À la vôtre

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Mission d'histoire personnelle.png

À la vôtre

À la vôtre.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Emplacement
Iles de Brigantine
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Bannière Ordre des soupirs.png Vol de secrets
Suivie de
Bannière Ordre des soupirs.png Pris au dépourvu
Bannière Ordre des soupirs.png Ils sont partis par là !

Objectifs[modifier]

Tirer Demmi Beetlestone des griffes des pirates de Jackdaw.

  • Retrouver Tybalt au camp des pirates.
  • Tenir les pirates de Jackdaw occupés le temps que Tybalt cherche Demmi.
  • Remporter le concours de beuverie.
  • Suivre Tybalt jusqu'aux cellules des prisonniers.
  • Vaincre les pirates et libérer Demmi.
  • Vaincre jusqu'au dernier pirate pour que demmi et Tybalt puissent s'enfuir.

Localiser le refuge de l'Ordre des soupirs à l'Arche du Lion.

  • Parler à la videuse Kinna dans la taverne du Nichoir à corbeaux.

Je dois m'assurer que Tybalt et Demmi ont regagné le refuge sains et saufs.

  • Rejoindre le refuge de l'Ordre des soupirs à l'Arche du Lion.
  • Parler avec Tybalt.
  • Parler avec Demmi.
  • Débattre d'un plan d'action avec Tybalt, puis décider quel plan adopter.

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Retrouver Tybalt au camp des pirates.[modifier]

<Porteur de lumière Tybalt Senestre> Sacrebleu! Cette tenue de pirate est terrible! Vous voulez que je vous réexplique le plan? Vous allez adorer... Ou me passer le savon de ma vie. Ou les deux, d'ailleurs.

Icône dialogue étoile.png Ca va. Je comprends tout et je suis prête à y aller.
Icône dialogue réponse.png Oui, réexpliquez-moi le plan. Je veux être certaine d'avoir tout compris.
Les pirates sont vicieux, mais pas très malins. Pendant que vous les distrairez, je fouillerai le camp à la recherche d'indices sur la présence de la fille du ministre.
Icône dialogue réponse.png Une seconde... C'est moi qui doit les distraire? Pourquoi pas vous?
C'est le rôle qu'il vous faut, l'amie, ne vous inquiétez pas! Vous allez etre formidable! Faites-moi confiance, et jouez le jeu.
Icône dialogue étoile.png Vous m'inquiétez, Tybalt...
Quand vous voulez. Youhou... Je veux dire, sacrebleu!
Icône dialogue étoile.png C'est parti...
Icône dialogue réponse.png J'ai hâte de servir de distraction! Ils ne vont pas comprendre leur douleur.
Icône dialogue réponse.png Hé, Tybalt? Comment avez-vous fait exactement pour obtenir ces tenues de pirates?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Yarr, mes amis! Je parie que mon camarade ici présent tient bien mieux l'alcool que vous autres! Alors, qui veut nous défier?
<Nom du personnage>
Un concours de beuverie ? Qu'est ce que vous faites?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Chut, jouez le jeu. Faites-moi confiance. Je... Je suis Eustache Lamoustache, et voici, euh... Lame-de-fer l'Ame sanguinaire. Ouais... et on met sur la table deux poignées d'or. Qu'en dites-vous ?
Aide en second Khebril
J'accepte. Camarades, tous au bar! Remplissez vos chopes et allongez la monnaie!

Tenir les pirates de Jackdaw occupés le temps que Tybalt cherche Demmi.[modifier]

<Aide en second Khebril> Blackjack, hein? Ca me plait! Voyons comment vous vous débrouillez, d'accord?

Icône dialogue étoile.png Prête et motivée. Je vous attends
Icône dialogue réponse.png Les règles sont-elles toujours les mêmes, dans ces eaux?
Les règles, c'est: vous buvez, ensuite votre adversaire boit. L'eau vous aidera à garder le niveau, mais si vous en buvez, votre adversaire y a droit aussi.
Icône dialogue réponse.png Quelles sont les règles, chez vous?
Eh bien, on a le droit de tricher, tant qu'on ne se fait pas prendre. Sinon, la foule vous tue! Souvenez-vous: le rot est l'arme la plus efficace contre un adversaire costaud.
Icône dialogue étoile.png Bon, je suis prête. Que la fête commence!
Icône dialogue fermer.png Une seconde. Laissez-moi jauger l'adversaire.

Remporter le concours de beuverie.[modifier]

Aide en second Khebril
Ecoutez, vieux loups de mer. Venez assister à un combat mythique: votre rapiat préféré Drake Un-Demi, contre la novice!
Drake Un-Demi
Je vous déteste.
Aide en second Khebril
Une bataille de titans sans peur et sans reproche! Que l'alcool coule à flots!
Drake Un-Demi
Je vais vous faire rouler sous la table, pied-tendre!
Et c'est reparti. Un dernier pour la route?
C'est pas juste ! Je peux pas boire deux trucs en même temps. J'ai que quatre mains!
Ca... tourne...
Aide en second Khebril
Sans surprise, Drake Un-Demi a été fidèle à lui-même.
Notre deuxième concurrent petit mais féroce, Kiplr Trois-tournées!
Kiplr Trois-tournées
Préparez-vous à vous rincer la dalle jusqu'à l'oubli, étranger.
Aide en second Khebril
Deuxième tour!
Kiplr Trois-tournées
Grosses têtes, tas de muscles, bandits... Je bois à votre santé, tant qu'il vous en reste une!
Ca, pour une co...coïn...une coin-coin... Coïncidence. Voilà. Ca. Wouhou!
Holà, je pique du nez, heureusement, le sol à l'air confortable
Aide en second Khebril
Oh, Trois-tournées est tombé!
Ce n'est pas terminé. Voici la reblelle au verre sans fond: Grana Bouche-d'écluse!
Grana Bouche-d'écluse
Pas le temps de parler. A boire!
Aide en second Khebril
On joue pour la victoire! Pas d'excuses, et pas de prisonniers. Buvez jusqu'à l'épuisement!
Grana Bouche-d'écluse
On ne quitte pas son verre des yeux et on reste concentré sur le jeu, pauvre buse.
Par les dents du Titan... quel genre de foie en acier blindé avez-vous?
Vous devez avoir des gènes d'éponge! Oh, noble poivrot... apprends-moi....enseigne-moi ton secret.
Aide en second Khebril
Incroyable! Lame-de-fer, la novice est la dernière à tenir debout! On a un nouveau Despote de la descente!
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Quelle surprise! Hein, Khebril? Je veux dire... Yarr! Mille sabords! Bon, et la mise, maintenant?
Aide en second Khebril
Oui, c'est bon. Je vais le chercher... votre or, marin d'eau douce.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Bon, écoutez. Pendant que vous vous amusiez, j'ai trouvé Demmi. Elle est sur l'autre rive, placée sous haute surveillance.
<Nom du personnage>
Il y avait donc un intérêt... En plus de boire un coup, je veux dire.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Bien évidemment. Qu'est-ce que je vous avais dit? Faites-moi confiance.

Suivre Tybalt jusqu'aux cellules des prisonniers.[modifier]

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Yarr, nom d'une jambe de bois, moussaillons! Laissez-nous donc passer! Et puis allez donner un petit coup à la proue, morbleu!
Géolier de Jackdaw
Vous êtes qui déjà, l'ami?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Je suis Eustache Lamoustache, et ça, c'est Lame-de-fer l'Ame sanguinaire. Yarr, hissez la corneille, et abaissez la barre à... bara... baragouin...
Géolier de Jackdaw
C'est pas vrai. Matelots! Des intrus! Tuez-les!
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Vous n'êtes pas un peu sobre pour être un pirate?
<Nom du personnage>
Ecoutez, nous sommes avec l'Ordre des Soupirs. On a été envoyés pour vous sortir de là.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
On est là pour s'enfuir avec vous... et la bière. La bière n'est déjà plus qu'un souvenir, et maintenant c'est votre tour.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Louée soit la déesse Lyssa! Je commençais à croire que l'Ordre m'avait oubliée. Comment comptez-vous sortir d'ici vivants?
<Nom du personnage>
L'idée, c'est de crier « fuyez »... et a priori, le reste devrait suivre. Allez!
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Dites-moi, c'est ça votre sauvetage? Rester là en s’emmêlant les pinceaux?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Eh bien, vous voyez, quand une partie du plan fonctionne, j'aime bien m'y tenir.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Tu parles d'un sauvetage. Je comprends pourquoi on vous appelle l'Ordre des Soupirs... Votre cas est plutôt désespérant.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Je vais escorter Demmi aux quartiers de l'Arche du Lion. Retrouvez-nous là-bas!

Parler à la videuse Kinna dans la taverne du Nichoir à corbeaux.[modifier]

Dialogue avec Videuse Kinna. Bienvenue au Nichoir à corbeaux. Si vous cassez quoi que ce soit, Capitaine Fracas ici présent vous fera votre affaire.

Icône dialogue étoile.png Vous savez où je pourrais acheter des pommes?
Vous savez quoi? Pour un Charr, ce Tybalt a l'air plutôt friand de fruits. Bref, entrez-donc. On vous attends en bas.
Icône dialogue étoile.png Merci.
Icône dialogue fermer.png Je prendrai garde.

Rejoindre le refuge de l'Ordre des soupirs à l'Arche du Lion.[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Wi
Tybalt! Louée soit la Dame du miroir. J'ai cru que le pire était arrivé. Votre première mission de terrain, et on perd le contact!
<Nom du personnage>
Attendez... Première mission? Je croyais que c'était moi, la novice.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Euh, ouais... Je me suis peut-être mal exprimé. Je fais partie de l'Ordre depuis des années, mais c'est ma première fois sur le terrain.
Icône tango humain.svg Dame Wi
Initiée, je m'appelle Dame Wi. Je suis agent de l'Ordre au Ministère krytien. Ce gentilhomme un peu froid, c'est Benn Coupardix, mon protecteur.
Icône tango humain.svg Benn Coupardix
Je devais conduire Demmi hors du Promontoire divin, mais je me suis fait refouler par la Garde du Ministère.
Icône tango humain.svg Dame Wi
Vous avez de la chance d'être en vie, Benn. Caudecus est très puissant en Kryte et il n'est pas ravi de la désertion de sa fille.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Comment Landon m'a-t-il retrouvée, aussi loin du Promontoire divin? C'est impossible!
Icône tango humain.svg Dame Wi
Votre père a sûrement acheté un sort de pistage. Avez vous un objet qui vous suit partout? Un objet qu'il savait que vous garderiez?
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Le collier de ma mère! Il s'en sert pour me suivre? Mon père est un fourbe sans coeur!
Icône tango humain.svg Dame Wi
Cette cachette vous protègera de ce sort, mais dès que vous sortirez, il vous trouvera. Vous n'êtes plus à l'abri à l'Arche du Lion.
Tybalt... initiée... Vous devez au plus vite conduire Demmi en lieu sûr, à la Chapelle des Secrets.
<Nom du personnage>
La trahison de votre père pourrait nous servir Demmi. Si le commandant Landon suit vraiment le sort, on peut le mener sur une fausse piste.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Pas bête. Mais parlons un peud es détails, pour s'assurer que Demmi s'en sorte saine et sauve.
Icône tango humain.svg Dame Wi
Prenez votre temps, initié. Discutez avec Tybalt, puis informez-moi de votre choix.
Icône tango humain.svg Benn Coupardix
Pauvre Demmi. Son père a fait tellement d'horribles choses.
Icône tango humain.svg Dame Wi
C'est vrai, mais au risque de paraître insensible, c'est justement pour ça que ses informations sont si précieuses.

Parler avec Demmi.[modifier]

Merci de m'avoir sauvée de ces pirates. C'etaient d'horribles brutes! Je crois... Je crois que j'ai été un peu protégée.

Icône dialogue férocité.png Si ces pirates avaient posé la main sur vous, ils n'auraient pas survécu. Je le jure.
Oh, merci ! Si seulement j'avais été aussi courageuse quand le Commandant Landon me gardait enfermée au Promontoire divin.
Icône dialogue réponse.png Enfermée ?
Mon père, le ministre, a prétendu que c'était pour ma sécurité. En réalité, c'est parce que j'en savais trop.
Icône dialogue réponse.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Ne vous inquiétez pas, Demmi. L'Ordre des Soupirs assurera votre sécurité.
Icône dialogue fermer.pngVous voilà libre, à présent.
Icône dialogue grâce.pngSoyez tranquille, ma dame, Tybalt et moi-même sommes des agents fiables. Nous assurerons votre protection.
Icône dialogue dignité.pngL'Ordre des Soupirs va vous mettre en lieu sûr. Nous allons vous y conduire immédiatement
Je ne savais pas à quoi m'attendre de la part de l'Ordre, mais je suis heureuse de les avoir contactés. Je ne sais ce que j'aurais fait sans vous.
Icône dialogue réponse.pngPuis-vous poser une autre question?
Je vous dois la vie. Demandez-moi ce que vous voulez.
Icône dialogue réponse.png Je suis désolée pour le collier de votre mère. Ca a dû être un choc.
Ma mère était tout pour moi. Je n'arrive pas à croire qu'il se soit servi de cela.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question?
Icône dialogue fermer.png Certaines personnes n'éprouvent aucun sentiment. Je suis désolée.
Icône dialogue réponse.png Qu'allez-vous raconter à l'Ordre? Ce doit être assez important.
Ne le prenez pas mal, mais je ne parlerai pas avant d'être à l'abri. Je suis davantage en sécurité tant que je sais quelque chose que vous ignorez.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question?
Icône dialogue réponse.png Je comprends... mais il est triste que vous soyez obligée de raisonner de la sorte.
C'est mon père qui m'a élevée. Même si je ne l'aime pas, j'ai reçu l'éducation du politique le plus brillant de Kryte.
Icône dialogue revenir.pngC'est logique. Puis-je vous poser une autre question?
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je ne vous poserai pas plus de question.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi donnez-vous des informations sur votre père? Etes-vous en train de trahir la Kryte?
Je ne trahis pas la Kryte! Mais lui, oui! Oh... Vous ne comprendriez pas. Emmenez-moi en lieu sûr et je raconterai à l'Ordre tout ce que je sais.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question?
Icône dialogue fermer.png Tsi vous aidez la Kryte, alors ce que vous faites est juste. Je vais vous faire confiance.
Icône dialogue fermer.png Je suis ravie de l'entendre.
Icône dialogue fermer.png C'est gentil à vous de le dire. Merci.
Icône dialogue fermer.png Tout ira bien.

Débattre d'un plan d'action avec Tybalt[modifier]

Ces pirates ne manquaient pas de piquant mais rouler les gardes du Ministère pourrait aussi être amusant.

Icône dialogue étoile.png Alors, quel est le plan?
Ou bien Dame Wi enchante le collier et nous essayons de faire sortir Demmi discrêtement, ou bien Benn Tenstrikes veille sur la véritable Demmi tandis que nous escortons un faux appât à travers la ville.
Icône dialogue choix.png Utilisons plutôt le sort sur le collier pour la faire sortir discrètement.
Entendu. Dans ce cas, prévenons Dame Wi que notre décision est prise.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue choix.png Utilisons un appât et mettons en place une fausse piste.
Bon... J'ignore où nous allons trouver un appât, mais dame Wi pourra sûrement nous aider à trouver une solution.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.

Choix de l'appât[modifier]

<Nom du personnage>
On a décidé d'attirer la Garde du Ministère dans une embuscade. Il sera ensuite plus facile de conduire Demmi en lieu sûr.
Tybalt et moi allons préparer une embuscade, pendant que Benn conduit Demmi hors de la ville. Une fois débarrassés de Landon, on vous rejoindra.
Icône tango humain.svg Dame Wi
Si c'est vraiment ce que vous souhaitez, laissez-moi participer à la ruse. Avec un peu de magie, Tybalt fera une excellente Demmi Beetlestone.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Attendez, attendez, attendez... Vous voulez changer un Charr comme moi... en elle? Votre magie a intérêt à être sacrément puissante.
Icône tango humain.svg Dame Wi
Ne vous en faites pas, vous ferez un superbe appât, Tybalt.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Vous mettez votre vie en danger pour moi, je ne l'oublierai pas. Merci... Merci à vous tous.

Choix du sort sur le collier[modifier]

<Nom du personnage>
On voudrait se débarrasser du collier pour induire Landon en erreur, puis profiter de la nuit pour s'éclipser sous son nez avec Demmi.
Icône tango humain.svg Dame Wi
Bien pensé. Inutile de se confronter à lui si vous pouvez simplement le semer.
Demmi, ne vous éloignez pas de nos agents. Tybalt est peut-être une tête de linotte, mais on peut lui faire confiance.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Merci. Enfin, je crois...
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Entendu, Dame Wi. Merci pour tout. L'Ordre des Soupirs a été une vraie bénédiction.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Faites tous le plein de provision... et de repos. On bouge dès qu'il fait assez nuit pour passer inaperçus.

Conversation avec Dame Wi[modifier]

Je dois admettre que j'étais réticente à l'idée qu'une telle tâche soit confiée à une initiée avec si peu d'expérience, mais vous et Tybalt vous en sortez admirablement.

Icône dialogue réponse.png Votre époux n'est-il pas aussi l'un des ministres de Kryte, comme le père de Demmi ?
Il est ministre, en effet ! Mais il ne ressemble en rien à Caudecus. Mon époux est un homme bon et généreux. Caudecus est un serpent.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour tout.
Icône dialogue réponse.png Depuis combien de temps connaissez-vous Demmi ?
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Icône dialogue fermer.pngMerci pour tout, Dame Wi. Vous avez toute ma reconnaissance.

Conversation avec Benn Coupardix[modifier]

Ils ont donc laissé Tybalt sortir de sa grotte ! Vous devez avoir quelque chose de spécial, <Nom de votre personnage>. J'ai même entendu prononcer votre nom, ici et là.

Icône dialogue réponse.png Si loin du Bosquet ? Dites-moi, Benn, que raconte-t-on ? (Sylvari)
On raconte que vous avez combattu le Cauchemar avant même votre naissance et que c'est à vous qu'il reviendra de terrasser Zhaïtan. Voilà un destin qui me plaît !
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas vraiment un "destin" au sens où vous l'entendez... Mais merci de vos encouragements.
Icône dialogue fermer.png C'est un plaisir d'être ici, Benn.


Galerie[modifier]

Ce chapitre permet notamment d'accéder à une instance qui permet de visiter le refuge de l'Ordre des soupirs, sous l'Arche du Lion.

Mon histoire[modifier]

À la vôtre.jpg

Nous avons sauvé Demmi et l'avons escortée jusqu'à l'Arche du Lion. Elle m'attendra sur place, au refuge. J'ai parlé au videur de la taverne, à l'Arche du Lion. Munie des bons mots de passe, j'ai été admise dans l'antre secrête de l'Ordre des Soupirs. Tybalt et Demmi sont arrivés sans encombre à l'Arche du Lion, mais le collier enchanté de cette dernière les a trahis et il a fallu les exfiltrer à nouveau de la ville.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor