Le sang et la pierre
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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.
Le sang et la pierre
- Date
- 1329 Ap.E.
- Chronique
- Saison 3 du Monde vivant
- Épisode
- Hors des ombres
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Fierté du Pacte
(Marais de la pierre de sang) - Précédée de
- Recherches à Rata Novus
- Suivie de
- Faucheur de magie
Le sang et la pierre est le troisième épisode du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.
Objectifs[modifier]
Explorer ce qui reste des Marais de la pierre de sang et tenter de comprendre ce qui a provoqué la destruction de la pierre de sang.
- Parler à la générale Garde-âme.
- Parcourir la citadelle flottante et atteindre l'arène au sommet de la tour.
- Examiner le grand bloc de pierre de sang sous la citadelle.
- Explorer la surface à la recherche de survivants.
- Explorer la grotte à proximité à la recherche de survivants.
- Poursuivre la recherche de survivants.
- Parler au chef d'escouade Bennett pour poursuivre votre investigation.
- Partager vos découvertes avec la générale Garde-âme.
Récompenses[modifier]
Coffre-fort vermeil
Minerai de dragonite (5)
Soupçon de karma liquide
Sac de butin (5)
Pamphlet de sagesse
PNJs[modifier]
- Alliés
Taimi (via communicateur)
- Ennemis
Dialogues[modifier]
En discutant avec la Générale Almorra Garde-âme[modifier]
Générale Almorra Garde-âme
- Notre propulsion avant s'est coupée. Qu... Qu'est-ce que c'était ?
- <Nom du personnage>
- Je crois... C'est difficile pour moi de le dire, mais je crois qu'une pierre de sang vient d'exploser.
Générale Almorra Garde-âme
- Une pierre de sang ?! Comment peut-on encore être en vie ?
- <Nom du personnage>
- Bonne question. Mais d'autres n'ont peut-être pas eu cette chance.
Je descends pour voir s'il y a des survivants, et si je peux découvrir ce qui s'est passé et pourquoi l'explosion s'est inversée. Générale Almorra Garde-âme
- Soyez prudent·e et dites-moi ce que vous trouvez. Nous allons tâcher de faire repartir cet engin.
- <Nom du personnage>
- Canach était censé me retrouver ici... J'espère que lui et ses troupes étaient hors de portée.
En arrivant dans l'enceinte de la citadelle flottante[modifier]
(Avec un personnage charr)
- <Nom du personnage>
- Ouah ! L'explosion a libéré des esprits. Ce sont peut-être les victimes sacrificielles du Blanc-Manteau. Mes ancêtres détestaient ces ignobles blaireaux.
(Avec un personnage asura)
- <Nom du personnage>
- L’explosion a libéré les esprits de la pierre de sang. Si je me rappelle mon symposium sur l'histoire humaine, il s'agit de victimes sacrifiées par le Blanc-Manteau.
Taimi (Via communicateur)
- Avant... pendre haut et court... (parasites)
(Avec un personnage charr)
- <Nom du personnage>
- Ils ont tenté d'exterminer mes ancêtres, mais ils ont aussi torturé leur propre peuple. Ces esprits ont été pervertis par ce qu'ils ont subi.
(Avec un personnage asura)
- <Nom du personnage>
- Prudence. Ces esprits ont souffert pendant des siècles. Ils ne savent plus à qui se fier. C'est à cause du Blanc-Manteau qu'ils sont comme ça !
En examinant le grand bloc de pierre de sang sous la citadelle[modifier]
- <Nom du personnage>
- Un gros fragment de pierre de sang, encore intact. Et ces infâmes choses !
Cette pierre de sang devait être plus grosse qu'on ne l'imaginait. Qu'est-ce qui a bien pu la faire exploser ? Taimi (Via communicateur)
- Enfin... potentiellement mortelle..... quand même... (parasites)
En explorant la surface à la recherche de survivants[modifier]
- <Nom du personnage>
- Le Blanc-Manteau ! Mais ils sont... différents.
Chevalier du Blanc-Manteau
- La magie est à moi.
Taimi (Via communicateur)
- (parasites)... préparez-vous à courir... (parasites)
En arrivant dans la grotte à la recherche de survivants[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ah, des membres du Pacte !
Magistrate du Prieuré folle
- Sang... Pierres de sang...
- Je vais t'égorger !
Taimi (Via communicateur)
- Commandant·e ? Commandant·e ? Vous êtes toujours là ?
(Avec un personnage asura)
- <Nom du personnage>
- Ils ont été consumés par la magie de la pierre de sang. Qu'ils trouvent tous une place dans l'Alchimie éternelle.
En discutant avec le chef d'escouade Bennett[modifier]
Chef d'escouade Bennett
- Je n'ai jamais vu une explosion se replier sur elle-même comme ça.
La magie était à quelques centimètres de moi, puis elle a soudainement disparu dans le sol.
Vous pensez que c'était la faute d'un dragon ? - <Nom du personnage>
- Je ne sais pas encore. C'est ce que je compte découvrir ici.
Je veux aller dans ce cratère pour comprendre pourquoi l'explosion s'est inversée et où est passée la magie. Chef d'escouade Bennett
- Plus facile à dire qu'à faire. La zone grouille d'hommes du Blanc-Manteau.
Nous avons envoyé une patrouille, mais un seul soldat est revenu et elle est... mal en point. - <Nom du personnage>
- Qu'est-ce qu'elle a ?
Chef d'escouade Bennett
- Elle a été frappée par une magie qu'on n'avait jamais vue.
De l'extérieur, elle va bien. Mais à l'intérieur, elle est ravagée. Elle peut à peine bouger.
Depuis son retour, elle divague à propos de monstres de pierre violets flottants. - <Nom du personnage>
- Des créatures de pierre ? Ça ressemble au Blanc-Manteau. Peut-on joindre le Prieuré pour leur demander s'ils en savent plus ?
Chef d'escouade Bennett
- Bien sûr, Commandant·e.
- <Nom du personnage>
- Avez-vous vu Canach ?
Chef d'escouade Bennett
- Qui ?
- <Nom du personnage>
- C'est un Sylvari. Brut mais éloquent. Taille moyenne. Un peu grincheux.
Chef d'escouade Bennett
- Pas moi. Mais j'ai vu Caithe courir par là comme un centaure en feu.
Rien n'aurait pu l’arrêter. Elle a simplement tracé sa route sur le champ de bataille et a disparu. - <Nom du personnage>
- Merci. Je vais dire à la générale que vous êtes ici.
En faisant un rapport à la Générale Almorra Garde-âme[modifier]
Générale Almorra Garde-âme
- Est-ce que c'est aussi grave que ça en a l'air, en bas ?
- <Nom du personnage>
- Ça ne va pas. Les membres du Blanc-Manteau pris dans l'explosion ont une soif insatiable d'énergie magique. Ils en collectent la moindre miette.
Générale Almorra Garde-âme
- Le Blanc-Manteau ? Est-ce qu'ils auraient pu faire ça ? Dans quel but ?
- <Nom du personnage>
- Je ne sais pas. C'est peut-être une expérience qui a mal tourné, qui aurait dû les rendre puissants mais qui a dégénéré.
Générale Almorra Garde-âme
- Qui que ce soit, on peut les remercier. L'explosion aurait atteint l'Arche du Lion, et on vient tout juste de la rebâtir !
- <Nom du personnage>
- Attendons de connaître leurs motivations avant de dire merci.
Il y a une escouade du Pacte, là-bas. Ils ont déjà établi un camp et essaient de gagner du terrain dans le secteur. Générale Almorra Garde-âme
- À la bonne heure.
- <Nom du personnage>
- Il n'y a pas que de bonnes nouvelles. D'autres membres du Pacte ont aussi été pris dans l'explosion.
Générale Almorra Garde-âme
- Le Pacte n'avait pas besoin de ça. Il perd encore des soldats.
- <Nom du personnage>
- Ils ne sont pas morts mais ont été pervertis par la magie de la pierre de sang, tout comme le Blanc-Manteau.
Générale Almorra Garde-âme
- Ils ne méritent pas ça. Ils méritent la paix.
- <Nom du personnage>
- Je comprends. Je voudrais la même chose si les rôles étaient inversés.
Générale Almorra Garde-âme
- Merci, Commandant·e.
Chronique[modifier]
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