Bienvenue à la maison

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Mission d'histoire personnelle.png

Bienvenue à la maison

Bienvenue à la maison.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La politique de Kryte
Niveau
10
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Noblesse.png Noblesse
Emplacement
Quartier de Salma
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Protéger Shaemoor
Suivie de
Biographie Noblesse.png Bandits geôliers

Bienvenue à la maison est la deuxième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né parmi la noblesse. Elle consiste à amèner le joueur auprès de son ami, le Seigneur Faren.

Objectifs[modifier]

Retrouver Faren au Promontoire divin. Découvrir pourquoi il cherche à vous voir.

  • Parler à Faren
  • Profiter de la fête. Parler à Faren plus tard.
  • Triomphez des bandits.
  • Trouver et sauvez Faren.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Conversations[modifier]

En s'approchant du Seigneur Faren[modifier]

Seigneur Faren
Par ici !

Seigneur Faren fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

En arrivant dans le quartier de Salma, avec le Seigneur Faren[modifier]

Seigneur Faren
Ah, le héros de Shaemoor ! Viens voir un peu ce que les amis et les voisins ont préparé pour fêter ton retour !
<Nom du personnage>
Une fête, Faren ? Pour moi ? Ou bien c'était juste un prétexte pour inviter tes amis et piller ma cave à vin ?
Seigneur Faren
Tu vois le mal partout ! Les héros sont populaires. Tout ce beau monde tenait juste à te féliciter et à célébrer ton exploit avec toi.
<Nom du personnage>
Et tu as insisté pour qu'on pille mes réserves de nourriture et de boisson pour l'occasion.
Seigneur Faren
C'est bien normal, non ? Mais je dois avouer que j'ai été bien aidé... Tes domestiques se sont empressés de me faciliter les choses.
J'aimerais que mes serviteurs m'aiment autant que les tiens. Enfin, les femmes, elles, m'adorent...
<Nom du personnage>
J'ai déjà trop entendu parler de tes dons de séducteur. Maintenant, efface-moi ce sourire idiot et va donc profiter du rôti de canard.

En s'approchant de Wozmack le Magnifique, et en interagissant avec lui[modifier]

Wozmack le Magnifique
Approchez, approchez tous ! Et laissez vos yeux s'émerveiller !
Ah ! La vedette de la soirée ! Mesdames et Messieurs, je vous présente le héros de Shaemoor ! Ouvrez grand les yeux !


Wozmacl le Magnifique

Ah, vous voilà. Faren m'a bien précisé que je ne devais en aucun cas commencer ma représentation avant que vous ne soyez arrivé. Voulez-vous me voir à l’œuvre ?

Icône dialogue action.png Oui, je vous en prie, commencez !
Icône dialogue fermer.png Non, pas pour l'instant.


Wozmack le Magnifique
Approchez, approchez ! Mais pas trop près... mes tours sont aussi dangereux qu'ils sont audacieux !
Et maintenant, préparez-vous à être transportés... hors de vos chaussures !
Attention !
Du feu ! Dans mes mains !
Oups ! Pardonnez-moi, cher public ! Celle-ci m'a échappé. Mais, en toute objectivité, ce tour était quand même très réussi ! Merci !
Mon prochain tour va vous couper le souffle !
Regardez ! Une lumière magenta... très diffuse ! Hé, les gars ! Je travaille, moi !
Certains magiciens se contentent d'invoquer une unique colombe... Mais moi, je vais en faire apparaître toute une volée devant vos yeux ébahis !
Attention !
Ah ! Mes yeux ! Que quelqu'un les abatte !
Aidez-moi ! Oh ! Ce ne sont que des illusions. C'est le lot de tout maître magicien, mes amis. Parfois je me surprends moi-même !
Et maintenant, préparez-vous à assister au plus grand exploit jamais réalisé par un magicien... et auquel il a survécu !
Observez attentivement. Je ne pourrai réaliser ce tour qu'une seule fois.
Attention !
Alakazam ! Heu... Alakazoum ! Non, ce n'est pas ça. Alakazap ? Je suis certain que ça commence par Alaka... Alakaboum ?

En s'approchant du Baron Corone et du Baron Edmonds, et en interagissant avec eux[modifier]

Baron Corone fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

Baron Corone
Voici le héros de Shaemoor ! Je vous en prie, racontez-nous l'un de vos palpitants exploits !


Baron Edmonds/Baron Corone

Le héros de Shaemoor ! Nous avons entendu parler de l'attaque des Centaures. Racontez-nous tout !

Icône dialogue réponse.png C'était moche, mais ensemble, nous sommes parvenus à nous en tirer.
Faren dit que vous avez servi aux côtés de Thackeray. C'est vrai ?
Icône dialogue réponse.png Oui. Il a été à la tête des défenseurs de la garnison. Ensemble, nous avons repoussé les Centaures.
Baron Corone
Eh bien... Je porte un toast à votre santé ! Avoir l'occasion de combattre un jour à vos côtés serait pour moi un honneur.
Icône dialogue dignité.png Lorsque ce temps sera venu, je serais honoré de combattre à vos côtés.
Icône dialogue fermer.png Merci. Sur ce, si vous voulez bien m'excuser.


Baron Edmonds salue <Nom du personnage>

Baron Corone salue <Nom du personnage>

En s'approchant du banquet, et en interagissant avec les invités[modifier]

Seigneur Benjamin porte un toast à <Nom du personnage>.

Seigneur Benjamin
Voici le héros de Shaemoor ! Venez boire un verre avec vous !


Baronne Jasmina

Cette fête est formidable, mais je ne vais pas pouvoir m'y éterniser. La manière dont le seigneur Faren tente de monopoliser mon attention m'a épuisée.

Icône dialogue fermer.png Quel dommage. Merci d’être venue.


Ministre Zamon

Vous avez fait du bon travail. Un peu d'escrime, quelques bouteilles de cognac bon marché et un ego disproportionné... voilà tout ce qu'il faut pour transformer un noble en héros.

Icône dialogue fermer.png Alors vous êtes déjà pratiquement un héros, seigneur. Il ne vous manque plus que le brandy et quelques cours d'escrime.


Seigneur Benjamin

La magie et la musique, c'est bien joli, mais où sont les véritables divertissements ? Les combats de chiens ? Les lâchers d'ours ? Les victoires militaires appellent les sports d'arène.

Icône dialogue fermer.png Ces horreurs n'ont pas cours chez moi. Et si vous voulez rester, je vous conseille de ne plus y faire allusion.


Dame Madeline

Quelle joie de sortir s'amuser ! Entre les Centaures, la santé fragile de Mère et... disons d'autres soucis, je passe le plus clair de mon temps à m'inquiéter.

Icône dialogue fermer.png Maintenant que votre moral est de nouveau au beau fixe, je dois vous laisser.


Dame Mashewe

Puisse Dwayna bénir le capitaine Thackeray pour vous avoir sauvé la vie. Vous semblez en pleine forme !

Icône dialogue réponse.png Merci, très chère. Votre sollicitude me va droit au cœur.
Je n'étais pas la seule à me ronger les sangs. Vous avez de nombreux amis, qui vous estiment au plus haut point. Mère a même prié pour vous !
Icône dialogue fermer.png Mes amitiés à votre mère. Amusez-vous bien.


Baronne Yolanda

(Avec un personnage masculin)

Vous revoir sain et sauf me réchauffe le cœur, seigneur. Dwayna a su vous protéger. Grâce lui en soit rendue. Vous êtes aussi courageux que vous êtes charmeur.

Icône dialogue réponse.png Je vois que vous n'avez rien perdu de votre talent pour la flatterie, baronne.
Vous devez tout me raconter. Ne soyez pas timide, approchez donc.
Icône dialogue fermer.png Mes excuses, Baronne. Je dois m'entretenir avec une connaissance. Essayez de profiter de la fête.
Icône dialogue réponse.png Merci beaucoup. Que s'est-il passé en mon absence ?
Nous vivons des heures sombres. La Garde du Ministère fait de son mieux pour nous protéger, mais les Séraphins sont incroyablement laxistes. Les Centaures grouillent à l'extérieur de la ville, et les voleurs pullulent en ses murs !
Icône dialogue fermer.png C'est malheureux. Excusez-moi, je dois me mêler aux convives. Amusez-vous bien, Baronne.

(Avec un personnage féminin)

Voici l'héroïne du jour ! Mais pourquoi ce Faren compte-t-il au nombre de vos fréquentations ? C'est un bon à rien. Et maintenant, racontez-moi un peu cette rencontre avec Logan Thackeray.

Icône dialogue réponse.png Disons que les attaques incessantes des Centaures ont souvent écourté nos conversations.
Vous a-t-il souris ? Est-il aussi charmeur qu'on le dit ? Ooooh, et a-t-il quoi que ce soit concernant la reine Jennah ?
Icône dialogue réponse.png Difficile de faire plus commère que vous. Mais je ne vous apprends rien, n'est-ce pas ?
Quoi qu'il en soit, très chère, c'est un plaisir de vous revoir en si bonne forme. Sans vous, ces fêtes sont d'un ennui mortel.
Icône dialogue fermer.png Merci, veuillez m'excuser.
Icône dialogue fermer.png Oh non, rien de tout cela. Pardonnez-moi, je dois reprendre part aux festivités.
Icône dialogue réponse.png Je me soucie plus des Centaures que du seigneur Faren, pour tout dire.
Quoi qu'il en soit, très chère, c'est un plaisir de vous revoir en si bonne forme. Sans vous, ces fêtes sont d'un ennui mortel.
Icône dialogue fermer.png Merci, veuillez m'excuser.

Invitée

Quel plaisir de vous revoir dans les parages. Nous avons entendu dire que la bataille de Shaemoor avait été un véritable cauchemar.

Icône dialogue fermer.png Merci de votre sollicitude. C'est un plaisir de vous voir.

En parlant à Faren, après avoir profité de la fête[modifier]

Eh bien, mon ami(e), vous avez assez fait la fête ?

Icône dialogue étoile.png Oui, je crois que j'en ai assez.
Je commence à m'ennuyer. Je vais annoncer notre départ aux serviteurs.
Icône dialogue étoile.png Ça me va. Merci.
Icône dialogue fermer.png Après mûre réflexion, je crois que je vais continuer de faire la fête. Excusez-moi.

Lorsque des cris se font entendre[modifier]

Seigneur Faren
Ne me touchez pas avec vos sales pattes ! Au secours ! A l'assassin !
Noble
(hurle)
Des bandits !

Après avoir vaincu les premiers bandits[modifier]

Servante acclame <Nom du personnage>
Baron Edmonds acclame <Nom du personnage>
Serviteur acclame <Nom du personnage>
Baron Corone acclame <Nom du personnage>

<Nom du personnage>
J'ai entendu Faren crier. Où est-il ?
Serviteur
J'ai vu ces brutes le traîner en descendant la rue. Ils vont le tuer !
<Nom du personnage>
Calmez-vous. Allez vérifier auprès des invités que personne d'autre n'a été blessé. Je vais aller chercher le seigneur Faren.


Baron Edmonds
Ne vous inquiétez pas, on s'occupe de tout. Retrouvez Faren !
Baron Corone
Retrouvez le Seigneur Faren, on s'occupe du reste.

En retrouvant la maison où Faren est retenu captif[modifier]

Bandit sanguinaire
Bientôt, vous me supplierez de vous tuer.
Seigneur Faren
J'ai besoin d'aide par ici !

Après avoir retrouvé Faren[modifier]

Seigneur Faren
Hé, merci, je me sens beaucoup mieux.

Seigneur Faren s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.


Seigneur Faren
Quel plaisir de te voir ! Cela dit, pour me mettre dehors, un simple "Dégage, pique-assiette !" aurait suffit.
<Nom du personnage>
C'est bien noté. Tu as la moindre idée de qui étaient ces malfrats ou de ce qu'ils voulaient ?
Seigneur Faren
Pas vraiment. Je les ai entendus parler d'une ferme à Shaemoor. Ils comptaient m'enfermer là-bas avec le reste de leurs otages.
<Nom du personnage>
Alors j'ai encore du boulot. Je ne peux pas te sauver et laisser les autres mourir. Ce serait lamentable.
Seigneur Faren
J'en suis. Je ne suis peut-être pas une machine à débiter du Centaure comme toi, mais je peux me débrouiller. Je te retrouve là-bas.

En s'entretenant avec le Seigneur Faren[modifier]

J'ai été secoué, frappé et traîné à terre, mais je garde le sourire malgré tout. J'ai toujours su que vous viendriez me trouver. Ces bandits sont horribles !

Icône dialogue réponse.png Que voulaient-ils ? Ont-ils dit quelque chose pour expliquer leur attaque ?
Cela fait des mois que les bandits envahissent la campagne autour du Promontoire divin, mais je ne m'attendais pas à une attaque aussi audacieuse. Ils ont de plus en plus de penchants politiques, et leur soif de sang ne tarit pas non plus.
Icône dialogue réponse.png Les bandits ont des penchants politiques ?
Ils combattent la reine. Enfin, la reine, la civilisation, l'autorité et la bière renversée. Ils se rebellent contre tout ce qu'ils n'aiment pas et, ces temps-ci, ils n'aiment pas grand-chose.
Icône dialogue réponse.png Vous avez dit qu'ils étaient aussi de plus en plus assoiffés de sang. Comment ça ?
Icône dialogue fermer.png Il faut arrêter ces bandits avant qu'ils ne fassent encore du grabuge. J'y veillerai.
Icône dialogue réponse.png Assoiffés de sang ? Y a-t-il eu d'autres attaques ?
Avant, les bandits se contentaient d'attaquer les caravanes situées loin des villes. Puis des petits hameaux et des maisons isolées. Récemment, ils se sont mis à piller des villages tels que Shaemoor et Beetletun. Et maintenant, les voilà en ville ! C'est atroce.
Icône dialogue réponse.png Et tout ça pour des raisons politiques ?
Icône dialogue fermer.png Je m'occupe des bandits, n'ayez crainte.
Icône dialogue fermer.png Je m'occupe des bandits, n'ayez crainte.

Mon histoire[modifier]

Bienvenue à la maison.jpg

Quand l'élémentaire de terre a explosé, les débris projetés m'ont infligé de graves blessures. J'ai repris connaissance grâce aux bons soins d'une prêtresse de Dwayna. Celle-ci m'a aimablement signalé que mon ami Faren m'avait rendu visite. Mais avant de pouvoir le voir, j'ai dû payer ma dette en protégeant les fermiers de Shaemoor. Ils avaient besoin de mon aide, mais j'ai désormais hâte de rentrer chez moi en ville.

A mon retour, il y avait une fête en mon honneur. Une fête dont les bandits ont hélas profité... pour capturer mon ami Faren. Je les ai rattrapés et ai sauvé Faren avant qu'ils ne le fassent sortir de la ville. Faren a dit avoir entendu les bandits qui parlaient d'une cachette sous une ferme abandonnée de Shaemoor.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior