Monde de Jormag

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Monde de Jormag

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Date
1334 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
[[]]
Niveau
80
Emplacement
Niveau du conseil
(Rata Sum)
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Le Brasier
Suivie de
Le calme dans la tempête

[[Catégorie:]]

Monde de Jormag est le cinquième chapitre de Champions, et le second volet de la mise à jour Chapitre 2 : Pouvoir.

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à Rata Sum et retrouver Taimi.

  • Consulter Taimi.
  • Attendre que Ryland s'en aille.
  • Parler à Taimi.

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Protéger le Lac Doric.

  • Voyager vers le Lac Doric via le portail asura de l'Œil du Nord et aidez vos alliés à protéger la zone contre les couvegivres.

Protéger les Congères d'Antreneige.

  • Voyager vers les Congères d'Antreneige via le portail asura de l'Œil du Nord et aidez vos alliés à protéger la zone contre la Légion du Givre.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En recevant une communication de Taimi[modifier]

asura Taimi (Via communicateur) 
Commandant·e ! Nous avons fait une découverte ! Rentrez à Rata Sum aussi vite que possible. Je suis dans la chambre du Conseil des arcanes.


En se rendant dans la chambre du Conseil des arcanes[modifier]

asura Taimi 
Nous allons poursuivre nos travaux pour voir comment nous en servir à notre avantage.
charr Ryland Steelcatcher 
Quel est le délai ?
asura Taimi 
La puissance mesurée n'est pas encore assez élevée pour réveiller Primordius, si c'est là la question.
charr Ryland Steelcatcher 
Bien. Ça nous laisse un peu de temps pour faire des expériences. Conseillers.

(Ryland s'apprête à quitter la chambre.)

charr Ryland Steelcatcher 
Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Steelcatcher.


En parlant aux Asuras après le départ de Ryland[modifier]

<Nom du personnage> 
Que faisait-il ici ?
asura Conseillère Haia 
Pour vaincre Primordius, il faudra plus qu'un simple Pacte... ou qu'un·e simple commandant·e.
asura Conseiller Vark 
Les informations sont plus précieuses que les munitions dans cette guerre. Le champion de Jormag est venu les recueillir. Tout comme vous, j'imagine.
asura Taimi 
Le lien que nous avons découvert entre les destructeurs et Primordius ? C'est une boucle itérative, amplifiée par la mort de Kralkatorrik.
asura Gorrik 
Les destructeurs brûlent davantage, Primordius devient plus fort, et les destructeurs plus enragés. L'effet est exponentiel.
Avec l'aide de Ryland, nous avons identifié et mesuré la puissance cumulée du dragon des glaces comparée à celle du dragon de feu.
asura Taimi 
Jormag et Primordius sont des opposés. La balance devrait s'équilibrer, mais ce n'est pas le cas. Du moins, plus maintenant. Le feu l'emporte.
asura Gorrik 
Il faut trouver un moyen de déconnecter Primordius du flux ou le renvoyer vers les destructeurs.
asura Conseillère Haia 
Ou amplifier la puissance de Jormag pour rétablir l'équilibre.
asura Gorrik 
C'est une approche raisonnable. Même si je doute de sa sagesse.
asura Taimi 
Dans tous les cas, il va nous falloir plus de temps pour comprendre la nature du flux de pouvoir.
asura Conseiller Vark 
Votre dragon ancestral en saura peut-être plus, Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Possible. Taimi, où aura lieu la prochaine attaque des destructeurs ?
asura Taimi 
À proximité du Promontoire divin, dans un jour environ. Logan se prépare. Rytlock et Crecia lui donnent un coup de main.
<Nom du personnage> 
Bien. Je vais faire le point avec Aurene avant de me rendre là-bas.


En allant voir Aurene à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage> 
Nous devons parler à Bangar.
Aurene 
À Bangar ? Pas à Jormag ?
<Nom du personnage> 
Je me demande s'il n'en sait pas plus qu'il ne le croit sur Jormag et Primordius.

(Une communication interrompt le cours de la conversation.)

charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Si vous m'entendez, je demande des renforts immédiats au Débarcadère de Doric ! Nous sommes attaqués !
<Nom du personnage> 
Les destructeurs ont attaqué plus tôt que prévu ?
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Non, ce sont les couvegivres ! Les Fils de Svanir !
<Nom du personnage> 
Quoi ?
humain Logan Thackeray (Via communicateur) 
Venez vite ! Nous n'étions pas préparés à ça !


Pendant la mission au Lac Doric[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon du Lac Doric


Avant d'aller aux Congères d'Antreneige[modifier]

norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Commandant·e, on a un sérieux problème.
<Nom du personnage> 
Je sais. Le dragon des glaces montre son vrai visage.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Il n'y a pas que ça. Un cri retentit près d'une colonie kodan.
C'est juste que... je pense devoir m'y rendre. Et je crois que vous devriez venir aussi.


Pendant la mission aux Congères d'Antreneige[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon des Congères d'Antreneige

Chronique[modifier]

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J'ai retrouvé Taimi à Rata Sum, où Ryland et les membres du Conseil des arcanes étaient en train d'étudier les dernières données recueillies au sujet des dragons. Curieusement, en leur parlant, j'ai l'impression qu'ils me voient comme un allié de Primordius, tandis que Ryland représente Jormag. Est-ce que tout le monde a oublié que nous devons nous débarrasser des deux dragons ?

Ils partagent allègrement leurs informations avec les deux camps, même s'il est clair que tout ce qui compte pour eux, c'est que Primordius soit éliminé. Jormag n'a jamais vraiment dérangé les Asuras, et ils ne voient donc pas l'intérêt de changer de cap. Pour le moment, le dragon de feu ne s'est pas encore réveillé. La boucle itérative entre le dragon ancestral et ses destructeurs est en train de créer un cercle vicieux. Tout a commencé lorsque la magie de Kralkatorrik a été absorbée après sa mort. Voici comment Gorrik l'a expliqué : "Les destructeurs brûlent davantage, Primordius devient plus fort, et les destructeurs plus enragés. L'effet est exponentiel."

Les deux dragons ancestraux sont des pôles opposés, et pour le moment, la balance penche en faveur de Primordius. Afin de corriger cela, nous devons priver Primordius de sa source de magie, ou trouver un moyen d'inverser l'effet pour renvoyer l'énergie aux destructeurs. Il faut affamer le dragon de feu, ou rediriger sa magie vers le dragon des glaces. Comment accomplir cela ? Nous n'en avons pas la moindre idée pour l'instant, mais nous ne sommes plus loin de comprendre comment tout cela fonctionne.

De retour à l'Œil, j'ai discuté avec Aurene. Nous avons besoin de réponses, et Bangar refuse de nous les donner. Avant d'avoir pu achever notre conversation, nous avons reçu un appel de détresse de Crecia, qui se trouvait au Débarcadère de Doric. Rytlock était en train d'aider Logan, lorsque les couvegivres sont arrivés et ont semé le chaos dans toute la zone. Je dois les aider.

À notre arrivée, nous avons été confrontés à un spectacle terrifiant : les couvegivres avaient envahi la périphérie du Promontoire divin et en avaient fait une toundra glaciale. Partout, il y avait des réfugiés et des soldats en détresse... Nous avons fait de notre mieux pour les rassembler et les protéger, tout en éliminant autant d'ennemis que possible.

Il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre ce qu'il se passait. Les Fils de Svanir emprisonnaient les habitants dans la glace à l'aide d'un rituel. Ils ne tuaient personne, ils les mettaient simplement "au frais" pour plus tard. Les victimes devenaient des Congelés, des guerriers insensibles aux attaques du dragon ancestral adverse.

Nous nous sommes efforcés de libérer deux villages de l'emprise des forces du dragon des glaces, avant de comprendre que Ryland n'avait pas la moindre intention d'accepter un cessez-le-feu. Il voulait seulement grossir l'armée de Jormag et éliminer Primordius afin de pouvoir refaire le monde selon les désirs de son maître. Un monde sur lequel Ryland régnerait tout en obéissant aux ordres du dragon ancestral. Ça n'a rien de surprenant, c'est même ce à quoi je m'attendais depuis le départ, mais je n'arrive pas à croire que le Conseil ait choisi de fermer les yeux et de laisser une telle chose se produire... C'est répugnant.

Braham nous a contactés pour nous faire savoir que les forces du dragon des glaces étaient apparues non loin d'une colonie kodan. Nous nous sommes rendus sur place pour aider. Ayant quelques minutes d'avance sur nous, Kasmeer avait déjà commencé à demander des renforts à nos alliés, qui étaient sans cesse plus nombreux.

La Légion du Givre de Ryland avait assiégé le sanctuaire kodan. Peu de temps avant cela, elle avait remporté une mince victoire au Lac Doric, où des innocents avaient été transformés en Congelés. Nous n'avions pas la moindre idée de ce qu'ils tramaient là-bas, mis à part que, évidemment, ce n'était rien de bon.

Après avoir participé à l'évacuation des civils, nous nous sommes mis en route vers le sanctuaire de la Chouette en compagnie des Kodans. Braham a ressenti une douleur intense qui émanait de cet Esprit de la Nature, et nous avons dû enquêter. Toute la zone avait été ravagée par la Légion du Givre... Jormag devenait plus puissant à chaque seconde.

Au sanctuaire, Ryland était en train d'extraire la magie de la Chouette, qui avait jusque-là réussi à échapper au regard de Jormag. Depuis que Braham l'avait réveillée, elle était totalement à la merci du dragon ancestral. Plutôt que de succomber à son influence, elle s'est sacrifiée afin d'éviter un trop grand déséquilibre. Les autres Esprits risquent encore d'être corrompus, et nous devons trouver un moyen de les protéger.

Après que nous avons réglé leur compte à ses sbires, Ryland s'est éclipsé en affirmant que ce n'était pour lui qu'un contretemps. Pour nous narguer, il nous a dit de "savourer notre victoire", car nous n'aurions pas autant de chance la prochaine fois.

Pour ma part, j'ai presque du mal à considérer cela comme une victoire. Avec l'aide de Ryland, Jormag est en train de prendre l'avantage et de lever une armée redoutable. Nous avons perdu la Chouette, et les autres Esprits sont en danger. Quant à Braham, il semble plus perdu que jamais, tiraillé entre les Esprits et les destructeurs de Primordius. Mais il est peut-être la clé de toute cette affaire. Celui qui mettra fin à ce cauchemar.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)