En plein bourbier

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

En plein bourbier

En plein bourbier.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les péchés du père
Niveau
20
Race
charr Charr
Choix
Biographie Brave soldat.png Brave soldat
Emplacement
Bourbier des lamies
(Plaines d'Ashford)
Quartiers du tribun de la Légion Sanglante
(La Citadelle noire)
Précédée de
Biographie Brave soldat.png Un héritage insolite
Suivie de
Biographie Brave soldat.png Récupération
Biographie Brave soldat.png Pas de négociations


Objectifs[modifier]

Chercher la deuxième partie de la clé dans le Bourbier des lamies.

  • Suivre les jalons gravés sur les arbres.
  • Repères trouvés : x/3
  • Localiser le deuxième coffre.

Mettre le tribun Brimstone au fait de vos avancées.

  • Parler au tribun Brimstone, dans son bureau au sommet du Cœur de l'Imperator.
  • Annoncer à Brimstone que vous allez négocier avec les ferrailleurs.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]


Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Un objet au choix selon votre profession :

Déroulement[modifier]

Une fois à l'entrée du bourbier des lamies, la remontée de la piste vers le second coffre englouti contenant la dernière partie de la clé peut commencer. En examinant le tronc des arbres alentours, des gravures abîmées par le temps donnent facilement la direction à travers le marais au milieu de fantômes ascaloniens, de drakes à écailles et d'un minotaure perdu. La destination finale est le lac au pied des ruines de la Cité d'Ascalon. Le coffre protégé par un tyran marécailleux s'avère avoir déjà été visité. Ce qui conduit la troupe à retourner voir Rytlock pour faire un rapport et demander conseil.

Dans son bureau, Rytlock identifie rapidement les voleurs : un groupe de ferrailleurs. Il met en garde contre leur insubordination bien qu'ils fassent partie des Légions et laisse carte blanche pour reprendre la seconde moitié de la clé : soit par la négociation, soit par la force.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Pendant la recherche des jalons[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

Avant le premier jalon
Qu'est-ce qu'on est censés faire de la moitié d'une clé ? Et d'abord, pourquoi quelqu'un irait fabriquer une demi-clé ? Il s'est arrêté au beau milieu, et il s'est juste dit : "Ça fera bien l'affaire" ?

Icône dialogue fermer.png Détends-toi. L'autre moitié nous attend à l'autre bout de cette piste.

Apès le premier jalon
Comment se fait-il que je n'arrive pas à lire ces symboles ? C'est une sorte de code "anti-Dinky" ?

Icône dialogue fermer.png Ce sont de vieux jalons de piste. Plus personne ne les utilise à part la troupe de mon père.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

Les marais et l'artillerie ne font pas bon ménage : ça vous mouille les mèches et la poudre, et les obus s'enfonce avant d'exploser. C'est du gâchis.

Icône dialogue fermer.png Nous devrons affronter par nous-mêmes ce qui nous attend ici, voilà tout. Ouvrez l'œil.
Parler à Zemzer Bradé

Je m'en occupe, chef. J'ai droit à un bonus si je trouve le coffre en premier ?

Icône dialogue fermer.png Je ne promets rien, mais celui qui conclu cette mission aura droit à une récompense.
Dinky 
Beaucoup d'arbres. C'est quoi ces machins qui flottent au milieu ? Ça éternue, un arbre ?
Luccia Grosœil 
Les fantômes aiment prendre les gens par surprise, mais ça ne me dérange pas : j'ai l'habitude de ne pas entendre approcher l'ennemi.

Après le découvert du coffre[modifier]

En entrant dans le bureau de Rytlock Brimstone[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

Encore du travail de bureau. Cet endroit me file des frissons. Finissons-en rapidement et retournons au front, d'accord ?

Icône dialogue fermer.png Du calme, Dinky. Je n'en ai pas pour longtemps.
Parler à Reeva
Parler à Laria Vue-aiguisée

Vous revoilà, Légionnaire. Le tribun Brimstone est impatient d'entendre votre rapport. De vous à moi, je pense qu'il se sent un peu à l'étroit ici.

Icône dialogue fermer.png Bien, je vais le voir.
<Nom du personnage> 
Tribun ? Au rapport. J'ai déniché une moitié de la clé de mon père, mais l'autre a été volée. Les forbans manquaient de subtilité. La serrure a été brisée.
Rytlock Brimstone 
Hum. Je parie que je connais les responsables. Des ferrailleurs sévissent ici. On dirait leur œuvre.
<Nom du personnage> 
Des ferrailleurs ? De vils pilleurs. Savez-vous où je peux les trouver ?
Rytlock Brimstone 
Pas vraiment. On m'a dit qu'un groupe a migré du bourbier des lamies vers le Refuge de Porticharr. À votre place, je commencerais par là.
Mais attention, les ferrailleurs sont la lie des légions. Ils ne respecteront votre grade que si ça vaut le coup... ou si vous les y obligez.
À mon avis, vous devrez soit les gagner à votre cause, soit les battre. Les deux me vont. Quelle est votre préférence ?

Après avoir fait un rapport à Rytlock Brimstone[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

Bon, et maintenant ? Les ferrailleurs ne sont quand même pas assez idiots pour vouloir nous affronter.

Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé. Et le tribun veut en être le premier informé.
Parler à Reeva
Parler à Laria Vue-aiguisée

Des ferrailleurs ? Le tribun a déjà eu maille à partir avec eux. Indisciplinés, inconstants et insubordonnés comme ils sont, ils peuvent poser problème. Ce sont à peine des soldats.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi autoriser leur présence, alors ?
Ils s'acquittent de diverses tâches peu ragoûtantes dont les soldats normaux ne veulent pas entendre parler. Mais travailler avec eux relève plus de la négociation que du commandement.
Icône dialogue grâce.png C'est facile de négocier quand on a un visage sincère et des manières exquises... mais je ne vous apprends rien.
Non, je ne... Ah. Vous vous moquez de moi, c'est ça ? D'accord, je n'ai rien contre les plaisanteries. Mais il vous faudra plus que de la flatterie pour persuader un ferrailleur de faire ce que vous voulez.
Icône dialogue fermer.png N'ayez crainte, je vais les persuader... d'une façon ou d'une autre. A plus tard
Icône dialogue férocité.png S'ils ont volé ce qui me revenait de droit, je vais leur "négocier" un aller direct pour l'hôpital militaire le plus proche.
Icône dialogue fermer.png Je ferais mieux de me mettre à la tâche. Merci pour votre aide.
Icône dialogue fermer.png Pas de problème. Je serai escorté de vrais soldats. A plus tard.

Comment comptez-vous régler la question ?

Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des ferrailleurs et de ce qu'ils font.
Les ferrailleurs vaquent aux basses besognes. Ils sont trop stupides, indisciplinés ou estropiés pour servir au front. On les cantonne aux basses corvées qui dégoûteraient les véritables soldats : la récupération, les travaux de force, le nettoyage des enclos...
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. J'ai un plan.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir.
Icône dialogue choix.png L'approche directe. Ils m'ont dépouillé de mon bien. Je leur reprendrai. (Conduit à Pas de négociations)
Ha ! Je n'envie pas celui qui s'opposera à vous. Envoyez votre troupe à votre rencontre, aux abords du Refuge de Porticharr. Je dirai à vos soldats de se tenir prêts au combat.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je vous ferai savoir comment ça évolue.
Icône dialogue choix.png Je ne veux pas risquer d'égarer la clé dans un combat. Je négocierai avec eux (Conduit à Récupération)
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore pris ma décision. Laissez-moi y réfléchir.

Chronique[modifier]

En plein bourbier.jpg

J'ai exploré le Bourbier des lamies, mais quelqu'un m'a devancé : la deuxième moitié de la clé avait disparu. Quiconque s'en est emparé a forcé le coffre. Je retourne auprès du tribun Brimstone; peut-etre a-t-il quelque conseil. Le tribun Brimstone subodorait qu'une troupe de ferrailleurs s'était emparé de la deuxième moitié de la clé qui appartenait à mon sire. Sur son conseil, je me suis rendue au Refuge de Porticharr pour les retrouver et reprendre ce qui m'appartient de droit.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement