Le sang et la pierre

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Mission d'histoire personnelle.png

Le sang et la pierre

Le sang et la pierre.jpg

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Fierté du Pacte
(Marais de la pierre de sang)
Précédée de
Recherches à Rata Novus
Suivie de
Faucheur de magie
Le sang et la pierre est le troisième épisode du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Explorer ce qui reste des Marais de la pierre de sang et tenter de comprendre ce qui a provoqué la destruction de la pierre de sang.

  • Parler à la générale Garde-âme.
  • Parcourir la citadelle flottante et atteindre l'arène au sommet de la tour.
  • Examiner le grand bloc de pierre de sang sous la citadelle.
  • Explorer la surface à la recherche de survivants.
  • Explorer la grotte à proximité à la recherche de survivants.
  • Poursuivre la recherche de survivants.
  • Parler au chef d'escouade Bennett pour poursuivre votre investigation.
  • Partager vos découvertes avec la générale Garde-âme.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)
Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec la Générale Almorra Garde-âme[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme 
Notre propulsion avant s'est coupée. Qu... Qu'est-ce que c'était ?
<Nom du personnage> 
Je crois... C'est difficile pour moi de le dire, mais je crois qu'une pierre de sang vient d'exploser.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Une pierre de sang ?! Comment peut-on encore être en vie ?
<Nom du personnage> 
Bonne question. Mais d'autres n'ont peut-être pas eu cette chance.
Je descends pour voir s'il y a des survivants, et si je peux découvrir ce qui s'est passé et pourquoi l'explosion s'est inversée.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Soyez prudent·e et dites-moi ce que vous trouvez. Nous allons tâcher de faire repartir cet engin.
<Nom du personnage> 
Canach était censé me retrouver ici... J'espère que lui et ses troupes étaient hors de portée.


En arrivant dans l'enceinte de la citadelle flottante[modifier]

(Avec un personnage charr charr)

<Nom du personnage> 
Ouah ! L'explosion a libéré des esprits. Ce sont peut-être les victimes sacrificielles du Blanc-Manteau. Mes ancêtres détestaient ces ignobles blaireaux.

(Avec un personnage asura asura)

<Nom du personnage> 
L’explosion a libéré les esprits de la pierre de sang. Si je me rappelle mon symposium sur l'histoire humaine, il s'agit de victimes sacrifiées par le Blanc-Manteau.
asura Taimi (Via communicateur) 
Avant... pendre haut et court... (parasites)

(Avec un personnage charr charr)

<Nom du personnage> 
Ils ont tenté d'exterminer mes ancêtres, mais ils ont aussi torturé leur propre peuple. Ces esprits ont été pervertis par ce qu'ils ont subi.

(Avec un personnage asura asura)

<Nom du personnage> 
Prudence. Ces esprits ont souffert pendant des siècles. Ils ne savent plus à qui se fier. C'est à cause du Blanc-Manteau qu'ils sont comme ça !


En examinant le grand bloc de pierre de sang sous la citadelle[modifier]

<Nom du personnage> 
Un gros fragment de pierre de sang, encore intact. Et ces infâmes choses !
Cette pierre de sang devait être plus grosse qu'on ne l'imaginait. Qu'est-ce qui a bien pu la faire exploser ?
asura Taimi (Via communicateur) 
Enfin... potentiellement mortelle..... quand même... (parasites)


En explorant la surface à la recherche de survivants[modifier]

<Nom du personnage> 
Le Blanc-Manteau ! Mais ils sont... différents.
humain Chevalier du Blanc-Manteau 
La magie est à moi.
asura Taimi (Via communicateur) 
(parasites)... préparez-vous à courir... (parasites)


En arrivant dans la grotte à la recherche de survivants[modifier]

<Nom du personnage> 
Ah, des membres du Pacte !
humain Magistrate du Prieuré folle 
Sang... Pierres de sang...
Je vais t'égorger !
asura Taimi (Via communicateur) 
Commandant·e ? Commandant·e ? Vous êtes toujours là ?

(Avec un personnage asura asura)

<Nom du personnage> 
Ils ont été consumés par la magie de la pierre de sang. Qu'ils trouvent tous une place dans l'Alchimie éternelle.


En discutant avec le chef d'escouade Bennett[modifier]

humain Chef d'escouade Bennett 
Je n'ai jamais vu une explosion se replier sur elle-même comme ça.
La magie était à quelques centimètres de moi, puis elle a soudainement disparu dans le sol.
Vous pensez que c'était la faute d'un dragon ?
<Nom du personnage> 
Je ne sais pas encore. C'est ce que je compte découvrir ici.
Je veux aller dans ce cratère pour comprendre pourquoi l'explosion s'est inversée et où est passée la magie.
humain Chef d'escouade Bennett 
Plus facile à dire qu'à faire. La zone grouille d'hommes du Blanc-Manteau.
Nous avons envoyé une patrouille, mais un seul soldat est revenu et elle est... mal en point.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce qu'elle a ?
humain Chef d'escouade Bennett 
Elle a été frappée par une magie qu'on n'avait jamais vue.
De l'extérieur, elle va bien. Mais à l'intérieur, elle est ravagée. Elle peut à peine bouger.
Depuis son retour, elle divague à propos de monstres de pierre violets flottants.
<Nom du personnage> 
Des créatures de pierre ? Ça ressemble au Blanc-Manteau. Peut-on joindre le Prieuré pour leur demander s'ils en savent plus ?
humain Chef d'escouade Bennett 
Bien sûr, Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Avez-vous vu Canach ?
humain Chef d'escouade Bennett 
Qui ?
<Nom du personnage> 
C'est un Sylvari. Brut mais éloquent. Taille moyenne. Un peu grincheux.
humain Chef d'escouade Bennett 
Pas moi. Mais j'ai vu Caithe courir par là comme un centaure en feu.
Rien n'aurait pu l’arrêter. Elle a simplement tracé sa route sur le champ de bataille et a disparu.
<Nom du personnage> 
Merci. Je vais dire à la générale que vous êtes ici.


En faisant un rapport à la Générale Almorra Garde-âme[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme 
Est-ce que c'est aussi grave que ça en a l'air, en bas ?
<Nom du personnage> 
Ça ne va pas. Les membres du Blanc-Manteau pris dans l'explosion ont une soif insatiable d'énergie magique. Ils en collectent la moindre miette.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Le Blanc-Manteau ? Est-ce qu'ils auraient pu faire ça ? Dans quel but ?
<Nom du personnage> 
Je ne sais pas. C'est peut-être une expérience qui a mal tourné, qui aurait dû les rendre puissants mais qui a dégénéré.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Qui que ce soit, on peut les remercier. L'explosion aurait atteint l'Arche du Lion, et on vient tout juste de la rebâtir !
<Nom du personnage> 
Attendons de connaître leurs motivations avant de dire merci.
Il y a une escouade du Pacte, là-bas. Ils ont déjà établi un camp et essaient de gagner du terrain dans le secteur.
charr Générale Almorra Garde-âme 
À la bonne heure.
<Nom du personnage> 
Il n'y a pas que de bonnes nouvelles. D'autres membres du Pacte ont aussi été pris dans l'explosion.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Le Pacte n'avait pas besoin de ça. Il perd encore des soldats.
<Nom du personnage> 
Ils ne sont pas morts mais ont été pervertis par la magie de la pierre de sang, tout comme le Blanc-Manteau.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Ils ne méritent pas ça. Ils méritent la paix.
<Nom du personnage> 
Je comprends. Je voudrais la même chose si les rôles étaient inversés.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Merci, Commandant·e.

Chronique[modifier]

Le sang et la pierre.jpg

La dévastation causée par l'explosion de la pierre de sang est effroyable. J'ai fait de mon mieux pour rassembler des informations sur ce qui s'est passé mais le mystère est profond.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement