Ouvrir la voie

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Mission d'histoire personnelle.png

Ouvrir la voie

Chargement-Oasis de cristal.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Ville libre d'Amnoon
(Oasis de cristal)
Précédée de
Allumer la flamme
Suivie de
Nuit des incendies
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Ouvrir la voie est le deuxième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Obtenir des informations sur la situation dans le Désert de cristal.

  • Retrouver le capitaine Rahim au poste des cavaliers d'Amnoon.
  • Interroger l'adjoint Qais à l'extérieur du Grand casino Sahil.
    • Retrouver Zalambur dans son bureau.
    • Vaincre l'escouade de l'archonte Iberu.
  • Aller voir comment va la conseillère en chef Imane au centre communautaire.
    • S'entretenir avec la conseillère en chef au sujet de la crise en cours.
    • Parler à Kasmeer.
  • Parler à l'adjoint Ayoub au camp de réfugiés de Marifa.
    • Aider la prêtresse Karima à venir en aide aux réfugiés hébergés dans le camp.
    • Interroger quelques réfugiés dans le camp.
      Jauge d'événement.jpg
  • Obtenir un signal net pour communiquer avec Taimi.
  • Lire le courrier de Zalambur.

Retourner au casino pour écouter ce que Zalambur a découvert.

  • Retourner au Grand casino Sahil et y rencontrer Zalambur.
  • Aller voir vos camarades de guilde.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés 
  • asura Taimi (via communicateur)
  • humain Réfugié(s)
  • humain Réfugiée(s)
  • humain Marchand du Lion noir
  • humain Marchande du Consortium
  • humain Officier(s) de sécurité


Ennemis 

Dialogues[modifier]

En parlant au capitaine Rahim[modifier]

humain Capitaine Rahim 
Désolé pour la porte, tout à l'heure. Je vois passer toutes sortes de gens ici. Et si vous saviez ce qu'ils sont capables d'inventer pour entrer...
Je ne peux pas leur en vouloir. Mais la cité ne peut pas tous les accueillir, ou elle va finir par exploser.
Alors... je suppose que vous êtes là pour Balthazar.
<Nom du personnage> 
En effet, mais je ne sais pas par où commencer. Vous avez peut-être des informations qui pourraient m'aider ?
humain Capitaine Rahim 
Hmm. Eh bien, les membres de votre guilde ont été reçus par la conseillère en chef au centre communautaire.
Elle pourra vous renseigner sur le statut de la ville et des environs. Et il se pourrait qu'elle sache quelque chose sur Balthazar.
<Nom du personnage> 
Intéressant. Et parmi les gens qui étaient en contact avec lui ? Quelqu'un qui aurait eu affaire à lui ou à son armée directement ?
humain Capitaine Rahim 
Mon adjoint Ayoub se trouve au camp supervisé par le clergé de Kormir. Les réfugiés là-bas pourront peut-être vous aider.
Et puis... il y a... hmm.
Seriez-vous prêt à descendre légèrement en dessous de "notre niveau" pour trouver ce que vous voulez ?
J'ai détaché un adjoint auprès des contrebandiers locaux, les Hamaseen. Il s'appelle Qais.
Je ne suis pas certain qu'il soit encore un des miens, mais vous pouvez toujours le chercher. Si ça ne vous dérange pas de côtoyer ce genre d'individus, bien sûr.
<Nom du personnage> 
Je pense que je peux m'en accommoder.
humain Capitaine Rahim 
Vous trouverez tout ce petit monde au casino. Faites attention à vous.


En parlant à l'adjoint Qais[modifier]

humain Adjoint Qais 
Qu'est-ce que vous voulez ?
<Nom du personnage> 
Est-ce que c'est vous, Qais ?
humain Adjoint Qais 
Peut-être. Qui le demande ?
<Nom du personnage> 
C'est le capitaine Rahim qui m'envoie. Il pense que vous avez accès au réseau des Hamaseen.
humain Adjoint Qais 
Ah ouais ? Il se trompe, alors maintenant, laissez-moi tranquille.
<Nom du personnage> 
Écoutez-moi bien, l'ami. Je suis là pour tuer le dieu de la guerre. Ne pensez pas que je vais me priver d'écraser les moucherons qui tenteront de s'interposer.
humain Adjoint Qais 
Eh bien... si c'est ça que vous voulez, c'est à Zalambur qu'il faut vous adresser. C'est lui, le chef. Il fait partie du réseau des Hamaseen.
Il est généralement dans son bureau, au casino... Mais c'est quelqu'un de très occupé !
<Nom du personnage> 
Je suis sûr qu'il acceptera de me donner quelques minutes.


En pénétrant dans le bureau de Zalambur afin de lui parler[modifier]

humain Zalambur (à l'attention des marchands du Consortium et du Lion noir) 
Apportez-moi des choses que je n'arrive pas à me procurer par ici, et je vous donnerai accès à un très large éventail de nouveaux clients.
<Nom du personnage> 
Vous devez être Zalambur.
humain Zalambur 
C'est bien moi.
Mes amis, je dois vous laisser momentanément.
Mais pendant ce temps, mon casino est à vous. Passez un excellent moment au Grand Sahil !


humain Zalambur 
Sans vous, j'aurais dû me coltiner ces contrebandiers quelques minutes de plus. Je vous en dois une...
Mais la prochaine fois, prenez rendez-vous.
<Nom du personnage> 
Je devrais peut-être vous expliquer la raison de ma venue...
humain Zalambur 
Oh, mais je la connais, Commandant·e. Ce que j'ignore, c'est en quoi ça me concerne. Un peu de vin élonien ?
<Nom du personnage> 
Non merci.
humain Zalambur 
Vraiment ? Il n'est pas empoisonné, vous savez.

A l'arrivée de l'Archonte Iberu[modifier]

Si vous n'êtes pas humain et que le conseil n'a pas encore pris sa décision
humain Archonte Iberu 
Vous me vexez, Zalambur. Vous ne m'avez jamais offert de vin, à moi.
humain Zalambur 
Ah ! Je vous présente l'archonte Iberu du croissant mordant. Archonte, le Commandant nous arrive tout droit de l'Arche du Lion.
Notre ami ici présent appartenait autrefois aux Lanciers du soleil qui s'opposaient à Joko. Mais rien n'amuse autant Sa Majesté que de briser et de soumettre ses ennemis.
humain Archonte Iberu 
Surveillez vos paroles, Zalambur.
Comme vous le savez sans doute, la conseillère en chef Imane m'a fait venir ici afin de négocier une aide militaire pour Amnoon.
Pour les intérêts du roi Joko, il est vital de conclure cette alliance.
Amnoon est l'un des derniers obstacles. Et maintenant, j'apprends que vous avez exprimé votre désaccord ?
humain Zalambur 
Archonte, ne faisons pas perdre davantage de temps à notre hôte, alors cessons les sous-entendus et allons droit au but, voulez-vous ?
humain Archonte Iberu 
Vous avez raison.


Si vous êtes humain et que le conseil a décidé de rester neutre
humain Archonte Iberu 
Vous me vexez, Zalambur. Vous ne m'avez jamais offert de vin, à moi.
humain Zalambur 
Ah ! Je vous présente l'archonte Iberu du croissant mordant. Archonte, le Commandant nous arrive tout droit de l'Arche du Lion.
<Nom du personnage> 
Croissant mordant... un mort-vivant de Palawa Joko ?
humain Archonte Iberu 
J'aurai l'honneur de vivre l'éveil suffisamment tôt mais pour l'instant, mon cœur bat toujours, étranger.
Comme vous le savez sans doute, la conseillère en chef Imane m'a fait venir ici afin de négocier une aide militaire pour Amnoon.
Et voilà qu'en arrivant, j'apprends que le conseil a décidé de la rejeter.
Il n'est pas trop tard, Zalambur. Faites machine arrière avant que la situation ne soit définitivement hors de contrôle.
humain Zalambur 
Moi ? Mais je n'étais même pas présent quand la décision a été prise.
humain Archonte Iberu 
Ce n'est pas la question.


Lorsqu'Iberu s'attaque aux gardes[modifier]

humain Archonte Iberu 
Voilà où je veux en venir.
humain Officier de sécurité (1) 
(cri angoissé)
<Nom du personnage> 
Mais qu'est-ce que...
humain Zalambur 
Non.
humain Officier de sécurité (2) 
(suffoque)
humain Archonte Iberu 
Argh, ça suffit !
Éveillés ! Rasez cet ignoble bâtiment !
C'est une très mauvaise idée de vous mêler à nos affaires, étranger.
<Nom du personnage> 
Je ne manque pas de mauvaises idées. Cela dit, protéger le monde des morts-vivants n'en fait pas partie.
humain Archonte Iberu 
Flattez votre ego autant que vous voudrez.
Zalambur. Ne m'obligez pas à revenir ici.


Après avoir vaincu l'escouade de l'archonte Iberu[modifier]

humain Zalambur 
Mes excuses pour ce désagréable incident, Commandant·e. Voilà pourquoi j'insiste sur l'importance de prendre rendez-vous.
<Nom du personnage> 
C'est toujours un plaisir d'aider. D'autant plus que maintenant, vous m’êtes redevable.
humain Zalambur 
La joie d'avoir conservé mes deux jambes joue en votre faveur, c'est certain.
Et ces temps de guerre favorisent les ententes les plus improbables. Kormir sait que j'en ai eu de bien pires.
<Nom du personnage> 
Il n'y a que Balthazar qui m'intéresse, vous comprenez ? Je ne peux pas me laisser distraire par je ne sais quel autre... problème que vous avez.
humain Zalambur 
Mon organisation me permet de réaliser de nombreuses choses.
Du financement de travaux publics aux dons aux réfugiés, en passant par l'achat de cierges dans les temples de Kormir.
(soupir) Je n'ai jamais cherché à m'attirer les foudres du croissant mordant, mais je suppose que c'était inévitable.
Je vous remercie d'avoir empêché l'archonte de mettre ses menaces à exécution. Je tendrai l'oreille pour vous.

Zalambur s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.


En pénétrant dans le bureau de la conseillère en chef Imane afin de lui parler[modifier]

humain Conseillère en chef Imane 
Salutations, Commandant·e. Vos camarades étaient justement en train de nous faire le récit de toutes vos aventures.
C'est un honneur pour nous. Ce n'est pas tous les jours qu'un pourfendeur de dragons vient nous voir.
charr Rytlock Brimstone 
La conseillère a dû mal comprendre ma version de l'histoire, sans quoi elle ne se mettrait pas en quatre pour flatter votre ego.
<Nom du personnage> 
Eh bien, merci pour le compliment. Mais cette fois-ci, ce n'est pas un dragon, que je cherche. C'est Balthazar.
Sauriez-vous par hasard où il se trouve ?
humain Conseillère en chef Imane 
Le dieu en personne ? Tout ce que nous savons, c'est qu'il se déplace constamment, comme s'il traquait quelque chose.
Amnoon est assiégée, principalement par ses troupes qui... enfin, vous savez probablement de quoi je parle. Nous sommes dans l'impasse.
Le gouvernement de Joko a envoyé des ambassadeurs du croissant mordant à Amnoon pour proposer son appui militaire contre les forgés.
<Nom du personnage> 
Je pense avoir croisé ces "ambassadeurs" au casino... Je crains qu'ils soient un peu moins nombreux, à présent.
humain Conseillère en chef Imane 
Le croissant mordant n'a peut-être plus rien à voir avec les respectables Lanciers du soleil qu'ils étaient autrefois, ils seraient tout de même de puissants alliés.
Et dans un moment comme celui-là... nous aurons besoin de toute l'aide possible.
charr Rytlock Brimstone 
Les livres d'histoire, vous connaissez ? Ouvrez-en un et vous verrez : gains à court terme, problèmes à long terme.
humain Conseiller Ayman 
La conseillère en chef a raison. Nous devrions nous estimer heureux que le croissant mordant ait proposé de nous aider !
Nous devrions brandir l'étendard de Joko et lui faire savoir que le soutien de son armée est le bienvenu.
<Nom du personnage> 
Ah. Le larbin.
humain Conseillère Mayameen 
Voilà des années que nous résistons à Joko ! Pour moi, il est hors de question de lui laisser le champ libre. Sans même combattre ? Jamais de la vie. C'est absurde.
Notre seule option est de nous allier au clergé de Kormir et aux derniers Lanciers du soleil.
humain Conseillère Jamhuri 
Toute alliance avec l'un des deux camps ne fera que nous mener à un futur conflit. Amnoon a toujours été indépendante, elle doit le rester.
humain Conseillère en chef Imane 
(soupir) Et c'est reparti... Si vous avez de bons conseils, Commandant·e, je serais ravie de les entendre.


En parlant à Rytlock à propos du choix[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Ces gens feraient mieux de s'occuper d'eux.
Dès l'instant où cette bande de pies jacasseuses laissera un monstre comme Joko entrer dans la ville, c'en sera fini de leur liberté.
C'est peut-être le meilleur dans sa partie, par ici, mais que se passera-t-il une fois les forgés vaincus ? Chaque décision a un prix.
En l'occurrence, tout ce que les gens ont à faire, c'est servir Joko pour l'éternité une fois morts. C'est une affaire !


En parlant à Kasmeer à propos du choix[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
La maréchale de la lance Kormir était déjà considérée comme une héroïne ici, avant même de combattre un dieu déchu et de lui arracher son pouvoir.
Ses Lanciers du soleil ont toujours encouragé le peuple à poursuivre le combat, même lorsque les ténèbres gagnaient du terrain.
Ils ne sont peut-être plus qu'un petit groupe, aujourd'hui, mais une alliance avec eux serait l'étincelle dont cette ville a besoin.


En parlant aux conseillers communautaires à propos du choix[modifier]

humain Conseiller Ayman 
Il doit être facile pour vous, les Charrs, de nier la menace qui pèse sur nous. (uniquement si le personnage est Charr)
Le choix de Joko ne réjouit certes personne, mais nous n'avons pas les moyens de décliner l'offre de l'archonte.
Seul le croissant mordant est suffisamment puissant pour garantir notre survie.
<Nom du personnage> 
Votre survie ? Pour vous, survivre, c'est rejoindre l'armée des éveillés de Joko ?
humain Conseillère Mayameen 
Les Lanciers du soleil sont certes moins nombreux, mais leur dévouement pourrait rallumer la flamme de l'espoir !
Leur ordre a tout sacrifié dans sa lutte contre Joko et le croissant mordant. Eux sauront nous protéger des forgés.
humain Conseillère Jamhuri 
Amnoon doit rester indépendante. Nos portes ont toujours été ouvertes, c'est d'ailleurs ça qui nous a permis de survivre si longtemps !
Dès lors que nous choisissons un camp, nous nous opposons à l'autre.
<Nom du personnage> 
Et vous, Conseiller ? Votre silence est inquiétant.
humain Conseiller Sahl 
Aucun choix n'est le bon. Tous ces plans sont suicidaires. Je ne peux en approuver aucun.


En parlant à la conseillère en chef Imane pour prendre notre décision[modifier]

Commandant·e, que devrions-nous faire, d'après vous ?

Icône dialogue choix.png Maintenir l'indépendance et la neutralité d'Amnoon.
Icône dialogue choix.png Résister à Joko avec le symbole de Kormir et les Lanciers du soleil.
Icône dialogue choix.png Accepter la proposition de Joko et utiliser ses éveillés pour combattre les forgés.
Icône dialogue réponse.png J'aurais besoin de plus d'informations pour comprendre la situation.
Posez vos questions. Je vous dirai tout ce que je peux.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des problèmes d'Amnoon.
Amnoon est appelée la ville libre pour une bonne raison. Nous nous sommes toujours débrouillés par nous-mêmes, et tout le monde est le bienvenu ici, mais entre les forgés et la tempête... la ville est au bord de la catastrophe.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez donc qu'il est enfin temps pour Amnoon de chercher de l'aide ?
Je n'en suis pas sûre. Notre indépendance fait notre fierté. Nous avons recruté des cavaliers, il suffit peut-être de continuer. Mais ça pourrait ne pas suffire, et notre peuple souffre.
Icône dialogue réponse.png À présent, parlez-moi des Lanciers du soleil.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il de Joko et des éveillés ?
Icône dialogue revenir.png Revoyons encore une fois nos choix.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png Revoyons encore une fois nos choix.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Lanciers du soleil.
Les Lanciers du soleil étaient les défenseurs d'Elona. La déesse Kormir en était une elle-même, autrefois. Mais Joko a fait tout ce qui était en son pouvoir pour réduire leur nombre et faire en sorte que leur nom n'évoque plus rien.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que les Lanciers du soleil ont à offrir, alors ?
Ils ont beau être peu nombreux, ils sont déterminés et symbolisent la résistance. L'alliance pourrait les aider à se regrouper. Si nous obtenons aussi l'aide du clergé de Kormir, nous aurons peut-être une chance.
Icône dialogue réponse.png Et à propos de Joko et des éveillés ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur Amnoon ?
Icône dialogue revenir.png J'aimerais revoir les choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais revoir les choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur Joko et les éveillés ?
Joko... C'était l'un des plus puissants nécromants de la région. Il a pris le contrôle d'une grande partie du désert par la ruse et grâce à la force de son armée de morts-vivants, les "éveillés".
Icône dialogue réponse.png Pourquoi envisager une alliance avec lui, alors ?
Sur son domaine, il y en a qui l'aiment et ne jurent que par lui. Quant à son armée, elle dépasse toutes les troupes que nous pourrions rassembler. Ce serait un acte désespéré, mais nous vivons une époque désespérée.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi d'Amnoon, à présent.
Icône dialogue réponse.png Et à propos des Lanciers du soleil ?
Icône dialogue revenir.png Passons en revue nos choix.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais revoir les choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png Bon, passons en revue nos choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png En fait, j'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir à mes choix.
Icône dialogue fermer.png Il me faut plus de temps pour réfléchir à vos propositions.


Après avoir conseillé la réponse diplomatique d'Amnoon[modifier]

Maintenir l'indépendance et la neutralité d'Amnoon
humain Conseillère en chef Imane 
Merci pour votre intervention, Commandant·e. Je suis assez d'accord avec vous.
C'est notre propre étendard que nous continuerons de brandir. Amnoon combattra les forgés en tant que ville libre et heureuse d'ouvrir ses portes à tous !
charr Rytlock Brimstone 
Le conseil est vraiment en train de prendre une bonne décision dans les temps ? Appelez le héraut, c'est une première.
humain Dame Kasmeer Meade 
Au moins, les Lanciers du soleil seront toujours les bienvenus ici...
humain Conseiller Ayman 
Le roi Joko vous fera regretter cette décision ! Vous... Vous venez de signer notre arrêt de mort à tous !
humain Conseillère Mayameen 
Que Kormir nous pardonne.
humain Conseillère Jamhuri 
Merci, conseillère en chef. Commandant·e.
humain Dame Kasmeer Meade 
Vous avez un moment, Commandant·e ?


Soutenir le clergé de Kormir et les Lanciers du soleil
humain Conseillère en chef Imane 
Merci pour vos conseils, Commandant·e.
Nous porterons haut l'étendard de Kormir et de la résistance des Lanciers du soleil.
Amnoon sera le flambeau de l'espoir ! Un phare qui guidera le reste du désert.
humain Conseillère Mayameen 
Que Kormir soit louée.
charr Rytlock Brimstone 
Quelle bonne idée... Ce n'est pas comme si l'histoire pouvait se répéter, une fois que tout sera terminé...
humain Dame Kasmeer Meade 
Je sens déjà l'espoir renaître en moi.
humain Conseiller Ayman 
Le roi Joko vous fera regretter cette décision ! Vous... Vous venez de signer notre arrêt de mort à tous !
humain Conseillère Jamhuri 
Les Lanciers du soleil sont un fardeau. Ils ont davantage besoin de notre aide que l'inverse !
humain Dame Kasmeer Meade 
Vous avez un moment, Commandant·e ?


Soutenir Joko et les éveillés
humain Conseillère en chef Imane 
C'est une décision... surprenante, je ne m'y attendais pas. Mais merci de nous avoir donné votre avis, Commandant·e.
Nous accepterons l'aide du croissant mordant. C'est notre meilleure chance de survie.
Nous parons au plus pressé... et nous nous occuperons de Joko une fois la menace des forgés écartée.
charr Rytlock Brimstone 
Profitez bien de votre éternité de servitude !
humain Dame Kasmeer Meade 
Oh, non...
humain Conseiller Ayman 
Vous avez fait le bon choix, Conseillère en chef ! Joko sera ravi et vous venez d'offrir un avenir à Amnoon.
humain Conseillère Jamhuri 
Le peuple n'acceptera jamais ce choix !
humain Conseillère Mayameen 
Que Kormir nous pardonne.
humain Dame Kasmeer Meade 
Vous avez un moment, Commandant·e ?


En parlant à Kasmeer[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
Ces gens sont désespérés, entraînés comme ils sont dans une guerre qu'ils ne comprennent pas.
C'est pour Kralkatorrik que Balthazar est venu dans le désert, pas pour eux. Mais pourquoi ? Pourquoi fait-il tout ça ?
Voilà pourquoi je voulais vous voir choisir les Lanciers du soleil... Pour représenter Kormir.
Elle saura nous guider pour trouver des réponses ou s'opposera aux actions de Balthazar, surtout si son but est noble mais que sa conduite ne l'est pas.
<Nom du personnage> 
Ton espoir est... captivant.
humain Dame Kasmeer Meade 
Merci. Au fait, avez-vous des nouvelles de Taimi ?
<Nom du personnage> 
Je n'ai pas réussi à obtenir un signal clair. Je suppose que je devrais réessayer. J'ai une grande nouvelle à lui annoncer.
Il doit bien y avoir un endroit préservé des interférences... Je chercherai ça quand j'aurai terminé ma collecte d'informations.


En parlant à l'adjoint Ayoub[modifier]

<Nom du personnage> 
Adjoint, le capitaine Rahim m'a recommandé de m'adresser à vous. M'autorisez-vous à interroger quelques réfugiés au sujet de Balthazar ?
humain Adjoint Ayoub 
Essayez, je vous en prie. Mais la plupart ne sont pas d'humeur bavarde.
Ce camp ne vaudra pas mieux que l'endroit qu'ils ont fui si nous ne recevons pas rapidement de l'aide.
<Nom du personnage> 
Je vais voir ce que je peux faire. Il sera peut-être plus facile pour eux de se confier quand ils se sentiront en sécurité.
humain Adjoint Ayoub 
On ne refuserait pas un petit coup de main, c'est sûr. La prêtresse Karima saura vous indiquer nos besoins les plus urgents. Bonne chance.


En parlant aux réfugiés après avoir accompli la tâche demandée[modifier]

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce qui vous est arrivé, dans le désert ?
humain Réfugiée (1) 
Nous avons bien failli ne jamais en revenir. Nous avons fui les plaines salines juste avant une invasion de forgés.
Balthazar a semé un tel chaos dans le désert, et... Je suis désolée. Je ne veux plus jamais parler de ça.


<Nom du personnage> 
Excusez-moi... Est-ce que vous pourriez me raconter ce qui vous est arrivé ?
humain Réfugié (1) 
Nous avons fui vers le nord pour échapper aux forgés de Balthazar, mais depuis quelque temps ils remontent eux aussi vers les hautes-terres.
(soupir) À ce train-là, nous n'aurons bientôt plus nulle part où nous réfugier.


<Nom du personnage> 
Excusez-moi... Est-ce que vous pourriez me raconter ce qui vous est arrivé ?
humain Réfugié (2) 
Je... Nous avons quitté un groupe qui s'était caché des forgés dans la Gorge de la destinée, après avoir fui les Rives de l'Elon par le sud.
Nous nous pensions tirés d'affaire, mais... nous avons été suivis. J'ai eu l'opportunité de m'échapper et... je l'ai saisie.
J'entends encore les cris... Dès qu'ils ont résonné, je me suis mis à courir, et... Oh, Dwayna me pardonne... Je suis un lâche. J'aurais mieux fait de mourir avec eux.
<Nom du personnage> 
Non. Ne dites pas ça. Et ne vous laissez pas abattre : Balthazar paiera pour ce qu'il a fait.


<Nom du personnage> 
Qu'est-ce qui vous est arrivé, dans le désert ?
humain Réfugiée (2) 
Nous descendions des hautes-terres lorsque nous sommes tombés dans une embuscade tendue par les stigmatisés.
Personne n'aurait survécu si Vlast n'était pas arrivé à tire-d'aile pour nous secourir.
<Nom du personnage> 
Vlast ?
humain Réfugiée (2) 
Oui, vous savez... le dragon. Le descendant de Brill.
<Nom du personnage> 
Vous voulez dire Reflet ?
humain Réfugiée (2) 
Reflet était le nom que lui avaient donné les bardes, mais en réalité, il s'appelle Vlast. C'est un sauveur ailé. Nous lui devons la vie.
<Nom du personnage> 
C'est... C'est lui, le premier descendant ! Le frère d'Aurene. C'est donc un dragon bienveillant ?
humain Réfugiée (2) 
Il poursuit l’œuvre de sa mère. Que Kormir le bénisse.
<Nom du personnage> 
Où se trouve-t-il ?
humain Réfugiée (2) 
Nul ne sait où il niche. Il... Il apparaît simplement pour se mesurer aux stigmatisés.
<Nom du personnage> 
Alors comme ça, Aurene a un frère. C'est une excellente nouvelle... J'espère.
Attendez un peu que Taimi l'apprenne...


Après avoir collecté toutes les informations disponibles sur le Désert de cristal[modifier]

<Nom du personnage> 
On dirait que j'en ai terminé ici ! Maintenant, tâchons de contacter Taimi. Hm, elle a parlé de prendre de la hauteur...


En contactant Taimi[modifier]

<Nom du personnage> 
Taimi ? Tu me reçois ? Terminé.
Argh, je dois avoir un problème de signal...
asura Taimi (via communicateur
Je suis là, Commandant·e ! Je vous reçois ! Contente de voir que vous avez pu rejoindre le Désert de cristal en un seul morceau. Vous êtes en un seul morceau, n'est-ce pas ?
<Nom du personnage> 
Jusqu'ici...
asura Taimi (via communicateur
Vous avez déjà tabassé le gars en feu ? Qu'est-ce qui se passe ? Rapport de situation ! Tout de suite !
<Nom du personnage> 
Balthazar a plongé le désert dans le chaos. J'essaie de trouver le chemin le plus court pour le rejoindre et le... enfin, tu sais.
Mais je pense que la grande nouvelle, c'est qu'on m'a parlé d'un dragon : Vlast.
Soi-disant un autre descendant de Brill... Le frère d'Aurene.
asura Taimi (via communicateur
Quoiiiiii ? Je veux tout savoir sur lui ! Sa taille ? Son envergure ? Ses pouvoirs ? Est-ce que vous l'avez vu dévorer quelqu'un ?
<Nom du personnage> 
Je ne l'ai pas encore rencontré mais si ça arrive, je te raconterai. Comment ça se passe, à Rata Novus ?
asura Taimi (via communicateur
Eh bien, il est très difficile de convaincre les gens avec des hypothèses, alors je tente de prouver que tuer les dragons n'est pas la solution idéale.
J'essaie aussi d'entrer toutes les données du labo dans Piteux pour être plus mobile.
Le labo est devenu une maison de fous. Ils organisent des visites touristiques. Des visites ! Rrraaah !
Et quand on parle du loup, en voilà un qui arrive. Recontactez-moi dès que vous le pourrez !


En lisant la lettre envoyée par Zalambur[modifier]

Messagerie.png

Zalambur

Ceci pour cela


Commandant·e,

Vous avez toute ma gratitude pour nous avoir aidés à contrer cette attaque. En retour, j'ai mis la main sur des informations qui vous seront utiles. J'ai demandé à vos camarades de guilde de vous rejoindre à mon casino afin que vous puissiez tous entendre ce que j'ai découvert.

—Zalambur


En pénétrant au Grand casino Sahil[modifier]

Rytlock Brimstone fait un signe de la main à <Nom du personnage>.
Dame Kasmeer Meade fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

humain Dame Kasmeer Meade 
Vous auriez dû voir la tête d'Imane quand nous lui avons dit que nous devions partir parce que le propriétaire du casino nous invitait chez lui !
charr Rytlock Brimstone 
(glousse) Obtenir cette réaction de quelqu'un d'aussi collet monté... J'aurais presque pu me mettre à apprécier ce Zalambur.
humain Dame Kasmeer Meade 
J'ai entendu dire que c'est un généreux donateur du clergé de Kormir et que ce dernier bénit son nom à la moindre occasion.
charr Rytlock Brimstone 
Amnoon devrait peut-être lui confier les rênes. Bientôt, le conseil débattra des mérites des pyramides par rapport aux cubes !
<Nom du personnage> 
Vous feriez peut-être mieux de le rencontrer, avant de songer à lui confier des responsabilités politiques.


En rencontrant Canach dans le casino[modifier]

<Nom du personnage> 
Canach ! Qu'est-ce que vous faites là ? Vous profitez de votre pause ?
sylvari Canach 
La liberté est un doux breuvage, Commandant·e. Et là, j'essaie d'en boire un maximum.
humain Dame Kasmeer Meade 
Venez avec nous. Nous allions justement retrouver...
sylvari Canach 
Zalambur. Je connais déjà une ou deux choses sur cet endroit.
Le numéro du parieur sylvari qui a gagné 500 pièces d'or, c'est juste une couverture, je vous le promets.
charr Rytlock Brimstone 
Maintenant qu'il est libre, j'ai le droit de le tuer, hein ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Messieurs, tâchons de rester courtois. Alors, Canach, vous venez ?
sylvari Canach 
Je reconnais que la liberté, c'est gratifiant, mais on s'ennuie vite. Ça, c'est bien plus intéressant.
De toute façon, j'ai déjà parié que le pourfendeur de dragons ancestraux était capable de vaincre un dieu, et je compte bien rafler la mise.
<Nom du personnage> 
Quelles sont les chances ?
sylvari Canach 
(glousse) N'allez pas me porter malheur, Commandant·e.


En rencontrant Zalambur dans son bureau[modifier]

humain Zalambur 
Rebonjour, Commandant·e. C'est un honneur de recevoir les Gardiens de l'Éternité dans mon humble établissement. Suivez-moi, je vous prie.
Le Grand Sahil a déjà repris sa pleine activité, en grande partie grâce à votre intervention précédente.
Nous proposons les meilleurs jeux et divertissements de tout le Désert de cristal. Aimez-vous les jeux de hasard ?
sylvari Canach 
Quand la chance penche en notre faveur, oui.
humain Zalambur 
J'ai activé mon réseau pour trouver des informations sur Balthazar, et je crois que je sais ce qu'il cherche.
<Nom du personnage> 
Kralkatorrik.
humain Zalambur 
Vous n'avez que partiellement raison. C'est bien un dragon de cristal qu'il traque, mais il s'agit de Vlast.
<Nom du personnage> 
Je me demande pourquoi il a soudain changé de cible.
humain Zalambur 
Qu'est-ce qui se passe dans la tête d'un dieu ? Mon unique certitude, c'est que son armée de forgés possède des campements dans tout le Désert de cristal.
Il s'y arrête pour rallier ses troupes tout en suivant la piste du dragon.
<Nom du personnage> 
Ce qui veut dire que nous pourrons peut-être l'intercepter dans l'un des camps des forgés.
C'est du beau travail, Zalambur. Je ne regrette pas une seconde de vous avoir laissé la vie sauve.
humain Zalambur 
Votre estime est réciproque, Commandant·e. Je dois vous laisser, maintenant.
Je vous souhaite un excellent séjour en ces lieux. Mais tâchez d'éviter la roulette, elle est truquée.
sylvari Canach 
J'en étais sûr !


En discutant avec vos collègues de guilde[modifier]

<Nom du personnage> 
Bien, qui est partant pour rendre une petite visite à ces camps ?
charr Rytlock Brimstone 
Je suis partant. Arrêtons-le avant qu'il ne fasse d'autres victimes.
sylvari Canach 
Évitons de foncer tête baissée... et quitte à vous accompagner encore une fois, autant me rendre utile.
Je pars en éclaireur au camp principal, histoire de jeter un coup d’œil, et je reviendrai faire un rapport.
<Nom du personnage> 
Le camp principal... En solitaire ? C'est risqué.
charr Rytlock Brimstone 
Non, pas en solitaire. Je vais l'accompagner.
sylvari Canach 
... Oh. Ce n'était pas la réponse que j'attendais.
charr Rytlock Brimstone 
Hé, les vacances ont une fâcheuse tendance à... rouiller les lames, pour ainsi dire. Hors de question que je vous laisse sans surveillance.
sylvari Canach 
Je préfère ça.
<Nom du personnage> 
D'accord. Kasmeer et moi, nous nous chargeons de l'inspection des plus petits avant-postes.
humain Dame Kasmeer Meade 
À dire vrai... Je vous laisse cette mission, si ça ne vous dérange pas. Il y a quelques affaires dont je dois m'occuper.
Il y a un Temple de Kormir près d'un des camps des forgés. Vous pourrez m'y retrouver quand vous aurez terminé de votre côté.

Chronique[modifier]

Chargement-Oasis de cristal.png

J'ai fait le tour d'Amnoon et obtenu de précieuses informations auprès de différents informateurs : les réfugiés déplacés par l'armée de forgés de Balthazar, le chef du syndicat de contrebande local appelé Zalambur et la conseillère en chef de la ville, Imane.
J'ai défendu Zalambur contre l'archonte Iberu, un officier de haut-rang de l'armée d'éveillés du tyran Palawa Joko, et nous avons tous aidé le conseil d'Amnoon à choisir une stratégie de défense. J'ai également appris que Vlast, le premier descendant de Brill, protégeait les innocents des stigmatisés.
Enfin, j'ai trouvé Canach au casino de Zalambur. Ce mercenaire sylvari m'a dit avoir parié gros sur ma survie au cours de cette quête, et il a consenti à rejoindre notre équipe le temps de protéger son investissement.

Zalambur m'a rappelé à son bureau pour m'informer que Balthazar et son armée de forgés en ont après Vlast, et pas Kralkatorrik. Il ignorait pourquoi, mais il m'a conseillé d'aller visiter les campements forgés près du Temple de Kormir, au nord-est. Les réponses que nous cherchons sont quelque part dans le désert, j'ai donc demandé à mon équipe de se séparer pour accélérer les recherches. Kasmeer est allée obtenir des informations au temple de Kormir, tandis que Rytlock et Canach sont partis en reconnaissance dans le camp forgé principal. Quant à moi, je me charge des deux petits campements forgés restants.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente