Mère des étoiles

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Mère des étoiles

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Date
1336 Ap.E.
Précédée de
L'enfer déchaîné
Suivie de
Les voix au-delà du voile
Extension
Logo GW2 Secrets of the Obscure.png Secrets of the Obscure

Mère des étoiles est le 3e chapitre de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

Objectifs[modifier]

En apprendre plus sur la Garde astrale et les Chasseurs de brèches.

  • Rejoindre Frode au centre de commandement du Phare des Âges.
  • En apprendre plus sur les Chasseurs de brèches auprès de Frode.
  • Obtenir des détails sur la situation auprès d'Uenno.
  • Laisser Uenno harmoniser votre appareil de communication.
  • Parler à Rian pour en savoir plus sur la situation.
  • (Facultatif) En apprendre plus sur Uenno.
  • Gagner la maîtrise "Connaissances des brèches" pour vous harmoniser au Cœur de l'Obscur.
  • Travailler avec Rian pour commencer votre entraînement.
  • Utiliser la compétence de recherche de brèche dans l'Ascension du sorcier.
  • Parler de votre expérience avec Rian.
  • Utiliser le Cœur de l'Obscur pour localiser et fermer des brèches dans l'Archipel de l'observatoire céleste.
Barre d'événement verte.jpg
  • Élaborer des plans avec vos alliés.
  • Subir un examen à l'infirmerie de la Garde astrale.
  • S'asseoir sur le tabouret simple pour subit un examen.
  • Retourner à L'Archipel de l'observatoire céleste.
  • En apprendre plus sur les dracailles.
  • Rejoindre vos alliés devant la grotte de l'Observatoire cosmique.
  • Élaborer un plan avec Frode, Uenno, Zojja et Mabon.

Explorer la grotte pour repérer Dagda.

  • Suivre Zojja et fouiller la grotte à la recherche de Dagda.
  • Kryptis vaincus
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Ceri, apprentie de Dagda
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Continuer d'explorer l'observatoire avec Zojja.

Purifier Dagda de la possession kryptis.

  • Entrer dans la brèche pour affronter Dagda.
  • Approcher de Dagda.
  • Dagda
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Serviteurs des Kryptis vaincus
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Vérifier que vos alliés vont bien.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En arrivant à l'Archipel de l'observatoire céleste[modifier]

Voix étrange
Vous avez survécu.
<Nom du personnage>
Qu'êtes-vous donc ?
Voix étrange
Vous vous inquiétez trop.

En entrant dans le centre de commandement du Phare des Âges[modifier]

Icône tango norn.svg Frode
Commandant·e, par ici.
Icône tango asura.svg Uenno
Ah. Elle est plus grande que je ne le pensais.
Icône tango norn.svg Frode
Commandant·e, Uenno. C'est l'une de nos membres les plus anciennes.
Icône tango asura.svg Uenno
Parmi les mortels.
Icône tango norn.svg Frode
J'aurais aimé avoir le temps de vous présenter correctement la garde astrale, mais la situation est... sinistre.
<Nom du personnage>
Vous pourriez m'expliquer pourquoi on ne peut pas appeler à l'aide ? Je pourrais faire venir une flotte entière d'aéronefs en un jour.
Icône tango norn.svg Frode
La Garde astrale est un secret. Isgarren préfère qu'il en soit ainsi... même en période de trouble.
<Nom du personnage>
Mais Isgarren n'est-il pas compromis ? Ne risque-t-il pas d'être trop tard, si vous attendez sa permission ?
Icône tango norn.svg Frode
Mabon a choisi de respecter sa volonté, aussi ferons-nous de même.
Rian aurait bien besoin d'aide chez les Chasseurs de brèches, l'une de nos équipes les plus présentes sur le terrain.
Ils cherchent les brèches avant que des horreurs n'aient le temps d'en émerger.
Comme celle qui vous a fait parvenir jusqu'à Nayos ; elles surgissent partout en Tyrie. Des vies innocentes sont en péril.
Rian vous attend. Il vous donnera l'équipement et les informations dont vous avez besoin.
Icône tango asura.svg Uenno
Pendant que vous nous aidez à confiner la menace, la Garde astrale recherche Dagda et Isgarren.
Dès que nous aurons plus d'informations, nous vous contacterons pour participer à la purification.
<Nom du personnage>
À quoi avons-nous affaire, exactement ?
Icône tango asura.svg Uenno
Dagda et Isgarren devront, pour ainsi dire, être "purifiés" de leur possession Kryptis avant qu'ils ne puissent nous aider.
Dagda est notre première cible. Nous pensons qu'elle est cachée non loin, probablement pour essayer de se purifier de toute présence indésirable.
Dès que nous aurons confirmé sa localisation, nous vous contacterons.

En parlant avec Uenno[modifier]

Icône tango asura.svg Uenno
Donnez-moi votre... truc. Celui dont vous vous servez pour parler à distance à vos amis.
<Nom du personnage>
Mon appareil de communication ? Oh, très bien...
Icône tango asura.svg Uenno
La constante évolution de la technologie ne me manque pas... Tenez...
J'ai ajusté votre petit appareil pour capter les fluctuations arcaniques. Nous pourrons vous contacter où que vous soyez.
Même si vous tombez sur une nouvelle brèche.
<Nom du personnage>
Eh bien, espérons que ça n'arrivera pas de sitôt.

En passant à l'infirmerie[modifier]

Infirmière des Chasseurs de brèches
Uenno m'a prévenue que vous passeriez. Asseyez-vous. Sans tarder, je vous prie.
Signes vitaux... globalement dans les normes.
Est-ce que vous sentez quoi que ce soit d'étrange ? Des douleurs aiguës dans vos pieds, des nausées ? De lointains souvenirs qui refont surface... ?
<Nom du personnage>
Non. Pas comme ça...
(Si le personnage est un sylvari) Pas comme Maguuma...
Infirmière des Chasseurs de brèches
Vous devez être honnête avec moi si on veut établir un bilan de santé correct, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Bon, j'entends comme un murmure. Depuis mon retour du... royaume des démons ? Nayos ?
Infirmière des Chasseurs de brèches
Ce n'est guère surprenant. Bien, vérifions votre alignement astral.
Hum, il y a une influence... probable, mais je confirme que vous n'êtes pas victime de possession. Votre libre arbitre demeure intacte. C'est un bon début.
Il n'est pas inhabituel d'entendre des voix après un séjour à travers les Brumes.
Du moment que ces voix ne vous disent pas de tuer tout le monde et que vous ne suivez pas leurs ordres, je ne vois pas de problème.
Voix étrange
Ça aurait le mérite de rendre les choses palpitantes, pas vrai ?
<Nom du personnage>
J'y ferai attention.

Mère des étoiles : Observatoire cosmique[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Elle est juste là.
Voix étrange
L'air est extrêmement... dense, là-dedans.
Lequel d'entre vous s'est accroché à l'âme de la sorcière... ?


Dagda
Zojja, que faites-vous... ?
Vous avez amené le Héraut ? Pour me tuer... ?
Icône tango asura.svg Zojja
Il·Elle est là pour aider ! C'est un·e ami·e !
Dagda
Elle est là pour mettre fin à ma vie, tout comme elle a mis fin à tant d'autres vies.


Icône tango asura.svg Zojja
Je vais vois si je peux créer une barrière pour la piéger.
Je n'ai aucune envie de la perdre à nouveau.

En terminant le combat[modifier]

Dagda
J'arrive à m'imaginer le son des vagues s'écrasant sur la rive...
Mes pensées sont à nouveau les miennes...
Icône tango asura.svg Zojja
Vous allez bien ? Pas de membres en moins ?
Dagda
Mon cou me fait souffrir, mais je vais bien, ma petite.
C'est le·a Commandant·e ?
Je vous remercie d'avoir pris sur vous et de ne pas m'avoir tuée. J'imagine que résister à cette envie a dû être difficile pour vous.
<Nom du personnage>
Comment cela ? Je ne comprends pas. Je vous ai aidée.
Icône tango asura.svg Zojja
Mabon l'a fait venir. On est du même côté.
Dagda
Mabon est trop confiant.
Icône tango asura.svg Zojja
Vous devriez peut-être aller jeter un œil sur Frode et Uenno. Pour vérifier qu'ils ne sont pas tombés dans une embuscade ?
<Nom du personnage>
Compris.

En écoutant la conversation de Dagda et Zojja[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Elle a dû faire des choix... très difficiles. Vous pouvez lui faire confiance.
Dagda
Et si la Dragonne ancestrale se met à nous prendre pour une menace ?
Icône tango asura.svg Zojja
Même si Aurene finissait par succomber au Vide, le·a Commandant·e prendrait la bonne décision. tout comme Brill quand elle a rejeté Kralkatorrik.
Dagda
Ce n'était pas aussi simple, et les bonnes intentions empêchent pas de faire constamment des choix pleins d'ignorance.
(grognement de douleur)
Icône tango asura.svg Zojja
Reposez-vous. Nous parlerons de cela plus tard, d'accord ?

En retrouvant Frode et Uenno[modifier]

Icône tango asura.svg Uenno
Vous avez l'air d'avoir vu un fantôme.
<Nom du personnage>
Ou dix.
Icône tango asura.svg Uenno
Comment se porte-t-elle ?
<Nom du personnage>
Zojja est avec elle en ce moment. Elle est un peu secouée, mais elle s'en remet.
Si je peux me permettre d'être franc, elle n'a pas été particulièrement chaleureuse...
Icône tango norn.svg Frode
Ce n'est pas étonnant. Dagda est...
Icône tango asura.svg Uenno
Comme une mère pour nous tous.
Icône tango norn.svg Frode
Elle protège férocement ses enfants.
Nous allons placer Dagda en sécurité pour qu'elle se repose jusqu'à ce qu'on puisse retourner dans la tour.
Nous vous retrouverons au Phare des Âges. Reprenez votre souffle, et ne vous en faites pas. Elle changera d'avis.

Chronique[modifier]

Fichier:Mère des étoiles.jpg

Sans aucune hésitation, mes nouveaux "amis" de la Garde astrale m'ont fait participer à cette étrange guerre millénaire contre les Kryptis. Je dois encore m'adapter à cette révélation (tout comme je lutte encore contre l'envie d'appeler une flotte d'aéronefs pour mettre un terme à toute cette affaire.) Mais... je choisis de faire confiance à la Garde. Pour l'instant, en tout cas. J'ai plein de nouveaux visages à découvrir, et Zojja a l'air tendue en ma présence. nous n'avons pas discuté depuis qu'elle a été blessée à Maguuma (j'ignorais qu'elle avait quitté Rata Sum depuis qu'elle y était allée pour guérir), mais je sens que la conversation va être chargée. En plus, je suppose que ça compliquerait les choses si Logan débarquait ici avec le Pacte ou des Séraphins.

Tout le monde était occupé à chercher Dagda et Isgarren, les deux autres "sorciers" manquants, dont le dernier est le chef de l'organisation, alors j'ai retrouvé Frode à l'un des avant-postes de la Garde astrale pour savoir comment me rendre utile. il m'a parlé d'une de leurs divisions les plus portées sur l'action : Les chasseurs de brèches. Menés par un certain Rian, ils sont chargés de localiser et d'ouvrir des brèches de Kryptis pour affronter les démons qui s'y cachent, tandis que le reste de la Garde astrale cherche les disparus. Rian m'a appris à me servir du Cœur de l'Obscur, l'appareil que Zojja m'a confié pendant la bataille précédente et dont nous nous sommes servis pour fermer les brèches près du Phare des Âges. Apparemment, il a été fabriqué par une sorcière kodan nommée Brumaille languissante, qui a depuis quitté la Garde astrale (dans des circonstances plutôt mitigées, il semblerait). Chaque fois que je canalise la puissance de cet appareil, d'étranges vagues d'émotions me poussent de l'avant. Je ne saurais pas décrire pourquoi, mais je ressens déjà un étrange lien envers lui.

Frode m'a également présenté une de ses soldates de confiance, une Asura effrontée nommée Uenno, qui m'a aidée pendant mon entraînement. Elle m'a envoyée dans une tente médicale de la Garde, où on a vérifié que je n'étais pas possédée (le fait de passer du temps en Nayos semble susciter la suspicion , A juste titre, je dirais). Cette... voix dans ma tête m'a poussée à garder le silence, et compte tenu du fait qu'elle m'a aidée à échapper à Cérus, j'ai obéi. Qui que soit Peitha, ses motivations m'échappent, mais je suis aussi étrangère à la Garde astrale qu'à elle-même. Tant que je ne commence pas à m'arracher les yeux ou à parler dans des langues bizarres, je vais garder secrète sa présence, aussi dangereuse puisse-t-elle se révéler. Après tout, jusqu'à présent, elle ne m'a rien fait suber de mauvais (ce qui m'intrigue encore plus concernant ses intentions). j'ai l'esprit trempé après tout ce que j'ai subi au fil des ans, et si je me débrouille bien, je devrais pouvoir obtenir davantage d'informations sur Cérus et les Kryptis.

Après avoir réglé mon appareil de communication sur les fluctuations locales de la Garde astrale (ce qui m'empêche encore davantage de contacter mes alliés), j'ai aidé Rian à repousser des Kryptis et à fermer des brèches avant que Zojja et Mabon ne me fassent revenir au camp : on avait localisé Dagda, et les choses ne présageaient rien de bon. Je vais retrouver mes nouveaux alliés dans les nombreuses îles fracturées de l'archipel pour trouver sa trace.

***

Ces fractales en particuliers, comme on me les a décrites, sont une véritables merveille ; pendant des siècles, elles ont permis à Isgarren et aux sorciers de tester la quantité de possibilités que l'avenir peut nous réserver, afin de prédire les menaces à venir. Quand la magie d'Isgarren a été fracturée à la fin du cycle des dragons, ces petites réalités ont été arrachées aux Brumes et ont surgi ici, au-dessus de la Tyrie. Elles ne sont pas totalement différentes des fractales que Dessa surveille, d'après ce que j'en sais (celles de Dessa sont naturellement formées dans les Brumes, tandis que celles-ci ont été créées volontairement), mais les habitants qui y vivent sont en chair et en os. Ils sont en dehors des Brumes. ils sont vivants, et je ne peux imaginer la peur qu'ils ressentent. La Garde astrale fait de son mieux pour confiner les menaces locales, mais je doute que quiconque sache quoi faire de ces résidents. tout ce que je sais, c'est que leur crainte est une source de puissance pour les Kryptis. Ils sont pourchassés, et la sécurité de ces habitants devrait être une des principales priorités de la garde.

Heureusement que Zojja et les autres sont parvenus à repérer Dagda sur l'une de ces fractales, dans un observatoire abandonné à l'intérieur d'une des îles flottantes. Frode et Uenno ont sécurisé l'entrée pendant que Zojja et mon avons pénétré à l'intérieur. Un petit groupe, pour éviter de submerger Dagda dans ces circonstances terribles. Avant que nous ne puissions atteindre la sorcière, Ceri, une apprentie de Dagda, nous a tendu une embuscade dans la grotte. Elle avait... disparu. Tout sont être était possédé par un Kryptis. Sans aucun espoir d'étouffer la bête en elle, nous avons dû mettre fin à ses souffrances; Zojja a pris un instant pour faire son deuil avant de continuer d'avancer, clairement secouée par la perte d'une personne "qui était comme sa famille", a-t-elle dit. Elle a toute une vie, ici : de nouveaux amis, une mentore. C'est moi, l'étrangère qui s'immisce dans cette bulle.

**

Nous avons trouvé Dagda, une Jotun d'une autre époque de l'histoire de la Tyrie, à l'intérieur de l'observatoire. D'après Zojja, elle était la sorcière des Célestes. Ma présence a immédiatement mis Dagda sur la défensive. Elle grondait de peur, prétendant que je venais la tuer comme je l'avais fait "avec tant d'autres". Apparemment, ma réputation de championne d'une dragonne ancestrale m'avait précédée. Pour elle, j'étais aussi imprévisible que Drakkar ou les créatures stigmatisées de Karlkatorrik. Elle ne voyait en moi qu'une personne hostile et impitoyable et... je n'avais jamais été accueillie avec une telle hostilité.


Dagda luttait manifestement contre quelque chose ou quelqu'un, et mon arrivée n'avait fait qu'exacerber sa rage. Zojja a tenté de lui expliquer la bienveillance de mon intervention, mais la raisonner n'avait aucune chance de fonctionner, car elle était aux prises avec la voix tapie dans son esprit. Zojja a lancé une barrière sur l'arène afin d'y piéger Dagda, et j'ai alors tenté d'expulser la menace qui occupait son esprit. Elle a résisté avec la puissance même du cosmos, invoquant toutes sortes d'entités surnaturelles au cours d'un combat interminable.

Au terme d'un combat brutal contre toute une horde de démons (dirigée par une certaine Vanda, d'après Peitha), Dagda a retrouvé ses esprits. Une fois purifiée, et malgré le rôle que j'avais joué pour la délivrer de la possession, Dagda n'a pas changé d'attitude à mon égard. Zojja a tenté de la convaincre que je suis une alliée, et non pas une force de la nature imprévisible, mais en vain. Il faut non seulement que la Garde mérite ma confiance, mais aussi que j'obtienne la sienne.

Lyhr avait mentionné que la Garde astrale m'observait, comme toutes les anomalies magiques. C'était dans le meilleur des cas par curiosité, mais dans le pire pare crainte. je suppose que je me ferais peur à moi-même, si j'observais passivement la situation. J'ai permis de tuer des dragons, un dieu. mais tout cela soulève une question : pourquoi ne sont-ils pas intervenus ? Ont-ils déjà envisagé de m'éliminer dans l'intérêt de la Tyrie ?

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Si le prologue est pris en compte, cet épisode est le quatrième.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés