En partance

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Mission d'histoire personnelle.png

En partance

En partance.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Crique de Frôlécume
(Rives de l'Elon)
Précédée de
La marche à suivre
Suivie de
Faire sortir l'archonte
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

En partance est le neuvième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

  • Gravir le pic de la crique de Frôlécume.
  • Rejoindre vos compagnons.
  • Vaincre Balthazar.
  • Déterminer qui et où vous êtes.
  • Écouter le prisonnier.
  • Écouter Palawa Joko.
  • Suivre Nenah jusqu'au juge.
  • Vous présenter au juge.
  • Chercher des armes.
  • Poursuivre l'esprit qui a pris votre nom.
  • Vaincre l'imposteur et reprendre votre nom.
  • Vaincre tous les imposteurs pour reprendre votre nom.
  • Reprendre votre destinée.
  • Retourner voir le juge.
  • Négocier avec le juge.
  • Chercher le mangeur d'âmes.
  • Vaincre le mangeur d'âmes et reprendre votre force vitale.
  • Écouter la proposition de Joko.
  • Ouvrir la porte bloquant le portail vers la Tyrie.
  • Franchir le portail vers la Tyrie.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)


Ennemis

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque En partance est la mission active


En tombant sur Balthazar[modifier]

<Nom du personnage>
Balthazar !
Balthazar
À qui d'autre vous attendiez-vous ?
Que se passe-t-il ? Vos petits camarades vous ont fait faux bond ?
Que diriez-vous si nous prenions un peu notre temps, cette fois-ci ?

Pendant l'affrontement contre Balthazar[modifier]

Balthazar (Lorsque vous êtes à terre)
C'est trop rapide. Allez, debout !
Toujours avec moi ? Bien.
Balthazar (Lorsque vous êtes à terre)
Quel effet ça fait, la mortalité ?
Bon retour parmi nous.
Balthazar (Lorsque vous êtes à terre)
Vous faiblissez déjà. Debout !
Parfait. Nous n'en avons pas encore fini.
Balthazar (Lorsque sa santé atteint 80%)
Ne défiez jamais un dieu !
Balthazar (Lorsque sa santé atteint 60%)
Allez, souffrez un peu plus bruyamment. Criez ! Que tout le monde vous entende !
Balthazar (Lorsque sa santé atteint 40%)
Comme j'apprécie ces petites festivités !
Balthazar (Lorsque sa santé atteint 20%)
Vous vous révélez finalement assez utile.
<Nom du personnage> (Lorsque la santé de Balthazar atteint 10%)
Écoutez, je ne veux pas vous tuer.
Balthazar
Vous ne le ferez pas.
Quelle tristesse, de mourir si loin de chez vous.
Ah, la descendante... est venue pour défendre son champion.
<Nom du personnage>
Aurene, non...
Balthazar (après avoir capturé Aurene)
Et maintenant, vous allez mourir.

Cinématique[modifier]

Après être mort[modifier]

Esprit égaré
Où suis-je ? Qui suis-je ?
Je dois aller... ailleurs.

En allant voir ce qui se passe plus loin[modifier]

Nenah
Ma vie est finie. À quoi bon vous libérer ?
Prisonnier
Je peux t'offrir une nouvelle vie, une vie éternelle, avec toutes les opportunités et les chances que tu n'as pas eues la première fois.
Une chance de réussir.
Nenah
Je refuse d’être une éveillée. C'est bien pour ça que j'ai fui votre tyrannie.
Prisonnier
Fugitive, transfuge, exilée... peu importe. Aide-moi, et tout sera pardonné.
Nenah
Non... Ma place est ici. J'accepte ce qui m'attend dans l'au-delà. Vous devriez en faire autant, d'ailleurs.
Prisonnier
Jamais. Pour moi, il n'y a pas d'"au-delà". J'existerai toujours. Je règne, je domine... et ce n'est que le début.

En écoutant le prisonnier[modifier]

Prisonnier
Eh, vous, là ! Approchez. Par ici ! Nous pouvons nous aider mutuellement. Quel est votre nom ?
Esprit égaré
Je ne sais même pas qui je suis. Ni où je suis... Ni comment je suis arrivé là.
Prisonnier
Vous êtes mort·e, ça arrive. Bienvenue au domaine des égarés. Je suis, vous l'aurez deviné, le roi Palawa Joko.
Esprit égaré
"Roi Joko" ? Je... Je suis désolé·e, ce nom ne me dit rien.
Prisonnier
Vous mentez ! Tous les êtres vivants savent qui je suis !
Je suis le roi Joko l'inévitable, le dernier roi primitif, l'immortel, le Fléau de Vabbi.
Palawa Joko
Joko le Redouté, Joko le Bien-aimé, Joko le Monarque éternel de toutes choses. Comment osez-vous prétendre ne pas me connaître ?
Esprit égaré
Mais vous n’êtes pas un esprit. Qu'est-ce que vous faites là ?
Palawa Joko
J'ai été trahi par le dieu déchu Balthazar. Je l'ai mené ici afin de rassembler des esprits pour son armée.
Il m'avait promis une partie de ses nouvelles recrues en échange. Au lieu de cela, il m'a trahi et m'a abandonné ici.
Quelle perfidie ! Désormais, le seul dieu auquel je croirai, c'est moi.
Nenah
Vous n’êtes pas un dieu ! Vous êtes une abomination, une plaie infligée au Désert de cristal. Une catastrophe.
Palawa Joko
Si, je suis un dieu. Le dieu-roi d'Elona, du Désert de cristal et de tous les environs. Prosterne-toi, paysanne !
Nenah
Vous n'avez aucune autorité ici. Seul le juge en a, car il a été nommé par Grenth, un vrai dieu, lui.
Palawa Joko
Peuh ! Dieux, dragons, nations... bientôt, tous ramperont aux pieds de Palawa Joko !
Nenah
Venez, gracieux esprit. Vous devez continuer et j'ai suffisamment entendu les blasphèmes de Joko.
Ne vous éloignez pas trop, il est facile de se perdre. Le Domaine des égarés est un endroit dangereux.

En suivant Nenah[modifier]

Esprit égaré
Qui est le juge ?
Nenah
C'est un serviteur fidèle de Grenth, chargé d'envoyer tous les esprits de passage ici à la place qui leur revient.
Esprit égaré
Mais je ne sais pas qui je suis. Et je ne sais pas où je suis censé·e être.
Nenah
C'est pour ça que vous devez le voir.

En parlant avec les esprits égarés[modifier]

Avec l'humain, près de l'enclume

Maman ? Papa ? C'est vous ?

Icône dialogue fermer.png ...

En parlant avec les autres esprits présent[modifier]

Atwan Hoan

Surveillez vos arrières.

Icône dialogue réponse.png Quoi ?
Grenth est parti. Mais pas les créatures.
Icône dialogue réponse.png Je ne vois aucun de ses serviteurs dans le coin. Seulement des fantômes.
C'est autre chose, de bien pire, qui nous chasse à présent.
Icône dialogue réponse.png Bien pire ?
Une bête. Prenez garde à la bête.
Icône dialogue réponse.png Une bête ?
Une bête.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Toran Arna

Bonjour, <Race du personnage>.

Icône dialogue réponse.png Vous aussi, vous cherchez quel est votre but ?
Mon fils est ma plus grande fierté. Tout est devenu noir lorsque... c'est arrivé. Je ne sais pas où il est. Est-il toujours vivant ? Ou est-ce qu'il est perdu et apeuré ? Je me fais du souci pour lui.
Icône dialogue fermer.png Vous avez fait un noble sacrifice.


Bonjour, voyageur·euse.(seulement après avoir parlé au Juge et lorsque le personnage est Icône tango humain.svg humain)

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
J'attends mon fils.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Brapp

Qu'est-ce que c'est que ces saletés ? Il doit bien y avoir quelque chose d'utile dans ce tas de cochonneries !

Icône dialogue réponse.png Utile pourquoi ?
Je ne sais pas ! Je.. J'ai.. les mains qui tremblent. Tout ça n'a aucun sens. Pourquoi est-ce que cela m'attire ? Qui suis-je ? Je vous en prie, vous devez m'aider.
Icône dialogue fermer.png C'est à vous de vous aider.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Nicholas et Yngvild

Commandant·e ! Les choses ont dû terriblement mal tourner si vous êtes ici.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Vous ne vous en souvenez pas ? J'étais avec vous dans la flotte qui a attaqué Mordremoth. Notre vaisseau a été détruit. Tout a sombré.
Icône dialogue réponse.png Je... J'ignore de quoi vous parlez.
Vous devez trouver votre voie. Ensuite, tout vous reviendra. Comme ça nous est revenu. Nous nous sommes entraidés pour retrouver nos noms et notre passé. Et ce faisant... nous nous sommes liés.
Icône dialogue réponse.png Ça n'a aucun sens.
Je sais. Je devrais rejoindre le Corbeau. Et lui devrait partir pour être avec son dieu. Mais nous préférons passer l'éternité ensemble ici. Je suppose que l'au-delà n'est que ce que l'on en fait.
Icône dialogue fermer.png Je n'y comprend rien.

En se présentant au juge[modifier]

Le juge
Venez, doux esprit. N'ayez pas peur.
Esprit égaré
Je ne sais pas ce que je fais là, ni qui je suis.
Le juge
C'est parce que la plupart des esprits trouvent seuls la route de leur destin, lorsqu'ils meurent.
Mais ceux dont la mort est trop brutale oublient souvent qui ils étaient ou la façon dont ils ont péri.
Nenah
Ces esprits comme vous et moi arrivent ici, au domaine des égarés.
Esprit égaré
Mais je n'ai rien à faire ici.
Le juge
Vous rejoindrez le bon endroit en temps voulu. D'abord, vous devez retrouver votre nom pour savoir qui vous étiez et comment vous avez vécu.
Ensuite, vous devez découvrir votre raison d’être, afin de comprendre les choix que vous avez faits et la façon dont vous avez mené votre vie.
Récupérez votre nom et votre raison d’être et je pourrai décider de votre destination finale.
Esprit égaré
Mais, comment faire ?
Le juge
Nenah a déjà parcouru le chemin qui vous attend. Elle pourra vous aider.
Lorsque vous étiez en vie, votre nom et votre raison d’être vous appartenaient, mais en entrant dans ce domaine, vous les avez perdus.
Et vous allez devoir vous battre pour reprendre votre nom.
Maintenant, armez-vous.

En cherchant des armes avec Nenah[modifier]

Esprit égaré
"Nenah"... Ainsi, vous avez découvert votre nom ? Comment retrouver le mien ?
Nenah
C'est l'esprit de mon vieux mentor qui me l'a révélé. Mais seulement après l'avoir battu à un jeu d'énigmes.
J'ai retrouvé ma raison d’être cachée dans un vieux journal écrit quand j'étais enfant. J'étais professeur.
Esprit égaré
C'est aussi simple que ça ?
Nenah
C'est différent pour tout le monde. Le juge a dit que vous deviez vous battre pour retrouver votre nom. J'en déduis que vous n'étiez pas professeur.
Soldat, peut-être ?
Esprit égaré
Je... Je ne sais pas.
Nenah
Eh bien, si vous devez vous battre, vous devriez d'abord vous armer.
Esprit égaré
Oui, mais avec quoi ?
Nenah
Les esprits doivent abandonner tout ce qu'ils possèdent pour pouvoir progresser.
Fouillez les alentours, vous y trouverez peut-être des choses utiles.

En trouvant une arme[modifier]

<Nom du personnage>
Je devrais pouvoir me battre avec ça.

Sosie de voleur est surpris par Esprit égaré.

En poursuivant l'esprit qui a volé votre nom[modifier]

Esprit égaré
Cet esprit... me ressemble comme deux gouttes d'eau.
Nenah
Dans cette caverne. Faites vite ! C'est peut-être cet esprit qui a revendiqué votre nom.

En battant l'imposteur qui a volé votre nom[modifier]

Esprit égaré
Je ne me souviens toujours pas.
Nenah
Ils doivent être plusieurs à s’être emparés de votre nom. Ce qu'il signifie qu'il doit être prestigieux.
Vite, trouvez une autre ombre.

En battant un autre imposteur ayant volé votre nom[modifier]

Esprit égaré
Non. Toujours rien.
Nenah
Cherchez encore. Si vous ne revendiquez pas bientôt votre nom, vous le perdrez pour toujours.

En battant un troisième imposteur ayant volé votre nom[modifier]

<Nom du personnage>
Ça me revient, maintenant. J'avais une vie de conflits. De victoires... et de défaites. J'étais un chef. Un commandant.
Nenah
Sans rire. À la façon dont vous avez manié cette arme, on devine que vous saviez vous en servir.
<Nom du personnage>
Mais je ne sais pas pourquoi je me suis battu... ou contre quoi, d'ailleurs.
Nenah
Passons à votre raison d’être. C'est ce qui vous faisait avancer et a fini par causer votre mort.
La réponse est ici, quelque part dans le domaine des égarés. Il suffit de la trouver.
<Nom du personnage>
Mais comment je la reconnaîtrai ? Et où la chercher ?
Nenah
Si vous la désirez ardemment... votre raison d’être vous trouvera.
Je commencerais par l'oiseau.

En reprenant le fil de votre destinée[modifier]

Zojja (Lorsque le personnage est un Icône tango asura.svg Asura)
Que tous les participants du Prix Snaff se rapprochent, s'il vous plaît. Aujourd'hui, si possible.
Rytlock (Lorsque le personnage est un Icône tango charr.svg Charr)
Nous avons brûlé son royaume avant d'en disperser les cendres ! Rafraîchissez-lui la mémoire.
Eir Stegalkin (Lorsque le personnage est un Icône tango norn.svg Norn)
Voilà notre proie ! Allons, montrez-nous ce que vous valez.
Logan Thackeray (Lorsque le personnage est un Icône tango humain.svg Humain)
Il est toujours en vie ! Tenez bon, je crois qu'il va exploser !
Zojja (Lorsque le personnage est un Icône tango asura.svg Asura)
Savant·e, permettez-moi de vous présenter trois des esprits les plus brillants de Rata Sum : Slep des Veilleurs, Batanga de l'Ordre des Soupirs et Krasso du Prieuré de Durmand.

Krasso salue <Nom du personnage>.
Slep salue <Nom du personnage>.
Batanga salue <Nom du personnage>.


Rytlock Brimstone (Lorsque le personnage est un Icône tango charr.svg Charr)
Les Hautes Légions veulent sceller un partenariat avec les ordres, vous allez donc participer à cette enquête.

Yahala Pattescribe salue <Nom du personnage>.
Gahn Abat-donjons salue <Nom du personnage>.
Korukhan le forgeron salue <Nom du personnage>.

Eir Stegalkin (Lorsque le personnage est un Icône tango norn.svg Norn)
J'ai assez joué les héros. C'est de vous dont à besoin Hoelbrak à présent.
Reine Jennah (Lorsque le personnage est un Icône tango humain.svg Humain)
Héros, vous devrez agir comme émissaire de la Couronne. Je veux que vous rencontriez les Ordres et que vous régliez cette situation.

Josir s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.
Hiroki s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.
Ihan s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.

Trahearne
Quand Zhaïtan s'est éveillé, il a trouvé une nation morte et l'a faite sienne.
Avatar de l'Arbre
C'est la mort dans l’âme que la Tyrie a vu ses enfants se faire tuer par la bête. La terre a pleuré et le monde a frémi.
Magistrate Sieran (Lorsque le personnage est un membre du Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand)
Vous m'avez appris la chose la plus importante de toute ma jeune vie. Les amis sont là pour s'entraider. C'est pourquoi je dois le faire.
Maître de guerre Forgal Kernsson (Lorsque le personnage est un membre des Bannière Veilleurs.pngVeilleurs)
À présent, c'est différent, grâce à vous mon ami·e. Merci d'accepter d’être mon descendant. Racontez mon histoire à qui veut l'entendre, là où les Skaalds nimbent les héros de leurs louanges.
Tybalt Senestre (Lorsque le personnage est un membre de Bannière Ordre des soupirs.pngl'Ordre des Soupirs)
Personne ne me pensait assez courageux. Même pas moi... puis vous êtes arrivée. Vous m'avez fait confiance, mon amie. J'implore une nouvelle fois votre confiance à cet instant. Je peux le faire.
Trahearne
La victoire à Fort Trinité prouvera au monde que nous pouvons résister aux dragons.
Œil de Zhaïtan
Intrus ! Vous pénétrez sur les terres du dragon. Vous aussi servirez Zhaïtan.
Trahearne
Nous pouvons atteindre Arah. Et détruire Zhaïtan avant que l'infection du dragon ne nous tue tous.
Rytlock Brimstone
Il ne menace plus la zone aérienne !
Caithe
On a réussi, mais il a fallu nous unir face à un ennemi surpuissant. Vous nous avez montré la voie.
Trahearne
Je vous suis reconnaissant, Commandant·e ; vous avez beaucoup fait.
Ceara
Cette nuit, je l'ai vue. J'ai regardé au fond de l'abysse, et elle m'a observée en retour. Si puissante. Je ne sais plus distinguer le rêve du réel.
Citoyenne
Envolée... la ville. Envolée.
Scarlet Bruyère
Et là, juste au centre, moi. Vous n’êtes même pas curieux de savoir pourquoi j'ai fait ça ? Pourquoi le chaos et la destruction ?
Kasmeer Meade
Écoutez ! Elle baisse son bouclier quand elle attaque. Utilisez cette faille ! Achevez-la ! Maintenant !
Scarlet Bruyère
Imbéciles. Vous pensez que ma mort... vous sauvera ? Trop... tard...
Maître de la paix
Il y a une chose... que je ne peux plus protéger. Vous devez... comprendre son... importance pour l'avenir de la Tyrie...
Caithe
Les légendes disaient vrai ! Un œuf de dragon...
Faolain
Tu ne partiras pas avant de m'avoir dit la vérité.
Caithe
Faolain... Tu n'as pas à faire ça.
Wynne
Nous descendons du dragon de la jungle. Nous lui appartenons. Nous devons le servir.
Braham Eirsson
Avec tout le boulot qu'on avait ici, la flotte du Pacte a peut-être déjà mis les voiles.
Laranthir du Monde sauvage
Ravi de vous voir, Commandant·e. La situation est désastreuse. Mordremoth a anéanti la flotte, et le Pacte avec elle.
Exploratrice Metella
Je ne fais plus confiance aux Sylvaris, et vous devriez faire comme moi.
Braham Eirsson
Maman, attention !
Non !
Ruka le voyageur
Le petit de Brill vous a choisi. Canalisez ce don pour emporter l’œuf en lieu sûr.
Allez les rejoindre. Confrontez Mordremoth. Peu importe l'issue de votre mission, sachez que vous avez rendu espoir à Tarir, ainsi qu'au monde entier.
Trahearne
Vous devez me tuer, Commandant·e. Avant que cette graine ne germe... Avant que Mordremoth ne réclame ce qu'il a perdu.
Caithe
Désormais, ce créateur a été vaincu. Que deviennent alors les Sylvaris ? Quelle est notre place dans ce nouveau monde que nous avons créé ?
Rytlock Brimstone
Les Gardiens de l’Éternité, ça me plaît.
Et la Tyrie dormirait sans doute mieux si le pourfendeur de dragon menait une nouvelle guilde !
Braham Eirsson
Alors il n'y a que vous qui puissiez décider de terrasser un dragon ? Que vous qui ayez l'autorisation de les tuer ?
Vous savez quoi, Commandant·e ? Vous avez bien fait de ne pas rejoindre les Héritiers du Destin. Ma mère n'aurait pas voulu de vous.
Caithe
Je sacrifierai ma vie pour... Comment devrions-nous l'appeler ?
<Nom du personnage>
Son nom est Aurene.
Lazarus
Je suis le dernier Mursaat. Autrefois, vous me connaissiez sous le nom de Lazarus le Sinistre. Je suis de retour des confins de l'existence !
Canach
Mais qui se ferait passer pour Lazarus ?
Dame Kasmeer Meade
Non... Ce n'est pas possible...
Balthazar
Les dragons vont mourir et LE FEU NOUS LIBÉRERA TOUS !
<Nom du personnage>
Ça me revient ! Balthazar ! Il veut se venger des autres dieux et pour ça, il va se servir d'Aurene.
Je dois absolument convaincre le juge de me renvoyer.

En parlant au juge pour négocier avec lui[modifier]

Le juge
(Si le personnage est Icône tango humain.svg humain) Votre foi envers les dieux va être récompensée, noble esprit. Avancez, et je vous mènerai à votre ultime récompense.
(Si le personnage n'est pas Icône tango humain.svg humain) Grenth accueille tout le monde, noble esprit. Avancez, que je vous envoie vers l'endroit approprié.
<Nom du personnage>
Vous devez me laisser repartir.
Le juge
Ça y est, je vous vois clairement, Commandant·e. Balthazar vous a tué, et pourtant vous voulez retourner l'affronter ?
Balthazar a causé de gros dégâts ici. La magie dont il se sert pour pervertir les esprits ébranle les fondations du domaine des égarés.
Mais je ne peux pas vous aider.
<Nom du personnage>
Si seulement je pouvais repartir... Si j'arrive à le vaincre, ça réparera peut-être les dégâts qu'il a infligés à nos deux mondes.
Le juge
Il est trop tard. Votre corps ne renferme plus de vie. À moins que...
Quand Balthazar est parti, une terrible créature appelée le mangeur d’âmes s'est mise à absorber le peu d'énergie vitale qu'il restait aux esprits d'ici.
Nenah
C'est sûrement les cris que j'ai entendus au loin.
Le juge
Si vous arrivez à la terrasser et à prendre sa puissance, votre énergie vitale sera peut-être suffisante pour ranimer votre corps.
Et vous pourrez repartir.
Mais si vous échouez, le monstre vous consumera totalement.
Je ne pourrai pas vous accorder d'ultime récompense ni châtiment. Votre esprit cessera simplement d'exister.
<Nom du personnage>
Je prendrai le risque. Maintenant que j'ai retrouvé ma raison d’être, je dois rentrer et terminer ce que j'ai commencé.
Le juge
Alors, au nom de Grenth, terrassez le mangeur d'âmes et ressuscitez. Allez rappeler à Balthazar que personne n'échappe au jugement.

Après avoir éliminé le mangeur d’âmes[modifier]

Nenah
Vous avez réussi ! Vous avez ressuscité tous ces esprits.
C'est vraiment exceptionnel, Commandant·e. Mais il faut dire que depuis l'arrivée de Joko, rien n'est plus pareil, ici.
<Nom du personnage>
Il n'est clairement pas à sa place ici. Il n'est ni un esprit, ni tout à fait vivant non plus.
Nenah
C'est bien le problème. Joko ne peut pas être jugé ici, parce qu'il n'est pas réellement mort.
Mais le pire, c'est que le juge n'est pas de taille à briser la magie que Balthazar a utilisée pour le maîtriser.
Elle se plie à la volonté de Balthazar.
C'est ici que je m’arrête. À moi de subir le jugement et de recevoir mon ultime récompense.
Bonne chance... Commandant·e.

En assistant au jugement de Nenah[modifier]

Le juge
Avancez, esprit errant. Pourquoi avez-vous évité le jugement ?
Nenah
J'avais peur. Je crois que j'ai eu une belle vie, mais que j'aurais pu mieux faire.
Le juge
Je vous vois clairement, Nenah. Vous étiez professeur, adepte de Kormir.
Nenah
Je devais cacher ma foi. Comme je refusais d'enseigner la propagande de Joko, je me suis enfuie.
C'est l'armée de Balthazar qui m'a tuée.
Le juge
Vous avez fait de votre mieux au vu des circonstances. Vous pouvez partir. La bibliothèque de Kormir vous attend.
Tous les livres existants y sont à votre disposition. Un nouveau monde vous attend. Allez-y, avec la bénédiction de Grenth.
Nenah
Merci. Loués soient Kormir... et Grenth !

En écoutant la proposition de Palawa Joko[modifier]

Palawa Joko
Je savais que vous reviendriez. Mais je ne suis pas rancunier. Je ne vous en veux pas.
Libérez-moi et j'honorerai le marché que vous avez eu la stupidité de refuser.
<Nom du personnage>
Je n'ai pas besoin de votre aide. J'ai trouvé un moyen de repartir. Et je réussirai là où vous avez échoué... en éliminant Balthazar.
Palawa Joko
Tant mieux pour vous ! Tant de cran d'aveuglement. Mais allez-y, je vous en prie.
Toutefois, vous oubliez un détail crucial : Balthazar possède une armée. Avez-vous une armée, peut-être ?
Eh bien, moi oui. Une armée qui n'a rien à envier à celle du dieu déchu.
Nous savons tous les deux que sans mes soldats éveillés, vous n'avez aucune chance.
<Nom du personnage>
Vous avez peut-être raison. J'ai besoin de votre armée. Mais je n'ai pas besoin de vous.
Palawa Joko
Quoi ? Non ! Mes éveillés me sont fidèles. Ils n'obéiront qu'à leur bien-aimé monarque divin.
<Nom du personnage>
Vraiment ? Vous savez qu'en votre absence, votre armée obéit au Croissant mordant. Je l'ai vu et je saurai m'en servir.
Palawa Joko
Je vous avertis. Ne me laissez pas ici. Je vous l'interdis par décret royal.
<Nom du personnage>
Désolé·e, Votre Majesté. Mais de ce que j'ai pu en voir, votre royaume se porte mieux sans vous.
Palawa Joko
Revenez ici, pathétique mortel·le ! C'est votre dernière chance. Je reviendrai et je reprendrai mon trône.
Je me vengerai de tous ceux qui m'ont laissé ici, abandonné, et qui ont osé tirer profit de mon absence.
La torture... Ah oui, je sais déjà ce que je leur réserve...
Et lorsqu'ils cesseront de prier que je les épargne pour supplier que je les achève, je leur rirai au nez !

En retournant en Tyrie[modifier]

Dame Kasmeer Meade est en train de pleurer.

Icône tango charr.svg Rytlock
Reculez !
Icône tango humain.svg Kasmeer
Commandant·e !

Dame Kasmeer Meade est en pleine méditation.

Icône tango sylvari.svg Canach
Est-ce que c'est...
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Attendez, qu'est-ce qui se passe, ici ? Vous m'aviez dit que le·a Commandant·e était mort·e.
<Nom du personnage>
Je... J'étais mort·e, Taimi. Mais je suis revenu·e.
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Mais ce n'est pas comme ça que la mort fonctionne.
Icône tango sylvari.svg Canach
Elle n'a pas tort, là. Nous avons tous vérifié, Commandant·e, et vous n'étiez vraiment... plus de ce monde.
Icône tango charr.svg Rytlock
Et c'est toujours le cas. C'est un piège !
Icône tango sylvari.svg Canach
Kasmeer, ça vient de toi ?
Icône tango humain.svg Kasmeer
Ce n'est pas une illusion.
<Nom du personnage>
Pas moi. Je suis vivant·e. Et je suis bien le·a Commandant·e.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Donnez-lui un petit coup. S'il est tout mou, c'est une momie. S'il est caoutchouteux, c'est un éveillé. Et si vous n'y arrivez pas, c'est un fantôme.
Icône tango charr.svg Rytlock
Personne ne va donner un petit coup au·à la Commandant·e, Taimi.
<Nom du personnage>
Écoutez-moi ! Balthazar détient Aurene.
Icône tango humain.svg Kasmeer
Nous le savons déjà. Il était en train de l'emmener au sud, vers Kralkatorrik, quand nous sommes arrivés. Nous avons essayé de l’arrêter, mais il y avait trop de forgés.
Icône tango sylvari.svg Canach
Et je déteste annoncer de mauvaises nouvelles, mais il semblerait que Balthazar ait réussi à lever une immense armée de forgés.
Icône tango charr.svg Rytlock
C'est comme s'il les fabriquait plus vite qu'on ne peut les détruire.
<Nom du personnage>
C'est bien pour ça qu'il nous faut notre propre armée. Et il se trouve que j'ai croisé quelqu'un au domaine des égarés qui m'a indiqué où en emprunter une.
Icône tango charr.svg Rytlock
"Emprunter"... une armée ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Le "domaine des égarés" ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Hourra, nous avons un plan !
<Nom du personnage>
Kas, est-ce que tu as quelque chose qui nous permettrait de changer d'apparence ?
Icône tango humain.svg Kasmeer
Oui, mais rien qui puisse nous transformer tous les quatre en armée.
<Nom du personnage>
Ce n'est pas nécessaire. Il faudra juste nous faire passer pour quelqu'un d'autre... dès que j'aurai fabriqué une petite histoire.
Icône tango humain.svg Kasmeer
D'accord. Je me tiens prête, alors.
Icône tango sylvari.svg Canach
Et moi, je pars tout de suite pour le casino d'Amnoon. Si vous pouvez revenir d'entre les morts, je double la mise sur vous.
Icône tango charr.svg Rytlock
Oh, euh, Commandant·e...

(Rytlock fait un salut militaire)

... Ça fait plaisir de vous retrouver.

Chronique[modifier]

En partance.png

Balthazar m'a tué. Il a frappé alors que je partais rejoindre mon équipe, m'a surpassé, et m'a maintenu entre la vie et la mort jusqu'à ce qu'Aurene réagisse. Quand elle a perçu le danger qui me menaçait grâce à notre lien, elle est venue me protéger... et a rapidement été capturée par le dieu corrompu. Ses objectifs étant atteints, Balthazar n'avait plus besoin de moi et m'a ôté la vie.
Je me suis réveillé dans le domaine des égarés, une sorte de relais pour les esprits perdus n'ayant pas encore trouvé le chemin vers l'Outre-monde ou leur récompense finale. Ayant tout oublié de ma vie, j'ai dû lutter pour retrouver mon nom et ma destinée, et fini par obtenir une chance de regagner le monde des vivants. En chemin, j'ai rencontré Palawa Joko en personne, qui avait été trahi et emprisonné dans le domaine des égarés par Balthazar, dès que celui-ci n'avait plus eu besoin de Joko. Le roi Joko a tenté de négocier et m'a même menacé pour retrouver sa liberté, mais je l'ai abandonné où il se trouvait, non sans avoir accepté son idée d'utiliser son armée d'éveillés contre Balthazar. Une fois revenu à la vie, j'ai rejoint mon équipe évidemment choquée par mon retour et nous avons entrepris de nous assurer du soutien des hordes momifiées de Joko.
Maintenant que Balthazar détient Aurene, il compte s'en servir pour tuer Kralkatorrik. Cependant, je suis revenu des abysses pour empêcher ça.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Lors de la partie dans le domaine des égarés :
    • Pour tous les joueurs : l'inventaire, les montures, les deltaplanes sont désactivés.
    • Le propriétaire de l'instance ne subira pas de dégâts de chute en tant que fantôme tandis que les membres du groupe en subiront.
    • Jusqu'à ce que l'esprit du commandant trouve une arme, la partie inférieure de l'interface utilisateur est cachée. Lorsqu'il réapparaîtra, la jauge de santé sera bleue au lieu de rouge.
    • Jusqu'à ce que l'esprit du commandant retrouve son nom : la mini-carte reste cachée et le joueur est identifié en tant que "Esprit égaré", dans le chat, sur son personnage et dans l'Interface de Héros.
    • Les membres du groupe accompagnant le propriétaire de l'instance sont renommés en tant que "Gardiens spirituels". Ils ont également des compétences différentes.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés