La marche à suivre

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Mission d'histoire personnelle.png

La marche à suivre

La marche à suivre.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Rives de l'Elon
(Rives de l'Elon)
Précédée de
Affronter la vérité
Suivie de
En partance
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

La marche à suivre est le huitième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Quelque part dans le désert

  • Parler à un éclaireur sur les Rives de l'Elon pour commencer vos recherches.
    Facultatif : parler à Zalambur avant de pénétrer sur les Rives de l'Elon.
  • Vous renseigner sur les Rives de l'Elon pour obtenir des informations utiles.
  • Vous renseigner sur les Rives de l'Elon pour en savoir plus sur la cité perdue.
  • Vous renseigner sur les Rives de l'Elon pour déterminer l'emplacement de Kesho, la cité perdue des Oubliés.
  • Aller au ranch des voldécumes et vous renseigner sur Kesho.
  • Acquérir un voldécume auprès de la dresseuse Ardra.
  • Chercher l'entrée de Kesho dans le désert ouest.
  • Trouver la fissure menant à l'entrée de Kesho.
  • Chercher l'entrée de Kesho dans les cavernes.

La cité des Oubliés

  • Sauter dans la fosse menant à Kesho.
  • Parcourir Kesho pour trouver des informations.
  • Rétablir le courant dans Kesho.
  • Enquêter sur les Exaltés.
  • Vaincre les trois Exaltés forgés.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Interroger l'Exalté au sujet de Kesho.
  • Mener Sadizi à l'un des piédestaux.
  • Mener Sadizi à un autre piédestal.
  • Mener Sadizi à l'un des piédestaux ou descendre le couloir pour connaître le plan des Oubliés.
  • Vaincre la sentinelle forgée.
  • Enfoncer la porte.
  • Activer le piédestal.
  • Discuter de ce que vous avez appris.

Déroulement[modifier]

Pour minimiser la durée des recherches sur les Rives de l'Elon, parlez aux personnages suivants :

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque La marche à suivre est la mission active


En allant parler à Zalambur[modifier]

Icône tango humain.svg Zalambur
Ah, Commandant·e... Mon petit doigt me dit que vous et vos amis avez fait un petit pèlerinage dans les Brumes.
Je suis ravi, quoiqu'un peu surpris, de voir que vous avez survécu. Que puis-je pour vous ?
<Nom du personnage>
Nous fouillons le désert à la recherche de... quelque chose.
Icône tango humain.svg Zalambur
Vous êtes en veine. Des "quelque chose", j'en ai des tonnes. Et à votre entière disposition.
Là, c'est le moment où vous précisez votre pensée et où vous me dites ce que vous cherchez vraiment.
<Nom du personnage>
Que savez-vous sur les Rives de l'Elon ? Y a-t-il des... curiosités susceptibles de m'intéresser ?
Icône tango humain.svg Zalambur
Hmm... Eh bien, la région est extrêmement riche en histoire... du genre qui attire les chasseurs de trésors.
Il arrive régulièrement que l'un d'eux fasse une halte au Grand casino Sahil avant de repartir vers le sud, la tête pleine de rêves de gloire et d'or.
<Nom du personnage>
Est-ce qu'ils ont trouvé quelque chose ?
Icône tango humain.svg Zalambur
Je n'en sais rien du tout. Mais je connais quelqu'un qui le saura peut-être. Un érudit du Prieuré de Durmand du nom de Glokk qui séjourne là-bas.
S'il y a bien quelqu'un qui saura vous orienter, c'est lui. Bonne chance !


En arrivant sur les Rives de l'Elon[modifier]

<Nom du personnage>
Parfait. Par où commencer ?
Si je m'adresse à un éclaireur, il pourra peut-être me donner la bonne direction.


En parlant au disciple Xunn
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
Eh, vous ! Vous avez l'air de vous ennuyer. J'ai besoin de votre aide.
<Nom du personnage>
Et moi, de la vôtre.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
Ah, quelle impolitesse. Vous voulez aller droit au but, hein ? Droit à votre but, je devrais dire.
<Nom du personnage>
Si vous voulez mon aide, quelques informations pourrait me motiver.
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
Ma connaissance sur ces questions se limite au plan théorique. J'ai mieux à faire que de courir après les mythes. Donc c'est non.
Allez tenter votre chance à l'Ombre de l'augure. On pourra peut-être vous y renseigner.
<Nom du personnage>
L'Ombre de l'augure ? Je vais aller voir ça. Merci.
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
Attendez, attendez. Je vous ai donné des informations. Et mon problème à moi ?
<Nom du personnage>
Ça va devoir attendre. Mais nous nous reverrons peut-être plus tard.
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
(marmonne) Je déteste cet endroit.
En parlant à l'adepte Dawnwynn
<Nom du personnage>
Je parcours les Rives de l'Elon pour trouver... quelque chose. Un lieu au pouvoir particulier, qui pourrait être lié à Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango norn.svg Adepte Dawnwynn
Désolée, je viens d'arriver, j'ignore de quoi vous parlez. En tout cas, ça semble intéressant. Bonne chance!
En parlant à Juma
<Nom du personnage>
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango humain.svg Juma
Vlast, hein ? Hmm. Il est né ici, ça j'en suis sûr. Dans une cité qui a finalement été engloutie par le désert.
À part ça, je ne connais que des rumeurs et des suppositions. Des légendes locales, ce genre de chose.
En parlant à Imani
<Nom du personnage>
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango humain.svg Imani
Vlast ? Je veux dire, je connais les légendes, mais c'est tout ce qu'elles sont. Des légendes et des mythes.
<Nom du personnage>
Les mythes ne sont pas toujours des inventions fantaisistes. Certains existent vraiment.
Icône tango humain.svg Imani
Hé, ça, c'est vrai. Surtout dans le coin. Mais toutes les histoires que raconte Nyala ne sont pas si crédibles.
Enfin, ça ne perturbe pas les enfants qui l'écoutent, bien entendu.
Elle se trouve dans cette tente, là-bas, si ça vous intéresse.
En parlant à Nyala
Icône tango humain.svg Nyala
Salutations, voyageuse. Êtes-vous là pour rejoindre notre quête de l'Ascension ?
<Nom du personnage>
Plus tard, peut-être. Dans l'immédiat, j'ai besoin d'informations.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango humain.svg Orphelin
Ça veut dire quoi, au pouvoir particulier ?
<Nom du personnage>
Euh... Dans notre conversation, ça veut dire "vraiment intéressant".
Icône tango humain.svg Orphelin
Mais... ça pourrait être n'importe quoi ici !
<Nom du personnage>
Vous m'en direz tant.
Icône tango humain.svg Nyala
Tu n'as pas vu quelqu'un, l'autre jour, avec les gens du Prieuré de Durmand ? Qu'est-ce qu'ils cherchaient ?
Icône tango humain.svg Orphelin
Oh ! Mais oui, c'est vrai ! Un groupe d'Asuras est venu aux Rives de l'Elon. Il y en a un qui m'a parlé ! Il était pas sympa, mais très intelligent !
Icône tango humain.svg Nyala
Il s'appelle Glokk. Il est un peu... impatient, mais il connaît très bien la région.
Il est passé par ici en posant des questions vagues, comme vous.
Il acceptera peut-être de vous dire ce qu'il sait.
En parlant à l'adepte Lucius Lamebigorne
Icône tango charr.svg Adepte Lucius Lamebigorne
Ah, une nouvelle arrivante. Vous êtes là pour aider les adeptes de l'Ascension ? Nous aurions bien besoin de quelqu'un comme vous ?
<Nom du personnage>
Plus tard, peut-être. Dans l'immédiat, j'ai besoin d'informations.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango charr.svg Adepte Lucius Lamebigorne
Vlast ? Je sais qu'il est né ici... mais c'est à peu près tout.
C'est tout ce que je sais. Je suis nouveau ici.
<Nom du personnage>
Pas de problème. Moi aussi.
Icône tango charr.svg Adepte Lucius Lamebigorne
Mais j'y pense, l'adepte Adisa en sait davantage sur Vlast que nous tous ici.
En parlant à Adisa
Icône tango humain.svg Adisa
Hé, vous. Vous n'auriez pas trouvé des écailles scintillantes, au cours de vos aventures ? Je récupère des éclats de Vlast sur les stigmatisés.
<Nom du personnage>
Je crains que non. Mais j'avais une question.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango humain.svg Adisa
Eh bien, Vlast est né ici. Si l'endroit que vous cherchez se trouve aux Rives de l'Elon, il y a de fortes chances qu'il y ait un rapport avec lui.
Des pèlerins venaient de toute la Tyrie pour le voir. Les anciens indiquaient aux voyageurs intéressés de suivre le fleuve.
Allez faire un tour au camp à l'ouest d'ici. Ils pourront peut-être vous renseigner.
En parlant à l'érudit Murro
<Nom du personnage>
Je cherche un érudit du Prieuré du nom de Glokk. On m'a dit qu'il connaissait beaucoup de choses sur la région. Est-ce que vous sauriez où je peux le trouver ?
Icône tango asura.svg Érudit Murro
Glokk est extrêmement intelligent, mais affreusement étourdi. Il a tendance à se perdre dans son travail, et il y a beaucoup à faire, ici.
Montrez-moi votre carte, que je vous indique où il est. Et faites attention à vous.
En parlant à Ebele
<Nom du personnage>
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango humain.svg Ebele
Je ne connais que les rumeurs... et les délires des quelques chasseurs de trésor qui passent par ici.
Mais je ne connais pas grand-chose des Rives de l'Elon, je pense que les habitants du coin seront plus à même de vous renseigner.
En parlant à l'érudit Nimmin
<Nom du personnage>
Excusez-moi. J'aurais besoin d'informations.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Un pouvoir particulier ? Eh bien, j'ai vécu le rendez-vous romantique le plus spectaculaire de ma vie sur un belvédère juste là...
<Nom du personnage>
Pas le pouvoir de l'amour. Je parle plutôt de...
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Attendez, je vous plante le décor !
<Nom du personnage>
Pitié, non.
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Le soleil se couche. Je contemple les Rives de l'Elon, perdu dans mes pensées. Une rebelle avec un cœur d'or... Mais elle ne me voit pas.
Et tout d'un coup : elle arrive ! Belle comme une amazone, fleurant le plus charmant des parfums! Mais pourquoi ?
<Nom du personnage>
Vous pourriez vous taire juste une minute ?
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
C'est là que je me suis dit : cette rencontre n'est pas un hasard. Elle est en mission.
Et son unique objectif : dompter un cœur qui, par nature, a soif de liberté.
<Nom du personnage>
Fantastique. Je dois y aller, maintenant.
En parlant au contremaître adjoint Kofi
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Il vous faut quelque chose, voyageur ?
<Nom du personnage>
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
En lien avec Vlast ? Ça pourrait concerner pas mal d'endroits de la région. Il vient des Rives de l'Elon, après tout...
Pardon, venait des Rives de l'Elon. Je n'ai appris sa mort que récemment, et...
(soupire) C'est une bien sombre époque...


En parlant à l'Érudit Glokk[modifier]

Icône tango asura.svg Érudit Glokk
Aaah ! Vous êtes fou, de me surprendre comme ça !
Vous cherchez à mourir, à faire une chose pareille dans ce genre d'endroit ? Je suis beaucoup plus dangereux que j'en ai l'air, vous savez !
Je suis désolé. Cet endroit me rend nerveux.
<Nom du personnage>
La prochaine fois, je porterai une cloche. Vous faites partie du Prieuré, n'est-ce pas ? J'aurais besoin d'informations.
Icône tango asura.svg Érudit Glokk
À quel propos ?
<Nom du personnage>
Je parcours le désert à la recherche de... quelque chose.
Icône tango asura.svg Érudit Glokk
Il va m'en falloir un peu plus.
<Nom du personnage>
Un lieu au pouvoir particulier. Qui pourrait être lié à Vlast, le dragon.
Icône tango asura.svg Érudit Glokk
Vous ne savez pas grand-chose, on dirait ?
Ces terres ont une histoire extrêmement riche, ça pourrait être n'importe laqu... Attendez, vous avez dit Vlast ?
<Nom du personnage>
Oui. Ça vous dit quelque chose ?
Icône tango asura.svg Érudit Glokk
Eh bien, depuis que je suis là, j'ai entendu des rumeurs sur une cité ancienne, perdue quelque part sur les Rives de l'Elon.
<Nom du personnage>
Une cité perdue... C'est sans doute ça que nous cherchons. Je ferais bien de m'adresser aux autochtones.


En savoir plus sur la cité perdue[modifier]

En parlant à l'Érudit Nimmin
<Nom du personnage>
Je sens que je vais le regretter, mais j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Cité perdue ? Comment peut-on perdre toute une cité ?
Je veux dire, moi je suis distrait. J'ai déjà perdu des tas de choses. Mais une cité ?
<Nom du personnage>
Je... Répondez juste à la question, s'il vous plaît.
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Une fois, j'ai perdu mon journal préféré. Je l'ai cherché partout. Et je ne l'ai jamais retrouvé, mais vous savez ce que j'ai trouvé à la place ?
<Nom du personnage>
Avec un peu de chance, une cité perdue ?
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Toutes les chaussettes gauches que j'avais perdues. Vous voyez, si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez au dernier endroit où vous l'avez vu, c'est que c'est... eh bien, ailleurs.
<Nom du personnage>
Fantastique. Je dois y aller maintenant.
En parlant à l'adepte Lucius Lamebigorne
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango charr.svg Adepte Lucius Lamebigorne
Une cité perdue... Je jurerais avoir entendu les autochtones parler de quelque chose comme ça. Apparemment, c'est là-bas que Vlast est né.
Mais c'est tout ce que je sais. L'adepte Adisa en sait peut-être plus.
En parlant à Adisa
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Adisa
Une cité perdue... seulement des rumeurs. On raconte qu'une somptueuse cité a existé quelque part dans la région. C'est là que Vlast serait né.
<Nom du personnage>
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être.
Icône tango humain.svg Adisa
Je crains que non. Mais on pourra peut-être vous renseigner au camp, à l'ouest d'ici.
En parlant au disciple Xunn
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
Ce ne sont pas les curiosités qui manquent, dans la région. Une cité perdue ? Oui, pourquoi pas ? Ca ne me surprendrait pas, en tout cas.
Mais sinon, je ne sais rien de précis. Allez demander à l'Ombre de l'augure.
En parlant à l'adepte Dawnwynn
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango norn.svg Adepte Dawnwynn
Une cité perdue ? Je ne peux pas vous aider. Mais si vous la trouvez, et que des choses dangereuses y vivent, dites-le-moi et je viendrai faire le ménage !
En parlant à Juma
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Juma
La seule cité perdue que je connaisse, c'est l'endroit où Vlast est né. La cité des Oubliés. D'après la légende, le désert l'aurait engloutie.
<Nom du personnage>
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être ?
Icône tango humain.svg Juma
Pas vraiment, mais j'ai croisé récemment des chasseurs de trésor qui la cherchaient aussi.
En parlant à Imani
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Imani
Cité perdue ? Euh... Ça ne me dit rien, comme ça. Mais je n'y connais pas grand-chose.
Vous devriez interroger Nyala, elle se trouve dans cette tente, là-bas, elle s'occupe des enfants.
En parlant à Nyala
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Orphelin
C'est peut-être la Cité des Oubliés ? Les Oubliés étaient fascinants ! Ils ont veillé sur Vlast depuis sa naissance.
<Nom du personnage>
Vous avez l'air de maîtriser le sujet. Sauriez-vous où je peux la trouver ?
Icône tango humain.svg Orphelin
Euh...
Icône tango humain.svg Nyala
Pourquoi ne pas demander aux habitants de la rivière ? Ils savent peut-être quelque chose ?
Icône tango humain.svg Orphelin
Oh oui ! Allez leur demander !
Icône tango humain.svg Nyala
Vous les trouverez au sud, sur les berges du fleuve. Ils pourront vous en dire plus.
En parlant à Ebele
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Ebele
Une cité perdue ? J'en ai entendu parler par-ci par-là, surtout par les chasseurs de trésor qui passent dans la région.
<Nom du personnage>
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être ?
Icône tango humain.svg Ebele
Pas vraiment, non mais il paraît qu'il y a de gigantesques ruines ensevelies dans le désert.
Beaucoup de monde les a cherchées, mais pour autant que je sache, ça n'a jamais rien donné.
<Nom du personnage>
Merci pour ces informations. À bientôt.
En parlant au contremaître adjoint Kofi
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Rien de plus que ce que disent les histoires. C'est là-bas que Vlast serait né, mais elle a disparu depuis longtemps.
<Nom du personnage>
Qu'est-il arrivé à la ville ?
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Une catastrophe du nom de Joko. Quand il a détourné le fleuve pour s'emparer de la région, il a ravagé le désert tout entier.
C'est à cause de lui, tous ces sables mouvants. Tout comme l'engloutissement de la cité. Enfin, c'est ce que dit la légende.


En parlant à un exilé[modifier]

Icône tango humain.svg Exilé
Excusez-moi, vous avez rendez-vous avec Muriel, l'Ancienne ?
<Nom du personnage>
Je recherche quelque chose d'important aux Rives de l'Elon. Je quadrille la région en quête d'informations.
Icône tango humain.svg Exilé
Elle adore recevoir des visites... mais vous devez savoir une chose. Muriel est très vieille et ses réponses... ne sont pas toujours claires.
Soyez très patient avec elle. Et parlez fort. Elle n'entend plus très bien.


En parlant à Muriel l'Ancienne[modifier]

Icône tango humain.svg Ancienne Muriel
Ah... Et qui êtes-vous ? Votre visage m'est inconnu. Mais je l'aime bien.
<Nom du personnage>
Oh, euh... merci. Je suis désolé de vous déranger, mais j'aimerais vous poser une question.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
Icône tango humain.svg Ancienne Muriel
Une cité entièrement engloutie par le désert... Kesho. Oui.
<Nom du personnage>
"Kesho" ? C'est le nom de la cité ?
Icône tango humain.svg Ancienne Muriel
Cité ? Non. Une couveuse. Où les Oubliés s'affairaient... Où Vlast a ouvert les yeux... Où Brill nous a confié son héritage.
<Nom du personnage>
Je dois trouver Kesho, Muriel. Pourriez-vous me dire où elle se trouve ?
Icône tango humain.svg Ancienne Muriel
Un voyage périlleux à travers une terre hostile. Au-delà des montagnes de sable.
<Nom du personnage>
Je vois. Merci.
Kesho... C'est là que Vlast est né. Il ne reste plus qu'à la trouver.


Découvrir l'emplacement de Kesho[modifier]

En parlant à l'Érudit Nimmin
<Nom du personnage>
Je sens que je vais le regretter, mais j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Kesho ? Comment... Oh. Attendez. Kesho. Je vois de qui vous parlez.
<Nom du personnage>
Non, Kesho est un endroit...
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
Je l'ai rencontré à une soirée entre coteries il y a quelques années, il me semble. Assez petit, non ? Bruyant, qui sent le dissolvant...
<Nom du personnage>
Pitié. Taisez-vous.
Icône tango asura.svg Érudit Nimmin
... avec le rire le plus affreux que j'ai jamais entendu (imite le rire)...
<Nom du personnage>
Merci. Je dois partir, maintenant.
Comment j'ai pu croire que ça se passerait différemment, cette fois ?
En parlant à l'adepte Lucius Lamebigorne
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango charr.svg Adepte Lucius Lamebigorne
Ah, Kesho, Voilà. C'est bien le nom de la cité perdue d'où Vlast est originaire. Je savais que j'avais déjà entendu ce nom.
Mais c'est à peu près tout ce que je sais. Adressez-vous à l'adepte Adisa.
En parlant à Adisa
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Adisa
Kesho... J'ai déja entendu ce nom quelque part.
Je n'ai pas de souvenirs précis, mais je me rappelle une comptine qui en parlait. C'est un ancien qui me l'avait apprise.
Elle parlait des pèlerins venus aux Rives de l'Elon pour rencontrer les Oubliés. Ils suivaient le fleuve pour les retrouver.
Après avoir passé le coude, ils remontaient vers le nord avant de prendre à l'ouest. Mais c'est tout ce dont je me souviens.
En parlant au Disciple Xunn
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango asura.svg Disciple Xunn
Kesho... Mais pourquoi ce nom me semble si familier ?
Hmmm... Je suis désolé, je crains de ne pas pouvoir vous aider. Le nom m'est familier mais rien ne me vient.
En parlant à l'Adepte Dawnwynn
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
J'essaye de localiser la cité de Kesho. Vous en avez entendu parler ?
Icône tango norn.svg Adepte Dawnwynn
Une cité appelée Kesho ? Je ne pense pas. Ça ressemble plutôt à un nom asura si vous voulez mon avis.
En parlant à Imani
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Imani
Kesho ? Jamais entendu parler. Mais Nyala pourra peut-être vous aider...
Ça ne coûte rien de lui demander, bonne chance.
En parlant à Juma
<Nom du personnage>
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Juma
Kesho... Oh, Kesho. Ah oui, c'est bien ça...
<Nom du personnage>
Continuez.
Icône tango humain.svg Juma
Il y a pas longtemps, j'ai croisé des chasseurs de trésor, ils cherchaient une cité perdue.
J'avais complètement oublié son nom, jusqu'à ce que vous le disiez. C'était bien Kesho.
<Nom du personnage>
Est-ce qu'ils l'ont trouvée? Par où sont-ils partis?
Icône tango humain.svg Juma
Vers le désert. Ils avaient besoin d'un moyen pour traverser les sables mouvants, et je leur ai suggéré d'aller voir au ranch des voldécumes.
Je ne sais pas du tout ce qu'ils sont devenus ni si ils l'ont trouvée. Je ne les ai jamais revu.


En parlant au contremaître adjoint Kofi[modifier]

Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Il vous faut quelque chose, voyageur ?
<Nom du personnage>
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Kesho... Ah oui, voilà. L'endroit où Vlast est né. Englouti par le désert, d'après la légende.
<Nom du personnage>
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être ?
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Si elle existe, elle se trouve dans ce désert, au-delà des sables mouvants. Il est dangereux d'y aller à pied.
Si vous avez l'intention d'y aller, faites donc un saut au camp des voldécumes, à l'ouest.
La propriétaire vend des voldécumes à tous les aventuriers depuis des années.
<Nom du personnage>
Des années ? Vous devez avoir vu passer des chasseurs de trésor par dizaines, ici.
Icône tango humain.svg Contremaître adjoint Kofi
Oh que oui. Tous en quête des trésors de la cité perdue.
Et à ma connaissance... aucun n'est jamais revenu. Souvenez-vous-en, étranger.
Si vous partez par là, n'oubliez pas votre voldécume.
Vous avez l'air de savoir vous défendre, mais... le désert ne fait pas de cadeaux aux imprudents. Tâchez de ne pas l'oublier.


En parlant à Ardra, la dresseuse de voldécumes[modifier]

<Nom du personnage>
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Dresseuse de voldécumes Ardra
Kesho... Ça faisait un moment qu'on ne m'avait pas interrogée sur Kesho. Comment en avez-vous entendu parler ?
<Nom du personnage>
Ça n'a pas été facile, je peux vous l'assurer. Que pouvez-vous m'en dire ?
Icône tango humain.svg Dresseuse de voldécumes Ardra
Vous n’êtes pas comme les autres. Vous ne courez peut-être pas après la richesse et la gloire.
Si Kesho existe réellement, vous la trouverez au nord-ouest d'ici, elle a été engloutie par le désert.
Toute la région est minée de sables mouvants, par contre. Évitez de vous y rendre sans voldécume.
<Nom du personnage>
Un voldécume ?
Icône tango humain.svg Dresseuse de voldécumes Ardra
Une créature beaucoup plus adaptée à la vie dans le désert que nous.


En lisant la lettre reçue après avoir accompli la tâche demandée[modifier]

Icône Courrier.png

Ardra

Selles de voldécume


Salut ! Je déteste écrire des lettres, alors je vais aller droit au but. Vous avez été d'un grand secours au ranch des voldécumes et je pense que vous avez assez gagné leur confiance pour avoir votre propre voldécume.

Passez me voir quand vous aurez un moment, je pourrai vous vendre une selle de voldécume.

— Ardra


En parlant au déserteur Harun après avoir obtenu le voldécume[modifier]

<Nom du personnage>
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Déserteur Harun
Kesho... J'ai déjà entendu ce nom, mais où ?
Icône tango humain.svg Déserteur
Sais-tu ce qu'est devenu l'aventurier que nous avons croisé l'année dernière ? Il ne cherchait pas une sorte de cité perdue ?
Icône tango humain.svg Déserteur Harun
Oh, mais tu as raison ! C'était bien lui.
Il jurait à tous qu'il avait trouvé une cité perdue légendaire et il nous a demandé de l'aider dans ses recherches contre une part du trésor.
<Nom du personnage>
Que lui est-il arrivé ? Où est-il allé ?
Icône tango humain.svg Déserteur
Vous voyez, la crevasse, vers le nord ? Il est entré dans la caverne juste en dessous et nous ne l'avons plus jamais revu.
<Nom du personnage>
Est-ce que quelqu'un était avec lui ?
Icône tango humain.svg Déserteur Harun
(rit) Avec tous les stigmatisés qui traînent dans le coin ? Il faudrait être fou.
Icône tango humain.svg Déserteur
Ce qu'était visiblement l'aventurier.


En arrivant à l'entrée de la cité perdue[modifier]

<Nom du personnage>
Des statues des Oubliés... et elles semblent garder cette fosse. Serait-ce l'endroit que nous cherchons ?


En entrant dans Kesho[modifier]

<Nom du personnage>
Allô ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Allô ? Commandant·e, c'est à moi que vous parlez ? Votre signal est incroyablement fort. Comment est-ce que vous faites ça ?
<Nom du personnage>
J'ai sauté dans une sorte de puits.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Excellente idée ! Vous devez être sur un noyau d'énergie de ligne de force.
<Nom du personnage>
Écoute, j'ai trouvé quelque chose : une cité perdue du nom de Kesho. Elle est enfouie, alors j'aurais besoin de toi pour m'orienter.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Cité enfouie ? Vraiment ? Oh bon sang, que j'aurais voulu être là. Décrivez-moi ce que vous voyez. Tout. Et dans le moindre détail !
<Nom du personnage>
Il y a du sable et des débris partout... et des piédestaux comme ceux de Tarir. Avec des sentinelles exaltées postées dessus.


En examinant un des Exaltés[modifier]

<Nom du personnage>
Il est étrange, cet Exalté... Il bouge, donc il est vivant, mais il ne réagit pas à ma présence.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Pas de réaction ? Trouvez un moyen de le toucher avec quelque chose. Non, attendez, ne faites pas ça. Ça va fausser le protocole de recherche.
Bon, peut-être que si vous le touchez très légèrement. Aaaaah, je voudrais être là.


En examinant un piédestal exalté[modifier]

<Nom du personnage>
Il y a quelque chose qui ressemble à une console, mais on dirait qu'elle s'est éteinte.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Elle a sans doute besoin d'une source d'énergie. Cherchez un cristal ou quelque chose qui brille.


En examinant un autre Exalté[modifier]

<Nom du personnage
Je sais que les Exaltés de Tarir se servent de ces piédestaux pour "dormir" et se recharger, mais là, c'est différent.
Ils ressemblent à des... morts-vivants. Et ils ont cette lueur rouge.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Des Exaltés rouges qui brillent ? Grrr, j'aimerais tellement que vous les examiniez.
<Nom du personnage>
Je ne vais pas toucher l'Exalté pour ton bon plaisir, Taimi.


En trouvant une cellule énergétique[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai trouvé un cristal scintillant. Et un cadavre.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
J'espère que ce n'est pas le cristal qui a tué le malheureux. Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir. Ramassez-le.


Si vous êtes un norn Icône tango norn.svg

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ramassez-le. Le cristal, hein, pas le cadavre. S'il scintille, c'est peut-être une source d'énergie. Il devrait y avoir un panneau de contrôle pas loin.


En activant le piédestal exalté[modifier]

<Nom du personnage>
OK, je l'active.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'était quoi, ce bruit ?
<Nom du personnage>
Une porte vient de s'ouvrir. À l'intérieur, il y a un autre Exalté... Il n'est pas rouge comme les autres. On dirait qu'il dort, mais je peux peut-être le réveiller.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Allez-y. Vous savez ce que vous faites.


En réveillant l'Exalté situé derrière la porte[modifier]

Exalté inconnu
Non ! C'est Balthazar qui vous envoie ? Ou Joko ? Je défendrai cet endroit sacré au péril de ma vie.
<Nom du personnage>
Attendez ! Je suis un ami.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Nous n'aimons pas Balthazar non plus ! Le Commandant cherche à l’arrêter. Vlast est notre seul indice.
Exalté inconnu
Qu'est-ce que vous avez fait ? Les piédestaux réveillent les forgés !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Les créatures rouges brillantes sont des forgés ? Vous avez eu de la chance de ne pas les toucher !
Exalté inconnu
Vous prétendez ne pas être au service de Balthazar. Prouvez-le. Détruisez ses créations !


Après avoir vaincu les Exaltés forgés[modifier]

<Nom du personnage>
Balthazar est la raison de ma présence. Il cherche à tuer Kralkatorrik et nous, nous voulons l’arrêter.
Exalté inconnu
Si seulement vous étiez venu plus tôt... Balthazar est passé avec cette maudite liche de Joko. Ils cherchaient les mêmes réponses que vous.
<Nom du personnage>
Apparemment, je suis le champion élu et le protecteur de la seconde descendante de Brill, Aurene.
Exalté inconnu
Si l'on vous a confié le rôle de protecteur de la descendante, ce sera un honneur pour moi de vous aider. Je suis Sadizi. Bienvenue à Kesho.
Sadizi
Ce que vous voyez, ce sont les vestiges de la première tentative des Oubliés pour apaiser les dragons ancestraux. Elle a échoué.
Le site a été abandonné, mais une poignée d'entre nous est restée pour le garder.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que Balthazar et Joko sont venus faire ici ?
Sadizi
Ils cherchaient une magie des Oubliés capable d'imprégner les armures d'esprits vivants. Celle-là même qui a créé les Exaltés.
Ils ont rapidement découvert qu'ils pouvaient l'utiliser pour créer ces... abominations. Les monstres qu'ils appellent "les forgés".
Les Exaltés rouges que vous avez combattus étaient le fruit de leurs premières expériences sur nous. Abandonnés pour servir de sentinelles sans âme.
J'ai profité du chaos pour m'enfermer dans cette chambre et échapper au même sort que les autres.
<Nom du personnage>
Et vous avez bien fait. Maintenant, vous pouvez nous aider à contrecarrer les plans de Balthazar.
Sadizi
Balthazar croyait avoir détruit les informations que vous cherchez mais en réalité, les sentinelles qu'il a laissées les protégeaient.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que vous voulez-dire ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Les piédestaux !
Sadizi
Votre amie invisible dit vrai. Je peux révéler les secrets contenus dans le piédestal de votre choix.


En menant Sadizi à un piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Josso Essher (Via la magie du piédestal)
La clé, c'était Brill.
Elle répondait à toutes nos attentes. Elle avait du sang de dragon ancestral, était elle-même un dragon de cristal, tout en ayant sa propre personnalité.
Notre mission a été un succès. Brill a repoussé Kralkatorrik et a rallié d'autres descendants à notre cause.
Sadizi
C'était Josso Essher, l'un des architectes principaux de l'héritage. Malheureusement, il a péri en tentant de convertir Kralkatorrik.
<Nom du personnage>
Attendez. "Convertir" Kralkatorrik ?
Sadizi
Oui. Les Oubliés ont tenté le tout pour le tout, mais les dragons ancestraux sont trop affamés. Ils ont subi un tragique échec.
Vous trouverez davantage de réponses en consultant les autres piédestaux.


En menant Sadizi jusqu'à un autre piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Josso Essher (Via la magie du piédestal)
Le précepte le plus important d'un Exalté est : malgré leur incommensurable puissance, il est possible de tuer les dragons ancestraux.
Chaque dragon possède sa propre faille.
Mordremoth, par exemple, maîtrise les pensées. Mais son atout majeur, son esprit, est également son plus gros handicap.
La force unique de Kralkatorrik, sa faculté de cristallisation, est aussi sa faiblesse.
Ses créations possèdent toutes la même résonance fondamentale qui les relie au dragon de cristal et les rend vulnérables entre elles.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Une résonance fondamentale qui les rend vulnérables...
Ouah ! C'est donc pour ça que Balthazar recherchait Vlast ! Il avait besoin d'un descendant de Brill pour tuer Kralkatorrik ! Mais Vlast n'est plus de ce monde, ce qui veut dire que...
Une minute, il y a quelque chose qui m'échappe.
Si Brill et les Oubliés savaient ce que la mort d'un dragon ancestral infligerait à la Tyrie, pourquoi élever Vlast et Aurene ?
Sadizi
La réponse se trouve derrière cette porte verrouillée. Si vous avez terminé d'interroger les piédestaux, nous pouvons y aller.


En menant Sadizi jusqu'à un troisième piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Vlast (Via la magie du piédestal)
Kesho est censé être mon foyer, mais on dirait plutôt une cage... ou une tombe. Je... préfère l'air libre.
Je me sens prisonnier ici. Cet endroit me rappelle que, malgré mon impatience, je ne peux rien faire. Je dois attendre que l'héritage soit fin prêt.
<Nom du personnage>
C'est Vlast.
Sadizi
Nous l'avons encouragé à archiver ses pensées pour la postérité. Les rares fois où il a participé, c'était à contrecœur.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je veux bien vous croire. On sent sa frustration et son impatience... on dirait un prodige de la golemancie qu'on obligerait à relire un manuel pour débutants...


En menant Sadizi jusqu'à un quatrième piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Vlast (Via la magie du piédestal)
Je n'y tiens plus. Les palabres interminables sur le devoir et la destinée, la révérence aveugle. Cela me dégoûte. Me met en colère.
Malgré leur longévité, mes Exaltés restent d'insignifiants... mortels. Le moindre sifflement d'exaspération les terrorise.
(grogne) J'ai un devoir à accomplir, et la puissance qu'il faut pour le faire. Ils ne peuvent pas m'aider. Pourquoi se fatiguent-ils à prétendre le contraire ?
Sadizi
Malheureusement, Vlast a grandi dans l'isolement. Nous n'avons compris que trop tard comment l'ouvrir au monde.
Lorsque nous nous sommes rendu compte qu'il aurait eu besoin de vivre au contact de races mortelles comme Brill l'avait fait, il ne le pouvait plus... ou ne le voulait plus.


En menant Sadizi jusqu'à un cinquième piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Vlast (Via la magie du piédestal)
Sadizi et les autres me disent d'attendre, qu'avant le début du vrai travail l'héritage doit atteindre sa maturation.
Mais je suis prêt, moi. Le pouvoir de Kralkatorrik continue à grandir, et la mort de ma mère n'est toujours pas vengée.
Pour autant, je suis son digne fils. J'attendrai. Je jouerai le glorieux rôle qu'elle et les Oubliés m'ont assigné.
Les serpents et leurs serviteurs d'or ont beau en parler comme s'il s'agissait de leur plan, c'est surtout Brill qui en est à l'origine.
J'agirai donc en son nom. En attendant que l'héritage soit fin prêt, je repousserai Kralkatorrik et massacrerai sa horde de stigmatisés.


En tombant sur une sentinelle forgée devant la porte principale[modifier]

Sentinelle forgée
Intrus !


En se présentant devant la porte principale[modifier]

Sadizi
Étrange. La porte ne réagit pas. Elle a dû être endommagée pendant l'attaque de Joko et de Balthazar.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Vous avez de la chance, le Commandant est un expert en démolition.


En regardant l'étrange parchemin en feu[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'est ?


Après avoir enfoncé la porte principale[modifier]

Sadizi
Entrez, je vous en prie.


En activant le dernier piédestal[modifier]

Sadizi
Dans le cycle millénaire des dragons ancestraux, abondance et famine se succèdent. Affamés, ils s'éveillent. Repus, ils s'endorment.
Brill et les Oubliés ont tenté de rompre ce cycle d’extrêmes pour restaurer l'équilibre.
Mais lorsque contre toute attente, deux dragons ancestraux ont été éliminés au cours du même cycle, nous pensons qu'un vide s'est créé.
Un vide qui a provoqué le dérèglement du système et a marqué le début du chaos.
Ce qu'ils espéraient, c'était que l'héritage de Brill stabiliserait le cycle.
Notre hypothèse est que ces absences doivent être comblées par des entités capables de diffuser et transmettre de la magie plutôt que de la garder.
Ce n'est qu'à ce moment-là que la magie sera vraiment stabilisée. Et que l'héritage de Brill aura rempli son office.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Les descendants de Brill sont plus importants que nous le pensions...
Balthazar ne voit en eux qu'un moyen d'augmenter sa puissance. Cela dit, ils pourraient considérablement aider à rétablir l'équilibre naturel.
Sadizi
Et si vous êtes le véritable protecteur de l'héritage de Brill, il vous revient d’empêcher Balthazar de s'emparer d'elle.
Mais sachez qu'il ne reculera devant rien pour tuer le dragon de cristal.
<Nom du personnage>
Taimi, envoie un message à Rytlock, Canach, et Kasmeer.
Il y a un aiguillon au sud du camp des voldécumes de taille suffisante pour amarrer l'aéronef de Kiel. Dites-leur de me rejoindre là-bas.
Sadizi
Commandant·e, vous devez partir. Immédiatement.
Je sens que les forgés approchent. Si vous avez réussi à trouver Kesho, c'est que je n'en ai pas efficacement caché l'entrée.
Je dois sceller l'entrée à jamais. Ce portail vous permettra de regagner la surface sans encombre.
<Nom du personnage>
Mais... et vous ?
Sadizi
Moi, je respecterai mon engagement de protéger ce lieu sacré au péril de ma vie. Je suis en paix. Adieu, Commandant·e.

Chronique[modifier]

La marche à suivre.png

Après de longs efforts, j'ai découvert une piste prometteuse pour trouver les réponses dont parlait Kormir : Kesho, une cité bâtie par les Oubliés, qui étaient en relation avec Brill et les dieux. Par conséquent, Kesho pourrait bien contenir les connaissances dont nous avons besoin pour affronter Balthazar.
Kesho a été ensevelie par le sable du désert il y a bien longtemps, alors les autochtones estiment la cité disparue et n'y voient guère plus qu'une légende. Toutefois, j'ai pu la localiser au milieu du désert de soufre mortel. Pour atteindre Kesho sain et sauf, il faudra que je chevauche un voldécume, mais j'ai au moins une destination précise à explorer, à présent.

J'ai pénétré dans la cité perdue de Kesho et appris tout ce que je pouvais grâce aux contributions de Taimi. Nous avons rencontré un Exalté traumatisé appelé Sadizi, ainsi qu'une horde de dangereux hybrides exaltés-forgés. Sadizi nous a expliqué que ces hybrides ont été créés par Balthazar et Palawa Joko, le roi tyrannique du désert porté disparu. Ensemble, ces deux scélérats ont volé le rituel des Oubliés permettant de créer les Exaltés et s'en sont servis pour forcer des esprits à entrer dans les armures pour créer les forgés de Balthazar.
Nous en avons aussi appris davantage sur le véritable but de l'héritage de Brill : préserver l'équilibre magique de la Tyrie en remplaçant les dragons ancestraux par des entités aussi puissantes, mais moins prédatrices. Nous avons également découvert pourquoi Balthazar chassait Vlast : le sang de Kralkatorrik, dans un sens littéral et métaphorique, est sa seule faiblesse, ce qui signifie que Vlast, Brill et la lance de sang de dragon étaient des armes efficaces contre Kralkatorrik... et qu'Aurene en est donc une aussi. Ce n'est qu'une question de temps avant que Balthazar ne revienne à Tarir pour la capturer, alors j'ai fait savoir aux membres de ma guilde qu'ils doivent me rejoindre pour que nous retournions à Maguuma protéger la dernière descendante du dragon de cristal.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior