En partance

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

En partance

En partance.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Crique de Frôlécume
(Rives de l'Elon)
Précédée de
La marche à suivre
Suivie de
Faire sortir l'archonte
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
En partance est le neuvième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

  • Gravir le pic de la crique de Frôlécume.
  • Rejoindre vos compagnons.
  • Vaincre Balthazar.
  • Déterminer qui et où vous êtes.
  • Écouter le prisonnier.
  • Écouter Palawa Joko.
  • Suivre Nenah jusqu'au juge.
  • Vous présenter au juge.
  • Chercher des armes.
  • Poursuivre l'esprit qui a pris votre nom.
  • Vaincre l'imposteur et reprendre votre nom.
  • Vaincre tous les imposteurs pour reprendre votre nom.
  • Reprendre votre destinée.
  • Retourner voir le juge.
  • Négocier avec le juge.
  • Chercher le mangeur d'âmes.
  • Vaincre le mangeur d'âmes et reprendre votre force vitale.
  • Écouter la proposition de Joko.
  • Ouvrir la porte bloquant le portail vers la Tyrie.
  • Franchir le portail vers la Tyrie.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés 
  • asura Taimi (via communicateur)
Ennemis 

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi: Point de contact#Lorsque En partance est la mission active


En tombant sur Balthazar[modifier]

<Nom du personnage> 
Balthazar !
Balthazar 
À qui d'autre vous attendiez-vous ?
Que se passe-t-il ? Vos petits camarades vous ont fait faux bond ?
Que diriez-vous si nous prenions un peu notre temps, cette fois-ci ?


Pendant l'affrontement contre Balthazar[modifier]

Balthazar (lorsque vous êtes à terre) 
C'est trop rapide. Allez, debout !
Toujours avec moi ? Bien.


Balthazar (lorsque vous êtes à terre) 
Quel effet ça fait, la mortalité ?
Bon retour parmi nous.


Balthazar (lorsque vous êtes à terre) 
Vous faiblissez déjà. Debout !
Parfait. Nous n'en avons pas encore fini.


Balthazar (lorsque sa santé atteint 80%) 
Ne défiez jamais un dieu !


Balthazar (lorsque sa santé atteint 60%) 
Allez, souffrez un peu plus bruyamment. Criez ! Que tout le monde vous entende !


Balthazar (lorsque sa santé atteint 40%) 
Comme j'apprécie ces petites festivités !


Balthazar (lorsque sa santé atteint 20%) 
Vous vous révélez finalement assez utile.


<Nom du personnage> (lorsque la santé de Balthazar atteint 10%) 
Écoutez, je ne veux pas vous tuer.
Balthazar 
Vous ne le ferez pas.
Quelle tristesse, de mourir si loin de chez vous.
Ah, la descendante... est venue pour défendre son champion.
<Nom du personnage> 
Aurene, non...
Balthazar (après avoir capturé Aurene) 
Et maintenant, vous allez mourir.


Après être mort[modifier]

Esprit égaré 
Où suis-je ? Qui suis-je ?
Je dois aller... ailleurs.


En allant voir ce qui se passe plus loin[modifier]

Nenah 
Ma vie est finie. À quoi bon vous libérer ?
Prisonnier 
Je peux t'offrir une nouvelle vie, une vie éternelle, avec toutes les opportunités et les chances que tu n'as pas eues la première fois.
Une chance de réussir.
Nenah 
Je refuse d’être une éveillée. C'est bien pour ça que j'ai fui votre tyrannie.
Prisonnier 
Fugitive, transfuge, exilée... peu importe. Aide-moi, et tout sera pardonné.
Nenah 
Non... Ma place est ici. J'accepte ce qui m'attend dans l'au-delà. Vous devriez en faire autant, d'ailleurs.
Prisonnier 
Jamais. Pour moi, il n'y a pas d'"au-delà". J'existerai toujours. Je règne, je domine... et ce n'est que le début.


En écoutant le prisonnier[modifier]

Prisonnier 
Eh, vous, là ! Approchez. Par ici ! Nous pouvons nous aider mutuellement. Quel est votre nom ?
Esprit égaré 
Je ne sais même pas qui je suis. Ni où je suis... Ni comment je suis arrivé là.
Prisonnier 
Vous êtes mort·e, ça arrive. Bienvenue au domaine des égarés. Je suis, vous l'aurez deviné, le roi Palawa Joko.
Esprit égaré 
"Roi Joko" ? Je... Je suis désolé·e, ce nom ne me dit rien.
Prisonnier 
Vous mentez ! Tous les êtres vivants savent qui je suis !
Je suis le roi Joko l'inévitable, le dernier roi primitif, l'immortel, le Fléau de Vabbi.
Palawa Joko 
Joko le Redouté, Joko le Bien-aimé, Joko le Monarque éternel de toutes choses. Comment osez-vous prétendre ne pas me connaître ?
Esprit égaré 
Mais vous n’êtes pas un esprit. Qu'est-ce que vous faites là ?
Palawa Joko 
J'ai été trahi par le dieu déchu Balthazar. Je l'ai mené ici afin de rassembler des esprits pour son armée.
Il m'avait promis une partie de ses nouvelles recrues en échange. Au lieu de cela, il m'a trahi et m'a abandonné ici.
Quelle perfidie ! Désormais, le seul dieu auquel je croirai, c'est moi.
Nenah 
Vous n’êtes pas un dieu ! Vous êtes une abomination, une plaie infligée au Désert de cristal. Une catastrophe.
Palawa Joko 
Si, je suis un dieu. Le dieu-roi d'Elona, du Désert de cristal et de tous les environs. Prosterne-toi, paysanne !
Nenah 
Vous n'avez aucune autorité ici. Seul le juge en a, car il a été nommé par Grenth, un vrai dieu, lui.
Palawa Joko 
Peuh ! Dieux, dragons, nations... bientôt, tous ramperont aux pieds de Palawa Joko !
Nenah 
Venez, gracieux esprit. Vous devez continuer et j'ai suffisamment entendu les blasphèmes de Joko.
Ne vous éloignez pas trop, il est facile de se perdre. Le Domaine des égarés est un endroit dangereux.


En suivant Nenah[modifier]

Esprit égaré 
Qui est le juge ?
Nenah 
C'est un serviteur fidèle de Grenth, chargé d'envoyer tous les esprits de passage ici à la place qui leur revient.
Esprit égaré 
Mais je ne sais pas qui je suis. Et je ne sais pas où je suis censé·e être.
Nenah 
C'est pour ça que vous devez le voir.


En parlant à Atwan Hoan[modifier]

Surveillez vos arrières.

Icône dialogue réponse.png Quoi ?
Grenth est parti. Mais pas les créatures.
Icône dialogue réponse.png Je ne vois aucun de ses serviteurs dans le coin. Seulement des fantômes.
C'est autre chose, de bien pire, qui nous chasse à présent.
Icône dialogue réponse.png Bien pire ?
Une bête. Prenez garde à la bête.
Icône dialogue réponse.png Une bête ?
Une bête.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En parlant à Toran Arna[modifier]

Bonjour, voyageur.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
J'attends mon fils.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.


En parlant à Brapp[modifier]

Qu'est-ce que c'est que ces saletés ? Il doit bien y avoir quelque chose d'utile dans ce tas de cochonneries !

Icône dialogue réponse.png Utile pourquoi ?
Je ne sais pas ! Je.. J'ai.. les mains qui tremblent. Tout ça n'a aucun sens. Pourquoi est-ce que cela m'attire ? Qui suis-je ? Je vous en prie, vous devez m'aider.
Icône dialogue fermer.png C'est à vous de vous aider.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.


En parlant à Nicholas et Yngvild[modifier]

Commandant·e ! Les choses ont dû terriblement mal tourner si vous êtes ici.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Vous ne vous en souvenez pas ? J'étais avec vous dans la flotte qui a attaqué Mordremoth. Notre vaisseau a été détruit. Tout a sombré.
Icône dialogue réponse.png Je... J'ignore de quoi vous parlez.
Vous devez trouver votre voie. Ensuite, tout vous reviendra. Comme ça nous est revenu. Nous nous sommes entraidés pour retrouver nos noms et notre passé. Et ce faisant... nous nous sommes liés.
Icône dialogue réponse.png Ça n'a aucun sens.
Je sais. Je devrais rejoindre le Corbeau. Et lui devrait partir pour être avec son dieu. Mais nous préférons passer l'éternité ensemble ici. Je suppose que l'au-delà n'est que ce que l'on en fait.
Icône dialogue fermer.png Je n'y comprend rien.


En se présentant au juge[modifier]

Le juge 
Venez, doux esprit. N'ayez pas peur.
Esprit égaré 
Je ne sais pas ce que je fais là, ni qui je suis.
Le juge 
C'est parce que la plupart des esprits trouvent seuls la route de leur destin, lorsqu'ils meurent.
Mais ceux dont la mort est trop brutale oublient souvent qui ils étaient ou la façon dont ils ont péri.
Nenah 
Ces esprits comme vous et moi arrivent ici, au domaine des égarés.
Esprit égaré 
Mais je n'ai rien à faire ici.
Le juge 
Vous rejoindrez le bon endroit en temps voulu. D'abord, vous devez retrouver votre nom pour savoir qui vous étiez et comment vous avez vécu.
Ensuite, vous devez découvrir votre raison d’être, afin de comprendre les choix que vous avez faits et la façon dont vous avez mené votre vie.
Récupérez votre nom et votre raison d’être et je pourrai décider de votre destination finale.
Esprit égaré 
Mais, comment faire ?
Le juge 
Nenah a déjà parcouru le chemin qui vous attend. Elle pourra vous aider.
Lorsque vous étiez en vie, votre nom et votre raison d’être vous appartenaient, mais en entrant dans ce domaine, vous les avez perdus.
Et vous allez devoir vous battre pour reprendre votre nom.
Maintenant, armez-vous.


En cherchant des armes avec Nenah[modifier]

Esprit égaré 
"Nenah"... Ainsi, vous avez découvert votre nom ? Comment retrouver le mien ?
Nenah 
C'est l'esprit de mon vieux mentor qui me l'a révélé. Mais seulement après l'avoir battu à un jeu d'énigmes.
J'ai retrouvé ma raison d’être cachée dans un vieux journal écrit quand j'étais enfant. J'étais professeur.
Esprit égaré 
C'est aussi simple que ça ?
Nenah 
C'est différent pour tout le monde. Le juge a dit que vous deviez vous battre pour retrouver votre nom. J'en déduis que vous n'étiez pas professeur.
Soldat, peut-être ?
Esprit égaré 
Je... Je ne sais pas.
Nenah 
Eh bien, si vous devez vous battre, vous devriez d'abord vous armer.
Esprit égaré 
Oui, mais avec quoi ?
Nenah 
Les esprits doivent abandonner tout ce qu'ils possèdent pour pouvoir progresser.
Fouillez les alentours, vous y trouverez peut-être des choses utiles.


En trouvant une arme[modifier]

<Nom du personnage> 
Je devrais pouvoir me battre avec ça.

Sosie de voleur est surpris par Esprit égaré.


En poursuivant l'esprit qui a volé votre nom[modifier]

Esprit égaré 
Cet esprit... me ressemble comme deux gouttes d'eau.
Nenah 
Dans cette caverne. Faites vite ! C'est peut-être cet esprit qui a revendiqué votre nom.


En battant l'imposteur qui a volé votre nom[modifier]

Esprit égaré 
Je ne me souviens toujours pas.
Nenah 
Ils doivent être plusieurs à s’être emparés de votre nom. Ce qu'il signifie qu'il doit être prestigieux.
Vite, trouvez une autre ombre.


En battant un autre imposteur ayant volé votre nom[modifier]

Esprit égaré 
Non. Toujours rien.
Nenah 
Cherchez encore. Si vous ne revendiquez pas bientôt votre nom, vous le perdrez pour toujours.


En battant un troisième imposteur ayant volé votre nom[modifier]

<Nom du personnage> 
Ça me revient, maintenant. J'avais une vie de conflits. De victoires... et de défaites. J'étais un chef. Un commandant.
Nenah 
Sans rire. À la façon dont vous avez manié cette arme, on devine que vous saviez vous en servir.
<Nom du personnage> 
Mais je ne sais pas pourquoi je me suis battu... ou contre quoi, d'ailleurs.
Nenah 
Passons à votre raison d’être. C'est ce qui vous faisait avancer et a fini par causer votre mort.
La réponse est ici, quelque part dans le domaine des égarés. Il suffit de la trouver.
<Nom du personnage> 
Mais comment je la reconnaîtrai ? Et où la chercher ?
Nenah 
Si vous la désirez ardemment... votre raison d’être vous trouvera.
Je commencerais par l'oiseau.


En reprenant le fil de votre destinée[modifier]

Rytlock (lorsque votre personnage est un Charr) 
Nous avons brûlé son royaume avant d'en disperser les cendres ! Rafraîchissez-lui la mémoire.


Eir Stegalkin (lorsque votre personnage est un Norn) 
Voilà notre proie! Allons, montrez-nous ce que vous valez.


Logan Thackeray (lorsque votre personnage est un Humain) 
Il est toujours en vie! Tenez bon, je crois qu'il va exploser!


Rytlock Brimstone (lorsque votre personnage est un Charr) 
Les Hautes Légions veulent sceller un partenariat avec les ordres, vous allez donc participer à cette enquête.

Yahala Pattescribe salue <Nom du personnage>.
Gahn Abat-donjons salue <Nom du personnage>.
Korukhan le forgeron salue <Nom du personnage>.


Eir Stegalkin (lorsque votre personnage est un Norn) 
J'ai assez joué les héros. C'est de vous dont à besoin Hoelbrak à présent.


Reine Jennah (lorsque votre personnage est un Humain) 
Héros, vous devrez agir comme émissaire de la Couronne. Je veux que vous rencontriez les Ordres et que vous régliez cette situation.


Trahearne 
Quand Zhaïtan s'est éveillé, il a trouvé une nation morte et l'a faite sienne.


Avatar de l'Arbre 
C'est la mort dans l’âme que la Tyrie a vu ses enfants se faire tuer par la bête. La terre a pleuré et le monde a frémi.


Maître de guerre Forgal Kernsson (lorsque votre personnage est un membre des Veilleurs) 
À présent, c'est différent, grâce à vous mon ami·e. Merci d'accepter d’être mon descendant. Racontez mon histoire à qui veut l'entendre, là où les Skaalds nimbent les héros de leurs louanges.


Tybalt Senestre (lorsque votre personnage est un membre de l'Ordre des Soupirs) 
Personne ne me pensait assez courageux. Même pas moi... puis vous êtes arrivée. Vous m'avez fait confiance, mon amie. J'implore une nouvelle fois votre confiance à cet instant. Je peux le faire.


Trahearne 
La victoire à Fort Trinité prouvera au monde que nous pouvons résister aux dragons.


Œil de Zhaïtan 
Intrus ! Vous pénétrez sur les terres du dragon. Vous aussi servirez Zhaïtan.


Trahearne 
Nous pouvons atteindre Arah. Et détruire Zhaïtan avant que l'infection du dragon ne nous tue tous.


Rytlock Brimstone 
Il ne menace plus la zone aérienne !


Caithe 
On a réussi, mais il a fallu nous unir face à un ennemi surpuissant. Vous nous avez montré la voie.
Trahearne 
Je vous suis reconnaissant, Commandant·e ; vous avez beaucoup fait.


Ceara 
Cette nuit, je l'ai vue. J'ai regardé au fond de l'abysse, et elle m'a observée en retour. Si puissante. Je ne sais plus distinguer le rêve du réel.


Citoyenne 
Envolée... la ville. Envolée.
Scarlet Bruyère 
Et là, juste au centre, moi. Vous n’êtes même pas curieux de savoir pourquoi j'ai fait ça ? Pourquoi le chaos et la destruction ?


Kasmeer Meade 
Écoutez ! Elle baisse son bouclier quand elle attaque. Utilisez cette faille ! Achevez-la ! Maintenant !


Scarlet Bruyère 
Imbéciles. Vous pensez que ma mort... vous sauvera ? Trop... tard...


Maître de la paix 
Il y a une chose... que je ne peux plus protéger. Vous devez... comprendre son... importance pour l'avenir de la Tyrie...
Caithe 
Les légendes disaient vrai ! Un œuf de dragon...


Faolain 
Tu ne partiras pas avant de m'avoir dit la vérité.
Caithe 
Faolain... Tu n'as pas à faire ça.
Wynne 
Nous descendons du dragon de la jungle. Nous lui appartenons. Nous devons le servir.


Braham Eirsson 
Avec tout le boulot qu'on avait ici, la flotte du Pacte a peut-être déjà mis les voiles.


Laranthir du Monde sauvage 
Ravi de vous voir, Commandant·e. La situation est désastreuse. Mordremoth a anéanti la flotte, et le Pacte avec elle.


Exploratrice Metella 
Je ne fais plus confiance aux Sylvaris, et vous devriez faire comme moi.


Braham Eirsson 
Maman, attention !
Non !


Ruka le voyageur 
Le petit de Brill vous a choisi. Canalisez ce don pour emporter l’œuf en lieu sûr.
Allez les rejoindre. Confrontez Mordremoth. Peu importe l'issue de votre mission, sachez que vous avez rendu espoir à Tarir, ainsi qu'au monde entier.


Trahearne 
Vous devez me tuer, Commandant·e. Avant que cette graine ne germe... Avant que Mordremoth ne réclame ce qu'il a perdu.


Caithe 
Désormais, ce créateur a été vaincu. Que deviennent alors les Sylvaris ? Quelle est notre place dans ce nouveau monde que nous avons créé ?


Rytlock Brimstone 
Les Gardiens de l’Éternité, ça me plaît.
Et la Tyrie dormirait sans doute mieux si le pourfendeur de dragon menait une nouvelle guilde !


Braham Eirsson 
Alors il n'y a que vous qui puissiez décider de terrasser un dragon ? Que vous qui ayez l'autorisation de les tuer ?
Vous savez quoi, Commandant·e ? Vous avez bien fait de ne pas rejoindre les Héritiers du Destin. Ma mère n'aurait pas voulu de vous.


Caithe 
Je sacrifierai ma vie pour... Comment devrions-nous l'appeler ?
<Nom du personnage> 
Son nom est Aurene.


Lazarus 
Je suis le dernier Mursaat. Autrefois, vous me connaissiez sous le nom de Lazarus le Sinistre. Je suis de retour des confins de l'existence !


Canach 
Mais qui se ferait passer pour Lazarus ?
Dame Kasmeer Meade 
Non... Ce n'est pas possible...


Balthazar 
Les dragons vont mourir et LE FEU NOUS LIBÉRERA TOUS !
<Nom du personnage> 
Ça me revient ! Balthazar ! Il veut se venger des autres dieux et pour ça, il va se servir d'Aurene.
Je dois absolument convaincre le juge de me renvoyer.


En parlant au juge pour négocier avec lui[modifier]

Le juge 
Votre foi envers les dieux va être recompensée, noble esprit. Avancez, et je vous mènerai à votre ultime récompense. (si vous êtes Humain)
Grenth accueille tout le monde, noble esprit. Avancez, que je vous envoie vers l'endroit approprié. (Si vous êtes d'une autre race)
<Nom du personnage> 
Vous devez me laisser repartir.
Le juge 
Ça y est, je vous vois clairement, Commandant·e. Balthazar vous a tué, et pourtant vous voulez retourner l'affronter ?
Balthazar a causé de gros dégâts ici. La magie dont il se sert pour pervertir les esprits ébranle les fondations du domaine des égarés.
Mais je ne peux pas vous aider.
<Nom du personnage> 
Si seulement je pouvais repartir... Si j'arrive à le vaincre, ça réparera peut-être les dégâts qu'il a infligés à nos deux mondes.
Le juge 
Il est trop tard. Votre corps ne renferme plus de vie. À moins que...
Quand Balthazar est parti, une terrible créature appelée le mangeur d’âmes s'est mise à absorber le peu d'énergie vitale qu'il restait aux esprits d'ici.
Nenah 
C'est sûrement les cris que j'ai entendus au loin.
Le juge 
Si vous arrivez à la terrasser et à prendre sa puissance, votre énergie vitale sera peut-être suffisante pour ranimer votre corps.
Et vous pourrez repartir.
Mais si vous échouez, le monstre vous consumera totalement.
Je ne pourrai pas vous accorder d'ultime récompense ni châtiment. Votre esprit cessera simplement d'exister.
<Nom du personnage> 
Je prendrai le risque. Maintenant que j'ai retrouvé ma raison d’être, je dois rentrer et terminer ce que j'ai commencé.
Le juge 
Alors, au nom de Grenth, terrassez le mangeur d'âmes et ressuscitez. Allez rappeler à Balthazar que personne n'échappe au jugement.


Après avoir éliminé le mangeur d’âmes[modifier]

Nenah 
Vous avez réussi ! Vous avez ressuscité tous ces esprits.
C'est vraiment exceptionnel, Commandant·e. Mais il faut dire que depuis l'arrivée de Joko, rien n'est plus pareil, ici.
<Nom du personnage> 
Il n'est clairement pas à sa place ici. Il n'est ni un esprit, ni tout à fait vivant non plus.
Nenah 
C'est bien le problème. Joko ne peut pas être jugé ici, parce qu'il n'est pas réellement mort.
Mais le pire, c'est que le juge n'est pas de taille à briser la magie que Balthazar a utilisée pour le maîtriser.
Elle se plie à la volonté de Balthazar.
C'est ici que je m’arrête. À moi de subir le jugement et de recevoir mon ultime récompense.
Bonne chance... Commandant·e.


En assistant au jugement de Nenah[modifier]

Le juge 
Avancez, esprit errant. Pourquoi avez-vous évité le jugement ?
Nenah 
J'avais peur. Je crois que j'ai eu une belle vie, mais que j'aurais pu mieux faire.
Le juge 
Je vous vois clairement, Nenah. Vous étiez professeur, adepte de Kormir.
Nenah 
Je devais cacher ma foi. Comme je refusais d'enseigner la propagande de Joko, je me suis enfuie.
C'est l'armée de Balthazar qui m'a tuée.
Le juge 
Vous avez fait de votre mieux au vu des circonstances. Vous pouvez partir. La bibliothèque de Kormir vous attend.
Tous les livres existants y sont à votre disposition. Un nouveau monde vous attend. Allez-y, avec la bénédiction de Grenth.
Nenah 
Merci. Loués soient Kormir... et Grenth !


En écoutant la proposition de Palawa Joko[modifier]

Palawa Joko 
Je savais que vous reviendriez. Mais je ne suis pas rancunier. Je ne vous en veux pas.
Libérez-moi et j'honorerai le marché que vous avez eu la stupidité de refuser.
<Nom du personnage> 
Je n'ai pas besoin de votre aide. J'ai trouvé un moyen de repartir. Et je réussirai là où vous avez échoué... en éliminant Balthazar.
Palawa Joko 
Tant mieux pour vous ! Tant de cran d'aveuglement. Mais allez-y, je vous en prie.
Toutefois, vous oubliez un détail crucial : Balthazar possède une armée. Avez-vous une armée, peut-être ?
Eh bien, moi oui. Une armée qui n'a rien à envier à celle du dieu déchu.
Nous savons tous les deux que sans mes soldats éveillés, vous n'avez aucune chance.
<Nom du personnage> 
Vous avez peut-être raison. J'ai besoin de votre armée. Mais je n'ai pas besoin de vous.
Palawa Joko 
Quoi ? Non ! Mes éveillés me sont fidèles. Ils n'obéiront qu'à leur bien-aimé monarque divin.
<Nom du personnage> 
Vraiment ? Vous savez qu'en votre absence, votre armée obéit au croissant mordant. Je l'ai vu et je saurai m'en servir.
Palawa Joko 
Je vous avertis. Ne me laissez pas ici. Je vous l'interdis par décret royal.
<Nom du personnage> 
Désolé·e, Votre Majesté. Mais de ce que j'ai pu en voir, votre royaume se porte mieux sans vous.
Palawa Joko 
Revenez ici, pathétique mortel·le ! C'est votre dernière chance. Je reviendrai et je reprendrai mon trône.
Je me vengerai de tous ceux qui m'ont laissé ici, abandonné, et qui ont osé tirer profit de mon absence.
La torture... Ah oui, je sais déjà ce que je leur réserve...
Et lorsqu'ils cesseront de prier que je les épargne pour supplier que je les achève, je leur rirai au nez !


En retournant en Tyrie[modifier]

Dame Kasmeer Meade est en train de pleurer.

charr Rytlock 
Reculez !
humain Kasmeer 
Commandant·e !

Dame Kasmeer Meade est en pleine méditation.

sylvari Canach 
Est-ce que c'est...
asura Taimi (via communicateur) 
Attendez, qu'est-ce qui se passe, ici ? Vous m'aviez dit que le Commandant était mort.
<Nom du personnage> 
Je... J'étais mort·e, Taimi. Mais je suis revenu·e.
asura Taimi (via communicateur) 
Mais ce n'est pas comme ça que la mort fonctionne.
sylvari Canach 
Elle n'a pas tort, là. Nous avons tous vérifié, Commandant·e, et vous n'étiez vraiment... plus de ce monde.
charr Rytlock 
Et c'est toujours le cas. C'est un piège !
sylvari Canach 
Kasmeer, ça vient de toi ?
humain Kasmeer 
Ce n'est pas une illusion.
<Nom du personnage> 
Pas moi. Je suis vivant·e. Et je suis bien le Commandant.
asura Taimi (via communicateur) 
Donnez-lui un petit coup. S'il est tout mou, c'est une momie. S'il est caoutchouteux, c'est un éveillé. Et si vous n'y arrivez pas, c'est un fantôme.
charr Rytlock 
Personne ne va donner un petit coup au Commandant, Taimi.
<Nom du personnage> 
Écoutez-moi ! Balthazar détient Aurene.
humain Kasmeer 
Nous le savons déjà. Il était en train de l'emmener au sud, vers Kralkatorrik, quand nous sommes arrivés. Nous avons essayé de l’arrêter, mais il y avait trop de forgés.
sylvari Canach 
Et je déteste annoncer de mauvaises nouvelles, mais il semblerait que Balthazar ait réussi à lever une immense armée de forgés.
charr Rytlock 
C'est comme s'il les fabriquait plus vite qu'on ne peut les détruire.
<Nom du personnage> 
C'est bien pour ça qu'il nous faut notre propre armée. Et il se trouve que j'ai croisé quelqu'un au domaine des égarés qui m'a indiqué où en emprunter une.
charr Rytlock 
"Emprunter"... une armée ?
sylvari Canach 
Le "domaine des égarés" ?
asura Taimi (via communicateur) 
Hourra, nous avons un plan !
<Nom du personnage> 
Kas, est-ce que tu as quelque chose qui nous permettrait de changer d'apparence ?
humain Kasmeer 
Oui, mais rien qui puisse nous transformer tous les quatre en armée.
<Nom du personnage> 
Ce n'est pas nécessaire. Il faudra juste nous faire passer pour quelqu'un d'autre... dès que j'aurai fabriqué une petite histoire.
humain Kasmeer 
D'accord. Je me tiens prête, alors.
sylvari Canach 
Et moi, je pars tout de suite pour le casino d'Amnoon. Si vous pouvez revenir d'entre les morts, je double la mise sur vous.
charr Rytlock 
Oh, euh, Commandant·e...
... Ça fait plaisir de vous retrouver.

Chronique[modifier]

En partance.png

Balthazar m'a tué. Il a frappé alors que je partais rejoindre mon équipe, m'a surpassé, et m'a maintenu entre la vie et la mort jusqu'à ce qu'Aurene réagisse. Quand elle a perçu le danger qui me menaçait grâce à notre lien, elle est venue me protéger... et a rapidement été capturée par le dieu corrompu. Ses objectifs étant atteints, Balthazar n'avait plus besoin de moi et m'a ôté la vie.
Je me suis réveillé dans le domaine des égarés, une sorte de relais pour les esprits perdus n'ayant pas encore trouvé le chemin vers l'Outre-monde ou leur récompense finale. Ayant tout oublié de ma vie, j'ai dû lutter pour retrouver mon nom et ma destinée, et fini par obtenir une chance de regagner le monde des vivants. En chemin, j'ai rencontré Palawa Joko en personne, qui avait été trahi et emprisonné dans le domaine des égarés par Balthazar, dès que celui-ci n'avait plus eu besoin de Joko. Le roi Joko a tenté de négocier et m'a même menacé pour retrouver sa liberté, mais je l'ai abandonné où il se trouvait, non sans avoir accepté son idée d'utiliser son armée d'éveillés contre Balthazar. Une fois revenu à la vie, j'ai rejoint mon équipe évidemment choquée par mon retour et nous avons entrepris de nous assurer du soutien des hordes momifiées de Joko.
Maintenant que Balthazar détient Aurene, il compte s'en servir pour tuer Kralkatorrik. Cependant, je suis revenu des abysses pour empêcher ça.

— Onglet "Chroniques"




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asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête