Le chemin de Rata Primus

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Le chemin de Rata Primus est le quatrième chapitre du deuxième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Un bug dans le système.

Objectifs[modifier]

Se préparer à partir pour Rata Primus.

  • Parler à vos alliés.
  • Retrouver Aurene sur les falaises surplombant la baie.
  • Retourner voir vos alliés.
  • Localiser le laboratoire souterrain relié à la tour de communication via un tuyau.
  • Entrer dans le laboratoire de communication.
  • S'enfoncer dans le laboratoire pour neutraliser les communications.
  • Consulter les messages sur la console de communication.
  • Désactiver les communications.
  • Quitter le laboratoire.

Désactiver le bouclier de Rata Primus.

  • Pénétrer dans le laboratoire de l’Île de Damos.
    • Désactiver le générateur du laboratoire de l’Île de Damos.
  • Pénétrer dans le laboratoire du complexe est.
    • Désactiver le générateur du laboratoire du complexe est.
  • Pénétrer dans le laboratoire de l'Enclave invariante.
    • Accéder au laboratoire en activant les commandes de la porte : X/4
      • Désactiver le générateur de puissance du laboratoire de l'Enclave invariante.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Le chemin de Rata Primus rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En allant voir vos alliés[modifier]

charr Rox 
Alors, Commandant·e ? Quel est votre plan ?
<Nom du personnage> 
Je pense qu'il est temps de nous focaliser sur Rata Primus.
charr Boticca 
Ça ne va pas être simple d'entrer dans ce cube. Est-ce que vous avez quelque chose qui pourrait améliorer nos chances ?
<Nom du personnage> 
Nous avons un dragon. Quelqu'un a vu Aurene ?
norn Braham Eirsson 
Moi oui. Sur la falaise qui surplombe le village.


En sollicitant Aurene pour espionner l'installation autour de Rata Primus[modifier]

<Nom du personnage> 
Aurene... Merci. Ton aide a été vraiment décisive.
Nous allons avoir besoin de toi pour ce combat. Mais pour être honnête, je ne sais pas par où commencer...
Il nous faudrait vraiment d'autres informations sur le complexe principal et son système de défense...

<Nom du personnage> (En voyant Aurene voler depuis son point de vue) 
Est-ce que... Est-ce que c'est ça, que tu vois ? Je n'aurais jamais cru que tu pourrais... Ouaaaaah !
Bon sang...
asura Taimi (Via communicateur) 
Commandant·e ? Qu'est-ce que vous voyez ?
<Nom du personnage> 
Une chose énorme... parabolique...
Et une meute d'éveillés de Joko.
Ça ne va pas être de tout repos.
asura Taimi (Via communicateur) 
Je parie que cette parabole est une tour de communication. Voilà sans doute comment ils coordonnent leurs forces depuis la structure principale.
Mais comment entrer dans un cube géant qui flotte ?
<Nom du personnage> 
J'ai peut-être une idée. Est-ce que tu peux contacter Sayida ?
Dis-lui que Joko s'est établi à Rata Primus et qu'il y a peut-être moyen d'entrer grâce à son aéronef.
asura Taimi (Via communicateur) 
Pas bête ! Je vais en profiter pour vous rejoindre. Sachant que Blish et Gorrik sont mêlés à tout ça, je préfère être dans le coin.


En retournant auprès de vos alliés[modifier]

<Nom du personnage> 
Mauvaise nouvelle. Il y a plus d'éveillés que ce qu'on pensait à Rata Primus. Ils ont pris la moitié du territoire qui l'entoure.
Et pour couronner le tout, il y a aussi pas mal de membres de l'Enqueste. Il va falloir s'en occuper avant de rejoindre le complexe principal.
Pour commencer, on désactive leur tour de communication. Ça empêchera l'Enqueste de coordonner les attaques au sol une fois de plus.
charr Boticca 
J'y suis allée en repérage. Il y a un conduit qui part de la tour et qui mène à une entrée souterraine.
<Nom du personnage> 
Parfait. Ensuite, nous devrons trouver un moyen de désactiver le bouclier qui entoure le complexe principal.
charr Boticca 
Mes Charrs vous soutiendront. Nous défendrons toutes les structures conquises afin de les empêcher de les réparer.
charr Rox 
Et moi, je reste avec les Olmakhans. Au cas où l'Enqueste lancerait une nouvelle offensive.
<Nom du personnage> 
Bien. Et toi aussi, Braham.
norn Braham Eirsson 
Moi ? Mais...
<Nom du personnage> 
J'aurai besoin de toi quand nous attaquerons Rata Primus. En attendant, les Olmakhans ont besoin de toute l'aide possible.
De toute façon, j'attirerai moins l'attention en y allant tout seul.
norn Braham Eirsson 
C'est vous le·a Commandant·e.
charr Boticca 
Que la nature veille sur nous tous.


En pénétrant dans le laboratoire de communication[modifier]

asura Annonceuse PA 
Membres de la coterie, bienvenue à une nouvelle radieuse journée au labo Alpha-Un-Neuf : bâtissons les lendemains d'hier aujourd'hui !
Imaginez ! Une technologie de communications améliorée grâce aux capacités uniques de pensée collective des serviteurs de Kralkatorrik.
asura Taimi (Via communicateur) 
Quoi ? Leur pensée collective ?
Je me demande s'il ne s'agit pas d'une capacité que Kralkatorrik a absorbée après la mort de Mordremoth. Un fragment de sa nature magique...


En trouvant la console de communication[modifier]

<Nom du personnage> 
OK, Taimi, j'ai trouvé le panneau de contrôle.
asura Taimi (Via communicateur) 
Avant de le désactiver, nous pourrions peut-être regarder s'ils ont enregistré l'appel de détresse de Gorrik ?


En écoutant la communication enregistrée[modifier]

asura Asura inconnu (Voix enregistrée) 
Si... vous (grésillements)... m'entendez... (grésillements)... mon frère et moi... (grésillements)... nous sommes piégés dans... le sous-sol du labo (grésillements)... Complexe principal.
(grésillements)... les éveillés nous trouveront... (grésillements)... peu de temps. Ou pire, ils mettront la main sur... (grésillements)...
Où sont-ils tous passés ? Franchement, je commence... (grésillements)... vous m'ignorez tous...
Je suis désolé... C'est juste... S'il vous plaît, si... (grésillements)... m'entend, envoyez de l'aide.
asura Taimi (Via communicateur) 
C'est Gorrik. Toujours aussi bizarre mais, Commandant·e, vous devez les aider, lui et Blish.
Ils ne sont pas méchants, je le jure. Je ne comprends pas pourquoi ils travaillent pour l'Enqueste.
<Nom du personnage> 
Je ferai de mon mieux, Taimi. C'est promis.


En accédant au noyau du réseau de communications[modifier]

Accès au panneau de contrôle de gestion de l'alimentation... Prêt. Réglage du niveau d'énergie :

Icône dialogue réponse.png 75%
Niveau d'énergie réglé !
Icône dialogue fermer.png Sortie
Icône dialogue réponse.png 100%
Niveau d'énergie réglé !
Icône dialogue fermer.png Sortie
Icône dialogue réponse.png 1000%
Attention : le réglage maximum peut endommager l'équipement. Voulez-vous continuer ?
Icône dialogue étoile.png Continuer
Icône dialogue fermer.png Sortie


asura Annonceuse PA 
Réseau de communications désactivé.


En quittant le laboratoire de communication[modifier]

asura Taimi (Via communicateur) 
Commandant·e, c'est moi. Le capitaine des Sournois veut vous parler.
<Nom du personnage> 
J'écoute.
humain Sayida la Sournoise (Via communicateur) 
Commandant·e, ici Sayida. On n'y est pas encore, mais on aperçoit Rata Primus à bâbord.
<Nom du personnage> 
Vous n'avez pas l'air enthousiaste.
humain Sayida la Sournoise (Via communicateur) 
Les combats que je préfère, c'est quand j'écrase l'adversaire. Et là, ça n'a pas l'air d’être le cas.
La zone centrale est protégée par une sorte de bouclier qui est relié à trois autres structures...
Elles se trouvent à l'ouest, au sud et au sud-est du cube.
asura Taimi (Via communicateur) 
C'est sans doute là que se trouvent les générateurs de bouclier.
humain Sayida la Sournoise (Via communicateur) 
Tant que le bouclier sera en place, je ne pourrai pas rapprocher mon aéronef.
<Nom du personnage> 
Compris. Je m'en occupe. Terminé.


En pénétrant dans le laboratoire de l’Île de Damos[modifier]

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'est, là-bas ?


En consultant la base de données de la sécurité[modifier]

Rapports de sécurité :

Icône dialogue réponse.png Journal de Kelka
C'est la deuxième fois ce mois-ci que Reppa s'est fait épingler pour violation de la sécurité. D'abord, il a oublié de signaler qu'il avait perdu son bloc de données, et voilà maintenant qu'il fait entrer du personnel non autorisé. Il faut que je le tienne à l’œil.
Icône dialogue revenir.png Revenir.
Icône dialogue réponse.png Journal de Flop
Tous les systèmes sont au vert, et les nouveaux protocoles sont en ligne. Ne pas oublier de réinitialiser les données d'identification du personnel cette semaine !
Icône dialogue revenir.png Revenir.
Icône dialogue réponse.png Journal de Reppa
Comment sommes-nous censés nous souvenir de nos mots de passe si on nous le change à tout bout de champ ? Rappel : le nouveau mot de passe est "PluFOrtQu3To1".
Icône dialogue étoile.png J'ai le mot de passe !
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En consultant le dispositif de commandes de l'ascenseur[modifier]

LABORATOIRE VERROUILLÉ. MOT DE PASSE DE CONTOURNEMENT REQUIS.
Saisir le mot de passe :

Icône dialogue réponse.png bookah
Mot de passe incorrect.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png quaggan violet
Mot de passe incorrect.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png mot de passe
Mot de passe incorrect.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png PluFOrtQu3To1
Mot de passe correct !
Icône dialogue fermer.png Quitter.


Après avoir désactivé le générateur du laboratoire de l’Île de Damos[modifier]

asura Annonceuse PA 
Capacité du bouclier, 66 pour cent.


En quittant le laboratoire de l’Île de Damos[modifier]

charr Métasable olmakhanne 
Étranger·ère ! Nous allons monter la garde. Vous, empêchez les envahisseurs de réparer leurs machines.


En pénétrant dans le laboratoire du complexe est[modifier]

asura Annonceuse PA 
Félicitations, labo Alpha-Deux-Deux ! L'administration est très satisfaite de vos découvertes.
La capacité qu'ont les lieutenants de Kralkatorrik de stigmatiser les morts permet d'envisager de nombreuses applications prometteuses.
Continuez comme ça ! Et n'oubliez pas : nous sommes là.
asura Taimi (Via communicateur) 
Stigmatiser les morts. On croirait entendre Zhaïtan. Encore la preuve qu'on gagne de nouvelles capacités quand on absorbe de la magie draconique.


Après avoir désactivé le générateur du laboratoire du complexe est[modifier]

asura Annonceuse PA 
Capacité du bouclier, 33 pour cent.


En quittant le laboratoire du complexe est[modifier]

charr Foulenuit olmakhan 
Ne vous en faites pas, nous allons repousser les envahisseurs. Allez-y.


Après avoir désactivé le générateur du laboratoire de l'Enclave invariante[modifier]

asura Annonceuse PA 
Capacité du bouclier, 0 pour cent. Attention, échec critique. Activation de mesures actives recommandée.
humain Sayida la Sournoise (Via communicateur) 
Je vois que le bouclier est désactivé. Bien joué, Commandant·e ! Et ça tombe bien, nous sommes prêts à atterrir.
<Nom du personnage> 
Parfait. Nous nous verrons au village des Olmakhans. Nous allons avoir besoin de leur aide pour accéder à Rata Primus.
humain Sayida la Sournoise (Via communicateur) 
Autorisation d'embarquer accordée.

Chronique[modifier]

Le chemin de Rata Primus.png

Les Olmakhans ayant décidé de nous aider, nous étions prêts lancer[sic] l'assaut sur Rata Primus. Malheureusement, nous en savions très peu au sujet de cette énorme base, sans nul doute très bien protégée. Lorsque j'en ai fait part à Aurene, elle a survolé les alentours et a partagé sa vision. Ceci m'a permis de repérer un bouclier protecteur autour du cube, un nombre grandissant d'éveillés de Joko dans la zone, ainsi qu'une tour de communication servant à coordonner les troupes et les complexes de l'Enqueste au sol.


Braham et Rox sont restés avec les Olmakhans pour les aider à se défendre contre une potentielle nouvelle attaque. Quant à moi, j'ai infiltré le complexe de communication de l'Enqueste et saboté la tour. À l'intérieur, j'ai également découvert une version non corrompue du message de détresse de Gorrik, qui m'a confirmé que Blish et lui étaient piégés par les troupes de Joko à Rata Primus. J'ai promis à Taimi de faire tout mon possible pour les aider.

Sayida a accepté de prendre part à notre attaque de Rata Primus à bord de son aéronef. Grâce à elle, j'ai pu repérer les trois générateurs alimentant le bouclier et les désactiver. Alors que je neutralisais le dernier, son aéronef est arrivé. Braham et mois avons embarqué, et ensemble, nous nous sommes préparés à attaquer Rata Primus.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
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Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation