Les ordres de la Tyrie

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Mission d'histoire personnelle.png

Les ordres de la Tyrie

Les ordres de la Tyrie.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La reine trahie
Niveau
30
Race
Icône tango humain.svg Humain
Emplacement
Palais royal
(Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Parents inconnus.png Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Libération
Inconnu
Suivie de
Force brute
Mortus Virge
Une audience avec la reine

Les ordres de la Tyrie est la 11ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain.

Objectifs[modifier]

La reine Jennah m'a convoqué à la salle du trône.

  • Rencontrer la reine Jennah

Rencontrer les émissaires de l'Ordre à l'est de la Mare de Lychcroft.

  • Voyager jusqu'au Comptoir d'Ireko.
  • Parler aux émissaires de l'Ordre.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

La première étape consiste à se rendre dans la salle du trône afin d'y rencontrer la reine, qui va demander d'enquêter sur l'apparition de morts-vivants à la Mare de Lychcroft.

La seconde étape consiste à rencontrer les représentants des trois ordres, puis à choisir pour une première mission entre Josir l'érudit (pour le Prieuré de Durmand) ou la Croisée Hiroki (pour les Veilleurs).

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Comtesse Anise

Convocation royale


Héros/Héroïne de Shaemoor,

Par ordre de la reine Jennah de Kryte, vous êtes formellement convoqué(e) auprès de sa royale Majesté. Vous êtes invité(e) à vous rendre dès que possible à la salle du trône du Promontoire divin. Dans l'attente de notre prochaine rencontre, puissent les Six dieux veiller sur vous en toutes circonstances.

— Comtesse Anise


En entrant dans la salle du trône

<Nom du personnage>
Votre Majesté... Capitaine Thackeray. On m'a fait mander ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Oui, heureux de vous voir, mon ami(e). La Kryte a besoin de vous.
<Nom du personnage>
Vous savez que mon aide vous est acquise. Quel est le problème, capitaine ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
La Mare de Lychcroft, un marais au sud de la Kryte, a été très touchée lors de la guerre contre les Centaures.
Le bois débité là-bas servant à construire catapultes et défenses, des plaques de mousse des marais font donc souvent office de bois de chauffage.
Néanmoins, de récents rapports des Séraphins parlent de trépassés morts-vivants, des serviteurs d'Orr, dans le marais.
<Nom du personnage>
Des trépassés ? Les serviteurs du dragon ? S'ils sont dans le marais, tous ceux qui s'y rendent seront en danger.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Tout à fait. Les trois ordres de la Tyrie ne s'entendent pas sur le plan à adopter. Pendant qu'ils se querellent, mon peuple est vulnérable.
Héros/Héroïne, vous devrez agir comme émissaire de la Couronne. Je veux que vous rencontriez les Ordres et que vous régliez cette situation.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Travaillez avec les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l'Ordre des Soupirs. Ils se dédient à la lutte contre Zhaïtan et ses serviteurs.
Par contre, leurs méthodes sont différentes. Vous devrez décider quel est le meilleur plan... et l'appliquer.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Pour gérer la situation vous aurez les pleins pouvoirs de la Couronne. Acceptez-vous cette tâche, Héros/Héroïne ?
<Nom du personnage>
Oui, votre Majesté. Servir la Kryte et ma reine est un honneur.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Merci. Allez, rencontrez au plus vite les représentants des Ordres. J'attends votre rapport avec impatience.


En sollicitant la reine Jennah[modifier]

Logan et la comtesse Anise vous tiennent en haute estime. Nul doute que vous saurez protéger les habitants de la Mare de Lychcroft.

Icône dialogue réponse.png Merci, Votre Majesté. Pouvez-vous m'en dire plus sur la région ?
La Mare de Lychcroft se trouve dans les Collines de Kessex. Vous rencontrez les Ordres au comptoir situé au sud du Lac de Viathan.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je m'y rends séance tenante. Merci, Votre Majesté.
Icône dialogue réponse.png Votre Majesté, que pouvez-vous me dire sur les Ordres ?
Les Ordres étudient les dragons ancestraux. Tant qu'ils ne s'impliqueront pas en politique, je les laisserai œuvrer en Kryte. Y a-t-il quelque chose en particulier que vous voudriez savoir ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur la mission des Veilleurs ?
Les Veilleurs forment un ordre militaire qui se consacre à la lutte contre les dragons. Ils assistent et protègent tous les citoyens de la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci, Votre Majesté.
Icône dialogue réponse.png Que dois-je savoir sur le Prieuré de Durmand ?
Les érudits du Prieuré ont protégé les bibliothèques de l'Arche du Lion lors de la réapparition d'Orr. Ils étudient les dragons dans l'espoir de trouver leur point faible.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci, Votre Majesté.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que l'Ordre des Soupirs ?
J'ai vu leurs mystérieux agents opérer sous couverture afin d'aider la Tyrie. Je ne leur fait guère confiance, mais je respecte leur contribution.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci, Votre Majesté.
Icône dialogue fermer.png Je me rends sur-le-champ à la Mare de Lychcroft. Merci, Votre Majesté.
Icône dialogue réponse.png Vous reverrai-je bientôt, Votre Majesté ?
Malheureusement, il serait trop risqué pour moi de quitter le Promontoire divin. Je m'en remets au capitaine Logan, qui travaillera avec vous sur le terrain. Bonne chance, émissaire.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je m'y rends séance tenante. Merci, Votre Majesté.
Icône dialogue réponse.png C'est un honneur. J'ai grandi dans les rues, mais même à cette époque, je voulais accomplir de grandes choses pour ma patrie. (Vermine de la rue)
Quoique de modeste naissance, vous vous êtes largement affranchie de votre condition, émissaire. Vous faites la fierté de la Kryte.
Icône dialogue revenir.png C'est gentil à vous de le dire. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci, Votre Majesté. Je mettrai tout en œuvre pour mériter votre fierté.
Icône dialogue réponse.png De toutes ces années passées à votre noble cour, je n'ai jamais été plus honoré qu'en cet instant. Merci, Votre Majesté. (Noblesse)
Ravie de voir que vous assumez les devoirs qui incombent à votre noble lignage, émissaire. Vous faites honneur à l'aristocratie.
Icône dialogue revenir.png Je ne fais que mon devoir, Votre Majesté. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux, Votre Majesté. Que Dwayna nous protège.
Icône dialogue fermer.png Je m'y rends séance tenante. Merci, Votre Majesté.

En sollicitant la comtesse Anise[modifier]

Je suis contente que vous soyez là, émissaire. Vous devez absolument découvrir ce qui se trame à la Mare de Lychcroft. Des vies sont en jeu.

Icône dialogue réponse.png Est-ce à votre entremise que je dois ma nomination par la reine en tant qu'émissaire ?
J'ai simplement veillé à ce que la reine Jennah sache que vous êtes loyal(e) et compétent(e).
Icône dialogue revenir.png Dites-moi, que savez-vous au sujet des représentants des trois Ordres de la Tyrie ?
Icône dialogue fermer.png Votre estime m'honore, comtesse.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur les représentants des trois Ordres de la Tyrie ?
Assez long. Que voudriez-vous savoir, mon ami(e) ?
Icône dialogue réponse.png Qui représente le Prieuré de Durmand ?
Votre contact auprès du Prieuré de Durmand se nomme Josir. C'est un érudit et un explorateur légèrement... excentrique. Vous verrez.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais vous poser une autre question, si vous n'y voyez pas d'inconvénient.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements. Je me rends à la Mare de Lychcroft.
Icône dialogue réponse.png Qui représente les Veilleurs ?
Hiroki représentera les Veilleurs. Autrefois membre de l'Avant-garde d'Ebon, elle reste une alliée indéfectible de la Kryte.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais vous poser une autre question, si vous n'y voyez pas d'inconvénient.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements. Je me rends à la Mare de Lychcroft.
Icône dialogue réponse.png L'Ordre des Soupirs ? Pourquoi ce nom me dit-il quelque chose ?
L'Ordre des Soupirs remonte à l'Elona antique. Ihan est son émissaire. Il vous en dira peut-être plus, si vous avez l'art de demander.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais vous poser une autre question, si vous n'y voyez pas d'inconvénient.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements. Je me rends à la Mare de Lychcroft.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements. Je me rends à la Mare de Lychcroft.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements. Je me rends à la Mare de Lychcroft.

En sollicitant le capitaine Logan Thackeray[modifier]

Merci de vous être occupé de ce problème, mon ami(e). Je sais que vous agirez toujours dans l’intérêt de la Kryte.

Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire au sujet des Ordres de la Tyrie ?
Absolument. Voulez-vous que je vous parle des Veilleurs, du Prieuré de Durmand ou de l'Ordre des Soupirs ?
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Veilleurs.
L'ordre des Veilleurs a été fondé par une Charr du nom d'Almorra Garde-âme. Sa troupe fut corrompue par le dragon de cristal, l'obligeant ainsi à éliminer tous ses frères d'armes.
Icône dialogue réponse.png Elle est peut-être Charr, mais ça ne m’empêche pas de compatir. Que s'est-il passé ensuite ?
Almorra a juré de vaincre les dragons. Elle a démissionné de la Légion Sanglante pour fonder une milice d'envergure mondiale : les Veilleurs.
Icône dialogue réponse.png Pourriez-vous m'en dire plus sur la situation à la Mare de Lychcroft ?
Icône dialogue revenir.png Parlez-moi des autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Parlez-moi des autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
Le Prieuré de Durmand regroupe des érudits et des chasseurs de reliques. Ils possèdent de vastes connaissances arcaniques, ainsi que la plus grande bibliothèque au monde.
Icône dialogue réponse.png Que peuvent de simples érudits face à des dragons ?
Ne vous laissez pas berner par leurs manières : ce sont d'astucieux éléments dont l'objectif est de découvrir les origines, les intentions et les faiblesses des dragons.
Icône dialogue réponse.png Pourriez-vous m'en dire plus sur la situation à la Mare de Lychcroft ?
Icône dialogue revenir.png Parlez-moi des autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Parlez-moi des autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'Ordre des Soupirs.
L'Ordre des Soupirs se meut dans l'ombre et se spécialise dans les secrets. Leur réseau d'agents infiltrés a recours au vol, au chantage et à l'assassinat pour atteindre leurs objectifs.
Icône dialogue réponse.png Ils m'ont l'air plutôt louches. Peut-on leur faire confiance ?
Il semblerait, en effet. Heureusement pour nous, l'Ordre reconnaît la menace que représentent Zhaïtan et les autres. Je ne peux pas dire que je leur fais totalement confiance, mais je les respecte.
Icône dialogue réponse.png Pourriez-vous m'en dire plus sur la situation à la Mare de Lychcroft ?
Icône dialogue revenir.png Parlez-moi des autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Parlez-moi des autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Pourriez-vous m'en dire plus sur la situation à la Mare de Lychcroft ?
Les enfants du village s'aventurent dans les marais pour récolter du bois. Si les trépassés s'y trouvent, faites tout ce que vous pourrez pour mettre ces innocents à l'abri.
Icône dialogue revenir.png Compris. J'aimerais vous poser une autre question, si vous n'y voyez pas d'inconvénient.
Icône dialogue fermer.png Entendu, Logan. Vous pouvez compter sur moi.
Icône dialogue fermer.png Je pense avoir tout ce dont j'ai besoin pour commencer. Je vous ferai savoir comment ça évolue.


En parlant à un enfant au comptoir d'Ireko[modifier]

Je peux vous faire un tour de magie ? Pensez à un chiffre compris entre 1 et 10, et j'userai de mes pouvoirs magiques pour deviner duquel il s'agit.

Icône dialogue réponse.pngTrès bien. Je choisi sept.
Mais ne me dites pas le chiffre, triple andouille ! Pensez-y seulement.
Icône dialogue réponse.png Très bien. Je pense à sept.
Non ! Vous êtes vraiment nulle. Bon, écoutez. Pensez à un chiffre, mais ne le dites pas à voix haute.
Icône dialogue réponse.png Très bien. Je pense à un nombre entre six et huit.
C'est le nombre sept, n'est-ce pas ?
Icône dialogue fermer.png Bravo ! Ça, c'est un sacré tour. Un jour il faudra me dire comment ça marche.
Icône dialogue fermer.png Nous verrons ça une prochaine fois. Je dois partir.
Icône dialogue réponse.png Très bien, j'ai choisi un autre chiffre.
J'espère que vous saurez faire le calcul. Multipliez ce chiffre par 3. Ne me dites pas ce que c'est !
Icône dialogue fermer.png C'est fait. Et maintenant ?
Maintenant, ajoutez-y 3, puis multipliez le résultat par 3. Vous suivez jusque-là ?
Icône dialogue réponse.png Oui. Ça va prendre encore longtemps ?
J'ai presque terminé ! A présent, additionnez les deux chiffres entre eux. Votre chiffre est le 9, pas vrai ?
Icône dialogue fermer.png Hé, mais c'est exact ! Pas mal. Pas mal du tout.
Icône dialogue fermer.png Nous verrons ça une prochaine fois. Je dois partir.
Icône dialogue fermer.png Désolée, gamin. Ton tour m'intéresse, mais je n'ai pas le temps de jouer maintenant.

Introduction des trois ordres[modifier]

Josir l'érudit
Enfin! Dwayna soit louée, vous voici. Je suis l'érudit Josir, du Prieuré de Durmand. Nous vous attendions.
Agent Ihan
Pas de fausse modestie, émissaire. Vous ne venez pas parler mais prendre des décisions. Nous en avons tant besoin.
Croisée Hiroki
Pour une fois, Ihan est dans le vrai. Je suis Hiroki, une Croisée des Veilleurs. Les revenants s'agitent à la mare de Lychcroft. Des villageois disparaissent, surtout des enfants. Envoyons-y des soldats! Les Veilleurs ont une équipe prête à balayer la zone à votre signal, émissaire. A vos ordre.
Josir l'érudit
Emissaire, vous savez sûrement que cette approche ne ferait qu'empirer les choses. Le Prieuré de Durmand a un dispositif formidable, appelé la "Mortus Virge". Nous utiliserons notre cerveau pour lutter contre les dragons. Cela demande moins d'hommes, voyez-vous... et nous avons fait d'énormes progrès.
Croisée Hiroki
Ce n'est qu'une théorie jamais testée! Vous risqueriez la vie d'enfants? L'acier des Veilleurs n'a jamais failli.
Agent Ihan
J'appartiens à l'Ordre des Soupirs. Nous avons averti la reine, mais nous laissons le soin de combattre aux autres.
<Nom du personnage>
Très bien. Hiroki, Josir... Laissez-moi réfléchir un moment avant de prendre une décision.

Parler aux émissaires des Ordres[modifier]

Discussion avec Josir l'érudit[modifier]

Je déteste vous presser, <Nom de votre personnage>, mais il est temps de vous décider. Nous devons trouver ces enfants.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur le Prieuré de Durmand, pour commencer ?
Et comment ! Nous sommes les érudits et archéologues les plus fameux de toute la Tyrie. Nous sommes en quête de savoirs qui nous serviront face aux dragons.
Icône dialogue revenir.png C'est logique. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. J'ai hâte d'en savoir davantage.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler à nouveau les choix qui s'offrent à moi ?
Les Veilleurs militent pour une offensive directe sur le marécage. Le Prieuré de Durmand préfère s'en remettre à la discrétion et à un nouvel objet magique pour protéger les enfants.
Icône dialogue revenir.png Exact. Merci pour ce rappel.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de plus de temps pour prendre ma décision.
Icône dialogue étoile.png J'ai fait mon choix.
Excellent. Dites-moi, souhaitez-vous vous joindre à l'attaque des Veilleurs ou vous associer au Prieuré et leur jouet intelligent ?
Icône dialogue choix.png J'ai décidé de suivre le plan du Prieuré.
Icône dialogue fermer.png Hmmm... Peut-être ne suis-je pas encore prête à rendre ma décision, après tout.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de plus de temps pour prendre ma décision.

Discussion avec la Croisée Hiroki[modifier]

Je déteste vous presser, <Nom de votre personnage>, mais il est temps de vous décider. Nous devons trouver ces enfants.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous d'abord m'en dire plus au sujet des Veilleurs ?
Les Veilleurs sont une milice composée de l'ensemble des races de la Tyrie. Nous combattons les dragons et protégeons les innocents.
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. J'ai hâte d'en savoir davantage.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Hmmm... J'ai encore besoin d'un peu de temps.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler à nouveau les choix qui s'offrent à moi ?
Les Veilleurs militent pour une offensive directe sur le marécage. Le Prieuré de Durmand préfère s'en remettre à la discrétion et à un nouvel objet magique pour protéger les enfants.
Icône dialogue revenir.png Exact. Merci pour ce rappel.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de plus de temps pour prendre ma décision.
Icône dialogue étoile.png J'ai fait mon choix.
Excellent. Dites-nous. Souhaitez-vous vous joindre à l'attaque offensive des Veilleurs ou vous associer au Prieuré et leur nouveau jouet intelligent ?
Icône dialogue choix.png J'ai décidé de suivre le plan des Veilleurs.
Il était temps que ça bouge ! Mon escouade et moi-même vous attendrons à la sortie de la Mare de Lychcroft. Nous retrouverons ces enfants... et casserons du trépassé en chemin !
Icône dialogue étoile.png Vous, les Veilleurs, vous êtes du genre à aimer l'action, n'est-ce pas ? J'aime ça. Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue fermer.png Hmmm... Peut-être ne suis-je pas encore prête à rendre ma décision, après tout.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de plus de temps pour prendre ma décision.

En reparlant aux émissaires des Ordres[modifier]

Reparler avec Josir[modifier]

Avez-vous quelque hésitation ? La Mare de Lychcroft est un lieu dangereux, vous aurez besoin de garder les idées claires là-bas.

Icône dialogue réponse.png Je me tiendrai prête. Pouvez-vous m'en dire plus sur la région ?
La Mare de Lychcroft est un marais salin, grouillant généralement d'animaux et parfois de bandits. Ces trépassés font des visiteurs inattendus.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Je vous retrouve là-bas, Josir.
Icône dialogue fermer.png Je sais ce que je fais.

Reparler avec Hiroki[modifier]

Même sans la menace des morts-vivants, la Mare de Lychcroft reste une zone dangereuse. J'espère que vous vous y êtes préparée.

Icône dialogue réponse.png Je le serai. Pouvez-vous m'en dire plus sur la région ?
La Mare de Lychcroft se trouve à l'ouest. D'ordinaire, les plus grandes menaces dans cette zone sont les bandits et les ours.
Icône dialogue fermer.png C'est noté.
Icône dialogue fermer.png Je suis prête à tout.

Discussion avec l'agent Ihan[modifier]

Ce n'est pas que mon organisation ne vous soutient pas. Mais nous aimerions avoir plus d'informations avant d'agir. D'ici là, bonne chance.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur votre organisation, Ihan ?
L'Ordre des Soupirs cherche à influencer subtilement les différentes races du monde afin que toutes fassent front commun contre les dragons.
Icône dialogue réponse.png Influencer ? Vous les manipulez, vous voulez dire ?
Nous tirons des ficelles, c'est vrai, mais n'est-ce pas là le propre de la politique ? Notre objectif est de vaincre les dragons et c'est une noble cause.
Icône dialogue fermer.png Vous n'avez pas tort. Merci pour ces éclaircissements, Ihan.
Icône dialogue fermer.png C'est logique. Merci, Ihan.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur la situation à la Mare de Lychcroft.
Des enfants ramassent du bois dans ce marais. Nous devons ramener ces innocents en lieu sûr avant que les trépassés ne les trouvent.
Icône dialogue fermer.png Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour les tirer de là. Merci, Ihan.
Icône dialogue férocité.png J'ose espérer que la lâcheté n'est pas chose courante au sein de votre ordre !
La lâcheté ? Non. La sagesse, en revanche... Bonne balade dans les marais, émissaire.
Icône dialogue fermer.png Ha ! Bonne réponse. A bientôt, Ihan !
Icône dialogue grâce.png Saurais-je vous persuader de m'en dire un peu plus sur vos activités lorsque nous serons partis ?
Eh bien... J'imagine que ça ne peut pas faire de mal. Nous allons rechercher une personne ayant disparu avant l'apparition des trépassés. Ce n'est probablement rien. Vraiment, c'est tout ce que je peux dire.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. J'ai hâte que vous nous en fassiez le récit à notre retour.
Icône dialogue dignité.png L'Ordre des Soupirs collaborera-t-il de nouveau avec moi à l'avenir ?
C'est vrai. Vous verrez bien plus souvent nos agents à l'avenir. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Ravie de l'entendre. Prenez soin de vous, Ihan.
Icône dialogue fermer.png Je comprends, Ihan. Et merci.

Mon histoire[modifier]

Les ordres de la Tyrie.jpg

Logan a besoin que je lui rende un service. Trois ordres cohabitent en Tyrie: le Prieuré de Durmand, l'Ordre des Soupirs et les Veilleurs. Des enfants ont disparu; le Prieuré et les Veilleurs se disputent la direction des recherches. Logan m'a demandé d'être le juge de paix entre les deux groupes et de prendre part aux recherches.

Les villageois aux alentours de la Mare de Lychcroft s'aventurent souvent dans les marais; la mousse qu'ils récupèrent leur sert à se chauffer. D'après Logan, le marais est infesté de morts-vivants. Si c'est la vérité, les villageois courent un grand danger. Je ferais mieux d'aller vérifier.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés