Le grand ralliement

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Mission d'histoire personnelle.png

Le grand ralliement

Le grand ralliement.jpg

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Consulter votre courrier et lire "L'Arbre clair va nous recevoir".

  • Consulter votre courrier.

Parler des envahisseurs mordrems à l'Arbre clair.

  • Entrer dans la Chambre d’Omphalos au Bosquet.
  • Rencontrer vos compagnons.
  • Suivre le Protecteur Lochin jusqu'à l'Arbre clair.
  • Parler de Mordremoth avec l'Arbre clair.
  • Parler en privé avec l'Arbre clair.
  • Rejoindre vos compagnons.
  • Consulter votre courrier et lire "Puissance de Mordremoth".
  • Parler de la lettre de Taimi à Kasmeer.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Kasmeer

L'Arbre clair va nous recevoir


Mon cher <Nom de votre personnage>,

L'Arbre clair a décidé de nous accorder une audience, mais il souhaite s'entretenir avec vous personnellement. Je vous attends au Bosquet en compagnie de Braham et Rox. Venez nous rejoindre dès que vous le pouvez.

Cordialement,

— Kasmeer


En discutant avec Kasmeer Meade avant de visiter l'Arbre clair[modifier]

Nous allons attendre ici, pour que vous puissiez parler avec l'Arbre clair en privé. Ah, au fait, Marjory vous passe le bonjour.

Icône dialogue étoile.png Alors vous l'avez vue ?
Oui. Elle va bien. J'ai raté les funérailles, mais j'ai pu passer un peu de temps avec elle. Elle nous rejoindra bientôt.
Icône dialogue étoile.png Je suis ravi(e) de l'entendre.


En discutant avec Braham Eirsson avant de visiter l'Arbre clair[modifier]

Salut. J'ai des nouvelles de Taimi. Elle est retournée à Rata Sum. Apparemment, notre petite vagabonde avait des cours à rattraper.

Icône dialogue étoile.png Tant mieux. Elle sera plus en sécurité là-bas. Merci d’être venu.
Vous plaisantez ? Je ne raterais ça pour rien au monde. On n'a pas d'arbres qui parlent d'où je viens.
Icône dialogue étoile.png Je vous ferai savoir ce qu'il a dit.


En discutant avec Rox avant de visiter l'Arbre clair[modifier]

Salut. Comment vous sentez-vous ? Encore un peu vaseux à cause du coup de jus de l'appareil d'Omadd ?

Icône dialogue étoile.png Non, ce n'est pas ça. Je me fais du souci à propos de Mordremoth.
Moi aussi. Espérons que cet etre puisse nous aider. S'il est aussi puissant que vous le dites, votre entretien avec lui devrait être intéressant.
Icône dialogue étoile.png C'est bien vrai.


Icône tango sylvari.svg Protecteur Lochin
Bonjour, Kasmeer. J'ai beaucoup entendu parler de vous. C'était vous, l'affaire de la Tour des Cauchemars, pas vrai ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'était un travail d'équipe. Je ne m'en serais par sortie sans l'aide de mes amis et de la personne que vous voyez ici.
Icône tango sylvari.svg Protecteur Lochin
Bonjour. On dit que vous avez combattu Zhaïtan aux côtés de Caithe. C'est un honneur de vous rencontrer.
Notre mère bien aimée est prête à vous recevoir. Veuillez me suivre.


Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
C'est un vrai plaisir de vous revoir.
Icône tango sylvari.svg Protecteur Lochin
Permettez-moi de vous présenter votre invité ; le commandant du Pacte, et exécuteur de Zhaïtan.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Il me tarde d'entendre ce que vous avez à me dire.


En s'entretenant avec l'Arbre clair[modifier]

Je vous connais. Vous étiez ici avec Trahearne, et vous l'avez accompagné dans sa vision sur le futur du Pacte. Je suis ravi de vous revoir en forme, <Nom de votre personnage>.

Icône dialogue étoile.png Moi de même.
Caithe a mentionné votre nom dans son récit de la défaite de Zhaïtan. Vous faites équipe avec les Héritiers du Destin.
Icône dialogue étoile.png Plus maintenant. Je suis à la tête d'un nouveau groupe.
Oui, c'est ce qui ce[sic] dit. Je suis certain que vous accomplirez de grandes choses avec eux. Mais dites-moi plutôt ce qui vous amène à chercher conseil auprès de moi.
Icône dialogue étoile.png J'ai eu une vision et vous y occupiez une grande place.
Tout cela m'intrigue. Dites-m'en plus. Qu'avez-vous vu dans cette vision ? Et où l'avez-vous eue ?
Icône dialogue étoile.png Dans un appareil asura que Scarlet avait utilisé pour voir l'Alchimie éternelle. Je l'ai vue moi aussi.
A quels dangers vous êtes-vous exposé ? De telles choses ne sont pas faites pour être vues. Elles vous feront perdre la raison.
Icône dialogue étoile.png Je n'ai pas réellement saisi le sens de cette vision, mais vous étiez en son centre.
Si c'était bien le même appareil que Ceara, il doit encore garder une trace de son passage. Mais je ne sais pas moi-même ce que cela signifie. Vous êtes le seul à le savoir.
Icône dialogue étoile.png Peut-être plus tard... Et Mordremoth ? Savez-vous qu'il s'est éveillé ?


Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
C'est exact. Le dragon ancestral Mordremoth a fini de se réveiller.
Icône tango sylvari.svg Protecteur Lochin
(halètement) Non !
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Je le savais depuis que nous avons entendu ce rugissement.
Lochin, pourriez-vous trouver Niamh et lui demander de venir me voir ?
Icône tango sylvari.svg Protecteur Lochin
Bien sûr. Je reviens avec elle aussi vite que possible.


Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Je devais l'éloigner. Ce dont nous devons parler est bien trop grave.
J'ai grand besoin de vos lumières. Dites-moi, que savez-vous de Mordremoth ?


Je vous en prie, <Nom de votre personnage>, dites-moi tout ce que vous savez des activités de Mordremoth. J'attendais de voir ce qu'il allait faire tout en renforçant la sécurité du Bosquet.

Icône dialogue étoile.png Il tue des gens. Il s'en est pris à Fort Salma et Fort Concordia.
Et ses serviteurs ? Jusqu'où s'étendent-ils ?
Icône dialogue étoile.png Nous les avons rencontrés très loin à l'est et à l'ouest. On en trouve même près d'ici dans les Terres sauvages de Brisban.
Si tôt ? Et si proche ? Cela n'augure rien de bon. Continuez, je vous prie.
Icône dialogue étoile.png Fort Salma et Fort Concordia ont été détruits par de gigantesques lianes épineuses.
Voilà des nouvelles préoccupantes.
Icône dialogue étoile.png Ce n'est pas tout. Ses serviteurs sont attirés par les points de passage. Ils les détruisent.
Je comprends. La situation est critique. Si la puissance de ce dragon ancestral est aussi grande qu'on le dit, c'est la Tyrie tout entière qui est menacée. Que conseillez-vous de faire ?
Icône dialogue étoile.png Nous devons informer les dirigeants du monde entier et les convaincre d'unir leurs forces.
Je vois. Un sommet, donc. Je pourrais héberger ce rassemblement si vous parvenez à les convaincre de venir. Qui comptez-vous inviter ?
Icône dialogue étoile.png L'imperator Smodur, évidemment. Ainsi qu'un dirigeant de chacune des autres races.
Dans ce cas, je vous laisse gérer cela pendant que je fais les préparatifs nécessaires ici. Vous avez bien fait de venir m'en parler. Je suis ravi de pouvoir vous aider.
Icône dialogue étoile.png Mes amis et moi ferons tout notre possible pour les ramener ici.


En discutant de la situation avec Kasmeer Meade[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ça s'est bien passé. Il a accepté. Et maintenant ?


Quel est le plan ?

Icône dialogue étoile.png Faire venir ici les dirigeants du monde entier.
Si elle participe au sommet, d'autres voudront s'y joindre. Mais qui ? Et comment ?
Icône dialogue étoile.png On va se séparer. Allez voir la personnalité la plus haut placée de votre ville d'origine.
Alors vous voulez que j'aille trouver quelqu'un du Promontoire divin ? La reine ? Et Rox ira à la Citadelle noire ?
Icône dialogue étoile.png Et Braham ira à Hoelbrak. Je vais vous aider. Ensemble, on peut y arriver.
C'est rassurant, merci. Très bien, on va y arriver.
Icône dialogue étoile.png Je n'en doute pas.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je n'obtiendrai pas audience auprès de la reine, mais je peux parler à la comtesse.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nerveuse ? Je sais que vous avez eu... hum... des soucis avec vos semblables.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Non, ça va. C'est juste que je n'ai pas eu l'occasion de parler à la comtesse ou à la reine depuis que... mon père...
Icône tango charr.svg Rox
Je vais devoir prendre mon courage à deux mains et parler au tribun Brimstone. Pas question d'approcher de Smodur.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oui, et je vais devoir rentrer à Hoelbrak. La dernière fois que j'ai vu Ours Blanc, ma mère était là.
Icône tango charr.svg Rox
Nous devons réussir. C'est important. Et après ça, nous pourrons nous retrouver.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tout combat n'est pas une partie de plaisir.
Avant d'aller à Hoelbrak, je devrais voir Taimi. Elle est à Rata Sum. Elle pourrait demander à Zojja de convaincre un dirigeant asura de venir à la rencontre.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Mais pour les asuras, Taimi n'est qu'une étudiante. On ne fait pas trop attention à elle, là-bas.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je sais, mais Zojja l'estime. Il faut essayer. Si elle échoue, on enverra le chef discuter avec Zojja. Ils sont amis.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Eh bien, on a fait le tour de la question. On se fait signe quand les choses auront avancé, daccord ?
Icône tango charr.svg Rox
Entendu. Il ne reste plus qu'à espérer que tout le monde accepte de venir.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Quant tout le monde sera là, il sera temps de les convaincre de conclure une alliance.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tous les peuples se ralliant derrière une cause commune ? Oui, j'y crois à fond.
Icône tango charr.svg Rox
(crache) Ça porte bonheur.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Oh, Rox. Par pitié.


En lisant la note de Taimi[modifier]

Vous avez reçu une note de Taimi intitulée "Puissance de Mordremoth".

Icône dialogue étoile.png Lire la note.
Salut ! Les dernières informations des Asuras indiquent que des lianes semblables à celles de Fort Concordia et de Fort Salma ont été vues dans les Marais de fer.
Icône dialogue étoile.png Continuer à lire.
Si c'est vrai, Mordremoth est bien plus puissant que ce que nous avions pensé. Il vaudrait mieux que vous alliez voir de quoi il en retourne exactement. — Taimi
Icône dialogue étoile.png Je ferais mieux d'en informer les autres.


En discutant de la lettre de Taimi avec vos alliés[modifier]

(Kasmeer Meade) C'était une lettre de Marjory ?

Icône dialogue étoile.png Non, désolé, de Taimi. Des mordrems ont été aperçus dans les Marais de fer.
(Rox) Les Marais de fer ? Désolé de vous interrompre, mais est-ce qu'elle a parlé de la Citadelle noire ? Est-ce qu'ils ont été attaqués ?
Icône dialogue étoile.png Elle n'a rien dit de plus, mais je vais me renseigner.
(Kasmeer Meade) Excellente idée. Plus on aura d'informations, mieux ce sera. Je vais me rendre au Promontoire divin et demander une audience avec la Comtesse Anise.
Icône dialogue étoile.png Bonne chance. Vous me retrouvez au point de convergence des lignes de force après avoir parlé avec la comtesse ?
(Kasmeer Meade) Je viendrai dès que j'en saurai plus.
Icône dialogue étoile.png Super. Merci, Kasmeer.

Mon histoire[modifier]

Le grand ralliement.jpg

Kasmeer, Rox et Braham voudraient que je les rejoigne au Bosquet pour une entrevue avec l'Arbre clair.

J'ai abordé le problème de Mordremoth avec l'Arbre clair. Il savait que le dragon ancestral avait repris pleinement connaissance et avait instauré de nouvelles mesures de sécurité dans le Bosquet. J'ai suggéré que se tienne un sommet mondial pour organiser nos forces contre le dragon ancestral et l'Arbre clair a gracieusement accepté d'en être l’hôte.

Braham, Kasmeer et Rox ont accepté de s'adresser aux dirigeants de leurs villes respectives, bien qu'avec un peu de réticence. Kasmeer a vu sa famille tomber dans la déchéance suite à l'incarcération de son père ; elle en a gardé un sentiment de honte tenace et cet incident a sévèrement entaché sa crédibilité. Braham n'a jamais eu de bons rapports avec Eir, sa mère, après qu'elle l'a laissé à son père quand il n'était qu'un enfant. Rox a désobéi à ses supérieurs qui lui avaient ordonné de tuer Scarlet et a choisi d'aider Braham et les autres lors de la bataille à bord du Percegarde. Ses actions s'apparentant à de la trahison, la perspective de revoir Rytlock la remplit d'appréhension.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor