La croisée du chemin

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

La croisée du chemin

Importer une image

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les péchés du père
Niveau
20
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Biographie Chaman maléfique.png Chaman maléfique
Emplacement
Cœur de l'Imperator
(La Citadelle noire)
Contreforts arcoviens
(Plateau de Diessa)
Précédée de
Biographie Chaman maléfique.png Alimenter la flamme
Suivie de
Biographie Chaman maléfique.png Des tribuns en effigie
Biographie Chaman maléfique.png Les péchés du père

La croisée du chemin est la neuvième mission de l'Histoire personnelle des personnages Charrs ayant choisi le Chamane maléfique comme père dans leur Biographie.

Objectif[modifier]

Aller voir votre père en prison.

  • Interroger Fourchequeue à propos de Mergath d'Issuygne.
  • Découvrir ce qu'il est advenu du Protecteur Seneca.

Trouver Fourchequeue.

  • Retrouver Seneca l'Implacable dans les Contreforts arcoviens.
  • Anéantir la troupe de la Flamme et retrouver Fourchequeue.
  • Libérer Fourchequeue de sa cellule, au camp de la Flamme.
  • Faire évader Fourchequeue du camp de la Flamme.
  • Détruire la porte qui bloque la sortie.
  • Faire un choix : saboter le rituel ou alerter les tribuns.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Le survivant de votre troupe :

Ennemis
  • Icône tango charr.svg Chamane de la fumée
  • Icône tango charr.svg Chamane de la lave (Projette)
  • Icône tango charr.svg Chamane de la lave de la Légion de la Flamme
  • Icône tango charr.svg Malfaiteur de la Légion de la Flamme (Enflamme des flèches)
  • Icône tango charr.svg Fiélon à la hache de la Légion de la Flamme

Déroulement[modifier]

La première partie de la mission se situe dans la Prison de la Citadelle. Il s'avère qu'après votre dernière visite ici des Charrs de la Flamme ont enlevé Clément Fourchequeue. Après avoir remis de l'ordre à la prison, Seneca l'Impassible vous rejoindra pour traquer les ravisseurs et Fourchequeue. Vous demandez à votre compagnon de troupe de rester là.
La deuxième partie de la mission commence près du Icône point de passage débloqué.pngPoint de passage de Portevieille et se déroule au Camp fortifié Silex. Vous retrouvez votre compagnons de troupe sur la route.
A la fin de la mission, votre personnage devra choisir entre deux stratégies pour sauver les tribuns de la Légion de la Flamme. L'option offerte par Seneca l'Implacable débouche sur la mission Des tribuns en effigie, celle proposée par Clément Fourchequeue sur Les péchés du père.

Dialogues[modifier]

Découvrir ce qu'il est advenu du Protecteur Seneca.[modifier]

Viventaille
On m'a dit que vous aviez des problèmes. Je suis là pour vous aider.


Dites-leur, d'accord ? Dites-leur que je n'ai pas fui. Je suis peut-être un voleur, mais je ne suis pas fou. L'endroit le plus sûr pour moi, c'est encore dans une de ces cellules. (Conversation avec Spark Crachebruine)

Icône dialogue réponse.pngDites-moi ce qui s'est passé.
La Légion de la Flamme, voilà ce qui s'est passé. Des éclairs. Des flammes. De la chaleur. Quand le geôlier a rappliqué, ils l'ont passé à tabac avant d'ouvrir toutes les cellules. Je me suis caché et j'ai fait profil bas, mais ils ont emmené tous les autres.
Icône dialogue réponse.pngPourquoi ne pas vous être battu ?
D'une, je n'avais pas d'arme sous la main. De deux, j'étais persuadé qu'ils avaient tué Seneca. Et de trois... ils étaient beaucoup plus nombreux que moi. Et puis on m'a appris qu'un soldat devait survivre pour faire son rapport.
Icône dialogue fermer.pngTrès bien.
Icône dialogue fermer.pngÇa suffit.
Icône dialogue fermer.pngVous avez de la chance d'être en vie, canaille. Si vous voulez le rester, ôtez-vous de ma vue.


Seneca l'Implacable
C'était la Légion de la Flamme. Ils sont venus chercher Fourchequeue juste après votre départ. Je... je savais que vous étiez de mèche.
<Votre personnage>
Dernier avertissement, geôlier : surveillez votre langage. Dites-moi, Fourchequeue a-t-il résisté, ou a-t-il aidé ses ravisseurs ?
Seneca l'Implacable
Difficile à dire. Ils ont menacé de le tuer s'il résistait, et il a désobéi, mais ils se sont contentés de l'assommer et de l'emmener.
Votre père est un serpent. Ça ne m'étonnerait pas qu'il ait monté cet enlèvement de toutes pièces.
<Votre personnage>
Pourquoi se constituer prisonnier, avant de m'informer de leurs plans, pour finir par s'évader ? Non, je pense qu'ils sont venus pour le faire taire.
Seneca l'Implacable
Nous devons le trouver. Il a parlé d'un bunker de la Flamme, dans les Contreforts arcoviens. C'est peut-être là qu'ils l'ont emmené.
<Votre personnage>
Alors allons-y. Il était votre prisonnier, il est donc normal que vous participiez. Retrouvez-moi sur place.

Retrouver Seneca l'Implacable dans les Contreforts arcoviens.[modifier]

Seneca l'Implacable
J'ignorais si vous alliez vous en tirer. Content de vous voir. Ecoutez ça : je les entends psalmodier depuis mon arrivée. Ça me hérisse.
<Votre personnage
Le recruteur a parlé d'un rituel. On ferait bien d'aller y mettre un terme.
Seneca l'Implacable
Et de récupérer mon prisonnier. Personne ne s'évade de ma prison. Je sais qu'on parle de votre père, mais sa place est au trou.
<Votre personnage>
Le tribun Brimstone, vous, et moi, tenons à le prendre en vie. Alors, allons le chercher et assurons sa sécurité. On se défoulera sur ses gardes.

Libérer Fourchequeue de sa cellule, au camp de la Flamme.[modifier]

Seneca l'Implacable
Vous ! Libérez ce prisonnier, que je puisse le ramener au bercail et le faire enfermer !
Clément Fourchequeue
Que faites-vous ici ? Attention ! Derrière vous !
Vite ! Il y en a d'autres, et ils arriveront bientôt au pas de charge.
Chamane de la fumée
Qu'est-ce qui se passe ici ?

Faire évader Fourchequeue du camp de la Flamme.[modifier]

Seneca l'Implacable
De retour avec vos amis de la Légion de la Flamme, Fourchequeue ? Comme je le dis : traître un jour, traître toujours.
Clément Fourchequeue
Je suis prisonnier, Seneca. Imbécile. J'allais servir de carburant pour leur rituel.
<Votre personnage>
Quel rituel ? Dans quel but ?
Clément Fourchequeue
Pas maintenant. Tirez-moi d'ici et je vous raconterai tout.

Détruire la porte qui bloque la sortie.[modifier]

Clément Fourchequeue
Je vais ouvrir les portes. Occupez-vous des ennemis !


<Votre personnage>
C'est bon. Maintenant, parlez-moi de ce rituel qu'ils organisent.
Clément Fourchequeue
Un feu magique dévore de l'intérieur les êtres de chair et de sang et les change en Elémentaires pour alimenter une effigie de flamme géante.
Le chamane veut lancer le rituel dans la citadelle, au quartier général. Il veut brûler tous les tribuns et l'Imperator Smodur.
Je sais où ils préparent le rituel. Si vous me donnez une chance de me rattraper, nous pourrons prévenir le mal au lieu de le guérir.
Seneca l'Implacable
On ne peut pas lui faire confiance. Il faut rentrer faire notre rapport à la Citadelle. La Légion de la Flamme, on s'en charge. Cette ordure doit finir derrière les barreaux.
<Votre personnage>
Attendez. J'ai besoin de réfléchir.

Faire un choix : saboter le rituel (Conversation avec Clément Fourchequeue)[modifier]

Tu me connais à peine, et tu ne me dois rien... Mais écoute-moi. Nous pouvons porter le combat au devant de la Légion de la Flamme. Laisse-moi contribuer à interrompre le rituel du chamane Mergath, que je puisse faire mes preuves à tes yeux.

Icône dialogue réponse.pngPourquoi devrais-je vous faire confiance ?
Je refuse que mon passé ait barre sur moi. J'ai suivi ma troupe aveuglément... Je lui ai prêté une totale allégeance. Ça a bien failli me coûter la vie. Je préférerais finir mes jours ravalé au rang de gladium plutôt que de réintégrer la Légion de la Flamme.
Icône dialogue réponse.pngVotre troupe ?
Oui. Lorsqu'elle a rallié la Légion de la Flamme, j'en ai fait autant. Je me suis fourvoyé. Ils m'ont trahi, et notre légion avec. J'ai appris ensuite que mon allégeance aux légions prévalait sur ma loyauté à ma troupe.
Icône dialogue étoile.pngUn riche enseignement. Très bien. Je vous ferai confiance.
Icône dialogue fermer.pngJe dois encore y réfléchir.
Icône dialogue étoile.pngTrès bien. Je suis disposé à vous faire confiance.
Icône dialogue fermer.pngJe dois encore y réfléchir.
Icône dialogue étoile.pngTrès bien. Je suis disposé à vous faire confiance.
Icône dialogue fermer.pngJe dois encore y réfléchir.
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Faire un choix : alerter les tribuns (Conversation avec Seneca l'Implacable)[modifier]

On ne peut pas se fier à lui. Venez. Retournons à la Citadelle et alertons les tribuns.

Icône dialogue réponse.pngPourquoi devrais-je lui refuser ma confiance ?
C'est un chamane de la Flamme. Il aurait pu dénoncer sa troupe sitôt qu'elle a commencé à fricoter avec la Flamme. Est-ce qu'il l'a fait ? Non. Quelle espèce de soldat cela fait-il de lui ?
Icône dialogue étoile.pngOui. Je refuse de mettre la Citadelle en péril sur la foi de sa seule parole.
Icône dialogue fermer.pngJe dois encore y réfléchir.
Icône dialogue étoile.pngOui. Je refuse de mettre la Citadelle en péril sur la foi de sa seule parole.
Icône dialogue fermer.pngJe dois encore y réfléchir.
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Mon histoire[modifier]

Fichier:La croisée du chemin.jpg

Je suis retourné à la prison afin de m'entretenir avec mon père, mais la Flamme avait déjà pourvu à son évasion. Les a-t-il suivis de gré ou de force ? Quoi qu'il en soit, Seneca et moi allons le ramener.
Seneca et moi avons arraché Fourchequeue des mains de la Flamme. Il m'a fallu prendre une lourde décision : suivre Vallus pour interrompre le rituel de la Flamme qui menaçait l'état-major de la Citadelle noire, ou remettre Vallus sous clé puis défendre en personne les tribuns et l'Imperator. Ma décision est prise. Je dois maintenant veiller à ce qu'il n'arrive rien de fâcheux aux chefs des Hautes Légions.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés