La grotte mystérieuse

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.
Mission d'histoire personnelle.png

La grotte mystérieuse

La grotte mystérieuse.png

La grotte mystérieuse est l'ultime instance de la Saison 2 du Monde vivant et de son dernier chapitre, Le point de non-retour.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à la caverne scellée.

    • Utiliser les tunnels skritts pour atteindre les Confins des Contrées sauvages d'Argent.

Explorer la caverne où Wynne a trouvé refuge.

    • Retrouver vos compagnons à l'entrée de la caverne.
    • Récupérer le feu divin que détient Marjory.
    • Utiliser le feu divin pour activer pour l'ouverture de la caverne.
    • Utiliser le feu divin tandis que vos compagnons repoussent les mordrems.
    • Parler à Marjory.
    • Franchir le portail activé.
    • Explorer la caverne.
    • Un lieu de souvenir se trouve non loin
      Jauge d'événement.jpg
    • Planter la graine mnémonique.
    • Pousser Wynne à vous confier ce qu'elle sait.
    • Essayer de convaincre Wynne pendant l'absence de Faolain.
    • Confronter Caithe.
    • Détruire l'ombre du dragon.
    • Vérifier que vos compagnons vont bien.

Déroulement[modifier]

Exploration de la caverne[modifier]

Youtube.png Voir la cinématique.

Alors qu'un assaut contre Mordremoth mené par le Pacte est imminent, Marjory, Kasmeer, Rox et Braham attendent le joueur devant l'entrée de la caverne par où Wynne s'est enfuie dans la vision du passé. Ils espérent créer un passage à travers la roche afin de retrouver Caithe. L'atteindre demande de passer par les tunnels skritts des Contrées sauvages d'Argent Une fois rencontre faite, Marjory donne au joueur la torche du feu divin afin d'ouvrir le passage et s'en suit une attaque de mordrems. Pendant que les 4 héros protègent l'entrée, le passage est ouvert en interagissant trois fois de suite avec le mur mystérieux, éclairant ainsi les trois symboles des Oubliés et ouvrant un portail. Une fois traversé, l'équipe se retrouve de l'autre côté, dans une caverne. Explorer la caverne demande de suivre Rox qui porte la torche du feu divin et d'affronter quelques ennemis dont des échos et des insectes jusqu'à atteindre une volumineuse et lumineuse grotte dorée. A cet instant qu'une première cinématique présente la grotte en surplomb. Marjory pense que le lieu représente la scène dorée dans la vision donnée au cours du Sommet mondial.

Vision[modifier]

C'est dans cette grotte que la dernière graine mnémonique doit être plantée. Quelques objets s'y trouvent dont un sac de couchage au fond à gauche de la grotte. A côté de celui-ci, la graine peut être plantée. La dernière vision présente les trois sylvaris Caithe, Faolain et Wynne. Alors que Faolain interroge Wynne sur ce qu'elle sait et se prépare à la torturer en utilisant des plante hurticantes, Caithe conjure la pousse du soir à dévoiler ses secrets. Wynne lui annonce que les sylvaris sont des serviteurs du dragon de la jungle, Mordremoth, et que Faolain ne doit jamais l'apprendre. Elle supplie alors Caithe de la tuer, ce qu'elle fait avant que Faolain ne revient. La vision se termine tandis que Caithe fait son apparition au centre de la grotte. Elle ne désire pas restituer l'oeuf de Brill, assurant qu'elle n'est pas passé dans le camp ennemi, et que son objectif principal est de sauver son peuple. La grotte se met alors à trembler, Caithe se volatilise et l'ombre du dragon fait une descente dans la grotte et enferme le joueur dans un cercle de lianes, le séparant des 4 autres héros.

Combat contre l'ombre du dragon[modifier]

Le combat contre l'ombre du dragon se fait en trois parties aidé des 4 héros :

  • Premièrement, il faut éliminer les vrilles draconiques. Mis à part qu'elles se déplacent sous-terre en étant invulnérable et lancent des bombes, l'ombre du dragon lance de multiples attaques de zones en même temps : tout d'abord une attaque de zone triangulaire lorsqu'il crie ; puis des attaques circulaires explosives sur tout le contour du cercle ; et finalement des attaque aléatoires ovales. Cette étape est aidée de créatures créées par Marjory qui attaquent les vrilles.
  • Deuxièmement, l'ombre du dragon s'enfonce au centre du cercle repoussant et faisant des dégâts à toute personne s'y trouvant. Lors de cette deuxième étape, il faut allumer un cercle de feu grâce au feu divin et en interagissant avec les différentes parties de cercle affichées par Icône roue rouge.png. Le feu divin est envoyé par Rox depuis l'extérieur du cercle ce qui créé une zone de lumière qui dure quelques secondes. Passer dessus confère l'effet Compétence.png porteur du feu divin pendant 20 secondes. Allumer le feu à chaque partie de cercle requiert de communier plusieurs secondes avec cette partie et chaque allumage réussi supprime l'effet du feu divin. L'ombre du dragon lancera des coups de patte et de tête là où le joueur tente d'allumer le feu interrompant l'allumage du feu. Pour éviter l'interruption, Braham créé un bouclier conférant Protection.png Protection et Stabilité.png Stabilité à l'une des parties où il faut communier. Hormis les attaques de l'ombre du dragon, des rochers tomberont sur toute une diagonale du cercle causant Infirmité.png Infirmité et des bombes végatales au nombre de 8 et formant une croix apparaissent à intervalle régulier. Passer trop proches d'elles causent leur explosion.
  • Une fois le cercle de feu terminé, la tête du dragon sort de sous-terre au centre du cercle et est attaquable un cours instant jusqu'à ce que le cercle de feu s'éteigne. Kasmeer lancer des zones de célérité et il faudra principalement éviter les multiples rochers tombant du plafond de la grotte.

Finir avec l'ombre du dragon demandera au moins de réaliser cette suite au moins deux fois. La deuxième fois, il y aura plus de vrilles lors de la première partie, et dans la seconde, des ombres tenteront d'éteindre le feu. Ces dernières ne sont vulnérables qu'au feu divin.

Final[modifier]

Youtube.png Voir la cinématique.

La mission se termine finalement en achevant la bête. Les héros décident de retourner au Camp de la détermination pour rejoindre le Pacte. Sur le corps de l'ombre se lance une cinématique montrant les aéronefs du Pacte survolant la jungle de Maguuma et s'arrêtant. Trahearne accompagné de Logan, Eir et Zojja sur La gloire de la Tyrie lance l'attaque. Les aéronefs bombardent la zone mais Mordremoth réplique : ses lianes se lèvent du sol et détruisent la flotte du Pacte. Des membres de l'équipage retournent aussi leurs armes contre le Pacte. Les héritiers du destin sont vus tomber du vaisseau amiral. L'assaut est un échec et la cinématique se termine sur la jungle avec les navires brûlant.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Deux succès de la catégorie Le point de non-retour concernent cette mission :

  • Icône succès Monde vivant.png Expert en esquive de rochers : l'ombre du dragon doit être vaincue sans avoir été touché par n'importe quel rocher. Les rochers sont les suivants :
    • Lors de la première phase avec les vrilles, mais uniquement après avoir au moins réalisé une fois les 3 phases, de multiples zones de dégâts apparaissent sur le sol une fois que l'Ombre du dragon ait fait son cri. Ces zones correspondent à des rochers jetés qu'il faut à tout prix éviter pour conserver le succès au cours du combat ;
    • Lors de la deuxième phase, les rochers tombant sur toute la diagonale font partis de ceux à éviter ;
    • Finalement, lors de la dernière phase, ce sont les multiples rochers tombant aléatoirement et affichant une zone d'effet.
  • Icône succès Monde vivant.png Explosions végétales : le joueur doit exploser par lui-même toutes les bombes végétales qui apparaissent dans la deuxième phase et il ne doit pas être touché par leurs déflagrations. Ces bombes sont au nombre de 8 et forment deux lignes de 4. Lorsqu'elles apparaissent, elles restent une trentaine de secondes avant d'exploser par elle-même ce qui cause la perte du succès. Pour les exploser, sans être touché par leurs déflagrations, il faut passer juste entre deux bombes en marchant sur les racines qui les relient. L'opération doit être répétée autant de fois qu'elles apparaissent tant que l'ombre n'est pas vaincue.

Dialogues[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Après avoir rejoint l'instance[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
On dirait que quelqu'un est récemment passé par ici.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Alors c'est ici qu'on plante la dernière graine ?
Icône tango charr.svg Rox
Caithe était ici il y a des années, alors je vois pas de meilleur endroit.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Dans la dernière vision du patron, Wynne venait se réfugier ici. Caithe et Faolain étaient sur ses talons.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Si cet endroit a de l'importance, on trouvera peut-être un indice qui nous mènera à elle.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
OK, patron. A vous l'honneur.


En discutant avec Rox[modifier]

Qu'est-ce qu'on fait ici, Chef ? C'est quoi cette torche ?

Icône dialogue réponse.png C'est une longue histoire, mais Ogden Guéripierre pense qu'elle nous permettra d'entrer.
(Kasmeer Meade) Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?
Icône dialogue réponse.png Nous l'ignorons. Mais les symboles sur la roche sont ceux des Oubliés.
(Marjory Delaqua) La torche brûle d'un feu divin, Kas. Comme celui qui a servi à enchanter les déifiés. Ogden pense que cela va interférer avec la magie des Oubliés et nous permettre d'entrer.
Icône dialogue fermer.png Espérons-le. Mon intuition me dit que le prochain lieu mnémonique se trouve là-dedans.


En discutant avec Braham[modifier]

On surveille vos arrières. Méfiez-vous, ce truc a l'air instable.

Icône dialogue fermer.png Merci, je ferai attention.


En discutant avec Kasmeer[modifier]

La magie qui émane de cette torche est vraiment... immaculée. Je ne vois pas d'autre mot pour la décrire. Elle est d'une pureté jamais vue.

Icône dialogue fermer.png Elle provient d'une source très puissante.


En discutant avec Marjory[modifier]

J'ai veillé sur la torche, comme vous l'aviez demandé. Vous savez comment utiliser ce truc ?

Icône dialogue étoile.png Hum... Je comptais l'agiter, en espérant qu'il se passe quelque chose.
Ça me va.
Icône dialogue étoile.png Vous croyez qu'on va se faire attaquer ?
C'est toujours une possibilité. J'ai vu des mordrems s'agiter vers le nord, un peu trop près à mon goût. Il se pourrait qu'ils nous suivent.
Icône dialogue choix.png Compris. Bon, c'est parti.
Icône dialogue fermer.png Je voudrais faire le point avec le reste de l'équipe avant de commencer.


En utilisant le feu divin sur la porte scellée[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Faites ce que vous avez à faire. On surveille vos arrières.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous pouvez accélérer ? On a de la compagnie.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Protégez le patron !


En discutant avec Marjory lorsque la porte a été ouverte[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Que se passe-t-il ?


Bizarre... A l'instant même où vous avez terminé le rituel du feu divin, les mordrems se sont enfuis. Comme si...

Icône dialogue étoile.png Comme si cela les avait repoussés ?
Peut-être. Enfin, ce n'est pas une raison pour s'éterniser ici, ils pourraient revenir.
Icône dialogue étoile.png Compris. Rox, pouvez-vous porter la torche pour le moment ?
(Rox) Bien sûr, Chef. Passez-la-moi.
Icône dialogue étoile.png Tenez.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'imagine que certains sorts prennent plus de temps que d'autres. Merci de nous avoir ouvert la grotte.
Allez, patron. Voyons ce qu'il y a à l'intérieur.


Après être entré dans la grotte mystérieuse[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Très bien. Je ne m'attendais pas à ça.
Icône tango charr.svg Rox
Je vais éclairer le chemin. Restez près de moi.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Génial, tout le monde dans cette grotte doit savoir qu'on est là.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Qu'est-ce que c'est que ces trucs ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Peu importe ce que c'est, tuez-le !


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je commence à croire que ces... choses... ont été laissées par les Oubliés.


En découvrant la caverne dorée[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est quoi, cet endroit ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Attendez... Patron, il n'y avait pas un endroit doré dans votre vision ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Cet endroit vous semble-t-il approprié pour planter la dernière graine ? Que vous dit votre instinct ?


En discutant avec Rox au sujet de la caverne dorée[modifier]

Cet endroit me fait froid dans le dos. Trop de magie concentrée en un seul lieu. Je crois que le sort de ces créatures oubliées m'importe peu, finalement.

Icône dialogue fermer.png Elles ont quitté ce monde il y a bien longtemps, Rox. Inutile de vous en faire.


En discutant avec Braham Eirsson au sujet de la caverne dorée[modifier]

Si seulement tout ça était vraiment en or. Vous imaginez tout ce qu'on pourrait construire à Hoelbrak ? Un nouveau pavillon en l'honneur d'un des Esprits, par exemple.

Icône dialogue fermer.png Quelle délicate attention, Braham. Je suis sûr(e) que les habitants d'Hoelbrak apprécieraient.


En discutant avec Kasmeer Meade au sujet de la caverne dorée[modifier]

Je n'ai jamais rien vu d'aussi impressionnant. Si seulement la reine pouvait voir ça. Elle serait émerveillée par tant de beauté.

Icône dialogue fermer.png Ouvrez l’œil, Kasmeer. Nous ne sommes pas dans un conte de fée.


En discutant avec Marjory Delaqua au sujet de la caverne dorée[modifier]

J'ai le cœur qui bat la chamade, Chef. Cette magie... Cette énergie... Elle s'est estompée, mais je la sens encore. Je n'ai jamais rien vu de tel. Ces ruines ont l'air civilisées, mais cette magie est... primaire.

Icône dialogue fermer.png J'aimerais bien savoir de quand datent ces ruines.


Dans la peau de Caithe, après avoir planté la dernière graine mnémonique[modifier]

Icône tango sylvari.svg Faolain
Tu ne partiras pas avant de m'avoir dit la vérité.
Icône tango sylvari.svg Wynne
Pourquoi ? Pourquoi fais-tu cela ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
Parce que je dois savoir. Nous devons savoir. Dis-moi ce dont tu as parlé avec Mère, ce jour-là.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Faolain... Tu n'as pas à faire ça.
Icône tango sylvari.svg Wynne
Pitié, Faolain. Arrête. S'il te plaît. J'ai promis à notre mère de ne rien dire à personne. Je t'en prie... allons lui parler.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je vais te faire regretter d'avoir quitté le Rêve, traîtresse.


En discutant avec Wynne[modifier]

Caithe... Je jure sur notre Mère...

Icône dialogue étoile.png Allez, Wynne, dis-lui ce qu'elle veut entendre et rentrons chez nous.
(Faolain) C'est une traîtresse, Caithe ! C'est clair comme les larmes sur son visage.
Icône dialogue étoile.png Faolain... Tu ne crois pas que tout ça a assez duré ?
(Faolain) Oh non, loin de là. Peut-être que la douleur la fera parler. J'ai vu un buisson urticant en venant ici. Surveille-la, je n'en ai pas pour longtemps.
Icône dialogue étoile.png Wynne, je t'en supplie. Je suis fatiguée. Je veux rentrer au Bosquet. Dis-lui.
Les Centaures... n'y étaient pour rien. Tu ne vois donc pas qu'elle va trop loin cette fois ? Et elle t'entraîne dans sa folie.
Icône dialogue choix.png J'ai besoin de temps pour réfléchir.


Icône tango sylvari.svg Wynne
Je ne peux pas lui dire ce qu'elle veut savoir, Caithe. Tu as vu ce dont Faolain est capable. Elle a massacré ces centaures.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ils l'ont attaquée. Il fallait qu'elle se défende.
Icône tango sylvari.svg Wynne
Elle a porté le premier coup. Il n'était pas armé.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je... Non, je ne pense pas qu'elle...
Icône tango sylvari.svg Wynne
Elle va me torturer jusqu'à ce que je révèle mes secrets. Ce sera la fin de notre espèce.
Icône tango sylvari.svg Caithe
La fin des Sylvaris ? Que veux-tu dire ?
Icône tango sylvari.svg Wynne
Nous descendons du dragon de la jungle. Nous lui appartenons. Nous devons le servir.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Tu mens !
Icône tango sylvari.svg Wynne
Je l'ai vu dans mon Rêve. Et si Faolain l'apprend, elle ne gardera pas le secret.
Elle le reprochera à Mère. Quand le monde saura, nous serons vu comme des monstres.
Tu la connais. Elle a soif de pouvoir. Réfléchis. Elle me brisera, sauf si tu me tues d'abord. Faolain ne doit jamais savoir...
Tue-moi... Maintenant... Par pitié. Elle arrive.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je partagerai ta douleur, ma sœur.
Icône tango sylvari.svg Wynne
Plus vite que ça !
(cri)
Icône tango sylvari.svg Caithe
(sanglots)
Icône tango sylvari.svg Faolain
Caithe ! Qu'as-tu fait ?
Elle a parlé ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Non. Rien de très important.


Après être revenu dans le présent[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Hé, patron. Vous êtes de retour ? Caithe est ici.


En discutant avec Caithe[modifier]

Avec un sylvari[modifier]

C'est bien une graine mnémonique que j'ai vue ?

Icône dialogue étoile.png En Effet. C'est notre Mère qui me l'a donnée.
Notre Mère ? C'est elle qui vous a menée à cette connaissance ? Mais pourquoi ?
Icône dialogue étoile.png Dites-moi, est-ce vrai ?
Quoi donc ? Que j'ai assassiné l'un des autres Premiers-nés ? Que nous, les Sylvaris, descendons d'un dragon ancestral... ? (soupir) Oui... Tout cela est vrai.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l'œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Vous n'êtes pas celle que je croyais.
Personne n'est tel que les autres le perçoivent. Par mes actions, je me suis retrouvée avec le destin des Sylvaris sur les épaules.
Icône dialogue choix.png Ce fardeau est aussi le mien, à présent. Vous devez me remettre cet œuf.
Icône dialogue réponse.png Comment avez-vous pu tuer Wynne ?
Je l'ai libérée. Wynne savait que Faolain ne s'arrêterait pas, et même si je refusais d'y croire, je le savais aussi. J'ai dû prendre une décision, et je me suis retrouvée avec le destin des Sylvaris sur les épaules.
Icône dialogue choix.png Ce fardeau est aussi le mien, à présent. Vous devez me remettre cet œuf.
Icône dialogue réponse.png Faolain aurait-elle vendu la mèche ?
Peut-être pas tout de suite, mais elle aurait tenté de retourner certains des nôtres contre l'Arbre clair ou elle en aurait parlé à ses courtisans des Cauchemars. Et si cela s'était ébruité, quelqu'un serait venu pour tous nous décimer.
Icône dialogue réponse.png Que s'est-il passé ensuite ?
Je lui ai dit de s'enfuit et de ne jamais revenir au Bosquet. Et c'est ce qu'elle a fait. La Cour des Cauchemars était en train de se former, et elle était comme eux. Elle m'a suppliée de venir avec elle, mais j'ai refusé.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi cela ?
Je l'aime... Je l'aimais tant, mais je ne voulais en aucun cas me laisser dévorer par son côté sombre. Elle a considéré le meurtre de Wynne comme la preuve que j'étais comme elle, et a donc refusé de me laisser partir. Son amour pour moi a été une véritable malédiction.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ? Je connais votre secret, moi aussi. Vous espérez que je le garde pour moi ?
Icône dialogue réponse.png Notre Mère sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Wynne était-elle la seule à connaître la vérité ?
Elle était la première des pousses du Soir, comme son Rêve le lui avait révélé. Et je sais maintenant qu'elle considérait notre protection comme sa Grand-chasse.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l'œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Notre Mère sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?
Bien sûr. Elle a ressenti la mort de Wynne, et le Rêve lui a révélé ce qui s'était passé. Je ne l'avais jamais vue si abattue. Après quelques temps elle a fini par me pardonner, mais je doute qu'elle ait pu jamais pardonner Faolain.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ? Je connais votre secret, moi aussi. Vous espérez que je le garde pour moi ?
Ça n'a plus vraiment d'importance, ce secret n'en sera bientôt plus un. Les Sylvaris ont déjà commencé à perdre le contrôle d'eux-mêmes. Et Mordremoth ne s'arrêtera pas là.
Icône dialogue choix.png Je n'arrive pas à y croire. Vous devez me remettre l'œuf, et tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi fallait-il que vous ameniez l'œuf justement ici ?
Cet endroit... il me rappelle tout ce dont je suis capable pour protéger mon peuple. Notre avenir dépend de cet œuf.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l'œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Vous n'êtes pas celle que je croyais.
Icône dialogue réponse.png Notre Mère sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?

Avec un non-sylvari[modifier]

C'est bien une graine mnémonique que j'ai vue ?

Icône dialogue étoile.png En effet. C'est l'Arbre clair qui me l'a donnée.
Alors vous êtes au courant... Vous savez ce que Wynne m'a dit... et ce que j'ai fait. Qu'allez-vous faire ?
Icône dialogue étoile.png Dites-moi, est-ce vrai ?
Quoi donc ? Que j'ai assassiné l'un des autres Premiers-nés ? Que nous, les Sylvaris, descendons d'un dragon ancestral... ? (soupir) Oui... Tout cela est vrai.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Wynne était-elle la seule à connaître la vérité ?
Elle était la première des pousses du Soir, comme son Rêve le lui avait révélé. Et je sais maintenant qu'elle considérait notre protection comme sa Grand-chasse.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Votre Mère, l'Arbre clair... Sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?
Bien sûr. Elle a ressenti la mort de Wynne, et le Rêve lui a révélé ce qui s'était passé. Je ne l'avais jamais vue si abattue. Après quelques temps elle a fini par me pardonner, mais je doute qu'elle ait pu jamais pardonner Faolain.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ? Je connais votre secret, moi aussi. Vous espérez que je le garde pour moi ?
Ça n'a plus vraiment d'importance, ce secret n'en sera bientôt plus un. Les Sylvaris ont déjà commencé à perdre le contrôle d’eux-mêmes. Et Mordremoth ne s’arrêtera pas là.
Icône dialogue choix.png Je n'arrive pas à y croire. Vous devez me remettre l’œuf, et tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi fallait-il que vous ameniez l’œuf ici ?
Cet endroit... il me rappelle tout ce dont je suis capable pour protéger mon peuple. Notre avenir dépend de cet œuf.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Votre Mère, l'Arbre clair... Sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?


Icône tango sylvari.svg Caithe
L’œuf doit être protégé.
Nous sommes dans le même camp. Surtout n'oubliez jamais cela, mon ami(e).


Lorsque l'ombre du dragon apparaît[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
L'ombre du dragon est sur nous !


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Patron ! Vous m'entendez ? On est bloqués. On va essayer de vous aider d'ici.


Pendant l'affrontement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.


Après avoir vaincu l'ombre du dragon[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
C'est justement ce dragon qui a attaqué le Bosquet. Vous l'avez vaincu pour de bon.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'était génial ! Voilà un sbire draconique qui ne viendra plus tourmenter la Tyrie. Nous voilà prêts à affronter Mordremoth.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
On a gagné la bataille, mais perdu Caithe.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Elle a fui pendant l'attaque.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'en ai ma claque de ses secrets. Ma mère lui fait peut-être confiance, mais pas moi. Elle s'est emparée de l’œuf, on doit le récupérer.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
On est à court de graines mnémoniques. Sa guilde la connaît mieux que personne. Les Héritiers du Destin savent peut-être où elle est.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Retournons au Camp de la détermination.
Avec tout le boulot qu'on avait ici, la flotte du Pacte a peut-être déjà mis les voiles.

Chroniques[modifier]

La grotte mystérieuse.png

Le feu divin a brisé le sceau de la caverne des Confins sauvages d'Argent et nous nous sommes aventurés dans une chambre souterraine où nous avons découvert des ruines dorées. J'y ai planté la dernière graine mnémonique et me suis retrouvé dans la peau de Caithe quand elle a découvert le secret que l'Arbre clair et Wynne avaient dissimulé à Faolain : tous les Sylvaris descendent de Mordremoth.

Terrifée à l'idée qu'elle pourrait révéler ce secret sous la torture, Wynne a supplié Caithe de la tuer. Caithe s'est exécutée, portant à son tour le poids de ce terrible secret. De retour dans le présent,je n'ai pas eu le teps de comprendre les ramifications de cette évélation que nous avons retrouvé Caithe. Elle m'a assuré de la pureté de ses intentions. Notre discussion fut interrompue par l'arrivée de l'ombre du dragon. J'ai tué le champion de Mordremoth une bonne fois pour toutes, mais je n'ai pas pu récupérer l'oeuf.

Pour assurer la survie de la Tyrie, il me faut absolument protéger la descendance de Brill contre les dragons ancestraux. Je vois à tout prix retrouver cet oeuf.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior