La première ville (mission d'histoire personnelle)

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

La première ville

La première ville (mission d'histoire personnelle).png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Aube
Niveau
80
Emplacement
Falaises de Churrhir
(Domaine d'Istan)
Précédée de
Le héros d'Istan
Suivie de
Pistage du scientifique

La première ville est le sixième et dernier chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Aller à Fahranur pour trouver Taimi.

  • Entrer dans Fahranur, la première ville.

Voyager jusqu'à Fahranur.

  • Trouver l'entrée de Fahranur.
  • Éliminer les ibogas qui bloquent le passage.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Retrouver le groupe près du balcon pour observer Fahranur.
  • Trouver l'entrée de Fahranur.
  • Vaincre la horde d'éveillés.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Entrer dans Fahranur par le portail principal.
  • Trouver un moyen de traverser les précipices et saboter les poids géants.
Poids sabotés : X/3
  • Vaincre le médiateur du croissant mordant.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Entrer plus profondément dans Fahranur pour sauver Taimi.
  • Défendre Canach pendant qu'il installe les explosifs.
Progression de l'installation des explosifs :
Jauge d'événement.jpg
  • Vaincre l'abomination éveillée pendant que Canach replace les explosifs.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

Trouver Taimi avant qu'il ne soit trop tard.

  • Débattre de la situation actuelle avec le groupe.
  • Continuer à avancer pour secourir Taimi.
  • Désactiver les portails asuras pour empêcher davantage d'éveillés de les traverser. : X/2
  • Éliminer les éveillés restants.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Continuer à avancer pour secourir Taimi.
  • Trouver un moyen de neutraliser les murs de flammes.
  • Continuer à avancer pour secourir Taimi.
  • Inspecter la pièce.
  • Interagir avec la console.
  • Entrer dans la chambre royale.
  • Éliminer les éveillés.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Aider Taimi.

Neutraliser Piteux 2.0. pour sauver Taimi.

  • Piteux 2.0.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Trouver un moyen de court-circuiter les tempêtes d'électricité statique protégeant Piteux 2.0.
  • Détruire les câbles d'alimentation pour désactiver les portails asuras de toute la pièce : X/6
  • Survivre au protocole de déchargement rapide de munitions de Piteux 2.0.
  • Contacter Taimi et les autres.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès La première ville rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis


Voix uniquement

Objets interactifs[modifier]

Conversations[modifier]

En rejoignant Zaeim dans la Baie d'Issnur[modifier]

L'entrée se trouve juste derrière moi. Allez-y. Moi, je vais rejoindre Canach et Rytlock, on vous rattrapera.

Icône dialogue étoile.png J'entre. On se retrouve à l'intérieur.
Icône dialogue fermer.png J'ai une affaire à régler, d'abord.


En arrivant dans les alentours de Fahranur[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
On dirait que vous avez besoin d'aide, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Canach !


En observant Fahranur depuis le balcon[modifier]

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Et la voilà, de l'autre côté. Fahranur, la première ville. Je n'avais jamais osé m'en approcher si près.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On dirait qu'elle a connu des jours meilleurs.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Cette ville recèle des siècles d'histoire de mon peuple. Sans elle, Elona ne serait rien.
Fahranur était le siège de la dynastie des rois primitifs. Elle a vécu les heures de gloire de la vie élonienne.
Mais elle a subi les ravages du Fléau des scarabées et la chute de la dynastie des rois primitifs.


En trouvant la porte d'entrée de Fahranur[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
La porte est fermée. Je pourrais la faire explo...

(La porte s'ouvre de l'autre côté)

Icône tango sylvari.svg Canach
Bah, tant pis.
Canidé éveillé
Haha ! Vous avez osé défier notre grand chef ! Vous allez en subir les conséquences.


En entrant dans Fahranur[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Droit devant, un des cadavres ambulants de Joko. On devrait le suivre.
Dites, monsieur le guide, est-ce qu'il y a quelque chose de particulier à savoir sur ces "terres maudites", avant qu'on fonce la tête la première ?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Eh bien, c'est là que la maréchale de la lance Kormir a accidentellement réveillé le dieu déchu Abaddon.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Combattre un dieu déchu, merci, j'ai déjà donné. Faites attention où vous mettez les mains.


En essayant de traverser les précipices aux cloches[modifier]

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Attention !
Je me souviens que quand j'étais jeune, on racontait des histoires sur des épreuves obligatoires pour entrer dans cet endroit. Je vois que ces histoires étaient vraies.
Icône tango sylvari.svg Canach
On devrait peut-être ressortir pour trouver une autre entrée.
<Nom du personnage>
Pas le temps. Nos raptors devraient pouvoir réussir ce saut.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je ne sais pas trop, j'ai l'impression de voir des ossements de raptors, en bas.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
J'y vais en premier pour voir si la voie est libre.
<Nom du personnage>
Non. Taimi est sous ma responsabilité. C'est moi qui passe devant.
(En tirant sur le levier) Ça devrait faciliter les choses. En route.
(En tirant sur le deuxième levier) Et deux de moins.
(En tirant sur le dernier levier) Je pense que ça devrait marcher.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ça, pour marcher, il y a bien quelque chose qui marche, oui.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Attention !
Médiateur du Croissant mordant
Votre voyage s'achève ici !


En retrouvant le nœud de Taimi[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e, regardez. On dirait le nœud de Taimi.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Votre jeune amie est très futée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
N'allez jamais lui dire ça.
Zaeim, vous avez parlé d'un certain Fléau des scarabées...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
En effet. Les histoires qu'on raconte sont terrifiantes : des scarabées qui sortent de la chair et dévorent leurs victimes de l'intérieur...
Aujourd'hui, l'armée de Joko utilise de la magie noire qui ressemble au Fléau des scarabées pour effrayer ses ennemis.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quelle barbarie. Heureusement qu'il ne possède pas le vrai Fléau.
<Nom du personnage>
Mais il détient Taimi.


En avançant dans Fahranur[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ah, donc maintenant, il y a les éveillés ET les stigmatisés. C'est parfait.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Par chance, on dirait qu'ils sont concentrés les uns sur les autres.


En arrivant à proximité d'un mur d'os[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ces corps... Des Asuras. Au moins, il n'y a pas celui de Taimi.
Icône tango sylvari.svg Canach
À première vue, c'était des membres de l'Enqueste.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Étrange. De ce que je savais, les Asuras avaient tous été expulsés ou tués quand Joko s'était emparé de ces terres.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La présence de membres de l'Enqueste ne présage jamais rien de bon. Vivants OU morts.
<Nom du personnage>
C'est une impasse. Il faut trouver un moyen de franchir ce mur.
Icône tango sylvari.svg Canach
J'ai bien fait de ne pas utiliser ces explosifs sur la porte.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Faites vite. Ces trucs-là n'ont pas attendu de commencer à bouger pour être terrifiants.

(Après quelques instants)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est quand vous voulez...
Icône tango sylvari.svg Canach
Ce genre de tâche-là ne doit pas être faite dans la précipitation.

(Après que la moitié des explosifs aient été placés)

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Dépêchez-vous, s'il vous plaît. On ne va pas pouvoir les retenir très longtemps !
Icône tango sylvari.svg Canach
Mais oui, bonne idée, mettons un coup de pression à celui qui tient les explosifs ! On ne risque rien, pas vrai ?

(Après quelques instants supplémentaires)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il y en a encore pour longtemps ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Ça dépend, vous voulez survivre à l'explosion, ou pas ?


En échouant à faire exploser le mur d'os[modifier]

Abomination éveillée
(cri strident)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça ne ressemble pas à un petit rongeur mort, ce truc.
Icône tango sylvari.svg Canach
Parfait. Je n'ai plus qu'à tout recommencer.
<Nom du personnage>
Occupez-vous de poser les explosifs, vous !
Abomination éveillée champion
(rugit)
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous pourriez arrêter ça ? Ça m’empêche de me concentrer.


Au moment de l'explosion[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Bouchez-vous les oreilles !


(Le plafond commence à s'effondrer)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Canach... Qu'est-ce que vous avez fait ?
Icône tango norn.svg Voix familière
Attention à la tête !

(Rox et Braham interviennent)

<Nom du personnage>
Braham ?
Icône tango charr.svg Rox
Commandant·e ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Comment est-ce que vous êtes arrivés là ?
Icône tango charr.svg Rox
Nous avons pourchassé ces... choses à travers plusieurs portails, en espérant savoir d'où elles venaient.
Icône tango sylvari.svg Canach
Des portails ? Quels portails ?
Icône tango charr.svg Rox
Ce n'est pas pour ça que vous êtes là ? Des portails sont apparus dans toute la Tyrie et ces... choses en sont sorties.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les forces de Joko sont en Tyrie ?
Icône tango charr.svg Rox
Si ces sacs à viande amorphes sont ses forces, alors oui, ils infestent la Tyrie. Mais si vous n'êtes pas là pour les portails...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nous sommes là pour libérer Taimi des griffes de Joko.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quoi ? Vous avez laissé cet ahuri de Joko prendre Taimi ?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Personne n'a "laissé" Joko faire quoi que ce soit. Ce qu'il veut, il le prend.
Icône tango charr.svg Rox
C'est qui, celui-là ?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Je suis Zaeim, maréchal des Lanciers du soleil.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Alors d'abord, vous endormez Jormag avec cette fichue machine et...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Assez !
<Nom du personnage>
Taimi est en danger. Qui veut la sauver me suive.


En tombant sur des portails asuras actifs[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il y a d'autres éveillés !
Console asura
(grésillements)... va bien ? Quoi ? Mais pourquoi... (grésillements)

(Un câble d'alimentation de l'Enqueste est détruit)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne sais pas ce que vous avez fait, mais ça a désactivé la porte. Recommencez !
Console asura
Besoin de (grésillements) à cet endroit ! Trépassés (grésillements) envahissent (grésillements) la porte (grésillements)...
Icône tango charr.svg Rox
Il y en a beaucoup !
Console asura
Ils (grésillements) sont inarrêtables ! (grésillements)... Trop nombreux... (grésillements)
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Joko crée de nombreux morts-vivants.


En poursuivant la recherche de Taimi[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Est-ce que je suis le seul à m'étonner de trouver autant de technologie asura dans une antique cité humaine ?
Icône tango charr.svg Rox
On dirait de la technologie de Rata Novus. C'était peut-être un des labos de Zinn.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ce qui expliquerait ce que l'Enqueste faisait là. À croire qu'ils sont amoureux de lui...
<Nom du personnage>
Ou alors ils se sont trouvés au mauvais endroit au mauvais moment.

(Devant un mur de flammes qui bloque le passage)

Icône tango charr.svg Rox
Qu'est-ce que c'est que ça ? Ces plaques, par terre...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Encore des épreuves...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nous pouvons tous arranger ça.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je pense qu'il va falloir plus de poids.

(Après avoir enfoncé toutes les plaques)

Icône tango charr.svg Rox
Les flammes ont disparu !
Icône tango sylvari.svg Canach
Bien joué, Commandant·e.


En s'enfonçant plus encore dans Fahranur[modifier]

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Le légendaire Hall de Hadoon... Il s'est effondré peu après la chute d'Abaddon.
Icône tango sylvari.svg Canach
Il faut vraiment cesser de tuer les dieux.

(Ils remarquent un dispositif asura)

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Qu'est-ce que c'est que... ça ?
Icône tango charr.svg Rox
Un subterfuge de l'Enqueste ?
Console asura
Relancement de l'enregistrement de sécurité.
Icône tango asura.svg Taimi (Via la console d'enregistrement)
Hors de question que je l'ouvre. Plutôt mourir que de vous aider !
Voix mystérieuse (Via la console d'enregistrement)
Si tu veux, tu peux mourir ET m'aider. Peu m'importe dans quel ordre.
Icône tango asura.svg Taimi (Via la console d'enregistrement)
On connecte ces deux câbles... et on appuie sur ce bouton.
Console asura
Relancement terminé.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
(rugissement furieux)


Après avoir désactivé le mur factice[modifier]

<Nom du personnage>
Allons-y.
Icône tango charr.svg Rox
Oh oh...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Ça ne me dit rien qui vaille.
Icône tango sylvari.svg Canach
Au nom de l'Arbre, qu'est-ce que c'est que ça ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est une infestation !
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Non... c'est une armée. C'est Joko qui les appelle.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il y a d'autres choses mortes !
Icône tango charr.svg Rox
Nous allons couvrir vos flancs, Commandant·e. Vous, allez chercher Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi
Commandant·e ? Commandant·e, les éveillés m'ont forcée à ouvrir la porte !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je suis là, Taimi, tiens bon !
Icône tango asura.svg Taimi
Braham ?


En essayant d'aider Taimi[modifier]

Asura éveillé
Les crimes du commandant tyrien sont une déclaration de guerre au peuple élonien.
En conséquence, le royaume d'Elona a décidé de riposter.
Sa Majesté Palawa Joko est navrée, vous ne serez plus là pour voir votre terre natale disparaître dans les flammes et votre peuple réduit en esclavage...
... Mais il consent à faire un geste pour se rattraper.
Système d'avertissement de Piteux
Protocole—de—purification—d'oxygène—démarré.
Icône tango asura.svg Taimi
Commandant·e ? Aucune de mes commandes ne répond.
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—d'oxygène—interne—à—quatre-vingt—dix—pour—cent.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On va être obligés de défoncer ça ! Il va l'étouffer là-dedans !
Icône tango asura.svg Taimi
Faites attention. J'ai intégré quelques petites... améliorations à Piteux.
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—d'oxygène—interne—à—quatre-vingt—cinq—pour—cent.


En combattant Piteux[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
(Lorsque la santé de Piteux atteint 75%) Des tempêtes électriques miniatures. Désolée... Vous allez devoir les court-circuiter !
Vous devez frapper les tempêtes ! Ces cercles lumineux qui entourent Piteux !
<Nom du personnage>
J'essaie, mais ils bougent trop vite !
Icône tango asura.svg Taimi
Mais qu'est-ce qui m'a pris d'exceller à ce point dans mon travail ?


Icône tango asura.svg Taimi
Les boucliers de Piteux sont neutralisés ! Frappez-le maintenant !
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—d'oxygène—interne—à—quatre-vingt—pour—cent.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh non, oh non... REPRENDS-TOI, Taimi... contrôle ta respiration...


Icône tango asura.svg Taimi
(Lorsque la santé de Piteux atteint 65%) Je commence à regretter... d'avoir rendu Piteux aussi génial...
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—d'oxygène—interne—à—soixante-dix—pour—cent.
Icône tango asura.svg Taimi
Soixante-dix pour cent ? Mais pourquoi c'est descendu à soixante-dix sans passer par soixante-quinze ? C'est pas juste !


Système d'avertissement de Piteux
(Lorsque la santé de Piteux atteint 40%) Niveau—d'oxygène—interne—à—soixante—pour—cent.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh non ! Ça descend de plus en plus vite !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Sortez-la d'ici !


Icône tango asura.svg Taimi
(Lorsque la santé de Piteux atteint 25%) Ça commence à devenir... difficile de respirer, là-dedans... Trouvez d'autres... modules à détruire !
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—d'oxygène—interne—à—cinquante—pour—cent.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Occupez-vous des autres portes. Je peux me charger de la grosse !


Icône tango asura.svg Taimi
Réfléchis, RÉFLÉCHIS... D'accord, il va finir par manquer de jus... après avoir épuisé sa puissance auxiliaire...


Icône tango asura.svg Taimi
(Lorsque la santé de Piteux atteint 10%) J'ai... la... tête qui tourne...
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—d'oxygène—interne—à—quarante—pour—cent.
Icône tango asura.svg Taimi
Quarante pour cent... Je ne vois plus... correctement... Attendez... Il se passe quelque chose...
Système d'avertissement de Piteux
Niveau—de—charge—d'arme—critique. Niveau—de—charge—de—bouclier—critique.
Icône tango asura.svg Taimi
Non. Oh non ! Regardez !
Système d'avertissement de Piteux
Lancement—du—protocole—de—déchargement—rapide—de—munitions.
Icône tango asura.svg Taimi
Je suis tellement désolée !


Icône tango asura.svg Taimi
Aidez-moi ! S'il vous plaît !
Je ne peux plus respirer !
Je suis trop jeune pour mourir !
Système d'avertissement de Piteux
Stocks—de—munitions—épuisés. Lancement—des—protocoles—de—fermeture—du—système—en—catastrophe.
<Nom du personnage>
Taimi ! Taimi, ça va ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Taimi ! Dis quelque chose !
Icône tango asura.svg Taimi
Quelque chose...
<Nom du personnage>
Elle va bien.
Icône tango asura.svg Taimi
Je n'ai... jamais été si... heureuse... de sentir la viande avariée...


En rejoignant Taimi avec les autres[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il semblerait que nous avons arrêté ça, en tout cas, pour le moment...
Icône tango charr.svg Rox
Au moins, cet endroit ne fournira plus d'éveillés à Joko.
<Nom du personnage>
Je doute que ce soit sa seule réserve de soldats. Il reconstituera ses troupes. Cela dit, nous avons porté un sérieux coup à ses projets.
Icône tango sylvari.svg Canach
La grande question, c'est : qu'est-ce qu'il compte faire maintenant ?
<Nom du personnage>
Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Des expériences... il les oblige à faire des expériences.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quelle sorte d'expériences ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je ne sais pas. Des insectes. Des choses avec des insectes.
Icône tango charr.svg Rox
On soupçonne l'existence d'un autre labo de l'Enqueste. Vous pensez qu'il est ici, à Elona ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Si c'est le cas, nous le trouverons.


En sollicitant Taimi[modifier]

Encore merci d’être venu·e me voir, Commandant·e. J'ai dit à Joko que nous n'avions pas peur de lui.

Icône dialogue réponse.png Tu ne te souviens de rien, tu es sûre ?
<Nom du personnage>
Comment tu te sens, Taimi ? Je sais qu'il est encore un peu tôt pour te demander ça, mais est-ce qu'il y a autre chose que tu peux nous dire de ce que tu as vu ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'ai été plus en forme... Ce n'est pas tous les jours qu'on est à deux doigts de se faire asphyxier par son propre golem. Mais ça ira, hein.
Maintenant qu'on sait que l'Enqueste a rejoint l'armée de Joko, je n'ose pas imaginer le genre d'informations auquel il a accès.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quoi qu'il prépare, on sera prêts.
Icône tango asura.svg Taimi
Contente que tu sois revenu parmi nous, Braham.
Icône dialogue réponse.png J'ai trouvé ton ruban.
Icône tango asura.svg Taimi
Ah, merci, Commandant·e. J'espérais que vous me comprendriez. Enfin, je n'étais pas sûre de me comprendre moi-même.
Icône dialogue fermer.png Tu ne crains plus rien, Taimi.


En sollicitant Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Rox et moi étions à Hoelbrak, en train de chercher un moyen d'atteindre Jormag, comme vous l'aviez endormi sous une montagne de glace.
Icône tango charr.svg Rox
Ces portails ont commencé à s'ouvrir dans toute la ville. Et ces... "éveillés", comme vous les appelez, ont commencé à en émerger par vagues entières.
Ils n'étaient pas comme les portails asuras ordinaires. On aurait cru qu'ils apparaissaient de nulle part.
Icône tango sylvari.svg Canach
Taimi, tu as parlé de progrès concernant la technologie des portails asuras ?
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, Zinn et les Rata Novans y travaillaient.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Et maintenant, l'Enqueste ET Joko la possèdent. Il n'y a rien de plus dangereux que de vilains enfants avec de nouveaux jouets.


En sollicitant Rox[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Contente de vous voir, Commandant·e, même si j'aurais préféré que les circonstances soient plus heureuses.
Mes vieux amis me manquent depuis le départ de Garm.
<Nom du personnage>
J'aurais fini sous un tas de gravats avec une abomination putréfiée, si vous n'aviez pas été là. Surtout toi, Braham.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'ai suivi mon instinct.
Icône tango charr.svg Rox
Enfin, n'oublions pas que vous-même, vous avez sauvé la peau de Braham une fois ou deux. Pas vrai, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hmph.
Icône tango charr.svg Rox
Bah, au moins, j'aurai essayé.


En sollicitant Rytlock[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Joko est loin de s'imaginer ce qui l'attend.
Conquérir les humains, c'est une chose. Mais partir à la conquête d'Ascalon, c'en est une autre bien différente.
Icône tango sylvari.svg Canach
Pour l'instant, contentons-nous d’arrêter son invasion d'Elona.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je reste en contact avec Logan. Dites-lui de mobiliser le Pacte. Prévenez-le que de notre côté, nous assurons notre rôle.


En sollicitant Canach[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Je dois reconnaître que le plan de Joko est habile. Utiliser les portails asuras pour passer derrière les lignes ennemies ? C'est très fourbe, mais intelligent.
Ma question, c'est : comment Joko a-t-il appris l'existence de ces portails ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un scientifique de l'Enqueste s'aventure un peu trop loin de chez lui. Il tombe dans une embuscade tendue par les éveillés. Il se fait amener devant Joko.
Joko le torture, le tue, l'éveille et triture le cerveau du pauvre bougre jusqu'à ce qu'il obtienne ce qu'il veut.
Icône tango sylvari.svg Canach
Oui, c'est un scénario tout à fait vraisemblable.


En sollicitant le maréchal de la lance Zaeim[modifier]

<Nom du personnage>
Avec l'attaque de la Tyrie par Joko, on dirait que votre révolution a pris une ampleur internationale.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
J'ai peur pour les vôtres, Commandant·e. Je ne connais que trop les souffrances que Joko fait subir aux peuples sous son joug.
Je vous promets que les Lanciers du soleil feront leur possible pour épargner ce sort aux Tyriens.
<Nom du personnage>
Et moi, je vous promets que nous mettrons fin à son règne à Elona. Il représente un danger qu'on ne peut ignorer.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
J'approuve cette alliance entre nos peuples. Que nos ennemis tremblent de peur.
<Nom du personnage>
On peut dire ça comme ça, oui.


Chronique[modifier]

La première ville (mission d'histoire personnelle).png

Avec l'aide de Zaeim, j'ai pu trouver l'entrée de Fahranur dans un ancien système de tunnels. Et maintenant, il faut sauver Taimi.

En nous enfonçant au cœur de la première ville, Zaeim, Rytlock, Canach et moi avons survécu à des ennemis et des pièges pour nous retrouver finalement confrontés à un mur d'os gardé par une abomination éveillée. Les explosifs de Canach ont détruit le mur d'os, ainsi que le plafond de la chambre. Nous aurions été écrasés si Braham et Rox n'étaient pas apparus pour nous sauver.


J'espère seulement que Braham est désormais prêt à coopérer avec nous.

Avec l'aide de Braham et de Rox, nous avons réussi à traverser des hordes d'éveillés et découvert que Palawa Joko avait forcé Taimi à ouvrir les portes de la Tyrie pour l'envahir. Nous avons retrouvé Taimi juste à temps pour voir l'armée d'éveillés franchir les portails menant à divers endroits de la Tyrie.


Nous avons été accueillis par un chœur d'Asuras éveillés qui nous ont transmis un message vengeur de Joko. Ils nous ont aussi révélé que Taimi était enfermée dans son golem, Piteux, qui avait été programmé pour l'étouffer.


Notre seule solution était de détruire Piteux pour faire sortir Taimi avant qu'il ne soit trop tard.

Nous avons survécu à l'effondrement de Piteux, neutralisé les portails asuras qui étaient utilisés pour envahir divers endroits de la Tyrie et sauvé Taimi. Elle a été très secouée par cette épreuve, mais elle assure qu'elle s'en remettra.


Nous avons demandé à Taimi ce qu'elle avait appris quand elle était avec Joko et il semblerait qu'il mène des recherches sur une sorte d'insectes. Nous allons devoir le retrouver pour l'arrêter une bonne fois pour toutes.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés