La marche à suivre

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

La marche à suivre

La marche à suivre.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Rives de l'Elon
(Rives de l'Elon)
Précédée de
Affronter la vérité
Suivie de
En partance
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
La marche à suivre est le huitième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Sommaire

Objectifs[modifier]

Quelque part dans le désert

  • Parler à un éclaireur sur les Rives de l'Elon pour commencer vos recherches.
    Facultatif : parler à Zalambur avant de pénétrer sur les Rives de l'Elon.
  • Vous renseigner sur les Rives de l'Elon pour obtenir des informations utiles.
  • Vous renseigner sur les Rives de l'Elon pour en savoir plus sur la cité perdue.
  • Vous renseigner sur les Rives de l'Elon pour déterminer l'emplacement de Kesho, la cité perdue des Oubliés.
  • Aller au ranch des voldécumes et vous renseigner sur Kesho.
  • Acquérir un voldécume auprès de la dresseuse Ardra.
  • Chercher l'entrée de Kesho dans le désert ouest.
  • Trouver la fissure menant à l'entrée de Kesho.
  • Chercher l'entrée de Kesho dans les cavernes.

La cité des Oubliés

  • Sauter dans la fosse menant à Kesho.
  • Parcourir Kesho pour trouver des informations.
  • Rétablir le courant dans Kesho.
  • Enquêter sur les Exaltés.
  • Vaincre les trois Exaltés forgés.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Interroger l'Exalté au sujet de Kesho.
  • Mener Sadizi à l'un des piédestaux.
  • Mener Sadizi à un autre piédestal.
  • Mener Sadizi à l'un des piédestaux ou descendre le couloir pour connaître le plan des Oubliés.
  • Vaincre la sentinelle forgée.
  • Enfoncer la porte.
  • Activer le piédestal.
  • Discuter de ce que vous avez appris.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés 


Ennemis 

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi: Point de contact#Lorsque La marche à suivre est la mission active


En allant parler à Zalambur[modifier]

humain Zalambur 
Ah, Commandant·e... Mon petit doigt me dit que vous et vos amis avez fait un petit pèlerinage dans les Brumes.
Je suis ravi, quoiqu'un peu surpris, de voir que vous avez survécu. Que puis-je pour vous ?
<Nom du personnage> 
Nous fouillons le désert à la recherche de... quelque chose.
humain Zalambur 
Vous êtes en veine. Des "quelque chose", j'en ai des tonnes. Et à votre entière disposition.
Là, c'est le moment où vous précisez votre pensée et où vous me dites ce que vous cherchez vraiment.
<Nom du personnage> 
Que savez-vous sur les Rives de l'Elon ? Y a-t-il des... curiosités susceptibles de m'intéresser ?
humain Zalambur 
Hmm... Eh bien, la région est extrêmement riche en histoire... du genre qui attire les chasseurs de trésors.
Il arrive régulièrement que l'un d'eux fasse une halte au Grand casino Sahil avant de repartir vers le sud, la tête pleine de rêves de gloire et d'or.
<Nom du personnage> 
Est-ce qu'ils ont trouvé quelque chose ?
humain Zalambur 
Je n'en sais rien du tout. Mais je connais quelqu'un qui le saura peut-être. Un érudit du Prieuré de Durmand du nom de Glokk qui séjourne là-bas.
S'il y a bien quelqu'un qui saura vous orienter, c'est lui. Bonne chance !


En arrivant sur les Rives de l'Elon[modifier]

<Nom du personnage> 
Parfait. Par où commencer ?
Si je m'adresse à un éclaireur, il pourra peut-être me donner la bonne direction.


En parlant au disciple Xunn
asura Disciple Xunn 
Eh, vous! Vous avez l'air de vous ennuyer. J'ai besoin de votre aide.
<Nom du personnage> 
Et moi, de la vôtre.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
asura Disciple Xunn 
Ah, quelle impolitesse. Vous voulez aller droit au but, hein ? Droit à votre but, je devrais dire.
<Nom du personnage> 
Si vous voulez mon aide, quelques informations pourrait me motiver.
asura Disciple Xunn 
Ma connaissance sur ces questions se limite au plan théorique. J'ai mieux à faire que de courir après les mythes. Donc c'est non.
Allez tenter votre chance à l'Ombre de l'augure. On pourra peut-être vous y renseigner.
<Nom du personnage> 
L'Ombre de l'augure ? Je vais aller voir ça. Merci.
asura Disciple Xunn 
Attendez, attendez. Je vous ai donné des informations. Et mon problème à moi ?
<Nom du personnage> 
Ça va devoir attendre. Mais nous nous reverrons peut-être plus tard.
asura Disciple Xunn 
(marmonne) Je déteste cet endroit.
En parlant à l'adepte Dawnwynn
<Nom du personnage> 
Je parcours les Rives de l'Elon pour trouver... quelque chose. Un lieu au pouvoir particulier, qui pourrait être lié à Vlast. Ça ne vous dit rien ?
norn Adepte Dawnwynn 
Désolée, je viens d'arriver, j'ignore de quoi vous parlez. En tout cas, ça semble intéressant. Bonne chance!
En parlant à Juma
<Nom du personnage> 
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
humain Juma 
Vlast, hein ? Hmm. Il est né ici, ça j'en suis sûr. Dans une cité qui a finalement été engloutie par le désert.
À part ça, je ne connais que des rumeurs et des suppositions. Des légendes locales, ce genre de chose.
En parlant à Imani
<Nom du personnage> 
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
humain Imani 
Vlast ? Je veux dire, je connais les légendes, mais c'est tout ce qu'elles sont. Des légendes et des mythes.
<Nom du personnage> 
Les mythes ne sont pas toujours des inventions fantaisistes. Certains existent vraiment.
humain Imani 
Hé, ça, c'est vrai. Surtout dans le coin. Mais toutes les histoires que raconte Nyala ne sont pas si crédibles.
Enfin, ça ne perturbe pas les enfants qui l'écoutent, bien entendu.
Elle se trouve dans cette tente, là-bas, si ça vous intéresse.
En parlant à Nyala
humain Nyala 
Salutations, voyageuse. Êtes-vous là pour rejoindre notre quête de l'Ascension ?
<Nom du personnage> 
Plus tard, peut-être. Dans l'immédiat, j'ai besoin d'informations.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
humain Orphelin 
Ça veut dire quoi, au pouvoir particulier ?
<Nom du personnage> 
Euh... Dans notre conversation, ça veut dire "vraiment intéressant".
humain Orphelin 
Mais... ça pourrait être n'importe quoi ici !
<Nom du personnage> 
Vous m'en direz tant.
humain Nyala 
Tu n'as pas vu quelqu'un, l'autre jour, avec les gens du Prieuré de Durmand ? Qu'est-ce qu'ils cherchaient ?
humain Orphelin 
Oh ! Mais oui, c'est vrai! Un groupe d'Asuras est venu aux Rives de l'Elon. Il y en a un qui m'a parlé! Il était pas sympa, mais très intelligent !
humain Nyala 
Il s'appelle Glokk. Il est un peu... impatient, mais il connaît très bien la région.
Il est passé par ici en posant des questions vagues, comme vous.
Il acceptera peut-être de vous dire ce qu'il sait.
En parlant à l'adepte Lucius Lamebigorne
charr Adepte Lucius Lamebigorne 
Ah, une nouvelle arrivante. Vous êtes là pour aider les adeptes de l'Ascension ? Nous aurions bien besoin de quelqu'un comme vous ?
<Nom du personnage> 
Plus tard, peut-être. Dans l'immédiat, j'ai besoin d'informations.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
charr Adepte Lucius Lamebigorne 
Vlast ? Je sais qu'il est né ici... mais c'est à peu près tout.
C'est tout ce que je sais. Je suis nouveau ici.
<Nom du personnage> 
Pas de problème. Moi aussi.
charr Adepte Lucius Lamebigorne 
Mais j'y pense, l'adepte Adisa en sait davantage sur Vlast que nous tous ici.
En parlant à Adisa
humain Adisa 
Hé, vous. Vous n'auriez pas trouvé des écailles scintillantes, au cours de vos aventures ? Je récupère des éclats de Vlast sur les stigmatisés.
<Nom du personnage> 
Je crains que non. Mais j'avais une question.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
humain Adisa 
Eh bien, Vlast est né ici. Si l'endroit que vous cherchez se trouve aux Rives de l'Elon, il y a de fortes chances qu'il y ait un rapport avec lui.
Des pèlerins venaient de toute la Tyrie pour le voir. Les anciens indiquaient aux voyageurs intéressés de suivre le fleuve.
Allez faire un tour au camp à l'ouest d'ici. Ils pourront peut-être vous renseigner.
En parlant à l'érudit Murro
<Nom du personnage> 
Je cherche un érudit du Prieuré du nom de Glokk. On m'a dit qu'il connaissait beaucoup de choses sur la région. Est-ce que vous sauriez où je peux le trouver ?
asura Erudit Murro 
Glokk est extrêmement intelligent, mais affreusement étourdi. Il a tendance à se perdre dans son travail, et il y a beaucoup à faire, ici.
Montrez-moi votre carte, que je vous indique où il est. Et faites attention à vous.
En parlant à Ebele
<Nom du personnage> 
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
humain Ebele 
Je ne connais que les rumeurs... et les délires des quelques chasseurs de trésor qui passent par ici.
Mais je ne connais pas grand-chose des Rives de l'Elon, je pense que les habitants du coin seront plus à même de vous renseigner.
En parlant à l'érudit Nimmin
<Nom du personnage> 
Excusez-moi. J'aurais besoin d'informations.
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
asura Érudit Nimmin 
Un pouvoir particulier ? Eh bien, j'ai vécu le rendez-vous romantique le plus spectaculaire de ma vie sur un belvédère juste là...
<Nom du personnage> 
Pas le pouvoir de l'amour. Je parle plutôt de...
asura Érudit Nimmin 
Attendez, je vous plante le décor !
<Nom du personnage> 
Pitié, non.
asura Érudit Nimmin 
Le soleil se couche. Je contemple les Rives de l'Elon, perdu dans mes pensées. Une rebelle avec un cœur d'or... Mais elle ne me voit pas.
Et tout d'un coup : elle arrive ! Belle comme une amazone, fleurant le plus charmant des parfums! Mais pourquoi ?
<Nom du personnage> 
Vous pourriez vous taire juste une minute ?
asura Érudit Nimmin 
C'est là que je me suis dit : cette rencontre n'est pas un hasard. Elle est en mission.
Et son unique objectif : dompter un coeur qui, par nature, a soif de liberté.
<Nom du personnage> 
Fantastique. Je dois y aller, maintenant.
En parlant au contremaître adjoint Kofi
humain Contremaître adjoint Kofi 
Il vous faut quelque chose, voyageur ?
<Nom du personnage> 
Je parcours les Rives de l'Elon à la recherche d'un endroit avec une signification particulière, possiblement en lien avec Vlast. Ça ne vous dit rien ?
humain Contremaître adjoint Kofi 
En lien avec Vlast ? Ça pourrait concerner pas mal d'endroits de la région. Il vient des Rives de l'Elon, après tout...
Pardon, venait des Rives de l'Elon. Je n'ai appris sa mort que récemment, et...
(soupire) C'est une bien sombre époque...


En parlant à l'Érudit Glokk[modifier]

asura Érudit Glokk 
Aaah ! Vous êtes fou, de me surprendre comme ça !
Vous cherchez à mourir, à faire une chose pareille dans ce genre d'endroit ? Je suis beaucoup plus dangereux que j'en ai l'air, vous savez !
Je suis désolé. Cet endroit me rend nerveux.
<Nom du personnage> 
La prochaine fois, je porterai une cloche. Vous faites partie du Prieuré, n'est-ce pas ? J'aurais besoin d'informations.
asura Érudit Glokk 
À quel propos ?
<Nom du personnage> 
Je parcours le désert à la recherche de... quelque chose.
asura Érudit Glokk 
Il va m'en falloir un peu plus.
<Nom du personnage> 
Un lieu au pouvoir particulier. Qui pourrait être lié à Vlast, le dragon.
asura Érudit Glokk 
Vous ne savez pas grand-chose, on dirait ?
Ces terres ont une histoire extrêmement riche, ça pourrait être n'importe laqu... Attendez, vous avez dit Vlast ?
<Nom du personnage> 
Oui. Ça vous dit quelque chose ?
asura Érudit Glokk 
Eh bien, depuis que je suis là, j'ai entendu des rumeurs sur une cité ancienne, perdue quelque part sur les Rives de l'Elon.
<Nom du personnage> 
Une cité perdue... C'est sans doute ça que nous cherchons. Je ferais bien de m'adresser aux autochtones.


En savoir plus sur la cité perdue[modifier]

En parlant à l'Érudit Nimmin
<Nom du personnage> 
Je sens que je vais le regretter, mais j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
asura Érudit Nimmin 
Cité perdue ? Comment peut-on perdre toute une cité ?
Je veux dire, moi je suis distrait. J'ai déjà perdu des tas de choses. Mais une cité ?
<Nom du personnage> 
Je... Répondez juste à la question, s'il vous plaît.
asura Érudit Nimmin 
Une fois, j'ai perdu mon journal préféré. Je l'ai cherché partout. Et je ne l'ai jamais retrouvé, mais vous savez ce que j'ai trouvé à la place ?
<Nom du personnage> 
Avec un peu de chance, une cité perdue?
asura Érudit Nimmin 
Toutes les chaussettes gauches que j'avais perdues. Vous voyez, si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez au dernier endroit où vous l'avez vu, c'est que c'est... eh bien, ailleurs.
<Nom du personnage> 
Fantastique. Je dois y aller maintenant.
En parlant à l'adepte Lucius Lamebigorne
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
charr Adepte Lucius Lamebigorne 
Une cité perdue... Je jurerais avoir entendu les autochtones parler de quelque chose comme ça. Apparemment, c'est là-bas que Vlast est né.
Mais c'est tout ce que je sais. L'adepte Adisa en sait peut-être plus.
En parlant à Adisa
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Adisa 
Une cité perdue... seulement des rumeurs. On raconte qu'une somptueuse cité a existé quelque part dans la région. C'est là que Vlast serait né.
<Nom du personnage> 
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être.
humain Adisa 
Je crains que non. Mais on pourra peut-être vous renseigner au camp, à l'ouest d'ici.
En parlant au disciple Xunn
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
asura Disciple Xunn 
Ce ne sont pas les curiosités qui manquent, dans la région. Une cité perdue ? Oui, pourquoi pas ? Ca ne me surprendrait pas, en tout cas.
Mais sinon, je ne sais rien de précis. Allez demander à l'Ombre de l'augure.
En parlant à l'adepte Dawnwynn
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
norn Adepte Dawnwynn 
Une cité perdue ? Je ne peux pas vous aider. Mais si vous la trouvez, et que des choses dangereuses y vivent, dites-le-moi et je viendrai faire le ménage !
En parlant à Juma
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Juma 
La seule cité perdue que je connaisse, c'est l'endroit où Vlast est né. La cité des Oubliés. D'après la légende, le désert l'aurait engloutie.
<Nom du personnage> 
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être ?
humain Juma 
Pas vraiment, mais j'ai croisé récemment des chasseurs de trésor qui la cherchaient aussi.
En parlant à Imani
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Imani 
Cité perdue ? Euh... Ca ne me dit rien, comme ça. Mais je n'y connais pas grand-chose.
Vous devriez interroger Nyala, elle se trouve dans cette tente, là-bas, elle s'occupe des enfants.
En parlant à Nyala
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Orphelin 
C'est peut-être la Cité des Oubliés ? Les Oubliés étaient fascinants ! Ils ont veillé sur Vlast depuis sa naissance.
<Nom du personnage> 
Vous avez l'air de maîtriser le sujet. Sauriez-vous où je peux la trouver ?
humain Orphelin 
Euh...
humain Nyala 
Pourquoi ne pas demander aux habitants de la rivière ? Ils savent peut-être quelque chose ?
humain Orphelin 
Oh oui! Allez leur demander!
humain Nyala 
Vous les trouverez au sud, sur les berges du fleuve. Ils pourront vous en dire plus.
En parlant à Ebele
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Ebele 
Une cité perdue ? J'en ai entendu parler par-ci par-là, surtout par les chasseurs de trésor qui passent dans la région.
<Nom du personnage> 
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être ?
humain Ebele 
Pas vraiment, non mais il paraît qu'il y a de gigantesques ruines ensevelies dans le désert.
Beaucoup de monde les a cherchées, mais pour autant que je sache, ça n'a jamais rien donné.
<Nom du personnage> 
Merci pour ces informations. A bientôt.
En parlant au contremaître adjoint Kofi
<Nom du personnage> 
Excusez moi, j'ai une autre question à vous poser.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Contremaître adjoint Kofi 
Rien de plus que ce que disent les histoires. C'est là-bas que Vlast serait né, mais elle a disparu depuis longtemps.
<Nom du personnage> 
Qu'est-il arrivé à la ville ?
humain Contremaître adjoint Kofi 
Une catastrophe du nom de Joko. Quand il a détourné le fleuve pour s'emparer de la région, il a ravagé le désert tout entier.
C'est à cause de lui, tous ces sables mouvants. Tout comme l'engloutissement de la cité. Enfin, c'est ce que dit la légende.


En parlant à un exilé[modifier]

humain Exilé 
Excusez-moi, vous avez rendez-vous avec Muriel, l'Ancienne ?
<Nom du personnage> 
Je recherche quelque chose d'important aux Rives de l'Elon. Je quadrille la région en quête d'informations.
humain Exilé 
Elle adore recevoir des visites... mais vous devez savoir une chose. Muriel est très vieille et ses réponses... ne sont pas toujours claires.
Soyez très patient avec elle. Et parlez fort. Elle n'entend plus très bien.


En parlant à Muriel l'Ancienne[modifier]

humain Ancienne Muriel 
Ah... Et qui êtes-vous ? Votre visage m'est inconnu. Mais je l'aime bien.
<Nom du personnage> 
Oh, euh... merci. Je suis désolé de vous déranger, mais j'aimerais vous poser une question.
Sauriez-vous quelque chose à propos d'une cité perdue aux Rives de l'Elon ?
humain Ancienne Muriel 
Une cité entièrement engloutie par le désert... Kesho. Oui.
<Nom du personnage> 
"Kesho" ? C'est le nom de la cité ?
humain Ancienne Muriel 
Cité ? Non. Une couveuse. Où les Oubliés s'affairaient... Où Vlast a ouvert les yeux... Où Brill nous a confié son héritage.
<Nom du personnage> 
Je dois trouver Kesho, Muriel. Pourriez-vous me dire où elle se trouve ?
humain Ancienne Muriel 
Un voyage périlleux à travers une terre hostile. Au-delà des montagnes de sable.
<Nom du personnage> 
Je vois. Merci.
Kesho... C'est là que Vlast est né. Il ne reste plus qu'à la trouver.


Découvrir l'emplacement de Kesho[modifier]

En parlant à l'Érudit Nimmin
<Nom du personnage> 
Je sens que je vais le regretter, mais j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
asura Érudit Nimmin 
Kesho ? Comment... Oh. Attendez. Kesho. Je vois de qui vous parlez.
<Nom du personnage> 
Non, Kesho est un endroit...
asura Érudit Nimmin 
Je l'ai rencontré à une soirée entre coterie il y a quelques années, il me semble. Assez petit, non? Bruyant, qui sent le dissolvant...
<Nom du personnage> 
Pitié. Taisez-vous.
asura Érudit Nimmin 
... avec le rire le plus affreux que j'ai jamais entendu (imite le rire)...
<Nom du personnage> 
Merci. Je dois partir, maintenant.
Comment j'ai pu croire que ça se passerait différemment, cette fois ?
En parlant à l'adepte Lucius Lamebigorne
<Nom du personnage> 
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
charr Adepte Lucius Lamebigorne 
Ah, Kesho, Voilà. C'est bien le nom de la cité perdue d'où Vlast est originaire. Je savais que j'avais déjà entendu ce nom.
Mais c'est à peu près tout ce que je sais. Adressez-vous à l'adepte Adisa.
En parlant à Adisa
<Nom du personnage> 
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose?
humain Adisa 
Kesho... J'ai déja entendu ce nom quelque part.
Je n'ai pas de souvenirs précis, mais je me rappelle une comptine qui en parlait. C'est un ancien qui me l'avait apprise.
Elle parlait des pèlerins venus aux Rives de l'Elon pour rencontrer les Oubliés. Ils suivaient le fleuve pour les retrouver.
Après avoir passé le coude, ils remontaient vers le nord avant de prendre à l'ouest. Mais c'est tout ce dont je me souviens.
En parlant au Disciple Xunn
<Nom du personnage> 
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose?
asura Disciple Xunn 
Kesho... Mais pourquoi ce nom me semble si familier ?
Hmmm... Je suis désolé, je crains de ne pas pouvoir vous aider. Le nom m'est familier mais rien ne me vient.
En parlant à l'Adepte Dawnwynn
<Nom du personnage> 
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
J'essaye de localiser la cité de Kesho. Vous en avez entendu parler ?
norn Adepte Dawnwynn 
Une cité appelée Kesho ? Je ne pense pas. Ça ressemble plutôt à un nom asura si vous voulez mon avis.
En parlant à Imani
<Nom du personnage> 
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Ça vous dit quelque chose ?
humain Imani 
Kesho ? Jamais entendu parler. Mais Nyala pourra peut-être vous aider...
Ca ne coûte rien de lui demander, bonne chance.
En parlant à Juma
<Nom du personnage> 
Excusez-moi, j'ai une autre question à vous poser.
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Ça vous dit quelque chose ?
humain Juma 
Kesho... Oh, Kesho. Ah oui, c'est bien ça...
<Nom du personnage> 
Continuez.
humain Juma 
Il y a pas longtemps, j'ai croisé des chasseurs de trésor, ils cherchaient une cité perdue.
J'avais complètement oublié son nom, jusqu'à ce que vous le disiez. C'était bien Kesho.
<Nom du personnage> 
Est-ce qu'ils l'ont trouvée? Par où sont-ils partis?
humain Juma 
Vers le désert. Ils avaient besoin d'un moyen pour traverser les sables mouvants, et je leur ai suggéré d'aller voir au ranche des voldécumes.
Je ne sais pas du tout ce qu'ils sont devenus ni si ils l'ont trouvée. Je ne les ai jamais revu.


En parlant au contremaître adjoint Kofi[modifier]

humain Contremaître adjoint Kofi 
Il vous faut quelque chose, voyageur ?
<Nom du personnage> 
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
humain Contremaître adjoint Kofi 
Kesho... Ah oui, voilà. L'endroit où Vlast est né. Englouti par le désert, d'après la légende.
<Nom du personnage> 
Vous n'auriez pas une idée d'où elle pourrait être ?
humain Contremaître adjoint Kofi 
Si elle existe, elle se trouve dans ce désert, au-delà des sables mouvants. Il est dangereux d'y aller à pied.
Si vous avez l'intention d'y aller, faites donc un saut au camp des voldécumes, à l'ouest.
La propriétaire vend des voldécumes à tous les aventuriers depuis des années.
<Nom du personnage> 
Des années ? Vous devez avoir vu passer des chasseurs de trésor par dizaines, ici.
humain Contremaître adjoint Kofi 
Oh que oui. Tous en quête des trésors de la cité perdue.
Et à ma connaissance... aucun n'est jamais revenu. Souvenez-vous-en, étranger.
Si vous partez par là, n'oubliez pas votre voldécume.
Vous avez l'air de savoir vous défendre, mais... le désert ne fait pas de cadeaux aux imprudents. Tâchez de ne pas l'oublier.


En parlant à Ardra, la dresseuse de voldécumes[modifier]

<Nom du personnage> 
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
humain Dresseuse de voldécumes Ardra 
Kesho... Ça faisait un moment qu'on ne m'avait pas interrogée sur Kesho. Comment en avez-vous entendu parler ?
<Nom du personnage> 
Ça n'a pas été facile, je peux vous l'assurer. Que pouvez-vous m'en dire ?
humain Dresseuse de voldécumes Ardra 
Vous n’êtes pas comme les autres. Vous ne courez peut-être pas après la richesse et la gloire.
Si Kesho existe réellement, vous la trouverez au nord-ouest d'ici, elle a été engloutie par le désert.
Toute la région est minée de sables mouvants, par contre. Évitez de vous y rendre sans voldécume.
<Nom du personnage> 
Un voldécume ?
humain Dresseuse de voldécumes Ardra 
Une créature beaucoup plus adaptée à la vie dans le désert que nous.


En lisant la lettre reçue après avoir accompli la tâche demandée[modifier]

Messagerie.png

Ardra

Selles de voldécume


Salut ! Je déteste écrire des lettres, alors je vais aller droit au but. Vous avez été d'un grand secours au ranch des voldécumes et je pense que vous avez assez gagné leur confiance pour avoir votre propre voldécume.

Passez me voir quand vous aurez un moment, je pourrai vous vendre une selle de voldécume.

—Ardra


En parlant au déserteur Harun après avoir obtenu le voldécume[modifier]

<Nom du personnage> 
Je cherche une cité perdue appelée Kesho. Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
humain Déserteur Harun 
Kesho... J'ai déjà entendu ce nom, mais où ?
humain Déserteur 
Sais-tu ce qu'est devenu l'aventurier que nous avons croisé l'année dernière ? Il ne cherchait pas une sorte de cité perdue ?
humain Déserteur Harun 
Oh, mais tu as raison ! C'était bien lui.
Il jurait à tous qu'il avait trouvé une cité perdue légendaire et il nous a demandé de l'aider dans ses recherches contre une part du trésor.
<Nom du personnage> 
Que lui est-il arrivé ? Où est-il allé ?
humain Déserteur 
Vous voyez, la crevasse, vers le nord ? Il est entré dans la caverne juste en dessous et nous ne l'avons plus jamais revu.
<Nom du personnage> 
Est-ce que quelqu'un était avec lui ?
humain Déserteur Harun 
(rit) Avec tous les stigmatisés qui traînent dans le coin ? Il faudrait être fou.
humain Déserteur 
Ce qu'était visiblement l'aventurier.


En arrivant à l'entrée de la cité perdue[modifier]

<Nom du personnage> 
Des statues des Oubliés... et elles semblent garder cette fosse. Serait-ce l'endroit que nous cherchons ?


En entrant dans Kesho[modifier]

<Nom du personnage> 
Allô ?
asura Taimi (via communicateur) 
Allô ? Commandant·e, c'est à moi que vous parlez ? Votre signal est incroyablement fort. Comment est-ce que vous faites ça ?
<Nom du personnage> 
J'ai sauté dans une sorte de puits.
asura Taimi (via communicateur) 
Excellente idée ! Vous devez être sur un noyau d'énergie de ligne de force.
<Nom du personnage> 
Écoute, j'ai trouvé quelque chose : une cité perdue du nom de Kesho. Elle est enfouie, alors j'aurais besoin de toi pour m'orienter.
asura Taimi (via communicateur) 
Cité enfouie ? Vraiment ? Oh bon sang, que j'aurais voulu être là. Décrivez-moi ce que vous voyez. Tout. Et dans le moindre détail !
<Nom du personnage> 
Il y a du sable et des débris partout... et des piédestaux comme ceux de Tarir. Avec des sentinelles exaltées postées dessus.


En examinant un des Exaltés[modifier]

<Nom du personnage> 
Il est étrange, cet Exalté... Il bouge, donc il est vivant, mais il ne réagit pas à ma présence.
asura Taimi (via communicateur) 
Pas de réaction ? Trouvez un moyen de le toucher avec quelque chose. Non, attendez, ne faites pas ça. Ça va fausser le protocole de recherche.
Bon, peut-être que si vous le touchez très légèrement. Aaaaah, je voudrais être là.


En examinant un piédestal exalté[modifier]

<Nom du personnage> 
Il y a quelque chose qui ressemble à une console, mais on dirait qu'elle s'est éteinte.
asura Taimi (via communicateur) 
Elle a sans doute besoin d'une source d'énergie. Cherchez un cristal ou quelque chose qui brille.


En examinant un autre Exalté[modifier]

<Nom du personnage 
Je sais que les Exaltés de Tarir se servent de ces piédestaux pour "dormir" et se recharger, mais là, c'est différent.
Ils ressemblent à des... morts-vivants. Et ils ont cette lueur rouge.
asura Taimi (via communicateur) 
Des Exaltés rouges qui brillent ? Grrr, j'aimerais tellement que vous les examiniez.
<Nom du personnage> 
Je ne vais pas toucher l'Exalté pour ton bon plaisir, Taimi.


En trouvant une cellule énergétique[modifier]

<Nom du personnage> 
J'ai trouvé un cristal scintillant. Et un cadavre.
asura Taimi (via communicateur) 
J'espère que ce n'est pas le cristal qui a tué le malheureux. Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir. Ramassez-le.


Si vous êtes un norn norn

asura Taimi (via communicateur) 
Ramassez-le. Le cristal, hein, pas le cadavre. S'il scintille, c'est peut-être une source d'énergie. Il devrait y avoir un panneau de contrôle pas loin.


En activant le piédestal exalté[modifier]

<Nom du personnage> 
OK, je l'active.
asura Taimi (via communicateur) 
C'était quoi, ce bruit ?
<Nom du personnage> 
Une porte vient de s'ouvrir. À l'intérieur, il y a un autre Exalté... Il n'est pas rouge comme les autres. On dirait qu'il dort, mais je peux peut-être le réveiller.
asura Taimi (via communicateur) 
Allez-y. Vous savez ce que vous faites.


En réveillant l'Exalté situé derrière la porte[modifier]

Exalté inconnu 
Non ! C'est Balthazar qui vous envoie ? Ou Joko ? Je défendrai cet endroit sacré au péril de ma vie.
<Nom du personnage> 
Attendez ! Je suis un ami.
asura Taimi (via communicateur) 
Nous n'aimons pas Balthazar non plus ! Le Commandant cherche à l’arrêter. Vlast est notre seul indice.
Exalté inconnu 
Qu'est-ce que vous avez fait ? Les piédestaux réveillent les forgés !
asura Taimi (via communicateur) 
Les créatures rouges brillantes sont des forgés ? Vous avez eu de la chance de ne pas les toucher !
Exalté inconnu 
Vous prétendez ne pas être au service de Balthazar. Prouvez-le. Détruisez ses créations !


Après avoir vaincu les Exaltés forgés[modifier]

<Nom du personnage> 
Balthazar est la raison de ma présence. Il cherche à tuer Kralkatorrik et nous, nous voulons l’arrêter.
Exalté inconnu 
Si seulement vous étiez venu plus tôt... Balthazar est passé avec cette maudite liche de Joko. Ils cherchaient les mêmes réponses que vous.
<Nom du personnage> 
Apparemment, je suis le champion élu et le protecteur de la seconde descendante de Brill, Aurene.
Exalté inconnu 
Si l'on vous a confié le rôle de protecteur de la descendante, ce sera un honneur pour moi de vous aider. Je suis Sadizi. Bienvenue à Kesho.
Sadizi 
Ce que vous voyez, ce sont les vestiges de la première tentative des Oubliés pour apaiser les dragons ancestraux. Elle a échoué.
Le site a été abandonné, mais une poignée d'entre nous est restée pour le garder.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que Balthazar et Joko sont venus faire ici ?
Sadizi 
Ils cherchaient une magie des Oubliés capable d'imprégner les armures d'esprits vivants. Celle-là même qui a créé les Exaltés.
Ils ont rapidement découvert qu'ils pouvaient l'utiliser pour créer ces... abominations. Les monstres qu'ils appellent "les forgés".
Les Exaltés rouges que vous avez combattus étaient le fruit de leurs premières expériences sur nous. Abandonnés pour servir de sentinelles sans âme.
J'ai profité du chaos pour m'enfermer dans cette chambre et échapper au même sort que les autres.
<Nom du personnage> 
Et vous avez bien fait. Maintenant, vous pouvez nous aider à contrecarrer les plans de Balthazar.
Sadizi 
Balthazar croyait avoir détruit les informations que vous cherchez mais en réalité, les sentinelles qu'il a laissées les protégeaient.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que vous voulez-dire ?
asura Taimi (via communicateur) 
Les piédestaux !
Sadizi 
Votre amie invisible dit vrai. Je peux révéler les secrets contenus dans le piédestal de votre choix.


En menant Sadizi à un piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Josso Essher (via la magie du piédestal) 
La clé, c'était Brill.
Elle répondait à toutes nos attentes. Elle avait du sang de dragon ancestral, était elle-même un dragon de cristal, tout en ayant sa propre personnalité.
Notre mission a été un succès. Brill a repoussé Kralkatorrik et a rallié d'autres descendants à notre cause.
Sadizi 
C'était Josso Essher, l'un des architectes principaux de l'héritage. Malheureusement, il a péri en tentant de convertir Kralkatorrik.
<Nom du personnage> 
Attendez. "Convertir" Kralkatorrik ?
Sadizi 
Oui. Les Oubliés ont tenté le tout pour le tout, mais les dragons ancestraux sont trop affamés. Ils ont subi un tragique échec.
Vous trouverez davantage de réponses en consultant les autres piédestaux.


En menant Sadizi jusqu'à un autre piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Josso Essher (via la magie du piédestal) 
Le précepte le plus important d'un Exalté est : malgré leur incommensurable puissance, il est possible de tuer les dragons ancestraux.
Chaque dragon possède sa propre faille.
Mordremoth, par exemple, maîtrise les pensées. Mais son atout majeur, son esprit, est également son plus gros handicap.
La force unique de Kralkatorrik, sa faculté de cristallisation, est aussi sa faiblesse.
Ses créations possèdent toutes la même résonance fondamentale qui les relie au dragon de cristal et les rend vulnérables entre elles.
asura Taimi (via communicateur) 
Une résonance fondamentale qui les rend vulnérables...
Ouah ! C'est donc pour ça que Balthazar recherchait Vlast ! Il avait besoin d'un descendant de Brill pour tuer Kralkatorrik ! Mais Vlast n'est plus de ce monde, ce qui veut dire que...
Une minute, il y a quelque chose qui m'échappe.
Si Brill et les Oubliés savaient ce que la mort d'un dragon ancestral infligerait à la Tyrie, pourquoi élever Vlast et Aurene ?
Sadizi 
La réponse se trouve derrière cette porte verrouillée. Si vous avez terminé d'interroger les piédestaux, nous pouvons y aller.


En menant Sadizi jusqu'à un troisième piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Vlast (via la magie du piédestal) 
Kesho est censé être mon foyer, mais on dirait plutôt une cage... ou une tombe. Je... préfère l'air libre.
Je me sens prisonnier ici. Cet endroit me rappelle que, malgré mon impatience, je ne peux rien faire. Je dois attendre que l'héritage soit fin prêt.
<Nom du personnage> 
C'est Vlast.
Sadizi 
Nous l'avons encouragé à archiver ses pensées pour la postérité. Les rares fois où il a participé, c'était à contrecœur.
asura Taimi (via communicateur) 
Je veux bien vous croire. On sent sa frustration et son impatience... on dirait un prodige de la golemancie qu'on obligerait à relire un manuel pour débutants...


En menant Sadizi jusqu'à un quatrième piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Vlast (via la magie du piédestal) 
Je n'y tiens plus. Les palabres interminables sur le devoir et la destinée, la révérence aveugle. Cela me dégoûte. Me met en colère.
Malgré leur longévité, mes Exaltés restent d'insignifiants... mortels. Le moindre sifflement d'exaspération les terrorise.
(grogne) J'ai un devoir à accomplir, et la puissance qu'il faut pour le faire. Ils ne peuvent pas m'aider. Pourquoi se fatiguent-ils à prétendre le contraire ?
Sadizi 
Malheureusement, Vlast a grandi dans l'isolement. Nous n'avons compris que trop tard comment l'ouvrir au monde.
Lorsque nous nous sommes rendu compte qu'il aurait eu besoin de vivre au contact de races mortelles comme Brill l'avait fait, il ne le pouvait plus... ou ne le voulait plus.


En menant Sadizi jusqu'à un cinquième piédestal pour activer ses secrets[modifier]

Vlast (via la magie du piédestal) 
Sadizi et les autres me disent d'attendre, qu'avant le début du vrai travail l'héritage doit atteindre sa maturation.
Mais je suis prêt, moi. Le pouvoir de Kralkatorrik continue à grandir, et la mort de ma mère n'est toujours pas vengée.
Pour autant, je suis son digne fils. J'attendrai. Je jouerai le glorieux rôle qu'elle et les Oubliés m'ont assigné.
Les serpents et leurs serviteurs d'or ont beau en parler comme s'il s'agissait de leur plan, c'est surtout Brill qui en est à l'origine.
J'agirai donc en son nom. En attendant que l'héritage soit fin prêt, je repousserai Kralkatorrik et massacrerai sa horde de stigmatisés.


En tombant sur une sentinelle forgée devant la porte principale[modifier]

Sentinelle forgée 
Intrus !


En se présentant devant la porte principale[modifier]

Sadizi 
Étrange. La porte ne réagit pas. Elle a dû être endommagée pendant l'attaque de Joko et de Balthazar.
asura Taimi (via communicateur) 
Vous avez de la chance, le Commandant est un expert en démolition.


En regardant l'étrange parchemin en feu[modifier]

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'est ?


Après avoir enfoncé la porte principale[modifier]

Sadizi 
Entrez, je vous en prie.


En activant le dernier piédestal[modifier]

Sadizi 
Dans le cycle millénaire des dragons ancestraux, abondance et famine se succèdent. Affamés, ils s'éveillent. Repus, ils s'endorment.
Brill et les Oubliés ont tenté de rompre ce cycle d’extrêmes pour restaurer l'équilibre.
Mais lorsque contre toute attente, deux dragons ancestraux ont été éliminés au cours du même cycle, nous pensons qu'un vide s'est créé.
Un vide qui a provoqué le dérèglement du système et a marqué le début du chaos.
Ce qu'ils espéraient, c'était que l'héritage de Brill stabiliserait le cycle.
Notre hypothèse est que ces absences doivent être comblées par des entités capables de diffuser et transmettre de la magie plutôt que de la garder.
Ce n'est qu'à ce moment-là que la magie sera vraiment stabilisée. Et que l'héritage de Brill aura rempli son office.
asura Taimi (via communicateur) 
Les descendants de Brill sont plus importants que nous le pensions...
Balthazar ne voit en eux qu'un moyen d'augmenter sa puissance. Cela dit, ils pourraient considérablement aider à rétablir l'équilibre naturel.
Sadizi 
Et si vous êtes le véritable protecteur de l'héritage de Brill, il vous revient d’empêcher Balthazar de s'emparer d'elle.
Mais sachez qu'il ne reculera devant rien pour tuer le dragon de cristal.
<Nom du personnage> 
Taimi, envoie un message à Rytlock, Canach, et Kasmeer.
Il y a un aiguillon au sud du camp des voldécumes de taille suffisante pour amarrer l'aéronef de Kiel. Dites-leur de me rejoindre là-bas.
Sadizi 
Commandant·e, vous devez partir. Immédiatement.
Je sens que les forgés approchent. Si vous avez réussi à trouver Kesho, c'est que je n'en ai pas efficacement caché l'entrée.
Je dois sceller l'entrée à jamais. Ce portail vous permettra de regagner la surface sans encombre.
<Nom du personnage> 
Mais... et vous ?
Sadizi 
Moi, je respecterai mon engagement de protéger ce lieu sacré au péril de ma vie. Je suis en paix. Adieu, Commandant·e.

Chronique[modifier]

La marche à suivre.png

Après de longs efforts, j'ai découvert une piste prometteuse pour trouver les réponses dont parlait Kormir : Kesho, une cité bâtie par les Oubliés, qui étaient en relation avec Brill et les dieux. Par conséquent, Kesho pourrait bien contenir les connaissances dont nous avons besoin pour affronter Balthazar.
Kesho a été ensevelie par le sable du désert il y a bien longtemps, alors les autochtones estiment la cité disparue et n'y voient guère plus qu'une légende. Toutefois, j'ai pu la localiser au milieu du désert de soufre mortel. Pour atteindre Kesho sain et sauf, il faudra que je chevauche un voldécume, mais j'ai au moins une destination précise à explorer, à présent.

J'ai pénétré dans la cité perdue de Kesho et appris tout ce que je pouvais grâce aux contributions de Taimi. Nous avons rencontré un Exalté traumatisé appelé Sadizi, ainsi qu'une horde de dangereux hybrides exaltés-forgés. Sadizi nous a expliqué que ces hybrides ont été créés par Balthazar et Palawa Joko, le roi tyrannique du désert porté disparu. Ensemble, ces deux scélérats ont volé le rituel des Oubliés permettant de créer les Exaltés et s'en sont servis pour forcer des esprits à entrer dans les armures pour créer les forgés de Balthazar.
Nous en avons aussi appris davantage sur le véritable but de l'héritage de Brill : préserver l'équilibre magique de la Tyrie en remplaçant les dragons ancestraux par des entités aussi puissantes, mais moins prédatrices. Nous avons également découvert pourquoi Balthazar chassait Vlast : le sang de Kralkatorrik, dans un sens littéral et métaphorique, est sa seule faiblesse, ce qui signifie que Vlast, Brill et la lance de sang de dragon étaient des armes efficaces contre Kralkatorrik... et qu'Aurene en est donc une aussi. Ce n'est qu'une question de temps avant que Balthazar ne revienne à Tarir pour la capturer, alors j'ai fait savoir aux membres de ma guilde qu'ils doivent me rejoindre pour que nous retournions à Maguuma protéger la dernière descendante du dragon de cristal.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente