Ouvrir la voie

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Mission d'histoire personnelle.png

Ouvrir la voie

Chargement-Oasis de cristal.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Ville libre d'Amnoon
(Oasis de cristal)
Précédée de
Allumer la flamme
Suivie de
Nuit des incendies
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Ouvrir la voie est le deuxième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Obtenir des informations sur la situation dans le Désert de cristal.

  • Retrouver le capitaine Rahim au poste des cavaliers d'Amnoon.
  • Interroger l'adjoint Qais à l'extérieur du Grand casino Sahil.
    • Retrouver Zalambur dans son bureau.
    • Vaincre l'escouade de l'archonte Iberu.
  • Aller voir comment va la conseillère en chef Imane au centre communautaire.
    • S'entretenir avec la conseillère en chef au sujet de la crise en cours.
    • Parler à Kasmeer.
  • Parler à l'adjoint Ayoub au camp de réfugiés de Marifa.
    • Aider la prêtresse Karima à venir en aide aux réfugiés hébergés dans le camp.
    • Interroger quelques réfugiés dans le camp.
      Jauge d'événement.jpg
  • Obtenir un signal net pour communiquer avec Taimi.
  • Lire le courrier de Zalambur.

Retourner au casino pour écouter ce que Zalambur a découvert.

  • Retourner au Grand casino Sahil et y rencontrer Zalambur.
  • Aller voir vos camarades de guilde.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
  • Icône tango humain.svg Réfugié(s)
  • Icône tango humain.svg Réfugiée(s)
  • Icône tango humain.svg Marchand du Lion noir
  • Icône tango humain.svg Marchande du Consortium
  • Icône tango humain.svg Officier(s) de sécurité


Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant au capitaine Rahim[modifier]

Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Désolé pour la porte, tout à l'heure. Je vois passer toutes sortes de gens ici. Et si vous saviez ce qu'ils sont capables d'inventer pour entrer...
Je ne peux pas leur en vouloir. Mais la cité ne peut pas tous les accueillir, ou elle va finir par exploser.
Alors... je suppose que vous êtes là pour Balthazar.
<Nom du personnage>
En effet, mais je ne sais pas par où commencer. Vous avez peut-être des informations qui pourraient m'aider ?
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Hmm. Eh bien, les membres de votre guilde ont été reçus par la conseillère en chef au centre communautaire.
Elle pourra vous renseigner sur le statut de la ville et des environs. Et il se pourrait qu'elle sache quelque chose sur Balthazar.
<Nom du personnage>
Intéressant. Et parmi les gens qui étaient en contact avec lui ? Quelqu'un qui aurait eu affaire à lui ou à son armée directement ?
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Mon adjoint Ayoub se trouve au camp supervisé par le clergé de Kormir. Les réfugiés là-bas pourront peut-être vous aider.
Et puis... il y a... hmm.
Seriez-vous prêt à descendre légèrement en dessous de "notre niveau" pour trouver ce que vous voulez ?
J'ai détaché un adjoint auprès des contrebandiers locaux, les Hamaseen. Il s'appelle Qais.
Je ne suis pas certain qu'il soit encore un des miens, mais vous pouvez toujours le chercher. Si ça ne vous dérange pas de côtoyer ce genre d'individus, bien sûr.
<Nom du personnage>
Je pense que je peux m'en accommoder.
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Vous trouverez tout ce petit monde au casino. Faites attention à vous.


En parlant à l'adjoint Qais[modifier]

Icône tango humain.svg Adjoint Qais
Qu'est-ce que vous voulez ?
<Nom du personnage>
Est-ce que c'est vous, Qais ?
Icône tango humain.svg Adjoint Qais
Peut-être. Qui le demande ?
<Nom du personnage>
C'est le capitaine Rahim qui m'envoie. Il pense que vous avez accès au réseau des Hamaseen.
Icône tango humain.svg Adjoint Qais
Ah ouais ? Il se trompe, alors maintenant, laissez-moi tranquille.
<Nom du personnage>
Écoutez-moi bien, l'ami. Je suis là pour tuer le dieu de la guerre. Ne pensez pas que je vais me priver d'écraser les moucherons qui tenteront de s'interposer.
Icône tango humain.svg Adjoint Qais
Eh bien... si c'est ça que vous voulez, c'est à Zalambur qu'il faut vous adresser. C'est lui, le chef. Il fait partie du réseau des Hamaseen.
Il est généralement dans son bureau, au casino... Mais c'est quelqu'un de très occupé !
<Nom du personnage>
Je suis sûr qu'il acceptera de me donner quelques minutes.


En pénétrant dans le bureau de Zalambur afin de lui parler[modifier]

Icône tango humain.svg Zalambur (à l'attention des marchands du Consortium et du Lion noir)
Apportez-moi des choses que je n'arrive pas à me procurer par ici, et je vous donnerai accès à un très large éventail de nouveaux clients.
<Nom du personnage>
Vous devez être Zalambur.
Icône tango humain.svg Zalambur
C'est bien moi.
Mes amis, je dois vous laisser momentanément.
Mais pendant ce temps, mon casino est à vous. Passez un excellent moment au Grand Sahil !


Icône tango humain.svg Zalambur
Sans vous, j'aurais dû me coltiner ces contrebandiers quelques minutes de plus. Je vous en dois une...
Mais la prochaine fois, prenez rendez-vous.
<Nom du personnage>
Je devrais peut-être vous expliquer la raison de ma venue...
Icône tango humain.svg Zalambur
Oh, mais je la connais, Commandant·e. Ce que j'ignore, c'est en quoi ça me concerne. Un peu de vin élonien ?
<Nom du personnage>
Non merci.
Icône tango humain.svg Zalambur
Vraiment ? Il n'est pas empoisonné, vous savez.

A l'arrivée de l'Archonte Iberu[modifier]

Si vous n'êtes pas humain et que le conseil n'a pas encore pris sa décision
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Vous me vexez, Zalambur. Vous ne m'avez jamais offert de vin, à moi.
Icône tango humain.svg Zalambur
Ah ! Je vous présente l'archonte Iberu du Croissant mordant. Archonte, le Commandant nous arrive tout droit de l'Arche du Lion.
Notre ami ici présent appartenait autrefois aux Lanciers du soleil qui s'opposaient à Joko. Mais rien n'amuse autant Sa Majesté que de briser et de soumettre ses ennemis.
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Surveillez vos paroles, Zalambur.
Comme vous le savez sans doute, la conseillère en chef Imane m'a fait venir ici afin de négocier une aide militaire pour Amnoon.
Pour les intérêts du roi Joko, il est vital de conclure cette alliance.
Amnoon est l'un des derniers obstacles. Et maintenant, j'apprends que vous avez exprimé votre désaccord ?
Icône tango humain.svg Zalambur
Archonte, ne faisons pas perdre davantage de temps à notre hôte, alors cessons les sous-entendus et allons droit au but, voulez-vous ?
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Vous avez raison.


Si vous êtes humain et que le conseil a décidé de rester neutre
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Vous me vexez, Zalambur. Vous ne m'avez jamais offert de vin, à moi.
Icône tango humain.svg Zalambur
Ah ! Je vous présente l'archonte Iberu du Croissant mordant. Archonte, le Commandant nous arrive tout droit de l'Arche du Lion.
<Nom du personnage>
Croissant mordant... un mort-vivant de Palawa Joko ?
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
J'aurai l'honneur de vivre l'éveil suffisamment tôt mais pour l'instant, mon cœur bat toujours, étranger.
Comme vous le savez sans doute, la conseillère en chef Imane m'a fait venir ici afin de négocier une aide militaire pour Amnoon.
Et voilà qu'en arrivant, j'apprends que le conseil a décidé de la rejeter.
Il n'est pas trop tard, Zalambur. Faites machine arrière avant que la situation ne soit définitivement hors de contrôle.
Icône tango humain.svg Zalambur
Moi ? Mais je n'étais même pas présent quand la décision a été prise.
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Ce n'est pas la question.


Lorsqu'Iberu s'attaque aux gardes[modifier]

Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Voilà où je veux en venir.
Icône tango humain.svg Officier de sécurité (1)
(cri angoissé)
<Nom du personnage>
Mais qu'est-ce que...
Icône tango humain.svg Zalambur
Non.
Icône tango humain.svg Officier de sécurité (2)
(suffoque)
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Argh, ça suffit !
Éveillés ! Rasez cet ignoble bâtiment !
C'est une très mauvaise idée de vous mêler à nos affaires, étranger.
<Nom du personnage>
Je ne manque pas de mauvaises idées. Cela dit, protéger le monde des morts-vivants n'en fait pas partie.
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Flattez votre ego autant que vous voudrez.
Zalambur. Ne m'obligez pas à revenir ici.


Après avoir vaincu l'escouade de l'archonte Iberu[modifier]

Icône tango humain.svg Zalambur
Mes excuses pour ce désagréable incident, Commandant·e. Voilà pourquoi j'insiste sur l'importance de prendre rendez-vous.
<Nom du personnage>
C'est toujours un plaisir d'aider. D'autant plus que maintenant, vous m’êtes redevable.
Icône tango humain.svg Zalambur
La joie d'avoir conservé mes deux jambes joue en votre faveur, c'est certain.
Et ces temps de guerre favorisent les ententes les plus improbables. Kormir sait que j'en ai eu de bien pires.
<Nom du personnage>
Il n'y a que Balthazar qui m'intéresse, vous comprenez ? Je ne peux pas me laisser distraire par je ne sais quel autre... problème que vous avez.
Icône tango humain.svg Zalambur
Mon organisation me permet de réaliser de nombreuses choses.
Du financement de travaux publics aux dons aux réfugiés, en passant par l'achat de cierges dans les temples de Kormir.
(soupir) Je n'ai jamais cherché à m'attirer les foudres du Croissant mordant, mais je suppose que c'était inévitable.
Je vous remercie d'avoir empêché l'archonte de mettre ses menaces à exécution. Je tendrai l'oreille pour vous.

Zalambur s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.


En pénétrant dans le bureau de la conseillère en chef Imane afin de lui parler[modifier]

Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Salutations, Commandant·e. Vos camarades étaient justement en train de nous faire le récit de toutes vos aventures.
C'est un honneur pour nous. Ce n'est pas tous les jours qu'un pourfendeur de dragons vient nous voir.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La conseillère a dû mal comprendre ma version de l'histoire, sans quoi elle ne se mettrait pas en quatre pour flatter votre ego.
<Nom du personnage>
Eh bien, merci pour le compliment. Mais cette fois-ci, ce n'est pas un dragon, que je cherche. C'est Balthazar.
Sauriez-vous par hasard où il se trouve ?
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Le dieu en personne ? Tout ce que nous savons, c'est qu'il se déplace constamment, comme s'il traquait quelque chose.
Amnoon est assiégée, principalement par ses troupes qui... enfin, vous savez probablement de quoi je parle. Nous sommes dans l'impasse.
Le gouvernement de Joko a envoyé des ambassadeurs du Croissant mordant à Amnoon pour proposer son appui militaire contre les forgés.
<Nom du personnage>
Je pense avoir croisé ces "ambassadeurs" au casino... Je crains qu'ils soient un peu moins nombreux, à présent.
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Le Croissant mordant n'a peut-être plus rien à voir avec les respectables Lanciers du soleil qu'ils étaient autrefois, ils seraient tout de même de puissants alliés.
Et dans un moment comme celui-là... nous aurons besoin de toute l'aide possible.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les livres d'histoire, vous connaissez ? Ouvrez-en un et vous verrez : gains à court terme, problèmes à long terme.
Icône tango humain.svg Conseiller Ayman
La conseillère en chef a raison. Nous devrions nous estimer heureux que le croissant mordant ait proposé de nous aider !
Nous devrions brandir l'étendard de Joko et lui faire savoir que le soutien de son armée est le bienvenu.
<Nom du personnage>
Ah. Le larbin.
Icône tango humain.svg Conseillère Mayameen
Voilà des années que nous résistons à Joko ! Pour moi, il est hors de question de lui laisser le champ libre. Sans même combattre ? Jamais de la vie. C'est absurde.
Notre seule option est de nous allier au clergé de Kormir et aux derniers Lanciers du soleil.
Icône tango humain.svg Conseillère Jamhuri
Toute alliance avec l'un des deux camps ne fera que nous mener à un futur conflit. Amnoon a toujours été indépendante, elle doit le rester.
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
(soupir) Et c'est reparti... Si vous avez de bons conseils, Commandant·e, je serais ravie de les entendre.


En parlant à Rytlock à propos du choix[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ces gens feraient mieux de s'occuper d'eux.
Dès l'instant où cette bande de pies jacasseuses laissera un monstre comme Joko entrer dans la ville, c'en sera fini de leur liberté.
C'est peut-être le meilleur dans sa partie, par ici, mais que se passera-t-il une fois les forgés vaincus ? Chaque décision a un prix.
En l'occurrence, tout ce que les gens ont à faire, c'est servir Joko pour l'éternité une fois morts. C'est une affaire !


En parlant à Kasmeer à propos du choix[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
La maréchale de la lance Kormir était déjà considérée comme une héroïne ici, avant même de combattre un dieu déchu et de lui arracher son pouvoir.
Ses Lanciers du soleil ont toujours encouragé le peuple à poursuivre le combat, même lorsque les ténèbres gagnaient du terrain.
Ils ne sont peut-être plus qu'un petit groupe, aujourd'hui, mais une alliance avec eux serait l'étincelle dont cette ville a besoin.


En parlant aux conseillers communautaires à propos du choix[modifier]

Icône tango humain.svg Conseiller Ayman
(Si le personnage est un Charr) Il doit être facile pour vous, les Charrs, de nier la menace qui pèse sur nous.
(Si le personnage est d'une autre race) Il doit être facile, pour votre ami charr, de nier la menace qui pèse sur nous.
Le choix de Joko ne réjouit certes personne, mais nous n'avons pas les moyens de décliner l'offre de l'archonte.
Seul le Croissant mordant est suffisamment puissant pour garantir notre survie.
<Nom du personnage>
Votre survie ? Pour vous, survivre, c'est rejoindre l'armée des éveillés de Joko ?
Icône tango humain.svg Conseillère Mayameen
Les Lanciers du soleil sont certes moins nombreux, mais leur dévouement pourrait rallumer la flamme de l'espoir !
Leur ordre a tout sacrifié dans sa lutte contre Joko et le croissant mordant. Eux sauront nous protéger des forgés.
Icône tango humain.svg Conseillère Jamhuri
Amnoon doit rester indépendante. Nos portes ont toujours été ouvertes, c'est d'ailleurs ça qui nous a permis de survivre si longtemps !
Dès lors que nous choisissons un camp, nous nous opposons à l'autre.
<Nom du personnage>
Et vous, Conseiller ? Votre silence est inquiétant.
Icône tango humain.svg Conseiller Sahl
Aucun choix n'est le bon. Tous ces plans sont suicidaires. Je ne peux en approuver aucun.


En parlant à la conseillère en chef Imane pour prendre notre décision[modifier]

Commandant·e, que devrions-nous faire, d'après vous ?

Icône dialogue choix.png Maintenir l'indépendance et la neutralité d'Amnoon.
Icône dialogue choix.png Résister à Joko avec le symbole de Kormir et les Lanciers du soleil.
Icône dialogue choix.png Accepter la proposition de Joko et utiliser ses éveillés pour combattre les forgés.
Icône dialogue réponse.png J'aurais besoin de plus d'informations pour comprendre la situation.
Posez vos questions. Je vous dirai tout ce que je peux.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des problèmes d'Amnoon.
Amnoon est appelée la ville libre pour une bonne raison. Nous nous sommes toujours débrouillés par nous-mêmes, et tout le monde est le bienvenu ici, mais entre les forgés et la tempête... la ville est au bord de la catastrophe.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez donc qu'il est enfin temps pour Amnoon de chercher de l'aide ?
Je n'en suis pas sûre. Notre indépendance fait notre fierté. Nous avons recruté des cavaliers, il suffit peut-être de continuer. Mais ça pourrait ne pas suffire, et notre peuple souffre.
Icône dialogue réponse.png À présent, parlez-moi des Lanciers du soleil.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il de Joko et des éveillés ?
Icône dialogue revenir.png Revoyons encore une fois nos choix.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png Revoyons encore une fois nos choix.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Lanciers du soleil.
Les Lanciers du soleil étaient les défenseurs d'Elona. La déesse Kormir en était une elle-même, autrefois. Mais Joko a fait tout ce qui était en son pouvoir pour réduire leur nombre et faire en sorte que leur nom n'évoque plus rien.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que les Lanciers du soleil ont à offrir, alors ?
Ils ont beau être peu nombreux, ils sont déterminés et symbolisent la résistance. L'alliance pourrait les aider à se regrouper. Si nous obtenons aussi l'aide du clergé de Kormir, nous aurons peut-être une chance.
Icône dialogue réponse.png Et à propos de Joko et des éveillés ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur Amnoon ?
Icône dialogue revenir.png J'aimerais revoir les choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais revoir les choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur Joko et les éveillés ?
Joko... C'était l'un des plus puissants nécromants de la région. Il a pris le contrôle d'une grande partie du désert par la ruse et grâce à la force de son armée de morts-vivants, les "éveillés".
Icône dialogue réponse.png Pourquoi envisager une alliance avec lui, alors ?
Sur son domaine, il y en a qui l'aiment et ne jurent que par lui. Quant à son armée, elle dépasse toutes les troupes que nous pourrions rassembler. Ce serait un acte désespéré, mais nous vivons une époque désespérée.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi d'Amnoon, à présent.
Icône dialogue réponse.png Et à propos des Lanciers du soleil ?
Icône dialogue revenir.png Passons en revue nos choix.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais revoir les choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'aller réfléchir un instant.
Icône dialogue revenir.png Bon, passons en revue nos choix encore une fois.
Icône dialogue fermer.png En fait, j'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir à mes choix.
Icône dialogue fermer.png Il me faut plus de temps pour réfléchir à vos propositions.


Après avoir conseillé la réponse diplomatique d'Amnoon[modifier]

Maintenir l'indépendance et la neutralité d'Amnoon
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Merci pour votre intervention, Commandant·e. Je suis assez d'accord avec vous.
C'est notre propre étendard que nous continuerons de brandir. Amnoon combattra les forgés en tant que ville libre et heureuse d'ouvrir ses portes à tous !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Le conseil est vraiment en train de prendre une bonne décision dans les temps ? Appelez le héraut, c'est une première.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Au moins, les Lanciers du soleil seront toujours les bienvenus ici...
Icône tango humain.svg Conseiller Ayman
Le roi Joko vous fera regretter cette décision ! Vous... Vous venez de signer notre arrêt de mort à tous !
Icône tango humain.svg Conseillère Mayameen
Que Kormir nous pardonne.
Icône tango humain.svg Conseillère Jamhuri
Merci, conseillère en chef. Commandant·e.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Vous avez un moment, Commandant·e ?


Soutenir le clergé de Kormir et les Lanciers du soleil
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Merci pour vos conseils, Commandant·e.
Nous porterons haut l'étendard de Kormir et de la résistance des Lanciers du soleil.
Amnoon sera le flambeau de l'espoir ! Un phare qui guidera le reste du désert.
Icône tango humain.svg Conseillère Mayameen
Que Kormir soit louée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quelle bonne idée... Ce n'est pas comme si l'histoire pouvait se répéter, une fois que tout sera terminé...
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je sens déjà l'espoir renaître en moi.
Icône tango humain.svg Conseiller Ayman
Le roi Joko vous fera regretter cette décision ! Vous... Vous venez de signer notre arrêt de mort à tous !
Icône tango humain.svg Conseillère Jamhuri
Les Lanciers du soleil sont un fardeau. Ils ont davantage besoin de notre aide que l'inverse !
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Vous avez un moment, Commandant·e ?


Soutenir Joko et les éveillés
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
C'est une décision... surprenante, je ne m'y attendais pas. Mais merci de nous avoir donné votre avis, Commandant·e.
Nous accepterons l'aide du Croissant mordant. C'est notre meilleure chance de survie.
Nous parons au plus pressé... et nous nous occuperons de Joko une fois la menace des forgés écartée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Profitez bien de votre éternité de servitude !
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Oh, non...
Icône tango humain.svg Conseiller Ayman
Vous avez fait le bon choix, Conseillère en chef ! Joko sera ravi et vous venez d'offrir un avenir à Amnoon.
Icône tango humain.svg Conseillère Jamhuri
Le peuple n'acceptera jamais ce choix !
Icône tango humain.svg Conseillère Mayameen
Que Kormir nous pardonne.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Vous avez un moment, Commandant·e ?


En parlant à Kasmeer[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ces gens sont désespérés, entraînés comme ils sont dans une guerre qu'ils ne comprennent pas.
C'est pour Kralkatorrik que Balthazar est venu dans le désert, pas pour eux. Mais pourquoi ? Pourquoi fait-il tout ça ?
Voilà pourquoi je voulais vous voir choisir les Lanciers du soleil... Pour représenter Kormir.
Elle saura nous guider pour trouver des réponses ou s'opposera aux actions de Balthazar, surtout si son but est noble mais que sa conduite ne l'est pas.
<Nom du personnage>
Ton espoir est... captivant.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Merci. Au fait, avez-vous des nouvelles de Taimi ?
<Nom du personnage>
Je n'ai pas réussi à obtenir un signal clair. Je suppose que je devrais réessayer. J'ai une grande nouvelle à lui annoncer.
Il doit bien y avoir un endroit préservé des interférences... Je chercherai ça quand j'aurai terminé ma collecte d'informations.


En parlant à l'adjoint Ayoub[modifier]

<Nom du personnage>
Adjoint, le capitaine Rahim m'a recommandé de m'adresser à vous. M'autorisez-vous à interroger quelques réfugiés au sujet de Balthazar ?
Icône tango humain.svg Adjoint Ayoub
Essayez, je vous en prie. Mais la plupart ne sont pas d'humeur bavarde.
Ce camp ne vaudra pas mieux que l'endroit qu'ils ont fui si nous ne recevons pas rapidement de l'aide.
<Nom du personnage>
Je vais voir ce que je peux faire. Il sera peut-être plus facile pour eux de se confier quand ils se sentiront en sécurité.
Icône tango humain.svg Adjoint Ayoub
On ne refuserait pas un petit coup de main, c'est sûr. La prêtresse Karima saura vous indiquer nos besoins les plus urgents. Bonne chance.


En parlant aux réfugiés après avoir accompli la tâche demandée[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce qui vous est arrivé, dans le désert ?
Icône tango humain.svg Réfugiée (1)
Nous avons bien failli ne jamais en revenir. Nous avons fui les plaines salines juste avant une invasion de forgés.
Balthazar a semé un tel chaos dans le désert, et... Je suis désolée. Je ne veux plus jamais parler de ça.


<Nom du personnage>
Excusez-moi... Est-ce que vous pourriez me raconter ce qui vous est arrivé ?
Icône tango humain.svg Réfugié (1)
Nous avons fui vers le nord pour échapper aux forgés de Balthazar, mais depuis quelque temps ils remontent eux aussi vers les hautes-terres.
(soupir) À ce train-là, nous n'aurons bientôt plus nulle part où nous réfugier.


<Nom du personnage>
Excusez-moi... Est-ce que vous pourriez me raconter ce qui vous est arrivé ?
Icône tango humain.svg Réfugié (2)
Je... Nous avons quitté un groupe qui s'était caché des forgés dans la Gorge de la destinée, après avoir fui les Rives de l'Elon par le sud.
Nous nous pensions tirés d'affaire, mais... nous avons été suivis. J'ai eu l'opportunité de m'échapper et... je l'ai saisie.
J'entends encore les cris... Dès qu'ils ont résonné, je me suis mis à courir, et... Oh, Dwayna me pardonne... Je suis un lâche. J'aurais mieux fait de mourir avec eux.
<Nom du personnage>
Non. Ne dites pas ça. Et ne vous laissez pas abattre : Balthazar paiera pour ce qu'il a fait.


<Nom du personnage>
Qu'est-ce qui vous est arrivé, dans le désert ?
Icône tango humain.svg Réfugiée (2)
Nous descendions des hautes-terres lorsque nous sommes tombés dans une embuscade tendue par les stigmatisés.
Personne n'aurait survécu si Vlast n'était pas arrivé à tire-d'aile pour nous secourir.
<Nom du personnage>
Vlast ?
Icône tango humain.svg Réfugiée (2)
Oui, vous savez... le dragon. Le descendant de Brill.
<Nom du personnage>
Vous voulez dire Reflet ?
Icône tango humain.svg Réfugiée (2)
Reflet était le nom que lui avaient donné les bardes, mais en réalité, il s'appelle Vlast. C'est un sauveur ailé. Nous lui devons la vie.
<Nom du personnage>
C'est... C'est lui, le premier descendant ! Le frère d'Aurene. C'est donc un dragon bienveillant ?
Icône tango humain.svg Réfugiée (2)
Il poursuit l’œuvre de sa mère. Que Kormir le bénisse.
<Nom du personnage>
Où se trouve-t-il ?
Icône tango humain.svg Réfugiée (2)
Nul ne sait où il niche. Il... Il apparaît simplement pour se mesurer aux stigmatisés.
<Nom du personnage>
Alors comme ça, Aurene a un frère. C'est une excellente nouvelle... J'espère.
Attendez un peu que Taimi l'apprenne...


Après avoir collecté toutes les informations disponibles sur le Désert de cristal[modifier]

<Nom du personnage>
On dirait que j'en ai terminé ici ! Maintenant, tâchons de contacter Taimi. Hm, elle a parlé de prendre de la hauteur...


En contactant Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi ? Tu me reçois ? Terminé.
Argh, je dois avoir un problème de signal...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je suis là, Commandant·e ! Je vous reçois ! Contente de voir que vous avez pu rejoindre le Désert de cristal en un seul morceau. Vous êtes en un seul morceau, n'est-ce pas ?
<Nom du personnage>
Jusqu'ici...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Vous avez déjà tabassé le gars en feu ? Qu'est-ce qui se passe ? Rapport de situation ! Tout de suite !
<Nom du personnage>
Balthazar a plongé le désert dans le chaos. J'essaie de trouver le chemin le plus court pour le rejoindre et le... enfin, tu sais.
Mais je pense que la grande nouvelle, c'est qu'on m'a parlé d'un dragon : Vlast.
Soi-disant un autre descendant de Brill... Le frère d'Aurene.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quoiiiiii ? Je veux tout savoir sur lui ! Sa taille ? Son envergure ? Ses pouvoirs ? Est-ce que vous l'avez vu dévorer quelqu'un ?
<Nom du personnage>
Je ne l'ai pas encore rencontré mais si ça arrive, je te raconterai. Comment ça se passe, à Rata Novus ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Eh bien, il est très difficile de convaincre les gens avec des hypothèses, alors je tente de prouver que tuer les dragons n'est pas la solution idéale.
J'essaie aussi d'entrer toutes les données du labo dans Piteux pour être plus mobile.
Le labo est devenu une maison de fous. Ils organisent des visites touristiques. Des visites ! Rrraaah !
Et quand on parle du loup, en voilà un qui arrive. Recontactez-moi dès que vous le pourrez !


En lisant la lettre envoyée par Zalambur[modifier]

Icône Courrier.png

Zalambur

Ceci pour cela


Commandant·e,

Vous avez toute ma gratitude pour nous avoir aidés à contrer cette attaque. En retour, j'ai mis la main sur des informations qui vous seront utiles. J'ai demandé à vos camarades de guilde de vous rejoindre à mon casino afin que vous puissiez tous entendre ce que j'ai découvert.

— Zalambur


En pénétrant au Grand casino Sahil[modifier]

Rytlock Brimstone fait un signe de la main à <Nom du personnage>.
Dame Kasmeer Meade fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Vous auriez dû voir la tête d'Imane quand nous lui avons dit que nous devions partir parce que le propriétaire du casino nous invitait chez lui !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(glousse) Obtenir cette réaction de quelqu'un d'aussi collet monté... J'aurais presque pu me mettre à apprécier ce Zalambur.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
J'ai entendu dire que c'est un généreux donateur du clergé de Kormir et que ce dernier bénit son nom à la moindre occasion.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Amnoon devrait peut-être lui confier les rênes. Bientôt, le conseil débattra des mérites des pyramides par rapport aux cubes !
<Nom du personnage>
Vous feriez peut-être mieux de le rencontrer, avant de songer à lui confier des responsabilités politiques.


En rencontrant Canach dans le casino[modifier]

<Nom du personnage>
Canach ! Qu'est-ce que vous faites là ? Vous profitez de votre pause ?
Icône tango sylvari.svg Canach
La liberté est un doux breuvage, Commandant·e. Et là, j'essaie d'en boire un maximum.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Venez avec nous. Nous allions justement retrouver...
Icône tango sylvari.svg Canach
Zalambur. Je connais déjà une ou deux choses sur cet endroit.
Le numéro du parieur sylvari qui a gagné 500 pièces d'or, c'est juste une couverture, je vous le promets.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Maintenant qu'il est libre, j'ai le droit de le tuer, hein ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Messieurs, tâchons de rester courtois. Alors, Canach, vous venez ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Je reconnais que la liberté, c'est gratifiant, mais on s'ennuie vite. Ça, c'est bien plus intéressant.
De toute façon, j'ai déjà parié que le pourfendeur de dragons ancestraux était capable de vaincre un dieu, et je compte bien rafler la mise.
<Nom du personnage>
Quelles sont les chances ?
Icône tango sylvari.svg Canach
(glousse) N'allez pas me porter malheur, Commandant·e.


En rencontrant Zalambur dans son bureau[modifier]

Icône tango humain.svg Zalambur
Rebonjour, Commandant·e. C'est un honneur de recevoir les Gardiens de l'Éternité dans mon humble établissement. Suivez-moi, je vous prie.
Le Grand Sahil a déjà repris sa pleine activité, en grande partie grâce à votre intervention précédente.
Nous proposons les meilleurs jeux et divertissements de tout le Désert de cristal. Aimez-vous les jeux de hasard ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Quand la chance penche en notre faveur, oui.
Icône tango humain.svg Zalambur
J'ai activé mon réseau pour trouver des informations sur Balthazar, et je crois que je sais ce qu'il cherche.
<Nom du personnage>
Kralkatorrik.
Icône tango humain.svg Zalambur
Vous n'avez que partiellement raison. C'est bien un dragon de cristal qu'il traque, mais il s'agit de Vlast.
<Nom du personnage>
Je me demande pourquoi il a soudain changé de cible.
Icône tango humain.svg Zalambur
Qu'est-ce qui se passe dans la tête d'un dieu ? Mon unique certitude, c'est que son armée de forgés possède des campements dans tout le Désert de cristal.
Il s'y arrête pour rallier ses troupes tout en suivant la piste du dragon.
<Nom du personnage>
Ce qui veut dire que nous pourrons peut-être l'intercepter dans l'un des camps des forgés.
C'est du beau travail, Zalambur. Je ne regrette pas une seconde de vous avoir laissé la vie sauve.
Icône tango humain.svg Zalambur
Votre estime est réciproque, Commandant·e. Je dois vous laisser, maintenant.
Je vous souhaite un excellent séjour en ces lieux. Mais tâchez d'éviter la roulette, elle est truquée.
Icône tango sylvari.svg Canach
J'en étais sûr !


En discutant avec vos collègues de guilde[modifier]

<Nom du personnage>
Bien, qui est partant pour rendre une petite visite à ces camps ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je suis partant. Arrêtons-le avant qu'il ne fasse d'autres victimes.
Icône tango sylvari.svg Canach
Évitons de foncer tête baissée... et quitte à vous accompagner encore une fois, autant me rendre utile.
Je pars en éclaireur au camp principal, histoire de jeter un coup d’œil, et je reviendrai faire un rapport.
<Nom du personnage>
Le camp principal... En solitaire ? C'est risqué.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Non, pas en solitaire. Je vais l'accompagner.
Icône tango sylvari.svg Canach
... Oh. Ce n'était pas la réponse que j'attendais.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hé, les vacances ont une fâcheuse tendance à... rouiller les lames, pour ainsi dire. Hors de question que je vous laisse sans surveillance.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je préfère ça.
<Nom du personnage>
D'accord. Kasmeer et moi, nous nous chargeons de l'inspection des plus petits avant-postes.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
À dire vrai... Je vous laisse cette mission, si ça ne vous dérange pas. Il y a quelques affaires dont je dois m'occuper.
Il y a un Temple de Kormir près d'un des camps des forgés. Vous pourrez m'y retrouver quand vous aurez terminé de votre côté.

Chronique[modifier]

Fichier:Ouvrir la voie.jpg

J'ai fait le tour d'Amnoon et obtenu de précieuses informations auprès de différents informateurs : les réfugiés déplacés par l'armée de forgés de Balthazar, le chef du syndicat de contrebande local appelé Zalambur et la conseillère en chef de la ville, Imane.
J'ai défendu Zalambur contre l'archonte Iberu, un officier de haut-rang de l'armée d'éveillés du tyran Palawa Joko, et nous avons tous aidé le conseil d'Amnoon à choisir une stratégie de défense. J'ai également appris que Vlast, le premier descendant de Brill, protégeait les innocents des stigmatisés.
Enfin, j'ai trouvé Canach au casino de Zalambur. Ce mercenaire sylvari m'a dit avoir parié gros sur ma survie au cours de cette quête, et il a consenti à rejoindre notre équipe le temps de protéger son investissement.

Zalambur m'a rappelé à son bureau pour m'informer que Balthazar et son armée de forgés en ont après Vlast, et pas Kralkatorrik. Il ignorait pourquoi, mais il m'a conseillé d'aller visiter les campements forgés près du Temple de Kormir, au nord-est. Les réponses que nous cherchons sont quelque part dans le désert, j'ai donc demandé à mon équipe de se séparer pour accélérer les recherches. Kasmeer est allée obtenir des informations au temple de Kormir, tandis que Rytlock et Canach sont partis en reconnaissance dans le camp forgé principal. Quant à moi, je me charge des deux petits campements forgés restants.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior