Sur les côtes orriennes
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Sur les côtes orriennes
- Date
- 1330 Ap.E.
- Chronique
- Saison 3 du Monde vivant
- Épisode
- À la fin du chemin
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Basses terres des trépassés
(Plage des sirènes) - Précédée de
- Les secrets de la Lame brillante
- Suivie de
- Le flux de la magie
Sur les côtes orriennes est le troisième épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.
Objectifs[modifier]
Trouver le navire qui vous attend à la demande du mentor Kerida.
- Demander l'autorisation d'embarquer sur le navire de la Lame brillante.
Explorer la côte orrienne pour voir si l'Œil de Janthir s'y trouve.
- Monter à bord du navire en partance pour Orr.
- Collecter des informations sur ce qui se passe ici.
- Trouver le Premier-né Dagonet.
- Parler au Premier-né Dagonet.
- Tuer des charognards des lignes de force et utiliser leurs organes magiques pour récupérer les corps des morts-vivants. : X/3
- Parler au Roi Reza.
Récompenses[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
- Mentor Kerida (via communicateur)
- Taimi (via communicateur)
- Ennemis
Dialogues[modifier]
En arrivant sur le quai où se trouve le bateau arraisonné pour Orr[modifier]
- <Nom du personnage>
- Bonjour. Je suis le passager que vous attendez. La Lame brillante m'a accordé le droit d'embarquer pour Orr.
- Agent de la Lame brillante Bilman
- Il me faut votre coupon d'embarquement.
- <Nom du personnage>
- Je n'en ai pas. On ne m'en a pas donné. Attendez... Je sais comment régler le problème.
Allô, Mentor Kerida. Il y a ici un agent de la Lame brillante qui refuse de me laisser embarquer pour Orr. - Mentor Kerida (Via communicateur)
- Ooh, mais qu'ils sont procéduriers. Est-ce que l'agent est avec vous, Commandant·e ?
- Agent de la Lame brillante Bilman
- Je suis en devoir de demander un coupon d'embarquement. Ce sont les ordres.
- Mentor Kerida (Via communicateur)
- Agent, ici le mentor Kerida. Le·a Commandant·e ici présent·e est en mission pour la Lame. Je vous ordonne de l'emmener jusqu'à Orr. Code SBEJ1998.
- <Nom du personnage>
- Ça va, pas la peine de hurler !
- Agent de la Lame brillante Bilman
- À vos ordres, mentor ! Toutes mes excuses. Je n'avais pas compris... Vous pouvez embarquer.
En débarquant sur les côtes orriennes[modifier]
- <Nom du personnage>
- Allô, Mentor. Nous venons d'accoster à Orr. Merci pour le bateau. Alors, vous avez trouvé l'Œil ?
- Mentor Kerida (Via communicateur)
- Oh, non... J'étais pas censée chercher l'Œil ?
- <Nom du personnage>
- Vous voulez rire ?
- Mentor Kerida (Via communicateur)
- Dites, vous saviez que ces îles sont complètement loufoques ? Je viens de semer une belle pagaille en essayant de capturer un paressor en fuite.
- <Nom du personnage>
- Je les connais, oui... Vous ne me demandez pas si j'ai trouvé l'Œil ?
- Mentor Kerida (Via communicateur)
- C'est inutile, mon cher. Vous m'avez demandé si je l'avais trouvé, ce qui veut dire que vous, non. Terminé !
En discutant avec la coordinatrice du camp Philia[modifier]
- Coordinatrice du camp Philia
- Salutations, voyageur. Êtes-vous venu nous aider à reconquérir cette terre maudite ?
- <Nom du personnage>
- Je crains que non. Je suis à la recherche de quelqu'un. Auriez-vous vu Balthazar, ou eu de ses nouvelles ?
- Coordinatrice du camp Philia
- Oh ! J'ai effectivement entendu dire qu'un être répondant à ce nom avait été vu dans les parages. Les souverains fantômes ne parlaient que de ça.
- <Nom du personnage>
- Vous sauriez où il est allé ? Ou auriez-vous vu l'Œil flottant de Janthir... une espèce de...
- Coordinatrice du camp Philia
- L'œil flottant en forme de pyramide ? Il est passé par ici récemment, mais je n'ai pas osé m'en approcher. Il se dirigeait vers l'intérieur des terres.
Je vous suggère d'aller tout d'abord trouver Dagonet le Premier-né. Vous le trouverez au reliquaire de Melandru.
En trouvant le Premier-né Dagonet[modifier]
- Premier-né Dagonet
- Je n'en crois pas mes yeux. Le pourfendeur de Zhaïtan nous aiderait à reconquérir Orr ?
- Roi Reza
- Le pourfendeur de Zhaïtan ? Je me souviens de vous. Vous m'avez grandement rendu service autrefois.
- <Nom du personnage>
- Pardon de me montrer abrupt, mais je cherche Balthazar, ou à défaut l'Œil flottant de Janthir, une espèce de...
- Premier-né Dagonet
- Oh, nous savons ce dont il s'agit. Ils sont tous les deux passés par ici, mais vous ne pouvez pas les suivre.
- <Nom du personnage>
- Pourquoi cela ?
- Roi Reza
- Le reliquaire principal, celui d'Abaddon, est verrouillé.
- Premier-né Dagonet
- Seul celui de Melandru est éclairé. C'était déjà comme ça quand nous sommes arrivés, donc nous sommes en train d'étudier le phénomène.
- Roi Reza
- Ce lieu était autrefois alimenté par la magie divine, mais cela remonte à des lustres.
- <Nom du personnage>
- Il se peut que cette ligne de force soit la source.
- Premier-né Dagonet
- Je cherche à exploiter la magie des lignes de force pour rendre les dépouilles des trépassés à la terre. Et ainsi purifier Orr.
- <Nom du personnage>
- Taimi ? Si je voulais trouver une source portable de magie des lignes de force, où devrais-je chercher ?
- Taimi (Via communicateur)
- Ooh, un casse-tête à résoudre. Voyons voir. Vous vous rappelez Spencer, l'organe de chak avec qui j'ai sympathisé ? Eh bien, sachez qu'il n'est pas le seul de son espèce.
Vous vous trouvez déjà dans un endroit à forte concentration de magie. Cherchez une créature qui brille, et tranchez son organe imprégné de magie des lignes de force. - <Nom du personnage>
- Euh. C'est répugnant. Mais si cela fonctionne.
- Premier-né Dagonet
- Si l'organe contient assez de magie, les trépassés devraient être anéantis. Du moins en théorie.
- Roi Reza
- Dagonet, depuis quand est-il socialement acceptable de transporter un enfant dans un sac fermé ?
En parlant au roi Reza après avoir purgé la terre des trépassés[modifier]
- Roi Reza
- Enfin, nous pouvons espérer la renaissance d'Orr...
- Premier-né Dagonet
- Votre aide lors de la reconquête nous est inestimable, Commandant·e !
- <Nom du personnage>
- Je n'en ai pas encore fini. J'ai besoin d'en savoir plus sur le reliquaire d'Abaddon.
- Roi Reza
- Du temps de la splendeur d'Orr, cet endroit, le complexe, abritait les reliquaires des dieux.
- Premier-né Dagonet
- Et Abaddon, gardien des secrets, veillait sur les parchemins, les souvenirs et les artefacts les plus précieux de chaque dieu.
Tous les reliquaires doivent être illuminés et débarrassés de la corruption pour que celui d'Abaddon s'ouvre. - Roi Reza
- J'ai besoin de votre aide pour les reliquaires.
Commencez par le reliquaire de Grenth. Utilisez votre magie des lignes de force pour éradiquer cette vermine de Zhaïtan ! - <Nom du personnage>
- Je m'en charge.
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