Le chemin de Rata Primus

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Le chemin de Rata Primus est le quatrième chapitre du deuxième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Un bug dans le système.

Objectifs[modifier]

Se préparer à partir pour Rata Primus.

  • Parler à vos alliés.
  • Retrouver Aurene sur les falaises surplombant la baie.
  • Retourner voir vos alliés.
  • Localiser le laboratoire souterrain relié à la tour de communication via un tuyau.
  • Entrer dans le laboratoire de communication.
  • S'enfoncer dans le laboratoire pour neutraliser les communications.
  • Consulter les messages sur la console de communication.
  • Désactiver les communications.
  • Quitter le laboratoire.

Désactiver le bouclier de Rata Primus.

  • Pénétrer dans le laboratoire de l’Île de Damos.
    • Désactiver le générateur du laboratoire de l’Île de Damos.
  • Pénétrer dans le laboratoire du complexe est.
    • Désactiver le générateur du laboratoire du complexe est.
  • Pénétrer dans le laboratoire de l'Enclave invariante.
    • Accéder au laboratoire en activant les commandes de la porte : X/4
      • Désactiver le générateur de puissance du laboratoire de l'Enclave invariante.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Le chemin de Rata Primus rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En allant voir vos alliés[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Alors, Commandant·e ? Quel est votre plan ?
<Nom du personnage>
Je pense qu'il est temps de nous focaliser sur Rata Primus.
Icône tango charr.svg Boticca
Ça ne va pas être simple d'entrer dans ce cube. Est-ce que vous avez quelque chose qui pourrait améliorer nos chances ?
<Nom du personnage>
Nous avons un dragon. Quelqu'un a vu Aurene ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Moi oui. Sur la falaise qui surplombe le village.


En sollicitant Aurene pour espionner l'installation autour de Rata Primus[modifier]

<Nom du personnage>
Aurene... Merci. Ton aide a été vraiment décisive.
Nous allons avoir besoin de toi pour ce combat. Mais pour être honnête, je ne sais pas par où commencer...
Il nous faudrait vraiment d'autres informations sur le complexe principal et son système de défense...

<Nom du personnage> (En voyant Aurene voler depuis son point de vue)
Est-ce que... Est-ce que c'est ça, que tu vois ? Je n'aurais jamais cru que tu pourrais... Ouaaaaah !
Bon sang...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ? Qu'est-ce que vous voyez ?
<Nom du personnage>
Une chose énorme... parabolique...
Et une meute d'éveillés de Joko.
Ça ne va pas être de tout repos.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je parie que cette parabole est une tour de communication. Voilà sans doute comment ils coordonnent leurs forces depuis la structure principale.
Mais comment entrer dans un cube géant qui flotte ?
<Nom du personnage>
J'ai peut-être une idée. Est-ce que tu peux contacter Sayida ?
Dis-lui que Joko s'est établi à Rata Primus et qu'il y a peut-être moyen d'entrer grâce à son aéronef.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Pas bête ! Je vais en profiter pour vous rejoindre. Sachant que Blish et Gorrik sont mêlés à tout ça, je préfère être dans le coin.


En retournant auprès de vos alliés[modifier]

<Nom du personnage>
Mauvaise nouvelle. Il y a plus d'éveillés que ce qu'on pensait à Rata Primus. Ils ont pris la moitié du territoire qui l'entoure.
Et pour couronner le tout, il y a aussi pas mal de membres de l'Enqueste. Il va falloir s'en occuper avant de rejoindre le complexe principal.
Pour commencer, on désactive leur tour de communication. Ça empêchera l'Enqueste de coordonner les attaques au sol une fois de plus.
Icône tango charr.svg Boticca
J'y suis allée en repérage. Il y a un conduit qui part de la tour et qui mène à une entrée souterraine.
<Nom du personnage>
Parfait. Ensuite, nous devrons trouver un moyen de désactiver le bouclier qui entoure le complexe principal.
Icône tango charr.svg Boticca
Mes Charrs vous soutiendront. Nous défendrons toutes les structures conquises afin de les empêcher de les réparer.
Icône tango charr.svg Rox
Et moi, je reste avec les Olmakhans. Au cas où l'Enqueste lancerait une nouvelle offensive.
<Nom du personnage>
Bien. Et toi aussi, Braham.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Moi ? Mais...
<Nom du personnage>
J'aurai besoin de toi quand nous attaquerons Rata Primus. En attendant, les Olmakhans ont besoin de toute l'aide possible.
De toute façon, j'attirerai moins l'attention en y allant tout seul.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est vous le·a Commandant·e.
Icône tango charr.svg Boticca
Que la nature veille sur nous tous.


En pénétrant dans le laboratoire de communication[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Membres de la coterie, bienvenue à une nouvelle radieuse journée au labo Alpha-Un-Neuf : bâtissons les lendemains d'hier aujourd'hui !
Imaginez ! Une technologie de communications améliorée grâce aux capacités uniques de pensée collective des serviteurs de Kralkatorrik.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quoi ? Leur pensée collective ?
Je me demande s'il ne s'agit pas d'une capacité que Kralkatorrik a absorbée après la mort de Mordremoth. Un fragment de sa nature magique...


En trouvant la console de communication[modifier]

<Nom du personnage>
OK, Taimi, j'ai trouvé le panneau de contrôle.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Avant de le désactiver, nous pourrions peut-être regarder s'ils ont enregistré l'appel de détresse de Gorrik ?


En écoutant la communication enregistrée[modifier]

Icône tango asura.svg Asura inconnu (Voix enregistrée)
Si... vous (grésillements)... m'entendez... (grésillements)... mon frère et moi... (grésillements)... nous sommes piégés dans... le sous-sol du labo (grésillements)... Complexe principal.
(grésillements)... les éveillés nous trouveront... (grésillements)... peu de temps. Ou pire, ils mettront la main sur... (grésillements)...
Où sont-ils tous passés ? Franchement, je commence... (grésillements)... vous m'ignorez tous...
Je suis désolé... C'est juste... S'il vous plaît, si... (grésillements)... m'entend, envoyez de l'aide.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est Gorrik. Toujours aussi bizarre mais, Commandant·e, vous devez les aider, lui et Blish.
Ils ne sont pas méchants, je le jure. Je ne comprends pas pourquoi ils travaillent pour l'Enqueste.
<Nom du personnage>
Je ferai de mon mieux, Taimi. C'est promis.


En accédant au noyau du réseau de communications[modifier]

Accès au panneau de contrôle de gestion de l'alimentation... Prêt. Réglage du niveau d'énergie :

Icône dialogue réponse.png 75%
Niveau d'énergie réglé !
Icône dialogue fermer.png Sortie
Icône dialogue réponse.png 100%
Niveau d'énergie réglé !
Icône dialogue fermer.png Sortie
Icône dialogue réponse.png 1000%
Attention : le réglage maximum peut endommager l'équipement. Voulez-vous continuer ?
Icône dialogue étoile.png Continuer
Icône dialogue fermer.png Sortie


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Réseau de communications désactivé.


En quittant le laboratoire de communication[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, c'est moi. Le capitaine des Sournois veut vous parler.
<Nom du personnage>
J'écoute.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Commandant·e, ici Sayida. On n'y est pas encore, mais on aperçoit Rata Primus à bâbord.
<Nom du personnage>
Vous n'avez pas l'air enthousiaste.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Les combats que je préfère, c'est quand j'écrase l'adversaire. Et là, ça n'a pas l'air d’être le cas.
La zone centrale est protégée par une sorte de bouclier qui est relié à trois autres structures...
Elles se trouvent à l'ouest, au sud et au sud-est du cube.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est sans doute là que se trouvent les générateurs de bouclier.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Tant que le bouclier sera en place, je ne pourrai pas rapprocher mon aéronef.
<Nom du personnage>
Compris. Je m'en occupe. Terminé.


En pénétrant dans le laboratoire de l’Île de Damos[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'est, là-bas ?


En consultant la base de données de la sécurité[modifier]

Rapports de sécurité :

Icône dialogue réponse.png Journal de Kelka
C'est la deuxième fois ce mois-ci que Reppa s'est fait épingler pour violation de la sécurité. D'abord, il a oublié de signaler qu'il avait perdu son bloc de données, et voilà maintenant qu'il fait entrer du personnel non autorisé. Il faut que je le tienne à l’œil.
Icône dialogue revenir.png Revenir.
Icône dialogue réponse.png Journal de Flop
Tous les systèmes sont au vert, et les nouveaux protocoles sont en ligne. Ne pas oublier de réinitialiser les données d'identification du personnel cette semaine !
Icône dialogue revenir.png Revenir.
Icône dialogue réponse.png Journal de Reppa
Comment sommes-nous censés nous souvenir de nos mots de passe si on nous le change à tout bout de champ ? Rappel : le nouveau mot de passe est "PluFOrtQu3To1".
Icône dialogue étoile.png J'ai le mot de passe !
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En consultant le dispositif de commandes de l'ascenseur[modifier]

LABORATOIRE VERROUILLÉ. MOT DE PASSE DE CONTOURNEMENT REQUIS.
Saisir le mot de passe :

Icône dialogue réponse.png bookah
Mot de passe incorrect.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png quaggan violet
Mot de passe incorrect.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png mot de passe
Mot de passe incorrect.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png PluFOrtQu3To1
Mot de passe correct !
Icône dialogue fermer.png Quitter.


Après avoir désactivé le générateur du laboratoire de l’Île de Damos[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Capacité du bouclier, 66 pour cent.


En quittant le laboratoire de l’Île de Damos[modifier]

Icône tango charr.svg Métasable olmakhanne
Étranger·ère ! Nous allons monter la garde. Vous, empêchez les envahisseurs de réparer leurs machines.


En pénétrant dans le laboratoire du complexe est[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Félicitations, labo Alpha-Deux-Deux ! L'administration est très satisfaite de vos découvertes.
La capacité qu'ont les lieutenants de Kralkatorrik de stigmatiser les morts permet d'envisager de nombreuses applications prometteuses.
Continuez comme ça ! Et n'oubliez pas : nous sommes là.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Stigmatiser les morts. On croirait entendre Zhaïtan. Encore la preuve qu'on gagne de nouvelles capacités quand on absorbe de la magie draconique.


Après avoir désactivé le générateur du laboratoire du complexe est[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Capacité du bouclier, 33 pour cent.


En quittant le laboratoire du complexe est[modifier]

Icône tango charr.svg Foulenuit olmakhan
Ne vous en faites pas, nous allons repousser les envahisseurs. Allez-y.


Après avoir désactivé le générateur du laboratoire de l'Enclave invariante[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Capacité du bouclier, 0 pour cent. Attention, échec critique. Activation de mesures actives recommandée.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Je vois que le bouclier est désactivé. Bien joué, Commandant·e ! Et ça tombe bien, nous sommes prêts à atterrir.
<Nom du personnage>
Parfait. Nous nous verrons au village des Olmakhans. Nous allons avoir besoin de leur aide pour accéder à Rata Primus.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Autorisation d'embarquer accordée.

Chronique[modifier]

Le chemin de Rata Primus.png

Les Olmakhans ayant décidé de nous aider, nous étions prêts lancer[sic] l'assaut sur Rata Primus. Malheureusement, nous en savions très peu au sujet de cette énorme base, sans nul doute très bien protégée. Lorsque j'en ai fait part à Aurene, elle a survolé les alentours et a partagé sa vision. Ceci m'a permis de repérer un bouclier protecteur autour du cube, un nombre grandissant d'éveillés de Joko dans la zone, ainsi qu'une tour de communication servant à coordonner les troupes et les complexes de l'Enqueste au sol.


Braham et Rox sont restés avec les Olmakhans pour les aider à se défendre contre une potentielle nouvelle attaque. Quant à moi, j'ai infiltré le complexe de communication de l'Enqueste et saboté la tour. À l'intérieur, j'ai également découvert une version non corrompue du message de détresse de Gorrik, qui m'a confirmé que Blish et lui étaient piégés par les troupes de Joko à Rata Primus. J'ai promis à Taimi de faire tout mon possible pour les aider.

Sayida a accepté de prendre part à notre attaque de Rata Primus à bord de son aéronef. Grâce à elle, j'ai pu repérer les trois générateurs alimentant le bouclier et les désactiver. Alors que je neutralisais le dernier, son aéronef est arrivé. Braham et mois avons embarqué, et ensemble, nous nous sommes préparés à attaquer Rata Primus.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés