

Ivan (Via communicateur)
Là ! Des Étherlames approchent ! Deux groupes vous contournent.
Ayumi
Mes Kestrels sont presque en position.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Vous avez amené des renforts ?
Ayumi
Ce ne sont pas des renforts, ils étaient prévus depuis le départ.


Icône tango humain.svg Tyran étherlame élite
Abandonnez cet aéronef aux Étherlames et vous aurez la vie sauve !
Icône tango asura.svg Gorrik
Où est Ankka ? Elle n'a pas assez de cran pour nous affronter en personne ?
Icône tango humain.svg Tyran étherlame élite
Hé ! Je ne laisserai personne parler comme ça impunément de la capitaine !
Icône tango asura.svg Gorrik
Elle n'est pas capitaine ! Ce n'est qu'une vulgaire voleuse, elle ne vaut pas mieux que vous !
Icône tango humain.svg Tyran étherlame élite
Vous ne comptez pas vous rendre, alors ? On est six fois plus nombreux.
Ayumi
Attendez un peu. Tout le monde est en position ?

(Des snipers kestrels éliminent le groupe accompagnant le tyran étherlame élite.)

Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Hé, regardez ça. Six contre un.


Icône tango humain.svg Tyran étherlame élite
D'accord, euh... Je peux vous dire où se trouve Ankka, mais je veux une... compensation, en échange.
<Nom du personnage>
C'est le moment de prendre la bonne décision. Et de nous dire où elle est.
Icône tango humain.svg Tyran étherlame élite
Euh. D'accord. Elle est, euh...

(Un groupe de trépassés apparaît et attaque l'étherlame.)

Icône tango humain.svg Tyran étherlame élite
Ah ! Capitaine, non ! Je n'ai rien dit ! Je n'ai...


Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Ah, bon sang ! Où est-elle ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Elle peut continuer à nous envoyer ces sbires morts-vivants de partout dans la décharge !
Éclaireuse kestrel (Via communicateur)
Ils... Ils sont partout ! Fuyez tous ! (parasites)
Ayumi
Répondez ! Kestrels, repliez-vous ! Où que vous soyez, battez en retraite !


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Comme je disais...
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Si on reste ici, on combattra ces cadavres jusqu'à en devenir nous-mêmes.
Icône tango asura.svg Gorrik
Une minute. Si Ankka a bien apporté l'Extracteur, je devrais pouvoir le détecter !
Et voilà ! La signature énergétique d'Aurene, elle apparaît juste au centre de la décharge. Allons-y !


En débarquant de l'aéronef à la recherche d'Ankka[modifier]

<Nom du personnage>
Sayida, Canach, vous devriez partir tant que vous le pouvez.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je pourrais prétendre qu'il n'en est pas question, mais je vous respecte trop pour ça.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
À très bientôt, Commandant·e !
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Où dénichez-vous des gens pareils ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
En prison, en général.


En rejoignant l'embarcation d'Ankka[modifier]

Icône tango asura.svg Gorrik
Ankka !
Icône tango asura.svg Ankka
Je dois vous demander de rappeler cet aéronef, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Vous et moi savons bien que ça n'arrivera pas.
Icône tango asura.svg Ankka
Je pourrais vous tuer, vous ressusciter et vous forcer à le rappeler... Hum. Non, vous avez déjà connu la mort.
Gorrik, alors. Ça te plaira. C'est comme brancher une électrode sur un cafard mort pour agiter ses nerfs.
<Nom du personnage>
Vous ne nous faites pas peur.
Icône tango asura.svg Ankka
Voilà pourquoi les simples gens vous aiment tant. Il faut plus qu'une apocalypse inévitable pour vous faire paniquer.
Par chance, la science offre toujours une solution.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Elle invoque des renforts ! Il ne faut surtout pas se laisser toucher par ces choses !


Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Qu'est-ce qu'elle nous tire dessus ?
Icône tango asura.svg Gorrik
C'est un hallucinogène ! Il faut y résister !


Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Elle nous attire !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Restez aussi loin d'elle que possible ! Courez !


Ayumi
Elle invoque plus de renforts ! Surveillez tous vos arrières !


Icône tango asura.svg Gorrik
Attention... aux tentacules !
Ayumi
Oui, on est au courant !


Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
C'est quoi, ces choses par terre ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
De l'énergie nécrotique ! Elle absorbe l'énergie vitale.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Compris. Il vaut mieux l'éviter alors.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
D'autres morts-vivants en ont après nous !
Ayumi
Ne restez pas immobiles !


Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Les zones nécrotiques... Ne marchez pas dedans !
Encore cette toxine !
Ayumi
Que faisons-nous ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Même conseil que tout à l'heure : résister !


Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Une minute, qu'est-ce qu'elle fait ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Elle extrait plus de magie du Vide à partir du jade.
Icône tango asura.svg Gorrik
Et s'en sert pour créer de nouvelles créatures. Concentrez-vous sur elles !


Ayumi
Il y a de nouveaux tentacules !
Icône tango asura.svg Gorrik
Je sais, merci !


(À 75 % de la santé d'Ankka.)

Icône tango asura.svg Ankka
Vous savez le pire ? Vous croyez vraiment que ce sera une victoire d'arrêter tout ça.
<Nom du personnage>
Mettre un terme au cycle des dragons sauvera d'innombrables vies !
Icône tango asura.svg Ankka
Vous y avez mis un terme, félicitations. Maintenant, vous allez en supporter les conséquences. Le Vide remplit littéralement le vide qui vous avez créé.
Icône tango asura.svg Gorrik
Si on parvient à arrêter sa corruption, on...
Icône tango asura.svg Ankka
Par l'Alchimie, vous ne comprenez pas ? Chacun de vos changements mène sur un autre.
Vous n'avez jamais empêché l'apocalypse, vous n'avez fait que l'échanger. Et maintenant, il est temps de régler l'addition.


(À 40 % de la santé d'Ankka.)

Icône tango asura.svg Ankka
Oh. Je dois être franche, Gorrik. Je pensais que tu gèrerais ça mieux.
Icône tango asura.svg Gorrik
Tu m'as enlevé. Tu as tenté de nous tuer. Tu t'es servie de notre... relation. Pour me trahir.
Icône tango asura.svg Ankka
Désolée que tu voies les choses ainsi. Je pensais que tu comprendrais mieux que personne mes actes.
Icône tango asura.svg Gorrik
Ankka, pour la première fois de ma vie, je comprends parfaitement ce que tu fais.
Icône tango asura.svg Ankka
Bien. Dans ce cas, tu ne m'en voudras pas.


(La magie du Vide encercle la décharge.)

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que... C'est la magie du Vide !
Icône tango asura.svg Ankka
Quelque chose ne va pas ? Vous croyez pouvoir l'arrêter, non ? Alors ça ne devrait pas vous poser de problème.
Bientôt, le monde entier ressemblera à ça. Croyez-moi, ça ne me plaît pas plus qu'à vous.
<Nom du personnage>
Alors déposez les armes et aidez-nous !
Icône tango asura.svg Ankka
Ça y est. Vous comprenez ? Après une liche tyrannique, un dieu dément et cinq dragons ancestraux, il ne reste plus que le Vide.
Un vide ayant une raison d'être. C'est une apocalypse comme je les aime.


(Ankka est défaite et tente de fuir.)

Icône tango asura.svg Ankka
Pourquoi ne pouvez-vous pas... profiter... de la fin ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Commandant·e. Ce passage.
Icône tango asura.svg Gorrik
Ça doit être par là qu'elle a caché l'extracteur.
Icône tango asura.svg Ankka
Vous, l'Enqueste, Joon. Pourquoi tout le monde se prend-il pour dieu ?
Tout le monde échoue. À chaque fois. Acceptez la fin que vous avez méritée et laissez le monde redémarrer.


En rejoignant une Ankka mourante[modifier]

Icône tango asura.svg Ankka
Vous n'êtes pas drôle. Avec Gorrik, on s'amusait. Mai Trin... Qu'est-il arrivé aux vôtres... ?
On ne répare rien sans prendre de risque. Il faut tout brûler... pour mieux reconstruire parmi les cendres.
Hé. Hé hé...
Par l'Alchimie. Tout ce que je voulais, c'était un peu de... stimulation...

(Ankka périt.)

Icône tango asura.svg Gorrik
Ankka...


En s'approchant de Gorrik et de l'Extracteur[modifier]

Icône tango asura.svg Gorrik
Dé-Désolé, je, euh... Je réfléchissais...
Je... Je pensais me sentir mieux. Une fois que... Enfin, quand justice aurait été rendue.
<Nom du personnage>
C'est... Quand un proche nous a fait du mal, la plaie ne se referme pas. La seule issue, c'est d'aller de l'avant.
Icône tango asura.svg Gorrik
Je crois que... j'en ai assez de ressentir ça. Oui.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Dites... l'extracteur ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Bon. Connaissant Ankka, elle devait avoir un plan de secours.
On dirait qu'elle a programmé une surchauffe sans le bon scan biométrique. Je devrais pouvoir la désactiver.
Hum. Probablement.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Gorrik.
Icône tango asura.svg Gorrik
Il... Il ne s'arrête pas... Il ne...
Aah ! Éloignez-vous !
Ayumi
Attention !


Après la destruction de l'Extracteur[modifier]

<Nom du personnage>
Oh, non... Tout le monde va bien ? Gorrik ? Jory ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ça va. Il fallait pourtant s'y attendre.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Est-ce que... Il y a moyen de le réparer ?
Ayumi
Je ne crois pas. Gorrik ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Il faudrait savoir comment il fonctionne. Ça prendrait trop de temps. Une seule personne peut le réparer... mais elle refusera.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Joon. Et si nous lui prouvions qu'Ankka était responsable de l'attaque ? Si nous lui apportions une preuve ?
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Eh bien, pour commencer, Ankka est morte. Et en plus, votre preuve vient d'exploser.
Icône tango asura.svg Gorrik
L'extracteur a explosé, mais nous n'avons pas besoin de tout le dispositif.
Si son noyau est intact, il devrait encore contenir des résidus de magie d'Aurene !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Et nous pourrions présenter ça à la Sécurité. Nos dénégations seront plus crédibles. Bien vu, Gorrik.
Icône tango asura.svg Gorrik
L'apprenti enquêteur devient enfin le maître, alors ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Hum. Non.
Icône tango asura.svg Gorrik
Très bien.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Comme coéquipier ? Vous n'êtes pas si mal.


En cherchant des pièces restantes[modifier]

Les composants principaux de l'extracteur sont complètement irrécupérables.

Icône dialogue fermer.png Espérons que quelque chose aura survécu.


Ça devait être une console de contrôle.

Icône dialogue fermer.png Aucune chance de faire fonctionner ça.


Apparemment, il n'y a que quelques minuscules morceaux qui ont volé dans cette direction.

Icône dialogue fermer.png Je devrais aller voir d'un autre côté.


Ankka.

Icône dialogue fermer.png ...


(En trouvant une boîte d'enregistreur.)

Icône tango asura.svg Ankka (Via enregistreur)
Merci de me recevoir. Je ne voyais pas à qui d'autre m'adresser.
Je ne suis pas encore habituée au métier de pirate. Ce n'est... pas facile.
Icône tango norn.svg Second Horrik (Via enregistreur)
Tu te débrouilles très bien, Ankka. Détends-toi !
Sens le souffle du vent ! Goûte le sel de la mer ! La piraterie, c'est la liberté !
Icône tango asura.svg Ankka (Via enregistreur)
La... liberté ?
Icône tango norn.svg Second Horrik (Via enregistreur)
Oui ! On va où on veut, on fait ce qu'on veut. Ni dieu. Ni maître.
Icône tango asura.svg Ankka (Via enregistreur)
On mène quand même une vie dangereuse...
Icône tango norn.svg Second Horrik (Via enregistreur)
On doit tous mourir un jour.
Je partirai de manière flamboyante, en croisant le fer avec un ennemi digne de moi, parole de vieux loup de mer.
Ah... Capitaine !
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin (Via enregistreur)
Repos, Horrik. Tout est prêt pour notre voyage ?
Icône tango norn.svg Second Horrik (Via enregistreur)
Oui.
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin (Via enregistreur)
Bien. Et à qui ai-je l'honneur ?
Icône tango asura.svg Ankka (Via enregistreur)
Membre d'équipage Ankka, capitaine !
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin (Via enregistreur)
Ahhh... De Thaumanova, c'est ça ? Ravie de vous avoir à bord, Ankka.
On a de grands projets, ça ne pourra pas faire de mal d'avoir une autre ingénieure de l'Enqueste à bord.
Icône tango asura.svg Ankka (Via enregistreur)
Merci ! Vous pouvez compter sur moi, capitaine !


C'est le boîtier principal de la tourelle de l'extracteur.

Icône dialogue réponse.png Chercher le noyau à l'intérieur.
Rien à l'intérieur. Le noyau a dû se détacher lorsque le boîtier a heurté le mur.
Icône dialogue fermer.png Où a-t-il bien pu atterrir ?
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas exactement ce qu'il nous faut.


Quelques morceaux de l'extracteur. Il n'y a rien d'utilisable ici.

Icône dialogue fermer.png Continuons de chercher...


Après avoir fouillé toute la pièce[modifier]

Icône tango asura.svg Gorrik
C'est ça ! Nous... Vous voyez ? C'est la signature magique d'Aurene, là !
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Bien. Cette preuve me suffit. Allons la présenter à la Sécurité.
<Nom du personnage>
Je viens aussi. Je veux être là pour valider la preuve. Quand ce sera fait, nous irons voir Joon ensemble.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Est-ce bien sage d'y aller ? Le ministre Li pourrait interpréter la preuve différemment. Pour qu'elle cadre avec... son parti pris.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Peu importe comment il l'interprétera. Nous avons des lois, nous les respectons. Li devra l'accepter.
Ayumi
Vous en semblez convaincu.
Icône tango humain.svg Inspecteur Rama
Je parle d'expérience. Commandant·e, rendez-vous au quartier général de la Sécurité.

Chronique[modifier]

L'appel du vide.png
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— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister le Séraphin
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → À la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière éclatée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Une arme peut en cacher une autre  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
5. La bataille de l'Arche du Lion La marionnette détraquée  → Relier les points  → Les réfugiés de l'Arche du Lion  → La bataille pour l'Arche du Lion  → Affrontement sur le Percegarde  → La fin de Scarlet  → Après l'affrontement  → À l'aube du prochain périple
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Janthir Wilds
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior
Repentance Dans la vallée des ombres  → Un héritage maudit  → Pénitence pour le passé
Absolution Entrée en force  → Une entreprise titanesque  → Prix de la rédemption
Logo GW2 Visions of Eternity.png Visions of Eternity
Acte 1 Prologue : Sournoiserie  → Embarquements imprévus  → Terre ferme  → Des yeux, des oreilles et des bras  → Vérités exhumées
Acte 2 Sous la canopée  → Ruines du Vieux monde  → À tâtons dans les ténèbres  → La voie de la divinité