Monde de Jormag

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mission d'histoire personnelle.png

Monde de Jormag

Monde de Jormag.jpg

Date
1334 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Champions
Niveau
80
Emplacement
Niveau du conseil
(Rata Sum)
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Le Brasier
Suivie de
Folie de Jormag

Monde de Jormag est le cinquième chapitre de Champions, et le second volet de la mise à jour Chapitre 2 : Pouvoir.

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à Rata Sum et retrouver Taimi.

  • Consulter Taimi.
  • Attendre que Ryland s'en aille.
  • Parler à Taimi.

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Protéger le Lac Doric.

  • Voyager vers le Lac Doric via le portail asura de l'Œil du Nord et aider vos alliés à protéger la zone contre les couvegivres.

Protéger les Congères d'Antreneige.

  • Voyager vers les Congères d'Antreneige via le portail asura de l'Œil du Nord et aider vos alliés à protéger la zone contre la Légion du Givre.

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En recevant une communication de Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ! Nous avons fait une découverte ! Rentrez à Rata Sum aussi vite que possible. Je suis dans la chambre du Conseil des arcanes.


En se rendant dans la chambre du Conseil des arcanes[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Nous allons poursuivre nos travaux pour voir comment nous en servir à notre avantage.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Quel est le délai ?
Icône tango asura.svg Taimi
La puissance mesurée n'est pas encore assez élevée pour réveiller Primordius, si c'est là la question.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Bien. Ça nous laisse un peu de temps pour faire des expériences. Conseillers.

(Ryland s'apprête à quitter la chambre.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Commandant·e.
<Nom du personnage>
Steelcatcher.


En parlant aux Asuras après le départ de Ryland[modifier]

<Nom du personnage>
Que faisait-il ici ?
Icône tango asura.svg Conseillère Haia
Pour vaincre Primordius, il faudra plus qu'un simple Pacte... ou qu'un·e simple commandant·e.
Icône tango asura.svg Conseiller Vark
Les informations sont plus précieuses que les munitions dans cette guerre. Le champion de Jormag est venu les recueillir. Tout comme vous, j'imagine.
Icône tango asura.svg Taimi
Le lien que nous avons découvert entre les destructeurs et Primordius ? C'est une boucle itérative, amplifiée par la mort de Kralkatorrik.
Icône tango asura.svg Gorrik
Les destructeurs brûlent davantage, Primordius devient plus fort, et les destructeurs plus enragés. L'effet est exponentiel.
Avec l'aide de Ryland, nous avons identifié et mesuré la puissance cumulée du dragon des glaces comparée à celle du dragon de feu.
Icône tango asura.svg Taimi
Jormag et Primordius sont des opposés. La balance devrait s'équilibrer, mais ce n'est pas le cas. Du moins, plus maintenant. Le feu l'emporte.
Icône tango asura.svg Gorrik
Il faut trouver un moyen de déconnecter Primordius du flux ou le renvoyer vers les destructeurs.
Icône tango asura.svg Conseillère Haia
Ou amplifier la puissance de Jormag pour rétablir l'équilibre.
Icône tango asura.svg Gorrik
C'est une approche raisonnable. Même si je doute de sa sagesse.
Icône tango asura.svg Taimi
Dans tous les cas, il va nous falloir plus de temps pour comprendre la nature du flux de pouvoir.
Icône tango asura.svg Conseiller Vark
Votre dragon ancestral en saura peut-être plus, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Possible. Taimi, où aura lieu la prochaine attaque des destructeurs ?
Icône tango asura.svg Taimi
À proximité du Promontoire divin, dans un jour environ. Logan se prépare. Rytlock et Crecia lui donnent un coup de main.
<Nom du personnage>
Bien. Je vais faire le point avec Aurene avant de me rendre là-bas.


En allant voir Aurene à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage>
Nous devons parler à Bangar.
Aurene
À Bangar ? Pas à Jormag ?
<Nom du personnage>
Je me demande s'il n'en sait pas plus qu'il ne le croit sur Jormag et Primordius.

(Une communication interrompt le cours de la conversation.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Si vous m'entendez, je demande des renforts immédiats au Débarcadère de Doric ! Nous sommes attaqués !
<Nom du personnage>
Les destructeurs ont attaqué plus tôt que prévu ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Non, ce sont les couvegivres ! Les Fils de Svanir !
<Nom du personnage>
Quoi ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray (Via communicateur)
Venez vite ! Nous n'étions pas préparés à ça !


Pendant la mission au Lac Doric[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon du Lac Doric


Avant d'aller aux Congères d'Antreneige[modifier]

Icône tango norn.svg Braham (Via communicateur)
Commandant·e, on a un sérieux problème.
<Nom du personnage>
Je sais. Le dragon des glaces montre son vrai visage.
Icône tango norn.svg Braham (Via communicateur)
Il n'y a pas que ça. Un cri retentit près d'une colonie kodan.
C'est juste que... je pense devoir m'y rendre. Et je crois que vous devriez venir aussi.


Pendant la mission aux Congères d'Antreneige[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon des Congères d'Antreneige

Chronique[modifier]

Monde de Jormag.jpg

J'ai retrouvé Taimi à Rata Sum, où Ryland et les membres du Conseil des arcanes étaient en train d'étudier les dernières données recueillies au sujet des dragons. Curieusement, en leur parlant, j'ai l'impression qu'ils me voient comme un allié de Primordius, tandis que Ryland représente Jormag. Est-ce que tout le monde a oublié que nous devons nous débarrasser des deux dragons ?

Ils partagent allègrement leurs informations avec les deux camps, même s'il est clair que tout ce qui compte pour eux, c'est que Primordius soit éliminé. Jormag n'a jamais vraiment dérangé les Asuras, et ils ne voient donc pas l'intérêt de changer de cap. Pour le moment, le dragon de feu ne s'est pas encore réveillé. La boucle itérative entre le dragon ancestral et ses destructeurs est en train de créer un cercle vicieux. Tout a commencé lorsque la magie de Kralkatorrik a été absorbée après sa mort. Voici comment Gorrik l'a expliqué : "Les destructeurs brûlent davantage, Primordius devient plus fort, et les destructeurs plus enragés. L'effet est exponentiel."

Les deux dragons ancestraux sont des pôles opposés, et pour le moment, la balance penche en faveur de Primordius. Afin de corriger cela, nous devons priver Primordius de sa source de magie, ou trouver un moyen d'inverser l'effet pour renvoyer l'énergie aux destructeurs. Il faut affamer le dragon de feu, ou rediriger sa magie vers le dragon des glaces. Comment accomplir cela ? Nous n'en avons pas la moindre idée pour l'instant, mais nous ne sommes plus loin de comprendre comment tout cela fonctionne.

De retour à l'Œil, j'ai discuté avec Aurene. Nous avons besoin de réponses, et Bangar refuse de nous les donner. Avant d'avoir pu achever notre conversation, nous avons reçu un appel de détresse de Crecia, qui se trouvait au Débarcadère de Doric. Rytlock était en train d'aider Logan, lorsque les couvegivres sont arrivés et ont semé le chaos dans toute la zone. Je dois les aider.

À notre arrivée, nous avons été confrontés à un spectacle terrifiant : les couvegivres avaient envahi la périphérie du Promontoire divin et en avaient fait une toundra glaciale. Partout, il y avait des réfugiés et des soldats en détresse... Nous avons fait de notre mieux pour les rassembler et les protéger, tout en éliminant autant d'ennemis que possible.

Il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre ce qu'il se passait. Les Fils de Svanir emprisonnaient les habitants dans la glace à l'aide d'un rituel. Ils ne tuaient personne, ils les mettaient simplement "au frais" pour plus tard. Les victimes devenaient des Congelés, des guerriers insensibles aux attaques du dragon ancestral adverse.

Nous nous sommes efforcés de libérer deux villages de l'emprise des forces du dragon des glaces, avant de comprendre que Ryland n'avait pas la moindre intention d'accepter un cessez-le-feu. Il voulait seulement grossir l'armée de Jormag et éliminer Primordius afin de pouvoir refaire le monde selon les désirs de son maître. Un monde sur lequel Ryland régnerait tout en obéissant aux ordres du dragon ancestral. Ça n'a rien de surprenant, c'est même ce à quoi je m'attendais depuis le départ, mais je n'arrive pas à croire que le Conseil ait choisi de fermer les yeux et de laisser une telle chose se produire... C'est répugnant.

Braham nous a contactés pour nous faire savoir que les forces du dragon des glaces étaient apparues non loin d'une colonie kodan. Nous nous sommes rendus sur place pour aider. Ayant quelques minutes d'avance sur nous, Kasmeer avait déjà commencé à demander des renforts à nos alliés, qui étaient sans cesse plus nombreux.

La Légion du Givre de Ryland avait assiégé le sanctuaire kodan. Peu de temps avant cela, elle avait remporté une mince victoire au Lac Doric, où des innocents avaient été transformés en Congelés. Nous n'avions pas la moindre idée de ce qu'ils tramaient là-bas, mis à part que, évidemment, ce n'était rien de bon.

Après avoir participé à l'évacuation des civils, nous nous sommes mis en route vers le sanctuaire de la Chouette en compagnie des Kodans. Braham a ressenti une douleur intense qui émanait de cet Esprit de la Nature, et nous avons dû enquêter. Toute la zone avait été ravagée par la Légion du Givre... Jormag devenait plus puissant à chaque seconde.

Au sanctuaire, Ryland était en train d'extraire la magie de la Chouette, qui avait jusque-là réussi à échapper au regard de Jormag. Depuis que Braham l'avait réveillée, elle était totalement à la merci du dragon ancestral. Plutôt que de succomber à son influence, elle s'est sacrifiée afin d'éviter un trop grand déséquilibre. Les autres Esprits risquent encore d'être corrompus, et nous devons trouver un moyen de les protéger.

Après que nous avons réglé leur compte à ses sbires, Ryland s'est éclipsé en affirmant que ce n'était pour lui qu'un contretemps. Pour nous narguer, il nous a dit de "savourer notre victoire", car nous n'aurions pas autant de chance la prochaine fois.

Pour ma part, j'ai presque du mal à considérer cela comme une victoire. Avec l'aide de Ryland, Jormag est en train de prendre l'avantage et de lever une armée redoutable. Nous avons perdu la Chouette, et les autres Esprits sont en danger. Quant à Braham, il semble plus perdu que jamais, tiraillé entre les Esprits et les destructeurs de Primordius. Mais il est peut-être la clé de toute cette affaire. Celui qui mettra fin à ce cauchemar.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior