Mission d'endiguement de dragon de la Côte de la marée sanglante

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Mission d'endiguement de dragon de la Côte de la marée sanglante.png
Mission d'endiguement de dragon de la Côte de la marée sanglante
Type : Mission d'endiguement de dragon


La Mission d'endiguement de dragon de la Côte de la marée sanglante est la neuvième mission d'endiguement de dragon introduite dans le jeu, sortie en même temps que le Chapitre 3 : Équilibre du multi-épisode Champions. Elle est disponible en interagissant avec le portail asura situé à l'Œil du Nord.

Objectifs[modifier]

Marées gelées à la Falaise tumultueuse

  • Les forces alliées évacuent les innocents et préparent les défenses.
    • Événement dynamique - étoile.png Maintenir les défenses sur le rempart de la côte d'Archen pour protéger l'Arche du Lion.
      • Quaggans évacués : x/10
      • Marchandises livrées : x/10
      • Tué : x/20 Couvegivres
      • Temps restant : 5:00
  • Les forces alliées défendent l'Île de la Falaise tumultueuse contre les couvegivres.
    • Événement dynamique - étoile.png Défendre l'Île de la Falaise tumultueuse contre l'assaut des couvegivres.
      • Tas de bois livrés au générateur du phare
      • Barre d'événement vide.jpg
      • Vague de couvegivres vaincue : x/5
  • Les forces alliées affrontent un chef de la Légion du Givre sur la glace !
    • Événement dynamique - crâne.png Vaincre le tribun de la Légion du Givre dans le Détroit des lamentations.
      • Tribun Percemur
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - crâne.png
      • Glace corrompue (invoquée par le boss)
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - épées.png
  • Les forces de Jormag se retirent de la zone !

Support allié

  • Si les tengus étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Tengus
      • Utiliser les arcs longs tengus pour empêcher les ennemis d'avancer.
  • Si les exaltés étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Exaltés
      • Utiliser des armures enchantées pour écraser les ennemis.
  • Si les asuras étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Asuras
      • Utiliser les combinaisons asuras pour vaincre les ennemis.
  • Si la Légion de la Flamme était appelée en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Légion de la Flamme
      • Défendre les chamanes de la Légion de la Flamme pendant qu'ils invoquent des effigies.
  • Si les sylvaris étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Sylvaris
      • Utiliser des chiens de fougère pour vaincre les ennemis.

Succès relatifs[modifier]

Déroulement[modifier]

Factions alliées[modifier]

Mode défi[modifier]

Plus de défis peuvent activés auprès de Veadh. Une fois le premier événement fini, les défis ne peuvent plus être modifiés.

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes d'assaut des Veilleurs. (Ajoute un chronomètre à l'échec de la mission.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes infiltrées de l'Ordre des Soupirs. (Renforce les ennemis.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les enchanteurs du Prieuré. (Renforce les champions ennemis.)

Icône dialogue férocité.png Que toutes les troupes battent en retraite. Je vais me débrouiller. [Tous les défis sont activés.]

Icône dialogue grâce.png Nous devons envoyer toutes nos forces sur le champ de bataille. [Tous les défis sont désactivés.]

Icône dialogue fermer.png Continuez avec les troupes dont vous disposez. Je m'occuperai du reste.

Le temps de complétion de la mission est de 18 minutes.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

<Nom du personnage>
Oh non. Pas encore.
charr Rox
Bonjour, Commandant(e). Vous avez fière allure.
<Nom du personnage>
Rox, qu'est-ce qu... Merci, vous aussi... Que se passe-t-il ici ?
charr Rox
Nous allions entamer les discussions, quand des tas de soldats ont déferlé de l'Arche du Lion.
charr Rox
On dirait que Jormag a essayé de lancer une attaque surprise par le sud. Tant mieux pour nous, pas vrai ?
<Nom du personnage>
Attendons-nous des renforts, ou s'agit-il juste de nous quatre et d'une poignée de la Garde du Lion ?
charr Rox
Nous avons contacté tous ceux que nous pouvions. Avec un peu de chance, ils arriveront à temps.
<Nom du personnage>
Toute aide est bonne à prendre. Où sont les autres ?
charr Rox
Sur le littoral... par ici !

Durant le premier événement[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Nous devons fortifier nos défenses ! Et pourquoi il y a autant de Quaggans partout ?
charr Malice Ombrépée
Ils vivent ici, Crecia.
charr Rox
Allez, Commandant(e) ! A nous de jouer !

Après avoir fini le premier événement[modifier]

charr Rox
Ca en fait, des couvegivres. Est-ce qu'on arrive à leur faire des dégâts ?
charr Crecia Stoneglow
Eh bien, on arrive à les contenir, c'est déjà ça.
charr Malice Ombrépée
Et on dirait que nos renforts se sont enfin décidés à arriver.
charr Rox
Les Tengus ! Leurs arcs nous aideront à bloquer les couvegivres. Faites que chaque flèche compte !
J'ignore comment, mais Crecia a réussi à faire venir des renforts des Exaltés ! Leurs armures enchantées vont nous aider !
Les Asuras ! Et ils ont amené leurs combinaisons pour nous aider. Sortez les verres, il va y avoir de la glace pilée !
Je n'aurais jamais cru dire ça un jour, mais je suis vraiment soulagée de voir la Légion de la Flamme. Allons leur donner un coup de main !
Les Sylvaris ! Ils ont amené des chiens de fougère ! Et aussi des tourelles végétales ! Ça va bien nous aider !
<Nom du personnage>
Oui, allons-y.

Durant l'événement de défense[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Les attaques des couvegivres sont de plus en plus violentes. Nous devons redoubler nos efforts... pour les repousser !
charr Crecia Stoneglow
Rox, au nom des légions, j'aimerais m'excuser. Ce n'est pas de cette façon que je souhaitais nous voir revenir.
charr Rox
J'aurais dû m'en douter que rien ne se passerait comme prévu. Vous avez invité le(a) Commandant(e), après tout.
charr Malice Ombrépée
Oui, nous devrions arrêter.
<Nom du personnage>
Je suis là, Imperator.
charr Rox
Vous savez que les Olmakhans n'hésiteront pas à combattre si la cause est juste.
charr Crecia Stoneglow
Nous le savons.
charr Rox
Vous combattez désormais pour l'avenir des Charrs. Et nous ne pouvons pas rester les bras croisés, peu importe ce qu'en pensent nos anciens.
charr Malice Ombrépée
Je n'aurais pas dit mieux. Bienvenue dans cette bataille pour la bonne cause.

Après l'événement de défense[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Nous devons éliminer ce mastodonte avant qu'il n'atteigne la côte !
charr Crecia Stoneflow
Cette maudite chose s'est entourée de murs de glace ! Il faut trouver le moyen de les abattre ! Qu'est-ce qu'on a ?
charr Rox
Les canons sur ce navire de la Garde du lion et une bonne dose d'optimisme.
charr Malice Ombrépée
Ha. Elle me plaît bien, celle-là.
charr Crecia Stoneglow
Bon, restez sur ces canons et faites sauter tout ce que vous pouvez !

Avant d'attaquer le boss[modifier]

charr Malice Ombrépée
Voilà, le dernier mur de glace a été abattu. Allez, retournous-y !

Durant le combat contre le boss[modifier]

charr Rox
Elle est en train de remonter ces murs de glace ! Détruisez-les avec les canons !

Après avoir vaincu le boss[modifier]

charr Rox
Tout le monde va bien ? Imperators ?
charr Crecia Stoneglow
Tout va bien. On dirait qu'ils battent en retraite. Merci, Rox.
charr Rox
Comme je l'ai dit, les Olmakhans ne peuvent pas rester les bras croisés. Mais ce n'est pas tout.
charr Crecia Stoneglow
Ah ? Et quoi donc ?
charr Rox
Boticca a d'abord cru qu'il s'agissait peut-être d'une autre démonstration de la vanité des Imperators, comme quand Bangar avait rallié toutes les légions.
charr Rox
Mais plus j'y réfléchissais, ainsi qu'à vos actions de l'année passée... Malice, vous préparez-vous à devenir Khan-Ur ?
charr Malice Ombrépée
Ça ne m'intéresse pas. La politique des Cendres, c'est tout ce qui compte pour moi. J'aime avoir des égaux à espionner. Ça rend les choses intéressantes.

Dialogue optionnel avec Crecia Stoneglow[modifier]

Merci pour votre aide, Commandant(e). Comme quoi, la médiation n'est pas toujours la meilleure solution.

Icône dialogue réponse.png Recruter les Olmakhans, c'était votre idée ?
charr Crecia Stoneglow
Ce n'est pas vraiment du recrutement. Je sais que les Olmakhans voit la Légion de la Flamme d'un mauvais œil. Et maintenant, ils sont revenus parmi nous.
La dernière chose que je souhaite, c'est qu'on se déchire encore davantage. La Flamme a changé. Les Charrs ont changé. Je veux qu'ils le voient.
Icône dialogue fermer.png Vous pouvez compter sur moi. Quoi qu'il arrive.

Dialogue optionnel avec Rox[modifier]

On ne s'ennuie jamais avec vous, Commandant(e). Merci pour votre aide.

Icône dialogue réponse.png Comment ça se passe, la vie avec les Olmakhans ?
charr Rox
C'est simple, vous voyez ? Tranquille. Confortable. Engelure adore, lui aussi. Les dévoreurs ne font pas de vieux os, en général.
J'ai eu un peu vent de ce qui s'était passé depuis la Chute draconique. Ça me manque parfois. Mais la plupart du temps, non.
Icône dialogue réponse.png Vous, euh... Vous avez parlé avec Braham depuis que vous avez rejoint les Olmakhans ?
charr Rox
J'ai entendu parler de Primordius et des Esprits de la nature. Je me suis dit que je devrais lui laisser un peu d'espace.
Je suis fière de lui, cela dit. La dernière fois qu'on s'est écrit, c'était... il y a un an ? Il avait changé. Déjà à l'époque.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez vraiment que les Olmakhans vont pardonner la Légion de la Flamme ?
charr Rox
Non. Mais bon, c'était la Légion de la Flamme d'antan. Tout ce que j'ai entendu à propos d'Efram, c'était... autre chose.
Ils combattent pour sauver ce monde, et les Olmakhans en feront autant. Alors on trouvera un moyen.
Icône dialogue fermer.png Si vous êtes contente, je le suis aussi. Merci de nous avoir aidés.

Dialogue optionnel avec Malice Ombrépée[modifier]

D'abord Primordius essaie de s'emparer de l'Arche du Lion, ensuite Jormag...

Icône dialogue réponse.png Ils ont eu de la chance que vous soyez là pour les aider
charr Malice Ombrépée
On a tous fait notre devoir. Ca ne nous a pas non plus fait de mal d'avoir des renforts. Comme toujours, merci pour le coup de patte.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous des Olmakhans ?
charr Malice Ombrépée
Chaque fois que je devais supporter les agissements de Bangar ou de Smodur, j'enviais leur... priorités simplistes.
Je ne peux pas leur en vouloir d'avoir fait l'autruche quand on se déchirait les uns les autres à Bruinebois.
Mais ils sont ici à présent... c'est tout ce qui compte pour moi. Et j'ai toujours pu faire confiance à Rox. Je suis heureuse qu'elle soit là.
charr Rox
Oooh.
Icône dialogue fermer.png Espérons que l'Arche du Lion puisse être un peu tranquille, maintenant.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion