La source du problème

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La source du problème

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les enseignements de Ventari
Niveau
20
Race
sylvari Sylvari
Choix
Biographie Où la vie vous porte.png Où la vie vous porte
Emplacement
Vallée de Venlin
(Terres sauvages de Brisban)
Précédée de
Biographie Où la vie vous porte.png Une âme inconnue
Suivie de
Biographie Où la vie vous porte.png Extinction des braises

Objectif[modifier]

Retrouver Malyck et Caithe à la Vallée de Venlin.

  • Voyager jusqu'à la Vallée de Venlin.
  • Suivre Malyck durant son pélerinage.
  • Vaincre les courtisans des Cauchemars.
  • Descendez le fleuve à la nage pendant que Malyck se remémore ses souvenirs.
  • Examiner l'étrange cosse de graines.
  • Vaincre les courtisans des Cauchemars.

Déroulement[modifier]

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

1re Conversation avec Caithe[modifier]

Malyck est des plus fascinants. Son récit me rappelle mes toutes premières découvertes, lorsque j'ai entamé mon exploration de la Tyrie. Parlez-lui, puis nous commencerons.

Icône dialogue fermer.png Oui, d'accord.

1re Conversation avec Malyck[modifier]

Caithe a l'art et la manière de tourner la conversation dans le sens qu'elle souhaite. Elle a des questions si nombreuses et donne si peu de réponses.

Icône dialogue étoile.png C'est du Caithe tout craché. Dites-moi, est-ce le pont dont vous vous rappelez ?
Oui. Il existe un sentier qui donne sur le fleuve. Suivez-moi. Je vous guiderai au mieux de mes souvenirs.
Icône dialogue étoile.png Je serai sur vos talons.

2e Conversation avec Caithe[modifier]

Si vous vous fiez à Malyck, c'est qu'il est digne de confiance.

Icône dialogue fermer.png Merci, Caithe.

2e Conversation avec Malyck[modifier]

Je me rappelle ce carré de champignons. Un Skritt les a foulés au pied la dernière fois que je me suis rendu ici. Nous devrions nous diriger vers le fleuve.

Icône dialogue fermer.png Vous avez bonne mémoire !

Dialogue près de la rivière[modifier]

Malyck
La Cour des Cauchemars a trouvé cet endroit avant nous. Comment voulez-vous régler le problème ?
Caithe
En les tuant. Violemment.
Malyck
Caithe, vous et moi allons devenir de grands amis.

3e Conversation avec Malyck[modifier]

La présence de ces courtisans n'annonce rien de bon. Nous devrions nous hâter. Dirigez-vous en amont du fleuve jusqu'à apercevoir une grotte.

Icône dialogue fermer.png Je vous guiderai. Ne vous éloignez pas.

4e Conversation avec Malyck[modifier]

Le chemin est risqué, mais plus question de nous défiler. Les réponses sont là. Je le sais.

Icône dialogue réponse.png Ces eaux appartiennent aux Hyleks, de redoutables créatures batraciennes. Soyez sur vos gardes.
Justement, puisque vous en parlez, je me rappelle avoir aperçu d'imposantes grenouilles rouges à mon réveil. Elles ont gardé leurs distances, mais ma présence était loin de les ravir.
Icône dialogue fermer.png Vous avez vraiment de la chance. Venez, partons d'ici.
Icône dialogue fermer.png Nous les trouverons.

Dialogue dans la grotte[modifier]

Malyck
Voici la gousse dans laquelle j'ai pris conscience. C'est là que ma vie a commencé.


Malyck
C'est mon cocon. À voir votre expression, j'imagine qu'il y a un problème ?
Caithe
Oui. C'est le cocon qui est un problème.
Chevalier de braises
Ne l'écoutez pas. C'est magnifique.


Chevalier de braises
Le voilà ! Le héraut. Victoire ! Il ne reste qu'à l'amener devant la duchesse Faolain.
Malyck
Vous êtes une herbe bien obstinée, madame, et vous vous y prenez parfaitement pour me mettre de mauvaise humeur.
Qui êtes-vous et que voulez-vous de moi ?
Chevalier de braises
Je suis le Chevalier de braises. Je rêve de vous depuis mon éveil, et mon ambition de toujours est de vous attirer vers le Cauchemar.
Malyck
Pourquoi ? Ce désir est si brûlant que vous prenez des vies dans le seul but de me capturer ?
Chevalier de braises
Vous êtes la clé qui nous libérera des fausses lois de Ventari. Votre arrivée marque le tournant d'une marée entre le Rêve et le Cauchemar.
Avec votre apparition, la vérité se rapproche encore. Venez, la grande duchesse nous attend à la Vallée de Venlin.
Malyck
Elle peut attendre. Nous avons détruit les membres de votre Cour. Vous connaîtrez le même sort. Essayez de me vaincre !


Malyck
Vous allez mourir, comme tous ceux qui nuisent à mes amis !
Caithe
Vite, éliminez-les et protégez le caisson.


Chevalier de braises
Vous vous battez bien, héraut, mais cela ne vous servira en rien dans les cauchemars !


Chevalier de braises
Vous avez l'avantage aujourd'hui, héraut, mais je vous pourchasserai. Et je n'abandonne jamais !


Malyck
Le Chevalier de braises est une idiote. C'est ce "Cauchemar", si ça veut dire quelque chose, qui l'a amenée à l'obsession et à la folie. Votre "Rêve" est-il comparable ?
<Nom de votre personnage>
Non. Le Rêve est une vision d'espoir, un sentiment d'appartenance et d'utilité. Il nous guide vers la Lumière, pas vers le Mal.
Malyck
J'aimerais pouvoir dire que je comprends la différence, mais ce n'est pas le cas.
<Nom de votre personnage>
Alors, Caithe ? Savez-vous comment ce cocon a pu arriver si loin de l'Arbre clair ?
Caithe
Ce n'est pas la bonne question. Demandez plutôt comment ce cocon a pu arriver si près.
<Nom de votre personnage>
Je ne comprends pas. Que voulez-vous dire ?
Caithe
Je dois parler à l'Arbre mère. Mais d'abord, nous devons empêcher le Chevalier de braises de faire son rapport à la duchesse Faolain. Si elle aussi a étudié ce cocon...
<Nom de votre personnage>
Mais, et Trahearne ? Nous devions le retrouver à l'Arbre clair.
Caithe
Nous n'avons plus le temps pour ce genre de choses. Il faut arrêter le Chevalier de braises.
Malyck
Alors partons pour la Vallée de Venlin... au combat ! Mettons fin à la menace qu'elle représente, une bonne fois pour toutes.

Dernière conversation avec Malyck[modifier]

Le Chevalier de braises a prétendu que j'étais sa Noire-chasse. Caithe a souvent parlé de sa Grand-chasse. S'agit-il de la même chose ?

Icône dialogue férocité.png Nos chasses sont aussi semblables que le jour et la nuit. Nos Grand-chasses profitent à la Tyrie. Les leurs ne sont que prétextes à la destruction.
D'où tenez-vous cette certitude ?
Icône dialogue réponse.png Vous n'avez qu'à observer ce que trament les courtisans pour constater que vous n'avons rien en commun.
Je tâcherai de m'en souvenir. Vous avez fait preuve de bonté, tandis que les courtisans n'ont semé que la souffrance. Je ne peux donc qu'en convenir.
Icône dialogue fermer.png C'est bien.
Icône dialogue dignité.png Les deux notions ont des origines communes, mais nos chasses émanent du Rêve. Les leurs... des Cauchemars.
La différence m'échappe partiellement, mais vous avez l'air de vous en soucier.
Icône dialogue réponse.png Vous avez vu de quoi les courtisans sont capables. C'est bien la preuve qu'il vous fallait.
Je tâcherai de m'en souvenir. Vous avez fait preuve de bonté, tandis que les courtisans n'ont semé que la souffrance. Je ne peux donc qu'en convenir.
Icône dialogue fermer.png C'est bien.
Icône dialogue grâce.png Vous avez beaucoup à apprendre. Le Rêve nous guide. Tendez votre esprit vers lui, et peut-être vous guidera-t-il aussi.
J'ai essayé, en vain. Votre "Rêve" se dérobe à moi, et j'en viens à me demander si Rêve et Cauchemar ne font pas qu'un.
Icône dialogue réponse.png C'est tout le contraire. Les courtisans sont maléfiques. Les Premiers-nés sont la bonté incarnée. C'est la seule vérité.
Je tâcherai de m'en souvenir. Vous avez fait preuve de bonté, tandis que les courtisans n'ont semé que la souffrance. Je ne peux donc qu'en convenir.
Icône dialogue fermer.png C'est bien.
Icône dialogue fermer.png Non, Malyck. Remettons la question à un autre jour.

Dernière conversation avec Caithe[modifier]

Nous devons à tout prix empêcher le Chevalier des braises d'en informer la Cour des Cauchemars. J'enverrai une missive à Trahearne. Nous aurons besoin de son aide pour l'arrêter.

Icône dialogue fermer.png En effet.

Mon histoire[modifier]

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Caithe, Malyck et moi avons découvert la cosse de Malyck dans la Vallée de Venlin. Bien qu'elle soit semblable à celles de l'Arbre clair... il y a un je-ne-sais-quoi de très différent chez elle. Le Chevalier de brase l'a également appris, et nous devons l'arrêter avant que la Cour des Cauchemars ne soit au courant.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion