Le piège

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Mission d'histoire personnelle.png

Le piège

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La reine trahie
Niveau
30
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Soupirs
Emplacement
Palais royal
(Le Promontoire divin)
Précédée de
L'orateur des morts
Le triste sort du "Vorace"
Suivie de
Bannière Ordre des soupirs.png Vol de secrets

Le piège est la 15ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain.

Objectifs[modifier]

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Le piège (niveau 28) Protéger la reine Jennah des griffes de Kellach, le Séraphin corrompu

  • Retrouver Ihan au palais de la reine
  • Armer les bombes
  • Tuer Kellach et ses serviteurs

Récompenses[modifier]

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4455 Experience.png, le Succès La prise du château ainsi que le choix entre 3 objets

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant à l'agent Ihan[modifier]

Agent Ihan
Vous voilà, initié ! Prêt à tendre un piège à notre "ami" Kellach ?
<Nom du personnage>
Tout à fait, Ihan. Vos agents sont en place ?
Agent Ihan
"Nos" agents, mon ami. Vous êtes membre de l'Ordre des Soupirs. Nous travaillons ensemble.
Agent Ihan
Tout est arrangé. Nous avons placé des pièges dans toute la pièce et nous créerons un double magique de la reine Jennah pour distraire Kellach.
Logan Thackeray
Mais la reine sera en sécurité, non ?
Agent Ihan
Absolument. Vous avez ma parole, sur l'honneur de l'Ordre.
Logan Thackeray
Bien. Kellach a été vu aux abords du palais. Il devrait être là sous peu.

Après la cinématique[modifier]

Comtesse Anise
Réussite totale !
Agent Ihan
Amorcer les bombes devrait être facile. Elles sont placées stratégiquement, il ne reste qu'à les activer.

Après avoir amorcé les bombes[modifier]

Agent Ihan
Les bombes doivent être prêtes. C'est parfait. Voilà Kellach !
Caporal Kellach
Votre majesté... reine bien-aimée... Jennah ! Vous... vous devez m'écouter. Je ne vous ferai aucun mal. Il me faut votre sang. Pour sauver la Kryte !
<Nom du personnage>
Caporal Kellach ! Déposez les armes et rendez-vous. Votre esprit est embrumé.
Caporal Kellach
Non... J'ai besoin de son sang ! De sang royal. Vous comprenez ? Il soigne la corruption. Il nous libère !
<Nom du personnage>
C'est faux. Alastia Crow vous a menti, Kellach. Pour mettre la reine en danger.
Caporal Kellach
Non... Non, vous avez tort. Il y a un moyen. Dites-le-moi !
Je vous tuerai tous pour sauver la Kryte. Tous !
Logan Thackeray
Pour la reine ! Chargez !
Caporal Kellach
Grenth vous emporte ! Je ne... Je ne me rendrai pas.
Non. Vous ne m'arrêterez pas !

Après avoir vaincu Kellach[modifier]

<Nom du personnage>
Pauvre Kellach. C'est son amour pour son pays et la reine qui l'ont perdu.
Logan Thackeray
Tant d'erreurs... leurs intentions étaient bonnes pourtant. La reine aurait pu être tuée par quelqu'un qui l'aimait. Et même... Quoi qu'il en soit, ça fait vraiment réfléchir.
<Nom du personnage>
C'est bon, Logan. La reine n'a rien. Concentrez-vous sur l'avenir et la Kryte aussi ira bien.
Agent Ihan
Bien joué, initié ! Quelle ruse et quelle audace. Je suis fier que vous soyez membre de l'Ordre des Soupirs !
Agent Ihan
Passons au reste de votre initiation. Rendez-vous à l'Arche du Lion. Un marchand de pommes vous y contactera. Il vous donnera votre première mission officielle.
<Nom du personnage>
Je meurs d'impatience. Il est temps que je prenne mon envol.
Logan, ça va ? Vous semblez énervé.
Logan Thackeray
Je me réjouis que Jennah soit sauve, mais je comprends que ce n'est que temporaire. Tout est temporaire, à moins d'arrêter les dragons.
Une personne seule, ou une seule nation ne peut abattre les dragons. Il doit y avoir un autre moyen.
Vous nous croyez capables de dépasser nos erreurs, mon ami ? De les réparer ?
<Nom du personnage>
Nous le pouvons, Logan. L'erreur est humaine. Mais le fait de nous relever fait de nous des héros.
Logan Thackeray
C'est vrai. J'étais trop occupé à protéger la reine. J'aime être à ses côtés, mais je pourrais mieux les défendre autrement... Elle ou la Kryte, d'ailleurs.
Caithe, une vieille amie m'a demandé de la rejoindre à l'Arche du Lion. Je vais le faire.
<Nom de personnage>
C'est une excellente idée. Je vous verrai à l'Arche du Lion !

Conversation avec Logan Thackeray[modifier]

Louée soit Lyssa pour sa clémence. La reine de Kryte est hors de danger.
Icône dialogue réponse.png Etiez-vous donc si inquiet ?
Jennah est ma reine, mais mes sentiments pour elle vont bien au-delà de mon simple devoir. Je m'inquiète, forcément.
Icône dialogue revenir.png Bonne idée. J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes un homme bon, Logan. J'espère que vous trouverez le moyen d'être heureux ensemble.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus au sujet de votre amie Caithe. Qui est-elle ?
Caithe est une Sylvari. Elle était éclaireuse au sein de mon ancienne guilde, les Héritiers du Destin.
Icône dialogue réponse.png Et ?
Elle n'a jamais accepté la dissolution de notre guilde. Elle agit comme si ce n'était qu'un battement entre deux missions.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions sur Caithe.
Icône dialogue revenir.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Vous lui faites confiance ?
Oui... et non. Caithe n'est pas mon ennemie, mais elle ne comprend pas la situation actuelle et refuse d'accepter que les Héritiers du Destin appartiennent au passé.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions sur Caithe.
Icône dialogue revenir.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Pourquoi veut-elle vous retrouver à l'Arche du Lion plutôt qu'au Promontoire divin ?
C'est à l'Arche du Lion que tout a commencé. Elle pense sûrement que ce lieu familier ravivera ma nostalgie. Elle est... obstinée.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions sur Caithe.
Icône dialogue revenir.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Que veut Caithe ?
Elle a sûrement fait une nouvelle découverte sur les dragons. Si je peux la convaincre d'en parler, cela profitera sûrement à la Kryte... et à la reine.
Icône dialogue fermer.png Si je peux me rendre utile, faites-moi signe.
Icône dialogue réponse.png Caithe souhaite que vous la rejoigniez à l'Arche du Lion. Quelque part en particulier ?
Au forum des commerçants. C'est là que nous avons créé les Héritiers du Destin. Elle n'a rien laissé au hasard.
Icône dialogue fermer.png Je vous retrouve là-bas. Bonne route.
Icône dialogue fermer.png Je vous remercie, pour tout. On se retrouve à l'Arche du Lion.

Conversation avec l'agent Ihan[modifier]

Votre esprit est aussi affûté qu'une lame, initié. Les Précepteurs avaient vu juste à votre sujet.
Icône dialogue réponse.png Qui sont les Précepteurs ?
La Maîtresse des Soupirs dirige l'ordre, mais son identité est secrète. Trois Précepteurs relaient ses directives.
Icône dialogue réponse.png Qui sont les Précepteurs ?
Ils s'appellent Halvora, Valenze et Doern. Vous les rencontrerez sous peu.
Icône dialogue revenir.png Je vais devoir être patient. J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte d'entendre cette histoire.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue réponse.png Maintenant que j'appartiens à l'Ordre des Soupirs, quelle est la suite ?
Les Précepteurs vous ont affecté un contact à l'Arche du Lion. Il aura pour tâche de vous enseigner notre modus operandi.
Icône dialogue réponse.png Qui sera mon mentor ?
C'est une information confidentielle, initié. Ne vous en faites pas. Il prendra contact avec vous lorsque vous aurez rejoint l'Arche du Lion.
Icône dialogue fermer.png Compris.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de le rencontrer.
Icône dialogue réponse.png Logan m'a demandé de le retrouver à l'Arche du Lion.
Pensez à prendre des notes pour les archives de l'ordre. Nous possédons un dossier long comme le bras sur les membres des Héritiers du Destin.
Icône dialogue revenir.png C'est noté. J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Compris.
Icône dialogue fermer.png Je m'attends à une longue carrière au sein de l'ordre.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Le piège.jpg

Avec l'aide de mon Ordre, Logan et moi avons arrêté Kellach avant qu'il ne puisse attaquer la reine Jennah. A présent, je vais me rendre à l'Arche du Lion pour rencontrer l'un des vieux amis de Logan. Suite à quoi je commencerai une nouvelle aventure, cette fois au sein de l'Ordre des Soupirs !

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior