Infiltration (vermine de la rue)

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Mission d'histoire personnelle.png

Infiltration

Infiltration (vermine de la rue).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La politique de Kryte
Niveau
10
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue
Emplacement
Terrier du Mendiant
(Vallée de la reine)
Précédée de
Biographie Vermine de la rue.png L'apothicaire
Suivie de
Biographie Vermine de la rue.png Le sauvetage
Biographie Vermine de la rue.png Le bien public

Infiltration est la quatrième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né dans la rue. Le joueur doit infiltrer la plaque d'un groupe de bandits pour découvrir leurs plans.

Objectifs[modifier]

L'archer séraphin peut m'indiquer le repaire des bandits.

  • Parler à l'archer séraphin, au nord de la Garnison de Shaemoor.

Infiltrer la planque des bandits pour éviter à Quinn la prison.

  • Entrer dans le repaire des bandits.
  • Parler avec Dan le Broyeur.
  • Tuer les drakes qui envahissent les étangs de la caverne.
  • Parler avec Dan le Broyeur.
  • Placer l'appât sur une pierre à l'extérieur.
  • Vieil' Nageoire
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png
  • Parler avec Dan le Broyeur.
  • Parler à Doc Howler.
  • Trouver et récupérer la plante sinueuse maléfique.
  • Apporter la plante à Doc Howler.
  • Parler à Alice la mutine.

Parler au capitaine Thackeray, au Promontoire divin.

  • Rencontrer Logan dans son bureau au Promontoire divin.
  • Parler à Logan.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant à l'archer séraphin[modifier]

Ah, <Nom du personnage>. Le capitaine Logan m'avait signalé votre venue. Les bandits que vous cherchez ont une base non loin. Pour la trouver, descendez cette colline et traversez le lac à la nage. Bonne chance !

Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide.

En parlant avec Dan le Broyeur[modifier]

Tu te crois à la hauteur pour défier notre bande ? Tu crois pouvoir faire ami-ami aussi facilement avec ce vieux Dan le broyeur ?

Icône dialogue étoile.png Je suis plus forte que trois d'entre vous.
Oh vraiment ? Je serais curieux de voir ça. La rivière grouille de drakes. Puisque tu es si balèze, tue-les tous.
Icône dialogue étoile.png Et vous allez faire quoi ? Regarder ?
Ça te pose un problème ? Il n'y a que toi qui dois faire tes preuves. Allez, au boulot !
Icône dialogue étoile.png Très bien, très bien.
Icône dialogue fermer.png Aucun problème.

En parlant avec Dan le Broyeur après avoir vaincu les drakes[modifier]

Donc vous avez donné une petite leçon aux drakes. Et alors ? Ils étaient faciles à vaincre. Ça ne m'impressionne toujours pas.

Icône dialogue étoile.png Lancez-moi un autre défi, alors. Vous avez quelque chose de plus difficile à vaincre, dans le coin ?
Peut-être. Il y a un écailleux nommé Vieil' Nageoire dans le lac près de la caverne. Si vous tuez cette créature, vous aurez tout mon respect. Vous vous croyez à la hauteur ?
Icône dialogue étoile.png Je peux le faire sans problème. Comment vais-je trouver ce gros écailleux ?
Les écailleux ne résistent pas à la viande fraîche. Placez un appât sur les rochers devant la caverne, cela l'attirera. Auparavant, n'oubliez pas de faire vos prières.
Icône dialogue étoile.png Vous allez ravaler ces paroles à mon retour. Vous allez voir.

En parlant avec Dan le Broyeur après avoir vaincu Vieil' Nageoire[modifier]

Alors Vieil' Nageoire n'embêtera plus personne ? Ha ! Vous êtes douée. Très impressionnant.

Icône dialogue férocité.png Proposez-moi n'importe quel cambriolage et je m'en charge. Peu importe si c'est dangereux ou difficile.
Icône dialogue grâce.png Si je vous impressionne tant que ça, pourquoi ne me donnez-vous pas des informations sur le prochain coup du gang ?
Eh bien... Ne dites rien à personne, mais on prépare un gros coup. On va frapper en plein dans le Promontoire divin. Je n'en dirai pas plus, mais tenez-vous prête. On va bientôt partir.
Icône dialogue étoile.png Ça, c'est culotté ! J'ai vraiment hâte de participer à ce coup.
Icône dialogue étoile.png Ravie de l'entendre. Et maintenant, déballez ce que je veux savoir.
Icône dialogue fermer.png J'aurais beaucoup à apporter à l'équipe. Vous verrez.

En parlant avec Doc Howler[modifier]

Attention ! Ce travail est des plus délicats. Si je presse le mauvais bulbe, nous inhalerons tous du pollen toxique. Ce serait un désastre ! Je parle des effets secondaires ! Dans le genre, explosion intempestive du sujet contaminé !

Icône dialogue étoile.png Qu'est-ce que c'est que ça ? Que faites-vous ?
Quoi ? Vous seriez probablement incapable de distinguer un Lys des marais d'un Coquelicot ardent. Ha ! Et tout aussi incapable de distinguer un Lys des marais du derrière d'un Ettin, du reste.
Icône dialogue férocité.png Avisez-vous de me reparler sur ce ton, et vous allez sentir le derrière de ma main.
Très bien. Si ce sont les connaissances botaniques qui vous amènent, empruntez cette rampe et rendez-vous dans le cimetière. Rapportez-moi une plante connue sous le nom de Tortillarde, et je partagerai avec vous certaines de mes connaissances.
Icône dialogue étoile.png C'est dans mes cordes. Je reviendrai.
Icône dialogue grâce.png Ce serait pour moi une chance de pouvoir bénéficier de votre expertise.
Icône dialogue dignité.png Estimer la valeur d'une fleur à sa couleur... pas malin.
Icône dialogue étoile.png J'étais sur le point de vous proposer mon aide, mais maintenant...
Icône dialogue fermer.png Je le sais bien, mais je m'en moque éperdument. Au revoir.


En amenant la plante à Doc Howler[modifier]

M'avez-vous apporté la racine torve ?

Icône dialogue étoile.png Ce truc entortillé ?
Fantastique. Une chance que vous l'ayez trouvée. J'en ai besoin pour concocter l'antidote. Double-lame voulait du poison très concentré, il faut donc que l'antidote le soit également.
Icône dialogue étoile.png Du poison ? A quel point était-il concentré, au juste ?
Ne vous en faites pas. La bande s'en sortira avec l'antidote. Seuls les citoyens honnêtes et fidèles au Promontoire divin souffriront.
Icône dialogue étoile.png Je ferais mieux de vous laisser.

En parlant avec un Garde bandit[modifier]

Du calme, grosse maligne. On a tous hâte de passer à l'action, mais si vous semez la pagaille, on vous retrouvera dans la rivière le vendre en l'air, si vous me suivez.

Icône dialogue réponse.png Quel est le plan ?
Si vous n'êtes au courant de rien, ce n'est pas à moi de vous en parler. Peut-être que c'est vous qui devriez monter la garde et me laisser m'occuper du raid. Si vous tenez à en savoir plus, allez demander aux gradés. Moi, je ne suis personne.
Icône dialogue réponse.png Qui sont les gradés ? Je veux dire, en dehors de Pete.
Icône dialogue réponse.png On dirait que monter la garde ne vous enchante pas.
Icône dialogue fermer.png Ce ne sera pas nécessaire. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Qui sont les responsables, ici ? Je veux dire, en dehors de Pete.
Ecoutez bien ce que je vous dis, ma petite. Dan le broyeur, c'est les muscles. Alice la mutine, c'est le cerveau, et Doc Howler... disons juste qu'elle s'occupe des potions et des trucs dans le genre.
Icône dialogue réponse.png On dirait que monter la garde ne vous enchante pas.
Icône dialogue réponse.png Vous ne pouvez rien me raconter, à propos du plan ?
Icône dialogue fermer.png A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Monter la garde n'a pas l'air de trop vous réussir.
La vie de garde n'est pas une partie de plaisir, particulièrement avant une opération importante. J'ai l'impression d'avoir un nid de frelons dans les tripes, vous voyez le genre ?
Icône dialogue réponse.png Allez. Parlez-moi un peu du plan.
Icône dialogue réponse.png Qui sont les gradés, déjà ?
Icône dialogue fermer.png Oui, je vois ce que vous voulez dire. Continuez de faire du bon boulot.
Icône dialogue fermer.png Merci pour l'avertissement.

En parlant avec Alice la Mutine[modifier]

En laissant le contrôle de notre nation aux oligarques, nous provoquons la tyrannie et la corruption. Le droit divin de la reine, mon œil oui.

Icône dialogue étoile.png C'est bien vrai ! Nous serions mieux lotis sans cette saleté de monarchie.
Selon votre opinion avisée, la Kryte serait-elle mieux gouvernée par un corps dirigeant tel que le Ministère, ou vaut-il mieux dissoudre toute forme d'autorité ?
Icône dialogue étoile.png Le Ministère n'est pas si mauvais. Il m'a fait sortir de prison.
Icône dialogue étoile.png Ce que j'en dis, c'est mort aux institutions et à l'autorité ! Ni dieu ni maître.
Bien dit ! Ce sera pour moi un honneur de me trouver à vos côtés au puits du Rayon de Grenth quand le plan de Pete Double-lame sera mis à exécution.
Icône dialogue étoile.png Le Rayon de Grenth, dites-vous ? C'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue fermer.png Nous poursuivrons cette discussion plus tard.
Icône dialogue étoile.png Qu'entendez-vous par là ?
Pourquoi une personne entourée d'un petit groupe de privilégiés disposerait-elle d'un tel pouvoir sur les autres ? Quand nous renverserons le gouvernement, le peuple de Kryte sera enfin libre.
Icône dialogue étoile.png C'est d'anarchie que vous parlez, là. Vous êtes sûre que c'est une bonne idée ?
Icône dialogue étoile.png Ca me plaît. Où dois-je signer pour participer.
Icône dialogue fermer.png Nous poursuivrons cette discussion plus tard.
Icône dialogue étoile.png Et que ferions-nous, sans la reine ?
Vous avez manifestement gobé toute leur propagande. Je n'ai pas le temps de vous expliquer les choses. Mais prenez garde quand la révolution sera là, elle pourrait vous écraser.
Icône dialogue revenir.png Ne vous mettez pas en colère. Vous pourriez m'expliquer tout ça de nouveau ?
Icône dialogue combat.png Et si je vous expliquais les choses en vous ouvrant le crâne ?
Icône dialogue fermer.png Je vais devoir y réfléchir un peu.
Icône dialogue fermer.png Nous reprendrons cette discussion plus tard.
Alice la Mutine
Attendez. Votre tête me dit quelque chose.
<Nom du personnage>
Je... oui, il y a longtemps, je roulais avec Pete. Je suis tout juste de retour. Les choses ont bien changé.
Alice la Mutine
Oui, je ne pensais pas que Pete était comme ça. Il n'a rien à faire du combat, il ne s'intéresse qu'à l'or.
<Nom du personnage>
Pourquoi ne partez-vous pas ? Rien ne vous en empêche, si c'est vraiment ce que vous voulez.
Alice la Mutine
J'y ai pensé, croyez-moi. Mais mieux vaut éviter d'en parler ici. Faites attention à vous. On se reverra peut-être.


En parlant à nouveau avec Alice la Mutine[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône dialogue réponse.png Que voulez-vous dire ? Une révolution ?
La reine Jennah ne peut pas contrôler la population. Le peuple la supplie de dire la vérité, mais elle ne le fait pas. Le peuple va finir par se soulever pour découvrir trouver[sic] la vérité par lui-même.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous toujours eu autant de penchants politiques ?
Mon père était dramaturge. Ma mère venait de l'Arche du Lion. Quand elle est morte, nous sommes venus au Promontoire divin. Mon père était un écrivain talentueux, mais personne n'achetait ses pièces. Nous avions à peine assez d'argent pour survivre.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui s'est passé ?
Tout s'est effondré. Je n'étais pas chez moi, mais j'ai perdu mon père, ses pièces, tout. Pourquoi ? La reine ne veut pas nous le dire et la Lame brillante n'autorise personne à s'approcher de la fissure. On nous cache quelque chose, et je ne trouverai pas le repos avant d'avoir découvert quoi. Au nom de mon père.
Icône dialogue fermer.png Merci de m'avoir parlé. Je n'oublierai pas votre histoire. Au revoir.

En parlant avec Dan le Broyeur une fois la mission terminée[modifier]

Vous m'embêtez encore ? Écoutez, prétentieux je vous ai dit tout ce que vous aviez besoin de savoir. Vous en saurez plus le quand le moment sera venu. Pas avant.

Icône dialogue fermer.png Très bien. Dans ce cas, je vais aller m'amuser ailleurs.

En parlant avec Logan[modifier]

Je sais que vous devez faire face à une décision difficile, mais nous n'avons que peu de temps. Que comptez-vous faire ?

Icône dialogue choix.png Quinn est mon ami, mais je ne peux pas laisser périr des innocents. Je dois songer au bien-être du plus grand nombre.
Vous êtes certain ? Quand on a pris sa décision, il faut savoir s'y tenir. Je n'aimerais pas vous voir le regretter par la suite.
Icône dialogue étoile.png Oui, c'est décidé.
Vous avez fait le bon choix. Rendez-vous au Rayon de Grenth. Une escouade de Séraphins vous y attendra, ainsi que moi-même.
Icône dialogue étoile.png Oui, c'est décidé.
Icône dialogue revenir.png J'ai changé d'avis.
Icône dialogue fermer.png Je vais devoir y réfléchir encore un peu. Un instant.
Icône dialogue choix.png Je ne peux pas abandonner mon ami, même si c'est un idiot. Je dois sauver Quinn.
Icône dialogue fermer.png Je vais devoir y réfléchir encore un peu. Un instant.

Mon histoire[modifier]

Infiltration (vermine de la rue).jpg

L'archer séraphin m'a parlé d'un repaire de bandits dans une caverne secrète, près du lac.

J'étais méconnaissable avec ce déguisement, ce qui a facilité mon infiltration. Ça a pris du temps, mais j'ai fini par découvrir qu'ils prévoyaient d'empoisonner les réserves d'eau de la ville. Il fallait que j'en informe le capitaine Thackeray.

J'ai informé Thackeray que les bandits comptaient empoisonner l'arrivée d'eau. Il me fallait faire un choix : aller arrêter les empoisonneurs avec lui, ou partir sauver Quinn. Quel dilemme.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior