Pièce secrète de Scarlet

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Mission d'histoire personnelle.png

Pièce secrète de Scarlet

Mystère à Prospérité.png

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Informations alarmantes de Braham

  • Consulter votre courrier.

Prendre des nouvelles de Taimi dans la ville de Prospérité

  • Se rendre dans la pièce secrète de Scarlet.
  • Parler à Marjory.
  • Parler à Kasmeer.
  • Parler à Taimi.
  • Enquêter sur le trou derrière la bibliothèque.
  • Explorer le tunnel.
  • Parler à Taimi.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Peut de temps après avoir découvert la résidence secrète de Scarlet Bruyère à Prospérité, la ville subit un assaut dévastateur de la part d'énormes lianes. Il y a peu de survivants et Taimi à miraculeusement survécu en se cachant dans son golem, Piteux.

Les tremblements liés à l'attaque ont fragilisés les structures des bâtiments et nos héros ne tardent pas à découvrir un passage secret sous la maison. De nombreux schémas, plans et restes d'expériences nous font rapidement comprendre que cet endroit désormais infesté d'araignées et de skritts était autrefois l'un des tout premiers laboratoires secrets de Scarlet.

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Braham Eirsson

Retrouvailles à Prospérité


J'ai entendu dire qu'il y avait des problèmes à la Cimesèche et que Prospérité avait été attaquée. Je m'y rends tout de suite pour voir si Taimi va bien. Retrouvons-nous là-bas pour constater les dégâts. Puisse le Loup vous guider.

— Braham


En arrivant dans la chambre de Scarlet[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Taimi ? Taimi ! Tu es là ?
Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je suis là. Tout va bien. Piteux m'a protégée. Et vous, ça va ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh. Pfiou. Ouais, ça va aller.
Icône tango asura.svg Taimi
Tout s'est mis à trembler. J'ai à peine eu le temps de me mettre à l'abri.
Icône tango charr.svg Rox
Elle s'en sortira, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oui, c'est bon. Elle s'est cachée dans son golem.
Icône tango asura.svg Taimi
J'étais pas cachée. je recueillais des données importantes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh, hum.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Quelqu'un a dit que Taimi allait bien ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ça va. Bon sang.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qu'est-ce qui se passe ?


En discutant de la situation avec Marjory Delaqua[modifier]

J'ai l'impression que le monde entier s'écroule sous nos pieds.

Icône dialogue étoile.png Je crois que nous ressentons tous la même chose. Nous avons un nouveau dragon à affronter.
Rien ne sera plus jamais comme avant.
Icône dialogue étoile.png Non. C'est vrai. C'est à cause de Mordremoth. Et cela ne fait que commencer.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
M-M-M-Mordremoth ? (hic)
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Voilà qui ne fait encore qu'empirer les choses, tu ne trouves pas ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Bon sang, il nous faut un plan. Qu'est-ce qu'on va pouvoir faire ?


En discutant de notre affirmation avec Kasmeer Meade[modifier]

Vous pensez vraiment que toutes ces lianes ont un lien avec Mordremoth ? Toutes ces morts ?

Icône dialogue étoile.png J'en suis persuadé(e).
Qu'allons-nous faire ?
Icône dialogue étoile.png Commençons par suivre la piste de Scarlet.
Scarlet croyait servir un plus grand dessein. Cela faisait partie de son délire. Je ne crois pas que Scarlet avait l'intention de faire tomber les Zéphyrites, mais elle et le saboteur ont tous les deux...
Icône dialogue étoile.png Parlé de la destruction de la Tyrie. Je sais.
Aerin a dit qu'un chef tyrien mourrait. Quelqu'un, ou quelque chose, tirait les ficelles pour lui. Et c'est ce qui m'inquiète le plus à son sujet.
Icône dialogue réponse.png Le problème, c'est que l'on ne sait pas de qui il parlait.
Cela pourrait être n'importe qui, même si la plus grande menace pour Mordremoth est sans doute Trahearne. L'idée que la reine Jennah puisse aussi être en danger ne me plaît pas du tout.
Icône dialogue étoile.png Il racontait d'autres choses étranges.
Oui. Il disait : "Il sera si content." Et aussi : "Je sers un plus grand dessein." On aurait cru entendre Scarlet, c'était troublant.
Icône dialogue étoile.png Je pense que Scarlet peut nous en apprendre davantage, même depuis sa tombe.


En discutant de ses découvertes avec Taimi[modifier]

Sachez que je suis bien d'accord, c'est l’œuvre de Mordremoth. Tout a commencé avec Scarlet. Nous devons la comprendre. Avez-vous vu son enregistreur vocal ? Ses livres et ses papiers ?

Icône dialogue étoile.png Je me réjouis que vous alliez bien. Qu'avez-vous appris ?
Beaucoup de choses ! J'ai appris, par exemple, que Scarlet s'était d'abord intéressée aux créatures à vapeur avant de passer à l'éther et à la mécanique. Elle a libéré plusieurs créatures à vapeur dans la nature. Ah, et elle a aussi tué Omadd.
Icône dialogue étoile.png Elle a tué Omadd ?
Il a été son dernier mentor. Il a mené des expérimentations sur Scarlet à l'aide de son appareil ouvreur d'esprit, et c'est à ce moment-là qu'elle a vu ou cru voir l'Alchimie éternelle.
Icône dialogue étoile.png C'est pour ça qu'elle l'a tué ?
Non, elle l'a tué parce qu'après avoir découvert que son appareil fonctionnait, il ne la regardait plus comme une assistante ou une étudiante, mais comme un rat de laboratoire. Il allait lui faire subir d'autres expériences.
Icône dialogue étoile.png Je vois. Mais Omadd ne lui aurait certainement jamais fait de mal ?
Aux yeux des générations d'Asuras précédentes (dont Omadd faisait partie), les Sylvaris constituaient une anomalie qu'il fallait étudier. Lorsque les premiers Sylvaris sont arrivés, ils ont été nombreux à être... exploités dans l’intérêt des connaissances arcaniques.
Icône dialogue étoile.png As-tu une nouvelle théorie concernant le dessin sur le mur ?
Oui. D'après les écrits de Scarlet et son enregistreur holographique là-bas, j'ai échafaudé une nouvelle théorie. Je pense qu'il s'agit d'une représentation de sa vision.
Icône dialogue étoile.png Sa vision ?
Son mentor Omadd a créé un appareil d'ouverture d'esprit. En l'essayant, elle a eu une vision. Au centre se trouve un symbole que j'ai vu utiliser pour représenter l'Arbre clair.
Icône dialogue étoile.png Et tu penses qu'elle a dessiné cela après coup ?
Oui. Elle était persuadée d'avoir vu l'Alchimie éternelle au cours de sa vision. Les éléments symétriques du dessin et l'Arbre clair au centre me font pencher vers cette conclusion.
Icône dialogue étoile.png Pourquoi l'Arbre clair ?
Dans sa vision, l'Arbre clair était attaqué par une liane épineuse. D'après elle, elle faisait subir de terribles dégâts à l'Arbre clair.
Icône dialogue étoile.png C'est affreux. Et ça lui faisait de la peine ?
Non, au contraire. Elle a même fait pousser des lianes épineuses pour étrangler Omadd. La ressemblance avec les lianes de sa vision ne m'a pas échappée.
Icône dialogue étoile.png Qu'en est-il des lignes de force ? Tu as appris quelque chose ?
Une chose des plus intéressantes ! Scarlet a émis l'hypothèse que nos points de passage se trouvent dans les endroits ayant les lignes de force les plus puissantes.
Icône dialogue étoile.png Est-ce qu'elle avait raison ?
Certainement, mais ce n'est pas confirmé. Je dois poursuivre mes recherches. Je dois mieux comprendre les éléments qui l'ont menée à cette conclusion.
Icône dialogue étoile.png Fascinant.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Oh. Je vois.
Icône dialogue fermer.png Non. Une petite seconde. Je vais aller jeter un coup d’œil.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Alors, tu as découvert ce que Scarlet fabriquait ici ?
Icône tango asura.svg Taimi
Elle étudiait les lignes de force. Mais je ne...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Attendez !
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Oh ! Oh ! Oh non !
Qu'est-ce qui se passe ?
Icône tango charr.svg Rox
Hé ! Venez voir ça. Il y a un passage derrière cette bibliothèque.
Icône tango asura.svg Taimi
Quoi ? Écartez-vous ! Laissez-moi voir !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Calme-toi. Laisse passer le patron en premier.
Icône tango asura.svg Taimi
D'accord, mais fais vite.
Icône tango charr.svg Rox
Allez, Engelure. En route.
Engelure
(gazouillis)


En inspectant un premier morceau de papier[modifier]

"L'histoire de la Cimesèche" par Nicholas Sanford, 1070 Ap.E..

Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Bien qu'il offre désormais le spectacle d'une terre désolée, il est possible que ce bassin rond ait pu accueillir de l'eau il y a plusieurs millénaires. Il est maintenant recouvert de sable balayé par les vents, un sable dur qui érode aussi bien les roches que les habitants.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Des êtres intelligents ont autrefois bâti des maisons quelque peu fragiles, perchées sur les flancs de falaises. Certaines sont encore visibles mais cèdent de plus en plus aux tempêtes de sable et aux rayons ardents du soleil.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Ces lieux attirent de nombreux hors-la-loi qui cherchent à vivre cachés, ou ceux qui ne sont simplement pas les bienvenus dans une société civilisée. Cela rend cet endroit particulièrement dangereux pour les voyageurs tels que Yakkington et moi.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Des meutes de centaures passent par ici lors de la migration ; il semblerait qu'ils se soient bâti un refuge par ici. Il est possible qu'un arbre au tronc particulièrement large ait fait partie de leurs arbres sacrés.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Malgré les apparences, cette zone pauvre en eau est loin d'être inhabitée ; elle sert d'accès à la Jungle de Maguuma, une région luxuriante synonyme de vie... et souvent de mort.
Icône dialogue étoile.png Quitter.


En inspectant un deuxième morceau de papier[modifier]

Ce carnet, intitulé "Notes de recherche", présente de nombreuses équations complexes, des dessins et un plan d'ingénierie.

Icône dialogue étoile.png Le laisser. (si votre profession n'est pas Ingénieur)
Icône dialogue étoile.png Examinez-le du point de vue d'un ingénieur.
Scarlet cherchait de toute évidence un moyen de contrôler à son avantage de puissants courants de magie, plus puissants encore que ce que la plupart des appareils asuras peuvent canaliser.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Elle mentionne les recherches de plusieurs génies asuras et fait de[sic] nombre de leurs équations originales la base de ses futures recherches sur les conducteurs magiques.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Il semblerait que sa première gageure ait été la fragilité relative du métal et du bois dans ces conducteurs magiques, ceux-ci se détériorant rapidement sous l'effet du flux avant même d'avoir pu servir.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Elle prétend avoir réussi son expérience à l'aide de métaux draguerres trempés dans les bûchers de la Légion de la Flamme.
Icône dialogue étoile.png Quitter.


En inspectant un troisième morceau de papier[modifier]

Ce morceau de papier a été arraché d'un livre.

Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Les lettres envoyées par les soldats de l'armée kournane nous ont aidés à comprendre un peu mieux leurs vies. Au XIe siècle Ap.E., Varesh Ossa, leur chef, semblait faire l'unanimité.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Dans un de ces discours en particulier, Ossa fit l'éloge de ses troupes et les enjoignis à utiliser leurs facultés de persuasion pour renforcer la puissance de Kourna de l'intérieur.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
On lui attribue la citation suivante : "Si vous faites preuve de persuasion, vous pouvez faire travailler des groupes entiers de créatures inférieures en leur faisant croire qu'elles œuvrent pour elles-mêmes."
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
Ossa cite en exemple l'alliance des centaures et des artisans kournans. Ensemble, ils produisirent de meilleures armes et armures et permirent aux Kournans de subvenir à leurs besoins quotidiens.
Icône dialogue étoile.png Quitter.


En inspectant un quatrième morceau de papier[modifier]

Sur la page de ce livre, Scarlet a dessiné un itinéraire sortant du tunnel et menant à une région plus élevée de la Cimesèche.

Icône dialogue étoile.png Examiner le carnet.
Les points présents sur la carte de Scarlet dessinent un chemin serpentant dans la région élevée de la Cimesèche. Ils aboutissent à une destination inconnue où elle a dessiné des éclairs enchevêtrés.
Icône dialogue étoile.png Partez.


En discutant de vos trouvailles avec Taimi[modifier]

Vous avez trouvé quelque chose ? Vous avez trouvé quelque chose, n'est-ce pas ?

Icône dialogue réponse.png Scarlet a laissé une carte indiquant qu'elle se dirigeait quelque part au sud-ouest.
Je parie qu'elle mène aux lignes de force qu'elle a découvertes.
Icône dialogue fermer.png Restez ici avec les autres pour l'instant. Je vais voir où cela me mène.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Pièce secrète de Scarlet.jpg

Braham m'a informé d'une attaque sur la ville de Prospérité au Cimesèche. Je m'y suis donc rendu pour prendre des nouvelles de Taimi.

Nous avons découvert que Taimi allait bien, même si Prospérité est presque entièrement détruite. Cependant, le tremblement de terre provoqué par les lianes a révélé un passage secret derrière la bibliothèque de Scarlet. Dans les tunnels sous sa chambre, j'ai trouvé une carte détaillant son trajet vers une destination inconnue au sud-ouest.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior