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Chasseurs et proie
Chasseurs et proie est une mission d'histoire personnelle qui prend place au saut de Malchor et qui a pour but de retrouver l'escouade du Prieuré perdue et ainsi récolter les informations précieuses sur lesquelles elle enquêtait. Cette mission ne se déroule que si vous aviez décidé de choisir l'escouade perdue dans la mission précédente, au tréfonds d'Orr.
Retrouver l'escouade disparue non loin du Jardin d'Ilya
- Retrouver Kekt à l'orée du Jardin d'Ilya.
- Retrouver l'escouade disparue du Pacte.
- Rechercher des indices dans la forteresse du Pacte.
- Poursuivre la recherche de survivants.
- Partir vers le nord à la recherche de survivants.
- Parler au croisé survivant.
- Vaincre Ferghen revenant.
- Veiller sur Kekt.
- Tuer Ferghen une bonne fois pour toutes.
Parler à Trahearne du Chaudron brûlant.
- Trouver Trahearne à Fort Trinité.
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- La mission débute près du Jardin d'Ilya. Vous suivez Kekt dans les opérations qui est accompagné d'un Agent des Soupirs et d'un Explorateur du Prieuré. Une fois après avoir discuté avec eux, vous découvrez près de là le cadavre d'un membre de l'escouade et partez à la recherche d'indices dans la zone. Vous ne poursuivez votre route vers la forteresse que pour trouver d'autres cadavres mais finalement, trouvez un Érudit du Prieuré mourant. Alors qu'il vous informe qu'il s'agit d'un piège, des reines araignées revenantes tombent du plafond. L’Érudit ne survivra pas au combat mais sur la route, vous rencontrez deux nouveaux survivants qui vont apprendront que Ferghen, chef rodeur de l'escouade, a été transformé par les revenants. Pris de peur par la mort étrange des deux chevaliers, Kekt tente de fuir mais bientôt surgit Ferghen qui tue l'agent et l'explorateur partis à la poursuite de Kekt. Vous affrontez alors Ferghen qui, armé d'un arc, n'inflige que peu de dégâts. Blessé dans la bataille, vous secourez Kekt mais au cours de la conversation Ferghen apparait à nouveau, cette fois-ci équipé d'une hache, et lui assène un coup mortel. Après avoir tué une deuxième fois le chef d'escouade, Kekt, mourant, vous ordonne de faire votre rapport à Trahearne.
- Vous quittez alors la zone et rejoignez Fort Trinité où vous racontez votre aventure au Maréchal. Celui vous explique alors votre prochaine mission.
- Alliés
- Ennemis
En rencontrant Kekt[modifier]
- Kekt
- Vraiment ravi de vous voir, commandant(e). Même avec tous ces soldats du Pacte, j'ai peur. Cet endroit me grattouille les oreilles.
- Agent des Soupirs
- Que voulez-vous, c'est Orr ! Réjouissez-vous d'être encore en vie pour sentir vos oreilles, et parlez au Commandant de notre unité disparue.
- Kekt
- Désolé, commandant(e). Notre meilleure équipe de reconnaissance devrait être rentrée depuis longtemps. Nous pensons qu'ils sont encore en vie mais...
- Agent des Soupirs
- Bien sûr qu'ils sont en vie : ils sont avec Ferghen. Le meilleur pisteur que j'aie jamais vu, avec un don légendaire pour la survie. Il protègera son unité.
- <Nom du Personnage>
- Mais il faut encore la retrouver. Je sais suivre une piste. Tous en rang, commençons à fouiller la zone.
Conversation avec Kekt pendant les recherches[modifier]
Les grimoires et les ruines de nains sont une chose, mais ça... C'est insoutenable. Je n'ai pas été aussi mal depuis le buffet du Général Togo à l'Arche du Lion.
- Restez près de moi et tout ira bien.
En découvrant le premier cadavre[modifier]
- Kekt
- Il est mort... d'une flèche en travers de la gorge.
- Explorateur du Prieuré
- Tués ? Par les trépassés ? Notre unité à des ennuis. En route !
Dans la forteresse du Pacte[modifier]
- Kekt
- En voilà un autre. On dirait que les revenants l'ont étripé.
- Agent de Soupirs
- Non. La mutilation a eu lieu post-mortem. Quelqu'un l'a d'abord transpercé de sa propre épée.
- Kekt
- Bon, toute la mission est rapée. Toute l'unité est morte, manifestement. On peut repartir ?
- Agent des Soupirs
- Pas avant de tous les avoir trouvés. Je ne peux pas croire que Ferghen a laissé ces gens mourir.
Auprès de l’Érudit survivant[modifier]
- Agent des Soupirs
- On en a un ! Une flèche dans les deux jambes... il ne peut pas bouger mais il respire.
- Érudit du Prieuré
- Non... fuyez... piège...
- Kekt
- Elle est morte ! Vous avez vu ? Il faut sortir d'ici tout de suite !
- Explorateur du Prieuré
- Du calme. Quelqu'un joue avec nous, mais on ne partira pas sans le reste de l'unité.
Auprès du premier Chevalier veilleur[modifier]
- Croisé des Veilleurs
- Vous ne comprenez pas. Il va me tuer, il va tous nous tuer !
- Explorateur du Prieuré
- Arrêtez. Ne bougez plus. Dites-nous ce qui est arrivé à votre unité.
- Croisé des Veilleurs
- Il nous a pourchassés. Il nous pourchasse tous. Et il est encore là, quelque part !
- Vous ne comprenez pas ? Nous sommes en danger. A cause de lui... à cause de...
- Kekt
- Ahhh !
Avec le deuxième Chevalier veilleur[modifier]
- Croisée des Veilleurs
- Ferghen. Les trépassés l'ont pris en premier. Ils en ont fait l'un des leurs, et il a commencé à nous chasser.
- Impossible de l'arrêter... c'est un monstre. Il ne reste que moi. S'il m'attrape, vous devrez parler à Trahearne de notre découverte. Le Chaudron brulant.
- Explorateur du Prieuré
- Les forces de Zhaïtan ont un chaudron brûlant ? Comme celui qui a détruit Ascalon ?
- Croisée des Veilleurs
- Oui. Il faut le dire à Trahearne, mais on ne sortira jamais d'ici vivants avec Ferghen sur nos talons. Il ne...
- Explorateur du Prieuré
- Il ne quoi ? Allez, qu'est ce que Ferghen ne fera pas ? Qu'est-ce qui ne va pas ?
- Kekt
- C'est bon. Je me tire d'ici.
- Explorateur du Prieuré
- Kekt ! Arrêtez ! Il pourrait être là !
- Kekt
- Reculez ! Quelqu'un ! Pitié !
- Kekt
- Vous avez réussi ! Je me suis cru fichu comme les autres, mais vous l'avez arrêté.
- C'est la première fois que je vois un trépassé agir ainsi. Il faut faire un rapport au plus vite.
- Et aussi... Il faut prévenir Trahearne pour le Chaudron.
Après avoir tué Ferghen pour de bon[modifier]
- Kekt
- Vous devez... prévenir... Trahearne.
- Trahearne
- Ravi de vous voir, Commandant(e). Avez-vous pu retrouver l'escouade ? Sa mission est d'une importance capitale.
- <Nom du personnage>
- Oui. Au prix de nombreuses vies, l'escouade a découvert que la horde de Zhaïtan s'était emparée d'un Chaudron brûlant.
- Je suis las(se) d'enterrer nos braves soldats, mais leur sacrifice est peut-être notre seule chance de victoire. Cette arme pourrait changer le cours de la guerre.
- Trahearne
- Nous devons reprendre ce chaudron aux sbires de Zhaïtan avant qu'il ne soit trop tard. C'est à vous que je confie cette mission.
- Allez au quai de l'aéronef. le pilote Gyreshriek vous y attend avec une armure de combat très sophistiquée.
- L'équipe d'extraction de Laranthir va vous suivre. Servez-vous de votre équipement pour lui ouvrir la voie, et elle vous rejoindra au chaudron.
Conversation avec Trahearne[modifier]
Nous devons attaquer avant que l'armée de Zhaïtan ne déploie le Chaudron brûlant. Que puis-je faire pour accélérer les choses ?
- C'est bon. Je faucherai les défenseurs du chaudron comme la faux à travers les blés.
- Non. Je répupérerai le chaudron en l'honneur de l'escouade qui l'a découvert.
- J'ai une question, avant de partir.
- Je refuse que mon second se lance à l'aveuglette. Je répondrai volontiers à toutes vos questions.
- J'aimerais en savoir plus sur le Chaudron brûlant.
- C'est une arme magique dévastatrice semblable à celle utilisée autrefois par la Légion de la Flamme contre Ascalon. Elle fait pleuvoir des rochers cristallins ardents et génère un nuage pyroclastique.
- Où puis-je la trouver ?
- Elle se trouve actuellement en Orr, dans la Cathédrale des zéphyrs. Nous avons affrété un dirigeable prêt à vous larguer sur place et une tenue de combat golemique ultra sophistiquée pour vous aider dans votre mission.
- J'ai encore une question.
- Je veillerai à ce que nous nous en emparions, Commandant[sic].
- J'ai encore une question.
- Impressionnant... et tout aussi dangereux. Je vais tout faire pour m'en emparer.
- Dites m'en plus sur la tenue de combat spéciale que vous avez évoquée.
- Ce n'est qu'un prototype, mais son blindage et son armement sont les plus efficaces à ce jour. Armes laser, artillerie lourde, corps à corps, et l'interface pilote-golem la plus intuitive jamais conçue.
- J'ai encore une question.
- Il est temps d'en faire profiter l'ennemi.
- Parlez-moi de Laranthir.
- Laranthir du Monde sauvage est le commandant en second des Veilleurs. Il a su convaincre la générale Garde-âme de faire de ses représailles un véritable combat pour la justice. Il représente un atout capital.
- J'ai encore une question.
- Merci, Maréchal. Je suis prêt à partir.
- Ce ne sera pas nécessaire, Maréchal. Je suis prêt à partir.
- Inutile, Maréchal. Je suis prêt à y aller maintenant.
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Je suis partie à la recherche d'une escouade du Pacte qui manquait à l'appel et j'ai constaté que Ferghen, feu l'éclaireur d'élite de l'unité, avait été corrompu et employait ses dons de pisteur à une traque meurtrière et sadique de ses anciens alliés. Nous l'avons vaincu, non sans déplorer de graves pertes. J'ai également appris que l'escouade de Ferghen avait localisé une arme puissante que le Pacte pourrait employer contre l'armée de Zhaïtan : un Chaudron brûlant semblable à celui qui ravagea Ascalon des siècles plus tôt. Nous sommes donc partis retrouver cette arme.
— Onglet "Chroniques"
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