La grotte mystérieuse
La grotte mystérieuse
- Date
- 1328 Ap.E.
- Chronique
- Saison 2 du Monde vivant
- Épisode
- Le point de non-retour
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Confins des Contrées sauvages d'Argent
(Les Contrées sauvages d'Argent) - Précédée de
- Pacte assailli
La grotte mystérieuse est l'ultime instance de la Saison 2 du Monde vivant et de son dernier chapitre, Le point de non-retour.
Sommaire
- 1 PNJs
- 2 Objectifs
- 3 Déroulement
- 4 Récompenses
- 5 Succès
- 6 Dialogues
- 6.1 Après avoir rejoint l'instance
- 6.2 En discutant avec Rox
- 6.3 En discutant avec Braham
- 6.4 En discutant avec Kasmeer
- 6.5 En discutant avec Marjory
- 6.6 En utilisant le feu divin sur la porte scellée
- 6.7 En discutant avec Marjory lorsque la porte a été ouverte
- 6.8 Après être entré dans la grotte mystérieuse
- 6.9 En découvrant la caverne dorée
- 6.10 En discutant avec Rox au sujet de la caverne dorée
- 6.11 En discutant avec Braham Eirsson au sujet de la caverne dorée
- 6.12 En discutant avec Kasmeer Meade au sujet de la caverne dorée
- 6.13 En discutant avec Marjory Delaqua au sujet de la caverne dorée
- 6.14 Dans la peau de Caithe, après avoir planté la dernière graine mnémonique
- 6.15 En discutant avec Wynne
- 6.16 Après être revenu dans le présent
- 6.17 En discutant avec Caithe
- 6.18 Lorsque l'ombre du dragon apparaît
- 6.19 Pendant l'affrontement
- 6.20 Après avoir vaincu l'ombre du dragon
- 7 Chroniques
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Objectifs[modifier]
Voyager jusqu'à la caverne scellée.
- Utiliser les tunnels skritts pour atteindre les Confins des Contrées sauvages d'Argent.
Explorer la caverne où Wynne a trouvé refuge.
- Retrouver vos compagnons à l'entrée de la caverne.
- Récupérer le feu divin que détient Marjory.
- Utiliser le feu divin pour activer pour l'ouverture de la caverne.
- Utiliser le feu divin tandis que vos compagnons repoussent les mordrems.
- Parler à Marjory.
- Franchir le portail activé.
- Explorer la caverne.
- Un lieu de souvenir se trouve non loin
- Planter la graine mnémonique.
- Pousser Wynne à vous confier ce qu'elle sait.
- Essayer de convaincre Wynne pendant l'absence de Faolain.
- Confronter Caithe.
- Détruire l'ombre du dragon.
- Vérifier que vos compagnons vont bien.
Déroulement[modifier]
Exploration de la caverne[modifier]
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Voir la cinématique. |
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Alors qu'un assaut contre Mordremoth mené par le Pacte est imminent, Marjory, Kasmeer, Rox et Braham attendent le joueur devant l'entrée de la caverne par où Wynne s'est enfuie dans la vision du passé. Ils espérent créer un passage à travers la roche afin de retrouver Caithe. L'atteindre demande de passer par les tunnels skritts des Contrées sauvages d'Argent Une fois rencontre faite, Marjory donne au joueur la torche du feu divin afin d'ouvrir le passage et s'en suit une attaque de mordrems. Pendant que les 4 héros protègent l'entrée, le passage est ouvert en interagissant trois fois de suite avec le mur mystérieux, éclairant ainsi les trois symboles des Oubliés et ouvrant un portail. Une fois traversé, l'équipe se retrouve de l'autre côté, dans une caverne. Explorer la caverne demande de suivre Rox qui porte la torche du feu divin et d'affronter quelques ennemis dont des échos et des insectes jusqu'à atteindre une volumineuse et lumineuse grotte dorée. A cet instant qu'une première cinématique présente la grotte en surplomb. Marjory pense que le lieu représente la scène dorée dans la vision donnée au cours du Sommet mondial.
Vision[modifier]
C'est dans cette grotte que la dernière graine mnémonique doit être plantée. Quelques objets s'y trouvent dont un sac de couchage au fond à gauche de la grotte. A côté de celui-ci, la graine peut être plantée. La dernière vision présente les trois sylvaris Caithe, Faolain et Wynne. Alors que Faolain interroge Wynne sur ce qu'elle sait et se prépare à la torturer en utilisant des plante hurticantes, Caithe conjure la pousse du soir à dévoiler ses secrets. Wynne lui annonce que les sylvaris sont des serviteurs du dragon de la jungle, Mordremoth, et que Faolain ne doit jamais l'apprendre. Elle supplie alors Caithe de la tuer, ce qu'elle fait avant que Faolain ne revient. La vision se termine tandis que Caithe fait son apparition au centre de la grotte. Elle ne désire pas restituer l'oeuf de Brill, assurant qu'elle n'est pas passé dans le camp ennemi, et que son objectif principal est de sauver son peuple. La grotte se met alors à trembler, Caithe se volatilise et l'ombre du dragon fait une descente dans la grotte et enferme le joueur dans un cercle de lianes, le séparant des 4 autres héros.
Combat contre l'ombre du dragon[modifier]
Le combat contre l'ombre du dragon se fait en trois parties aidé des 4 héros :
- Premièrement, il faut éliminer les vrilles draconiques. Mis à part qu'elles se déplacent sous-terre en étant invulnérable et lancent des bombes, l'ombre du dragon lance de multiples attaques de zones en même temps : tout d'abord une attaque de zone triangulaire lorsqu'il crie ; puis des attaques circulaires explosives sur tout le contour du cercle ; et finalement des attaque aléatoires ovales. Cette étape est aidée de créatures créées par Marjory qui attaquent les vrilles.
- Deuxièmement, l'ombre du dragon s'enfonce au centre du cercle repoussant et faisant des dégâts à toute personne s'y trouvant. Lors de cette deuxième étape, il faut allumer un cercle de feu grâce au feu divin et en interagissant avec les différentes parties de cercle affichées par
. Le feu divin est envoyé par Rox depuis l'extérieur du cercle ce qui créé une zone de lumière qui dure quelques secondes. Passer dessus confère l'effet
porteur du feu divin pendant 20 secondes. Allumer le feu à chaque partie de cercle requiert de communier plusieurs secondes avec cette partie et chaque allumage réussi supprime l'effet du feu divin. L'ombre du dragon lancera des coups de patte et de tête là où le joueur tente d'allumer le feu interrompant l'allumage du feu. Pour éviter l'interruption, Braham créé un bouclier conférant
Protection et
Stabilité à l'une des parties où il faut communier. Hormis les attaques de l'ombre du dragon, des rochers tomberont sur toute une diagonale du cercle causant
Infirmité et des bombes végatales au nombre de 8 et formant une croix apparaissent à intervalle régulier. Passer trop proches d'elles causent leur explosion.
- Une fois le cercle de feu terminé, la tête du dragon sort de sous-terre au centre du cercle et est attaquable un cours instant jusqu'à ce que le cercle de feu s'éteigne. Kasmeer lancer des zones de célérité et il faudra principalement éviter les multiples rochers tombant du plafond de la grotte.
Finir avec l'ombre du dragon demandera au moins de réaliser cette suite au moins deux fois. La deuxième fois, il y aura plus de vrilles lors de la première partie, et dans la seconde, des ombres tenteront d'éteindre le feu. Ces dernières ne sont vulnérables qu'au feu divin.
Final[modifier]
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Voir la cinématique. |
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La mission se termine finalement en achevant la bête. Les héros décident de retourner au Camp de la détermination pour rejoindre le Pacte. Sur le corps de l'ombre se lance une cinématique montrant les aéronefs du Pacte survolant la jungle de Maguuma et s'arrêtant. Trahearne accompagné de Logan, Eir et Zojja sur La gloire de la Tyrie lance l'attaque. Les aéronefs bombardent la zone mais Mordremoth réplique : ses lianes se lèvent du sol et détruisent la flotte du Pacte. Des membres de l'équipage retournent aussi leurs armes contre le Pacte. Les héritiers du destin sont vus tomber du vaisseau amiral. L'assaut est un échec et la cinématique se termine sur la jungle avec les navires brûlant.
Récompenses[modifier]
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Voir la cinématique. |
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La récompense consiste en les objets de la liste suivante. Dès réception du Présage inquiétant, une cinématique se lance :
- 1
Boîte de carapace
- 1
Sceau des Oubliés
- 5
Sacs de butin
- 1
Présage inquiétant
- 25
Minerais de dragonite
Succès[modifier]
Deux succès de la catégorie Le point de non-retour concernent cette mission :
Expert en esquive de rochers : l'ombre du dragon doit être vaincue sans avoir été touché par n'importe quel rocher. Les rochers sont les suivants :
- Lors de la première phase avec les vrilles, mais uniquement après avoir au moins réalisé une fois les 3 phases, de multiples zones de dégâts apparaissent sur le sol une fois que l'Ombre du dragon ait fait son cri. Ces zones correspondent à des rochers jetés qu'il faut à tout prix éviter pour conserver le succès au cours du combat ;
- Lors de la deuxième phase, les rochers tombant sur toute la diagonale font partis de ceux à éviter ;
- Finalement, lors de la dernière phase, ce sont les multiples rochers tombant aléatoirement et affichant une zone d'effet.
Explosions végétales : le joueur doit exploser par lui-même toutes les bombes végétales qui apparaissent dans la deuxième phase et il ne doit pas être touché par leurs déflagrations. Ces bombes sont au nombre de 8 et forment deux lignes de 4. Lorsqu'elles apparaissent, elles restent une trentaine de secondes avant d'exploser par elle-même ce qui cause la perte du succès. Pour les exploser, sans être touché par leurs déflagrations, il faut passer juste entre deux bombes en marchant sur les racines qui les relient. L'opération doit être répétée autant de fois qu'elles apparaissent tant que l'ombre n'est pas vaincue.
Dialogues[modifier]
Après avoir rejoint l'instance[modifier]
Rox
- On dirait que quelqu'un est récemment passé par ici.
Braham Eirsson
- Alors c'est ici qu'on plante la dernière graine ?
Rox
- Caithe était ici il y a des années, alors je vois pas de meilleur endroit.
Marjory Delaqua
- Dans la dernière vision du patron, Wynne venait se réfugier ici. Caithe et Faolain étaient sur ses talons.
Kasmeer Meade
- Si cet endroit a de l'importance, on trouvera peut-être un indice qui nous mènera à elle.
Marjory Delaqua
- OK, patron. A vous l'honneur.
En discutant avec Rox[modifier]
Qu'est-ce qu'on fait ici, Chef ? C'est quoi cette torche ?
C'est une longue histoire, mais Ogden Guéripierre pense qu'elle nous permettra d'entrer.
- (Kasmeer Meade) Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?
Nous l'ignorons. Mais les symboles sur la roche sont ceux des Oubliés.
- (Kasmeer Meade) Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?
En discutant avec Braham[modifier]
On surveille vos arrières. Méfiez-vous, ce truc a l'air instable.
En discutant avec Kasmeer[modifier]
La magie qui émane de cette torche est vraiment... immaculée. Je ne vois pas d'autre mot pour la décrire. Elle est d'une pureté jamais vue.
En discutant avec Marjory[modifier]
J'ai veillé sur la torche, comme vous l'aviez demandé. Vous savez comment utiliser ce truc ?
En utilisant le feu divin sur la porte scellée[modifier]
En discutant avec Marjory lorsque la porte a été ouverte[modifier]
Bizarre... A l'instant même où vous avez terminé le rituel du feu divin, les mordrems se sont enfuis. Comme si...
Marjory Delaqua
- J'imagine que certains sorts prennent plus de temps que d'autres. Merci de nous avoir ouvert la grotte.
Allez, patron. Voyons ce qu'il y a à l'intérieur.
Après être entré dans la grotte mystérieuse[modifier]
Braham Eirsson
- Très bien. Je ne m'attendais pas à ça.
Rox
- Je vais éclairer le chemin. Restez près de moi.
Kasmeer Meade
- Qu'est-ce que c'est que ces trucs ?
Braham Eirsson
- Peu importe ce que c'est, tuez-le !
En découvrant la caverne dorée[modifier]
Kasmeer Meade
- C'est quoi, cet endroit ?
Marjory Delaqua
- Attendez... Patron, il n'y avait pas un endroit doré dans votre vision ?
Kasmeer Meade
- Cet endroit vous semble-t-il approprié pour planter la dernière graine ? Que vous dit votre instinct ?
En discutant avec Rox au sujet de la caverne dorée[modifier]
Cet endroit me fait froid dans le dos. Trop de magie concentrée en un seul lieu. Je crois que le sort de ces créatures oubliées m'importe peu, finalement.
En discutant avec Braham Eirsson au sujet de la caverne dorée[modifier]
Si seulement tout ça était vraiment en or. Vous imaginez tout ce qu'on pourrait construire à Hoelbrak ? Un nouveau pavillon en l'honneur d'un des Esprits, par exemple.
En discutant avec Kasmeer Meade au sujet de la caverne dorée[modifier]
Je n'ai jamais rien vu d'aussi impressionnant. Si seulement la reine pouvait voir ça. Elle serait émerveillée par tant de beauté.
En discutant avec Marjory Delaqua au sujet de la caverne dorée[modifier]
J'ai le cœur qui bat la chamade, Chef. Cette magie... Cette énergie... Elle s'est estompée, mais je la sens encore. Je n'ai jamais rien vu de tel. Ces ruines ont l'air civilisées, mais cette magie est... primaire.
Dans la peau de Caithe, après avoir planté la dernière graine mnémonique[modifier]
Faolain
- Tu ne partiras pas avant de m'avoir dit la vérité.
Wynne
- Pourquoi ? Pourquoi fais-tu cela ?
Faolain
- Parce que je dois savoir. Nous devons savoir. Dis-moi ce dont tu as parlé avec Mère, ce jour-là.
Caithe
- Faolain... Tu n'as pas à faire ça.
Wynne
- Pitié, Faolain. Arrête. S'il te plaît. J'ai promis à notre mère de ne rien dire à personne. Je t'en prie... allons lui parler.
Faolain
- Je vais te faire regretter d'avoir quitté le Rêve, traîtresse.
En discutant avec Wynne[modifier]
Caithe... Je jure sur notre Mère...
Allez, Wynne, dis-lui ce qu'elle veut entendre et rentrons chez nous.
Wynne
- Je ne peux pas lui dire ce qu'elle veut savoir, Caithe. Tu as vu ce dont Faolain est capable. Elle a massacré ces centaures.
Caithe
- Ils l'ont attaquée. Il fallait qu'elle se défende.
Wynne
- Elle a porté le premier coup. Il n'était pas armé.
Caithe
- Je... Non, je ne pense pas qu'elle...
Wynne
- Elle va me torturer jusqu'à ce que je révèle mes secrets. Ce sera la fin de notre espèce.
Caithe
- La fin des Sylvaris ? Que veux-tu dire ?
Wynne
- Nous descendons du dragon de la jungle. Nous lui appartenons. Nous devons le servir.
Caithe
- Tu mens !
Wynne
- Je l'ai vu dans mon Rêve. Et si Faolain l'apprend, elle ne gardera pas le secret.
Elle le reprochera à Mère. Quand le monde saura, nous serons vu comme des monstres.
Tu la connais. Elle a soif de pouvoir. Réfléchis. Elle me brisera, sauf si tu me tues d'abord. Faolain ne doit jamais savoir...
Tue-moi... Maintenant... Par pitié. Elle arrive. Caithe
- Je partagerai ta douleur, ma sœur.
Wynne
- Plus vite que ça !
(cri) Caithe
- (sanglots)
Faolain
- Caithe ! Qu'as-tu fait ?
Elle a parlé ? Caithe
- Non. Rien de très important.
Après être revenu dans le présent[modifier]
En discutant avec Caithe[modifier]
C'est bien une graine mnémonique que j'ai vue ?
En effet. C'est l'Arbre clair qui me l'a donnée.
- Alors vous êtes au courant... Vous savez ce que Wynne m'a dit... et ce que j'ai fait. Qu'allez-vous faire ?
Dites-moi, est-ce vrai ?
- Quoi donc ? Que j'ai assassiné l'un des autres Premiers-nés ? Que nous, les Sylvaris, descendons d'un dragon ancestral... ? (soupir) Oui... Tout cela est vrai.
Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Pourquoi Wynne était-elle la seule à connaître la vérité ?
- Elle était la première des pousses du Soir, comme son Rêve le lui avait révélé. Et je sais maintenant qu'elle considérait notre protection comme sa Grand-chasse.
Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Votre Mère, l'Arbre clair... Sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?
- Bien sûr. Elle a ressenti la mort de Wynne, et le Rêve lui a révélé ce qui s'était passé. Je ne l'avais jamais vue si abattue. Après quelques temps elle a fini par me pardonner, mais je doute qu'elle ait pu jamais pardonner Faolain.
Et maintenant ? Je connais votre secret, moi aussi. Vous espérez que je le garde pour moi ?
- Ça n'a plus vraiment d'importance, ce secret n'en sera bientôt plus un. Les Sylvaris ont déjà commencé à perdre le contrôle d’eux-mêmes. Et Mordremoth ne s’arrêtera pas là.
- Bien sûr. Elle a ressenti la mort de Wynne, et le Rêve lui a révélé ce qui s'était passé. Je ne l'avais jamais vue si abattue. Après quelques temps elle a fini par me pardonner, mais je doute qu'elle ait pu jamais pardonner Faolain.
- Elle était la première des pousses du Soir, comme son Rêve le lui avait révélé. Et je sais maintenant qu'elle considérait notre protection comme sa Grand-chasse.
- Quoi donc ? Que j'ai assassiné l'un des autres Premiers-nés ? Que nous, les Sylvaris, descendons d'un dragon ancestral... ? (soupir) Oui... Tout cela est vrai.
- Alors vous êtes au courant... Vous savez ce que Wynne m'a dit... et ce que j'ai fait. Qu'allez-vous faire ?
Caithe
- L’œuf doit être protégé.
Nous sommes dans le même camp. Surtout n'oubliez jamais cela, mon ami(e).
Lorsque l'ombre du dragon apparaît[modifier]
Pendant l'affrontement[modifier]
Après avoir vaincu l'ombre du dragon[modifier]
Rox
- C'est justement ce dragon qui a attaqué le Bosquet. Vous l'avez vaincu pour de bon.
Braham Eirsson
- C'était génial ! Voilà un sbire draconique qui ne viendra plus tourmenter la Tyrie. Nous voilà prêts à affronter Mordremoth.
Kasmeer Meade
- On a gagné la bataille, mais perdu Caithe.
Marjory Delaqua
- Elle a fui pendant l'attaque.
Braham Eirsson
- J'en ai ma claque de ses secrets. Ma mère lui fait peut-être confiance, mais pas moi. Elle s'est emparée de l’œuf, on doit le récupérer.
Kasmeer Meade
- On est à court de graines mnémoniques. Sa guilde la connaît mieux que personne. Les Héritiers du Destin savent peut-être où elle est.
Braham Eirsson
- Retournons au Camp de la détermination.
Avec tout le boulot qu'on avait ici, la flotte du Pacte a peut-être déjà mis les voiles.
Chroniques[modifier]
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